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Jardín de infantes Juegos

Descubre todos los juegos etiquetados con Jardín de infantes. Gratis, sin descarga y sin cuenta.

45
Disponibles
100%
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Juega gratis
Compara tamaños y desarrolla conceptos de medición
Jardín de infantes

Compara tamaños y desarrolla conceptos de medición

¿Alto o Bajo?

Aparecen dos objetos ilustrados de diferentes tamaños: ¡toca el más alto, el más bajo, el más grande o el más pequeño! Un divertido juego visual que enseña vocabulario de medición y comparación de tamaños para niños pequeños.

Juego de Medición con Balanza para Niños
Jardín de infantes

Juego de Medición con Balanza para Niños

¿Pesado o Ligero?

¡Observa cómo se inclina una balanza y decide qué lado está más pesado o más ligero! Una roca contra una pluma, un elefante contra una mariposa — aprende sobre el peso y los conceptos de medición a través de una balanza animada e interactiva.

Buzos de Tesoros: Números 1-10
Jardín de infantes

Buzos de Tesoros: Números 1-10

Calle del limo

Dirige a un buzo con casco de lámpara a través de Calle del limo. Una placa de percebes muestra un número del 0 al 10. Arrastra al buzo hacia la esfera de cristal con ese número y nada hacia el cofre de piedra. Los niños de preescolar y kínder practican la identificación de los números del 0 al 10, ganando puntos «Brillo» por cada nado correcto.

Atrapa Palabras CVC con 'a' corta
Jardín de infantes

Atrapa Palabras CVC con 'a' corta

Carrete de Cometas

Cometas de papel flotan sobre una meseta al atardecer. Cada cometa muestra una imagen y una palabra CVC. Enrolla cada cometa con 'a' corta en el carrete. Deja las demás volar en el viento. Seis ráfagas para ganar.

Sujeta el iPad para la foto
Jardín de infantes

Sujeta el iPad para la foto

Cartel del primer día

Cartel del primer día es un tablero que los niños sostienen en un iPad. Escribe Nombre, toca un Curso, elige Pizarra, Autobús, Cajón o Crayón, luego Mostrar el cartel. El póster llena la pantalla para la foto. Editar el cartel cambia una línea y lo vuelve a mostrar.

Arrastra y Suelta Formas en Ranuras Coincidentes
Jardín de infantes

Arrastra y Suelta Formas en Ranuras Coincidentes

Clasificador de Formas

Arrastra círculos, cuadrados, triángulos y rectángulos a sus ranuras de contorno correspondientes en este divertido juego de clasificar formas. Compite contra el reloj o clasifica formas en 8 rondas clásicas: ¡ideal para la geometría temprana y el reconocimiento de formas!

Haz clic en las monedas que caen para alcanzar la cantidad objetivo
Jardín de infantes

Haz clic en las monedas que caen para alcanzar la cantidad objetivo

Coleccionista de Monedas

Las monedas llueven desde la parte superior de la pantalla — haz clic solo en aquellas que sumen la cantidad objetivo antes de que se acabe el tiempo. Un juego de matemáticas monetarias de ritmo rápido que agudiza el reconocimiento de monedas y la suma mental para todas las edades.

Juego de Clasificación y Agrupación
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Juego de Clasificación y Agrupación

Color y Forma

¡Una introducción suave a la clasificación y la agrupación! Empareja objetos por color, forma o ambos. Encuentra la tarjeta que sigue la regla, desde la sencilla agrupación por un solo atributo hasta la complicada coincidencia de dos atributos con distractores similares.

Juego de Completar Patrones Repetitivos
Jardín de infantes

Juego de Completar Patrones Repetitivos

Completar Patrones

¿Qué sigue? Completa patrones repetitivos hechos de emojis como 🔴🔵🔴🔵__? Elige entre 4 opciones. Desde patrones AB simples hasta secuencias ABCD complejas — ¡ideal para matemáticas tempranas, razonamiento lógico y pensamiento pre-álgebra!

Juego de Rellenar la Parte Faltante
Jardín de infantes

Juego de Rellenar la Parte Faltante

Constructor de Sumas Numéricas

Completa sumas numéricas encontrando la parte faltante — 7 = 3 + ?. Círculos visuales y líneas conectoras muestran el total y sus partes. Compite contra el reloj en el modo de 60 segundos o sobrevive con 3 vidas. Niveles fácil, medio y difícil.

Arrastra Monedas para Alcanzar la Cantidad Objetivo
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Arrastra Monedas para Alcanzar la Cantidad Objetivo

Contador de Monedas

¡Arrastra o toca centavos, níqueles, diez centavos y cuartos de dólar en una alcancía para alcanzar cantidades objetivo exactas! Tres niveles de dificultad introducen conceptos de dinero paso a paso — desde 1–10¢ solo con centavos y níqueles, hasta 50¢ con los cuatro tipos de monedas de EE. UU.

Juego de Contar para Niños de 1 a 20
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Juego de Contar para Niños de 1 a 20

Cuenta los Objetos

Un colorido juego de contar donde contarás elementos emoji de dibujos animados y tocarás el número correcto. Introducción perfecta para contar de 1 a 20 para jóvenes aprendices.

Juego de Contar Monedas y Dar el Cambio
Jardín de infantes

Juego de Contar Monedas y Dar el Cambio

Desafío de la Hucha

Una etiqueta de precio muestra una pequeña cantidad — pulsa las monedas exactas (centavos, níqueles, dimes, cuartos) para pagarla. Desarrolla el reconocimiento de monedas, el conteo y las habilidades para dar el cambio con cantidades de hasta $1.00.

Die Press: Clasificación de Formas (Planas o Sólidas)
Jardín de infantes

Die Press: Clasificación de Formas (Planas o Sólidas)

Un taller de empaquetado de papel kraft espera la siguiente bandeja. Arrastra las formas 2D planas como papel al contenedor "Flat" (Plano) y los sólidos 3D robustos a la caja "Solid" (Sólido). Práctica de geometría para preescolar: los círculos se mantienen planos, los cubos ocupan espacio. Despeja cinco bandejas, conserva tus tres dados de bronce y compite contra la prensa en niveles de mayor dificultad.

Juego de Práctica de Sumas Dobles
Jardín de infantes

Juego de Práctica de Sumas Dobles

Doble Problema

Practica las sumas dobles (1+1, 2+2, … 10+10) con un divertido tema visual de espejo/sombra. Ve el número y su reflejo, luego pulsa el doble correcto. Tres niveles de dificultad, incluyendo dobles cercanos.

Identifica Figuras por Lados y Vértices
Jardín de infantes

Identifica Figuras por Lados y Vértices

Explorador de Figuras 2D

Identifica figuras 2D como triángulos, cuadrados, pentágonos, hexágonos y más, contando sus lados y vértices. Presenta coloridas figuras SVG, múltiples tipos de preguntas (nombre, recuento de lados, recuento de vértices) y tres niveles de dificultad.

Clasifica figuras planas y sólidas en la línea de empaque
Jardín de infantes

Clasifica figuras planas y sólidas en la línea de empaque

Fábrica de Figuras

Ayuda a la línea de empaque nocturna en la Fábrica de Figuras. Arrastra cada pieza a la sección de Planas o Sólidas: los círculos, cuadrados y triángulos son delgados como el papel, mientras que los cubos, cilindros y pirámides ocupan espacio. Una práctica de geometría para preescolar que se siente como una verdadera jornada en una fábrica.

Juego de suma hasta 10
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Juego de suma hasta 10

Farolillos del 10

Toca dos farolillos brillantes cuyos números sumen 10. Explotarán, la columna se ajustará y una nueva fila surgirá desde abajo. Elimina las parejas rápidamente antes de que los farolillos se desborden. Los niveles aumentan la velocidad de subida para que las operaciones de suma se vuelvan automáticas.

Juego de atrapar números del 0 al 10
Jardín de infantes

Juego de atrapar números del 0 al 10

Flue Snag

Un desván de chimenea al atardecer donde baldosas esmaltadas con números viajan sobre corrientes de aire. Escucha el llamado, observa las chimeneas y atrapa el número correcto antes de que se pierda por la ventana. Diseñado para que niños de preescolar y kínder identifiquen números del 0 al 10.

Juego de letras mayúsculas confusas
Jardín de infantes

Juego de letras mayúsculas confusas

Flume Cap

Un canal en un huerto al atardecer. Escucha el nombre de la letra y dirige un barco de hoja hacia la caja con la mayúscula correspondiente. Practica letras mayúsculas similares como la M, W y N. Tres vidas, bonificación por racha y niveles Fácil / Medio / Difícil para preescolar y jardín de infantes.

Palabras visuales
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Palabras visuales

Gancho de bruma

Un cobertizo de hojalata bajo un atardecer cobrizo. Hilos de lana flotan sobre el tejado, cada uno marcado con una palabra visual en inglés. Desliza el gancho de cobre y atrapa la nube correspondiente en la Pizarra. Un acierto hace florecer un Halo. Un error provoca un chaparrón sobre el cobertizo. Ocho nubes despejan el cielo. Palabras visuales para jardín de infantes y primer grado.

juego de tambor fuerte y suave para la primera infancia
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juego de tambor fuerte y suave para la primera infancia

Golpe de fieltro

Una sala de percusión de fieltro oxblood con puntada crema y tachuelas de latón. Una baqueta líder muestra un pulso grande o pequeño en un tambor de muestra. Haz Golpe en el gran tambor de fieltro — fuerte o suave viene de hasta dónde y qué tan rápido viaja la baqueta, no de botones etiquetados. ¡Buen golpe! comprime el fieltro y crece Puntuación y Racha. ¡Traqueteo del aro! cuesta una vida. Diez Golpes o tres fallos cierran la ronda. Fácil es fuerte extremo vs suave. Medio añade medio. Difícil guarda tres niveles con un líder más rápido.

juego Tira para tonos Agudo y Grave
Jardín de infantes

juego Tira para tonos Agudo y Grave

Izada de cometa

Una duna pálida y una cometa coral con bramante. Un tono suena Agudo o Grave. Tira la cometa arrastrándola, luego suelta en la franja de nube Agudo o la franja de duna Grave para acertar el tono. ¡Buena izada! encaja la cometa en la franja y crece Puntuación y Racha. ¡Aleteo! deja caer la cometa y cuesta una vida. Diez Izadas o tres fallos cierran la ronda. Fácil usa octavas lejanas y un tono lento. Medio es G3 vs D5. Difícil está aún más cerca con un tono corto.

Divertido Juego de Memoria con Cartas
Jardín de infantes

Divertido Juego de Memoria con Cartas

Juego de Emparejar Palabras

¡Voltea cartas para encontrar pares de palabras y emojis que coinciden! Elige entre temas de animales, frutas, colores, países, espacio y océano. Entrena tu memoria con niveles de dificultad fácil, medio y difícil.

Empareja Números que Suman 10
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Empareja Números que Suman 10

Juego de Matemáticas: Forma el 10

Toca las fichas numéricas para formar parejas que sumen 10. ¡Limpia el tablero lo más rápido que puedas! Desarrolla el reconocimiento instantáneo de las sumas. Tres niveles de dificultad: parejas hasta 10, 20 o 50.

Resta Visual con Objetos que Desaparecen
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Resta Visual con Objetos que Desaparecen

Juego de Resta

¡Observa cómo desaparecen los objetos con animación y averigua cuántos quedan! 5 galletas, come 2, ¿cuántas quedan? Un enfoque visual y animado para aprender la resta para niños pequeños.

Suelta discos que rimen
Jardín de infantes

Suelta discos que rimen

Jukebox Rhyme

Una rocola de restaurante está reproduciendo un lado A. Escucha la palabra en inglés, luego arrastra un disco de 45 rpm desde la caja hasta el plato giratorio antes de que la aguja llegue a la etiqueta. Solo una rima correcta activa la siguiente canción. Tres niveles de dificultad, ocho caras para ganar y tres vidas de aguja.

Lantern Leap: Escucha palabras frecuentes y salta para acertar
Jardín de infantes

Lantern Leap: Escucha palabras frecuentes y salta para acertar

Un canal nocturno, farolillos de papel color ámbar y una luciérnaga brillante en el muelle. Una voz pronuncia una palabra frecuente (sight word). Toca el farolillo que coincida. La luciérnaga salta hacia esa luz. Un salto preciso suma puntos. Un fallo y caerá al agua. Diseñado para palabras de alta frecuencia de preescolar y primer grado.

Compara dos grupos y desarrolla el sentido numérico
Jardín de infantes

Compara dos grupos y desarrolla el sentido numérico

Más o Menos

Aparecen dos grupos de objetos uno al lado del otro: ¡toca el que tenga más (o menos)! Una forma rápida y visual de desarrollar el sentido numérico y las habilidades de comparación para los pequeños aprendices.

Juego de cartas de parejas para preescolar
Jardín de infantes

Juego de cartas de parejas para preescolar

Memoria de palabras visuales

Penélope reparte tarjetas de palabras visuales en un anillo de terciopelo dentro de su tienda de campaña estelar. Voltea un par. Encuentra la misma palabra visual en inglés, ilumina el par y despeja el anillo. Los niños de preescolar practican la lectura de palabras de alta frecuencia mientras recuerdan dónde se encuentra cada tarjeta. Los puntos de chispa aumentan con una racha de aciertos.

Juego Clásico de Concentración con Números del 1 al 20
Jardín de infantes

Juego Clásico de Concentración con Números del 1 al 20

Memoria Numérica

¡Voltea cartas para encontrar pares de números iguales en este clásico juego de memoria/concentración! Tres tamaños de tablero — 6, 10 o 20 pares — permiten a los jóvenes aprendices practicar el reconocimiento de números mientras ejercitan la memoria visual y la concentración.

Juego de Mayor que, Menor que
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Juego de Mayor que, Menor que

Mordida de Cocodrilo

¡El cocodrilo hambriento siempre se come el número mayor! Coloca el signo >, < o = entre dos números hasta 100. Un divertido cocodrilo animado gira para enfrentarse al número mayor después de cada respuesta.

Juego de Secuencias Numéricas
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Juego de Secuencias Numéricas

Número Faltante

Encuentra el número que falta en secuencias aritméticas — 3, 4, __, 6. Toca uno de los cuatro botones de respuesta grandes y coloridos. Compite contra el reloj en el modo de 60 segundos o sobrevive con 3 vidas. Niveles de dificultad fácil, medio y difícil.

Juego de secuencias de programación
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Juego de secuencias de programación

Path Blocks

Crea un programa corto con bloques de Avanzar, Girar a la izquierda y Girar a la derecha, luego ejecútalo para que un escarabajo recorra un camino isométrico y recoja todas las manzanas. Los niños practican la secuenciación sin necesidad de escribir código.

juego de ritmo para la primera infancia
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juego de ritmo para la primera infancia

Pisotón de junco

Un marjal cobre-verde al anochecer. Una rana-garza se posa en un junco mientras un anillo de luz se ensancha y llega al pico del pulso. Pisa cuando el anillo está justo. Un acierto aplasta el junco y sube Puntuación y Racha. Un fallo es ¡Chapuzón! que reinicia la Racha y cuesta una vida. Dieciséis Aciertos o tres fallos cierran la ronda. Fácil es 60 bpm con ventana amplia. Medio es 80 bpm. Difícil es 100 bpm más destellos señuelo fuera de pulso que debes ignorar.

Arrastra las manecillas y aprende la hora
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Arrastra las manecillas y aprende la hora

Pon el Reloj

Arrastra la manecilla Hora y la manecilla Minuto para que el reloj muestre la hora, luego Toca la campana. Fácil es Solo horas en punto, Medio añade Horas y medias horas, y Difícil usa Cada cinco minutos. Juega 60 Segundos o Supervivencia con tres Vidas.

Pop de Números: Juego de Orden Ascendente en Línea
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Pop de Números: Juego de Orden Ascendente en Línea

Burbujas numeradas de colores flotan hacia arriba: tócalas en orden ascendente (de menor a mayor) antes de que se escapen por la parte superior de la pantalla. ¡Si fallas una, pierdes una vida!

Coloca a los ositos con palabras de posición
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Coloca a los ositos con palabras de posición

Porch Cub

Un porche cerrado al atardecer contiene cajas de mimbre y un osito de peluche. Lee una palabra de posición para jardín de infantes (dentro, sobre, debajo, al lado) y luego arrastra al osito a ese lugar. Los niveles más difíciles añaden encima, detrás, entre y sinónimos como debajo y por debajo. Las preposiciones se convierten en lugares donde puedes poner a un oso.

Prepara la mochila antes del autobús
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Prepara la mochila antes del autobús

Primer día de colegio

Primer día de colegio empieza en la acera al amanecer. Prepara la mochila arrastrando Almuerzo, Botella y Lápiz a los bolsillos, luego Tira de la cremallera antes de que ruede el autobús amarillo. Un acierto suma Viajes. Un fallo sacude la mochila o deja ir el autobús. Práctica de rutina matinal para la primera infancia.

Aprende a decir la hora en punto y y media
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Aprende a decir la hora en punto y y media

Reloj del Cielo

Ayuda a Tutu a convertir nubes de lluvia en arcoíris en el Reloj del Cielo. Escucha la hora, observa las nubes que caen y toca el reloj que coincida. Práctica para primer grado para aprender a decir la hora en punto y y media, con relojes analógicos que se transforman en arcoíris al elegir el correcto.

Juego de programación por bloques
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Juego de programación por bloques

Star Trail

Alinea bloques de Avanzar, Girar a la izquierda y Girar a la derecha, luego ejecuta el programa para que un zorro recorra un camino flotante en 3D y recoja todas las estrellas. Los giros se realizan sin desplazarse. Los niños practican secuencias y orientación espacial sin necesidad de escribir código.

Juego de Matemáticas: Carrera hasta la meta
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Juego de Matemáticas: Carrera hasta la meta

Sum Sprint

Responde operaciones de suma y resta para hacer avanzar a un corredor en una pista. Cada respuesta correcta impulsa al corredor un paso adelante — ¡compite hasta la meta antes de que se agote el tiempo o pierdas todas tus vidas.

Cuenta y Suma Grupos de Animales Adorables
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Cuenta y Suma Grupos de Animales Adorables

Suma Animales

2 gatos + 3 gatos = ? Cuenta adorables emojis de animales para resolver problemas de suma hasta 10. Una forma visual y atractiva para que los pequeños aprendan a sumar números contando.

Practica Escribir Dígitos del 0 al 9
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Practica Escribir Dígitos del 0 al 9

Trazado de Números

Traza la forma de los dígitos 0-9 con tu dedo o ratón. Sigue puntos guía numerados, dibuja sobre el contorno tenue del dígito y luego comprueba tu precisión. Modos de Práctica Libre y Desafío de 10 dígitos.

Deletrea palabras compuestas para cruzar el barranco
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Deletrea palabras compuestas para cruzar el barranco

Trestle Blend

Un barranco al atardecer, vigas de madera color cobre y una bandeja de letras. Una imagen nombra la palabra. Algunas vigas ya tienen una letra. Toca una ficha y luego toca una viga vacía para colocarla. Llena todos los espacios. La ortografía correcta fija el puente y el vagón cruza. Una ortografía incorrecta cuesta una clavija. Diseñado para combinaciones de letras en jardín de infantes y primer grado.

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