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  3. Carga cajones en el tiempo fuerte

Carga cajones en el tiempo fuerte

Metro del carro

Carros del huerto ruedan un camino de tierra. La tarjeta de metro muestra 3/4, 4/4 o 6/8. Carga un cajón solo en el tiempo fuerte — el tiempo 1, o 1 y 4 en 6/8. Un acierto es ¡Cargado! Un Carga en un tiempo erróneo es ¡Derrame! de manzanas. Dieciséis compases, luego Cosecha dentro.

MúsicaRitmo6th–8th

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Cómo jugar a Metro del carro

  1. 1

    Abre el huerto

    Toca Fácil, Medio o Difícil. Luego Carga. La tarjeta de metro muestra 4/4, o más tarde 3/4 o 6/8.

  2. 2

    Mira el carro

    Los puntos de tiempo se encienden mientras el carro rueda. Los puntos fuertes son más grandes. Carga cuando el carro está bajo el muelle en un tiempo fuerte.

  3. 3

    Carga el cajón

    Pulsa Carga, toca el cajón o el espacio. En 4/4 y 3/4 eso es el tiempo 1. En 6/8, Carga en 1 y 4.

  4. 4

    ¡Cargado! o ¡Derrame!

    ¡Cargado! crece Puntuación y Racha. ¡Derrame! tira manzanas y reinicia la Racha. Dieciséis compases muestran Cosecha dentro y tus Cargas.

Características Clave

  • Carga en el tiempo fuerte

    Los carros pasan el muelle a tiempo. Pulsa Carga, toca el cajón o el espacio cuando el tiempo 1 cae bajo el muelle. En 6/8, Carga en 1 y 4.

  • ¡Cargado! o ¡Derrame!

    Un Carga a tiempo es ¡Cargado! y el cajón vuela al carro. Un tiempo erróneo derrama manzanas, reinicia la Racha y cuesta la carga.

  • Puntuación, Racha, Cargas

    Cada ¡Cargado! suma Puntuación y crece la Racha. Dieciséis compases llegan a Cosecha dentro. La tarjeta de metro mantiene 3/4 4/4 6/8 como numerales.

  • Dificultad que cambia el metro

    Fácil es solo 4/4. Medio es 3/4 frente a 4/4. Difícil usa 3/4 4/4 6/8 y cambia a mitad de partida cada cuatro compases.

¿Qué es Metro del carro?

Metro del carro es un juego de ritmo para secundaria. Carros ruedan un camino de huerto mientras una tarjeta de metro muestra 3/4, 4/4 o 6/8. El jugador hace Carga de un cajón de fruta solo en el tiempo fuerte. El tiempo 1 es fuerte en 3/4 y 4/4. En 6/8 los tiempos fuertes son 1 y 4. Un acierto es ¡Cargado! Un fallo es ¡Derrame!. Fácil se queda en 4/4. Difícil cambia metros a mitad de partida. Dieciséis compases cierran la cosecha.

¿Por qué jugar a Metro del carro?

  • 1

    El metro como carro

    Los niños sienten 3/4 frente a 4/4 frente a 6/8 como cuántas veces un cajón puede Carga, no como una ficha de compases.

  • 2

    Carga es el verbo

    ¡Cargado! y ¡Derrame! cambian el camino. Las manzanas vuelan. La Racha se reinicia en un fallo.

  • 3

    Los numerales se quedan numerales

    La tarjeta mantiene 3/4 4/4 6/8 para que un niño en cualquier idioma lea el mismo metro.

  • 4

    Difícil cambia a mitad de partida

    La dificultad cambia la habilidad. Fácil es solo 4/4. Medio mezcla 3/4 frente a 4/4. Difícil añade 6/8 y cambia cada cuatro compases.

Preguntas Frecuentes

¿Cuándo hago Carga?

Solo en el tiempo fuerte, cuando el carro está bajo el muelle. Eso es el tiempo 1 en 3/4 y 4/4. En 6/8, Carga en 1 y 4.

¿Qué es ¡Derrame!?

Un Carga en un tiempo débil, o cuando el carro no está en el muelle. Las manzanas se derraman, la Racha se reinicia y esperas el cajón siguiente.

¿Cuánto dura una partida?

Dieciséis compases, luego Cosecha dentro. Puntuación, Racha y Cargas se ven en la tarjeta.

¿Qué cambian Fácil, Medio y Difícil?

Los metros que oyes. Fácil es solo 4/4. Medio es 3/4 frente a 4/4. Difícil usa 3/4 4/4 6/8 y cambia a mitad de partida.

¿Para qué curso es?

De sexto a octavo (secundaria), cuando los alumnos cuentan metros y sienten tiempos fuertes. Quédate en Fácil para aprender Carga en 4/4.