Un faro de pizarra. Suena una escala corta o una tríada. Mayor quiere Sol. Menor quiere Tormenta. Tira la veleta Alto para Sol o Bajo para Tormenta — el escenario sigue pizarra hasta que te comprometes. Un Tira acertado es ¡Cambió! Un sentido erróneo es Fallo. Diez Cambios llegan a Puerto claro.
Enciende la lámpara
Toca Fácil, Medio o Difícil. Luego Tira. Las vidas empiezan en tres. Diez Cambios llegan a Puerto claro.
Oye Mayor o Menor
Suena una tríada, una escala o un fragmento corto. Oír lo toca otra vez. No esperes a que el cielo cambie — tú eliges.
Tira Sol o Tormenta
Arrastra la veleta Alto para Sol (Mayor) o Bajo para Tormenta (Menor). Pulsa Tira, o espacio. Las flechas también inclinan la veleta.
Cambió o Fallo
El sentido que coincide es ¡Cambió! y la lámpara se vuelve oro o índigo. Un Tira erróneo es Fallo y reinicia la Racha.
Tira la veleta
Una veleta física, no dos tarjetas de test. Arrástrala Alto para Sol (Mayor) o Bajo para Tormenta (Menor). Oír vuelve a tocar la frase. Tira confirma.
El escenario espera
El faro sigue pizarra hasta que Tira. Luego oro Sol o índigo Tormenta llena la lámpara. ¡Cambió! o ¡Fallo! sigue lo que oíste.
Puntuación, Racha, Cambios
Cada ¡Cambió! suma Puntuación y crece la Racha. Diez Cambios llegan a Puerto claro. Tres Fallo son Lámpara apagada.
Dificultad que cambia el oído
Fácil es tríada I mayor frente a i menor. Medio toca escalas. Difícil usa fragmentos melódicos cortos.
Clima del modo es un juego de altura para secundaria en un faro de pizarra. Suena una tríada corta, una escala o una melodía. Mayor va con Sol. Menor va con Tormenta. El jugador Tira una veleta Alto-sol o Bajo-tormenta. El escenario no cambia hasta que se compromete. Fácil usa tríadas I mayor frente a i menor. Medio usa escalas. Difícil usa fragmentos melódicos cortos. Diez Cambios cierran la partida.
Mayor y Menor como clima
Los chicos mapean una tríada clara a Sol y una tríada oscura a Tormenta tirando una veleta, no tocando una tarjeta con Mayor.
Tira es el verbo
Oír, luego Tira. ¡Cambió! enciende la lámpara. ¡Fallo! la deja fría y reinicia la Racha.
Las fichas coinciden con el tablero
Los extremos de la veleta dicen Sol y Tormenta. Las fichas laterales dicen Mayor y Menor. El tutorial usa esas mismas palabras.
La habilidad cambia con la dificultad
Fácil es tríadas I frente a i. Medio abre escalas. Difícil esconde el modo en un fragmento corto.
Arrastra la veleta Alto para Sol o Bajo para Tormenta, luego pulsa Tira o espacio. Oír vuelve a tocar la frase.
No. El escenario sigue pizarra hasta que Tira. Oro Sol o índigo Tormenta aparece solo después de que te comprometes.
Se encienden mientras inclinas la veleta. Alto es Sol / Mayor. Bajo es Tormenta / Menor. Coincide con lo que oyes.
Lo que oyes. Fácil es tríada I mayor frente a i menor. Medio son escalas. Difícil son fragmentos melódicos cortos.
De sexto a octavo (secundaria), cuando los alumnos oyen mayor y menor. Quédate en Fácil para aprender las dos tríadas.