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  3. Tira Sol o Tormenta para acertar Mayor y Menor

Tira Sol o Tormenta para acertar Mayor y Menor

Clima del modo

Un faro de pizarra. Suena una escala corta o una tríada. Mayor quiere Sol. Menor quiere Tormenta. Tira la veleta Alto para Sol o Bajo para Tormenta — el escenario sigue pizarra hasta que te comprometes. Un Tira acertado es ¡Cambió! Un sentido erróneo es Fallo. Diez Cambios llegan a Puerto claro.

MúsicaTono6th–8th

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Cómo jugar a Clima del modo

  1. 1

    Enciende la lámpara

    Toca Fácil, Medio o Difícil. Luego Tira. Las vidas empiezan en tres. Diez Cambios llegan a Puerto claro.

  2. 2

    Oye Mayor o Menor

    Suena una tríada, una escala o un fragmento corto. Oír lo toca otra vez. No esperes a que el cielo cambie — tú eliges.

  3. 3

    Tira Sol o Tormenta

    Arrastra la veleta Alto para Sol (Mayor) o Bajo para Tormenta (Menor). Pulsa Tira, o espacio. Las flechas también inclinan la veleta.

  4. 4

    Cambió o Fallo

    El sentido que coincide es ¡Cambió! y la lámpara se vuelve oro o índigo. Un Tira erróneo es Fallo y reinicia la Racha.

Características Clave

  • Tira la veleta

    Una veleta física, no dos tarjetas de test. Arrástrala Alto para Sol (Mayor) o Bajo para Tormenta (Menor). Oír vuelve a tocar la frase. Tira confirma.

  • El escenario espera

    El faro sigue pizarra hasta que Tira. Luego oro Sol o índigo Tormenta llena la lámpara. ¡Cambió! o ¡Fallo! sigue lo que oíste.

  • Puntuación, Racha, Cambios

    Cada ¡Cambió! suma Puntuación y crece la Racha. Diez Cambios llegan a Puerto claro. Tres Fallo son Lámpara apagada.

  • Dificultad que cambia el oído

    Fácil es tríada I mayor frente a i menor. Medio toca escalas. Difícil usa fragmentos melódicos cortos.

¿Qué es Clima del modo?

Clima del modo es un juego de altura para secundaria en un faro de pizarra. Suena una tríada corta, una escala o una melodía. Mayor va con Sol. Menor va con Tormenta. El jugador Tira una veleta Alto-sol o Bajo-tormenta. El escenario no cambia hasta que se compromete. Fácil usa tríadas I mayor frente a i menor. Medio usa escalas. Difícil usa fragmentos melódicos cortos. Diez Cambios cierran la partida.

¿Por qué jugar a Clima del modo?

  • 1

    Mayor y Menor como clima

    Los chicos mapean una tríada clara a Sol y una tríada oscura a Tormenta tirando una veleta, no tocando una tarjeta con Mayor.

  • 2

    Tira es el verbo

    Oír, luego Tira. ¡Cambió! enciende la lámpara. ¡Fallo! la deja fría y reinicia la Racha.

  • 3

    Las fichas coinciden con el tablero

    Los extremos de la veleta dicen Sol y Tormenta. Las fichas laterales dicen Mayor y Menor. El tutorial usa esas mismas palabras.

  • 4

    La habilidad cambia con la dificultad

    Fácil es tríadas I frente a i. Medio abre escalas. Difícil esconde el modo en un fragmento corto.

Preguntas Frecuentes

¿Cómo Tira?

Arrastra la veleta Alto para Sol o Bajo para Tormenta, luego pulsa Tira o espacio. Oír vuelve a tocar la frase.

¿El cielo me dice la respuesta?

No. El escenario sigue pizarra hasta que Tira. Oro Sol o índigo Tormenta aparece solo después de que te comprometes.

¿Qué significan las fichas Mayor y Menor?

Se encienden mientras inclinas la veleta. Alto es Sol / Mayor. Bajo es Tormenta / Menor. Coincide con lo que oyes.

¿Qué cambian Fácil, Medio y Difícil?

Lo que oyes. Fácil es tríada I mayor frente a i menor. Medio son escalas. Difícil son fragmentos melódicos cortos.

¿Para qué curso es?

De sexto a octavo (secundaria), cuando los alumnos oyen mayor y menor. Quédate en Fácil para aprender las dos tríadas.