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6.º Grado Juegos

Descubre todos los juegos etiquetados con 6.º Grado. Gratis, sin descarga y sin cuenta.

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Vocabulario de sexto y séptimo grado
6.º Grado

Vocabulario de sexto y séptimo grado

Buceo del tesoro: Sinónimos

Corre hacia el cofre hundido en Buceo del tesoro: Sinónimos. Una pizarra de laguna de jade muestra una palabra como «consolar», «eludir» o «implorar». Arrastra el aro sobre el flotador gemelo, la palabra con un significado similar. Los estudiantes de sexto y séptimo grado desarrollan su vocabulario de lectura y escritura mientras las perlas se acumulan y el medidor de inmersión se llena.

Mapa de las regiones de EE. UU.
6.º Grado

Mapa de las regiones de EE. UU.

Chincheta de región

Sostén la chincheta. Fíjala en el mapa. Luego lee el porqué. Un mapa mural desplegable de cinco regiones de los Estados Unidos: Noreste, Sureste, Medio Oeste, Suroeste y Oeste, con Alaska y Hawái como recuadros.

Tira Sol o Tormenta para acertar Mayor y Menor
6.º Grado

Tira Sol o Tormenta para acertar Mayor y Menor

Clima del modo

Un faro de pizarra. Suena una escala corta o una tríada. Mayor quiere Sol. Menor quiere Tormenta. Tira la veleta Alto para Sol o Bajo para Tormenta — el escenario sigue pizarra hasta que te comprometes. Un Tira acertado es ¡Cambió! Un sentido erróneo es Fallo. Diez Cambios llegan a Puerto claro.

Llena los Sobres de Pago antes de que el tiempo se agote
6.º Grado

Llena los Sobres de Pago antes de que el tiempo se agote

Constructor de Presupuestos

Un escritorio de pago de sábado. Montones de dinero caen sobre un tapete verde. Arrastra cada montón hacia el alquiler, la comida, el transporte, la diversión o el ahorro. Cubre la línea roja de vencimiento en cada sobre antes de que el reloj de sellado llegue a cero. Diseñado para las matemáticas del dinero: presupuesto de base cero con billetes que se mueven, sin botones de suma y resta.

Carrera de skate de lenguaje figurado hasta la cinta
6.º Grado

Carrera de skate de lenguaje figurado hasta la cinta

Costa de tropos

Deslízate por un muelle de sal en Costa de tropos. Lee la línea en inglés y gira hacia el rail que encaja antes de que se cierre. Símil, Metáfora, Juego de palabras, Alusión, Oxímoron e Hipérbole esperan en rails oxidados. Una costa limpia suma Cera. Un error es una caída. Carrera de gramática de séptimo grado hasta Cruzaste la cinta!

Une dos palabras en una
6.º Grado

Une dos palabras en una

Creador de Palabras Combinadas

Introduce dos palabras y genera al instante combinaciones creativas de palabras. Explora más de 30 palabras combinadas famosas, pon a prueba tus conocimientos en modo de concurso y guarda tus creaciones favoritas.

Fact Glide: Escribe párrafos con datos curiosos con precisión
6.º Grado

Fact Glide: Escribe párrafos con datos curiosos con precisión

Un cañón al atardecer, un planeador oxidado y un pergamino con datos curiosos para niños. Escribe la letra encerrada en el recuadro. Una tecla correcta hace volar el planeador hacia la meseta. Si te equivocas, la pantalla parpadea y te mantiene en esa letra hasta que la aciertes. Termina el párrafo para aterrizar. Diseñado primero para la precisión y luego para la velocidad.

Combina lenguaje figurado en la plaza
6.º Grado

Combina lenguaje figurado en la plaza

Figure Grind

Una plaza de skate al atardecer, un zorro oxidado en una tabla larga y una tarjeta de instrucciones color crema. Lee la oración en inglés. Toca la rampa que identifica el lenguaje figurado. Un grind limpio suma puntos. Un fallo hace que la tabla resbale. Diseñado para símil, metáfora, modismo, personificación, aliteración, onomatopeya e hipérbole.

Sistema Meteorológico
6.º Grado

Sistema Meteorológico

Frente de Batalla

Un escritorio de pronóstico para 6.º a 8.º grado. Cada turno es un sistema: irrupción en las llanuras, cinturón solar, o frente a la línea. Sostén el sello y estaciona el frente. Después de estacionarlo, el mapa se desarrolla para que veas por qué el clima se asienta allí.

Generador de Acrónimos
6.º Grado

Generador de Acrónimos

¡Convierte cualquier palabra en una expansión de acrónimo creativa! Elige una palabra de 42 opciones preestablecidas en 6 categorías —o escribe la tuya— y luego completa una palabra para cada letra para crear tu acrónimo único. Compara tu creación con una divertida alternativa incorporada.

Carrera de suma de números enteros
6.º Grado

Carrera de suma de números enteros

Gorge Glide

Un cañón al atardecer, un trineo de cobre y una manada compitiendo por llegar a la meseta. Una suma de números enteros como −6 + 14 aparece sobre el lecho del río. Toca el marcador de arcilla que representa el total correcto. Un deslizamiento acertado te impulsa por el cañón. Un fallo permite que la manada se acerque y te cuesta un agarre. El primero en llegar a la meseta gana. Diseñado para la suma de números enteros de séptimo grado.

Juego de baloncesto para ecuaciones de un paso
6.º Grado

Juego de baloncesto para ecuaciones de un paso

Hoop Solve

Una cancha al atardecer, un aro y balones numerados en el suelo. Una ecuación como x × 4 = 12 aparece sobre la pista. Toca el balón que representa a x. Un acierto vuela hacia el aro. Un fallo choca y cuesta una vida. Tres fallos terminan la partida. Diseñado para ecuaciones de un paso de quinto grado.

Deposita Dinero y Míralo Crecer
6.º Grado

Deposita Dinero y Míralo Crecer

Juego de Interés Simple

Deposita dinero en un banco virtual y observa cómo crece con interés simple. Ajusta la tasa y el tiempo para comparar resultados y comprender cómo funciona el interés.

Línea de tiempo histórica
6.º Grado

Línea de tiempo histórica

Línea de cable

Una línea de tiempo para alumnos de 6º a 8º grado, inspirada en un cuarto oscuro. Cada carta es una historia: la Independencia, la Unión, el Muro. Sostén la imagen y coloca el evento faltante. Una vez que lo fijas, la tira se revela para que entiendas por qué ese evento pertenece ahí.

Ajusta el verbo antes de la compuerta del canal
6.º Grado

Ajusta el verbo antes de la compuerta del canal

Lock Haul

Una esclusa de canal al amanecer, una barcaza de madera y un verbo pintado en el lienzo. Lee la oración en inglés. Dirígete hacia las cajas de letras para añadir caracteres, o roza el peine de hierro para eliminar uno, hasta que el verbo concuerde. La forma correcta abre la esclusa. Una forma incorrecta cierra las compuertas de golpe.

Carga cajones en el tiempo fuerte
6.º Grado

Carga cajones en el tiempo fuerte

Metro del carro

Carros del huerto ruedan un camino de tierra. La tarjeta de metro muestra 3/4, 4/4 o 6/8. Carga un cajón solo en el tiempo fuerte — el tiempo 1, o 1 y 4 en 6/8. Un acierto es ¡Cargado! Un Carga en un tiempo erróneo es ¡Derrame! de manzanas. Dieciséis compases, luego Cosecha dentro.

Apila tríadas I IV V en un campanario
6.º Grado

Apila tríadas I IV V en un campanario

Pila de acorde

Crepúsculo en un campanario de piedra. Un numeral colgado pide I, IV o V en do — C E G, F A C o G B D. Arrastra fundamental, tercera y quinta a la cuerda y Apila. Una pila acertada es ¡Sonó! y las campanas suenan. Una pila errónea es Atasco. Ocho Pilas llegan a Campanas claras.

Plaza Till: División de decimales con compras hasta las décimas
6.º Grado

Plaza Till: División de decimales con compras hasta las décimas

Haz compras en la plaza nocturna en Plaza Till. Un banco de cuero muestra un total que debes dividir en tres partes entre Pelucas, Mascotas y Relojes. Selecciona $1 o $0.1 y vierte partes iguales en cada caja registradora hasta las décimas. División de decimales de quinto grado con puntos de caja por mantener el suelo limpio.

Compra Suministros, Establece Precios y Maximiza Ganancias
6.º Grado

Compra Suministros, Establece Precios y Maximiza Ganancias

Puesto de Limonada

Compra suministros, establece tu precio, lidia con el clima y la demanda, y maximiza tus ganancias durante 7 días en este clásico juego de simulación de negocios.

Carrera de Ecuaciones de Suma y Resta de un Paso
6.º Grado

Carrera de Ecuaciones de Suma y Resta de un Paso

Reef Rush

Una laguna al atardecer, una mantarraya mango y una anguila de tinta compiten por un cofre de perlas de cobre. Una ecuación de un solo paso como x − 20 = 8 aparece bajo el canal. Toca el farol que representa a x. Un movimiento correcto te impulsa hacia adelante. Un error permite que la anguila se acerque y te cuesta un tanque de oxígeno. El primero en llegar al cofre gana.

Ordena números enteros en el cañón
6.º Grado

Ordena números enteros en el cañón

Riffle Run

Un rápido de agua color té, paredes de granito y una dori de lona. Rema a babor o a estribor para situarte bajo el número entero mayor antes de que la barra de piedras llegue a la proa. Diseñado para desarrollar el sentido numérico de sexto grado con números positivos y negativos.

Oye un intervalo, haz Salto por el hueco que coincide
6.º Grado

Oye un intervalo, haz Salto por el hueco que coincide

Salto de tramo

Un cañón oxidado, dos bordes y una cuerda cuyo ancho es el intervalo que oyes. Oye dos tonos, arrastra al escalador a la cuerda que coincide, luego Salto. Un hueco pequeño es un m2. Un hueco ancho es un P8. Sube al borde lejano por Puntuación y Racha. Una cuerda errónea es ¡Caída! a la sombra.

Estados de la materia
6.º Grado

Estados de la materia

Sartén de partículas

Un laboratorio virtual para grados 6.º a 8.º. Sostén el clip y desliza el calor hasta que la muestra se identifique como sólido, líquido o gas. Tras un acierto, el recipiente se mantiene fijo para que observes por qué las partículas están compactas, se deslizan o salen volando. Toca Siguiente lectura.

Ordena números enteros en el puerto
6.º Grado

Ordena números enteros en el puerto

Spar Buoy

Un puerto al atardecer, un esquife de teca y boyas marcadas con números enteros. Arrastra a izquierda y derecha para dirigir. El número entero más grande es el canal abierto. Las marcas menores hacen zozobrar al barco. Creado para el sentido numérico de sexto grado con números positivos y negativos.

Empareja con el Máximo Común Divisor
6.º Grado

Empareja con el Máximo Común Divisor

Sprocket Mesh

Cuelga el engranaje común. Cuatro placas numéricas cuelgan sobre ejes vacíos. Arrastra el engranaje cuyo tamaño sea el máximo común divisor hacia el eje correcto. Tres bancos para ganar.

Alteración de la Red Alimentaria
6.º Grado

Alteración de la Red Alimentaria

Tablero de cascada

Un tablero de modelado para 6º–8º grado: una especie es eliminada de una red real, no de una cadena lineal. La mayoría de los animales comen más de una cosa. Arrastra «Caída» o «Sube» sobre la tarjeta que cambia. «Caída» solo si la última fuente de alimento ha desaparecido.

Describe la palabra sin la lista prohibida
6.º Grado

Describe la palabra sin la lista prohibida

Tabú

Describe la palabra. Nunca digas la lista roja. La carta muestra un objetivo y cinco palabras bajo NO DIGAS. Toca ¡Bien!, Tocado o Saltar ⏭. Fiesta — 60s o Relámpago — 30s, luego Equipo A y Equipo B pasan el teléfono.

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