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Corre hacia el cofre hundido en Buceo del tesoro: Sinónimos. Una pizarra de laguna de jade muestra una palabra como «consolar», «eludir» o «implorar». Arrastra el aro sobre el flotador gemelo, la palabra con un significado similar. Los estudiantes de sexto y séptimo grado desarrollan su vocabulario de lectura y escritura mientras las perlas se acumulan y el medidor de inmersión se llena.

Sostén la chincheta. Fíjala en el mapa. Luego lee el porqué. Un mapa mural desplegable de cinco regiones de los Estados Unidos: Noreste, Sureste, Medio Oeste, Suroeste y Oeste, con Alaska y Hawái como recuadros.

Un faro de pizarra. Suena una escala corta o una tríada. Mayor quiere Sol. Menor quiere Tormenta. Tira la veleta Alto para Sol o Bajo para Tormenta — el escenario sigue pizarra hasta que te comprometes. Un Tira acertado es ¡Cambió! Un sentido erróneo es Fallo. Diez Cambios llegan a Puerto claro.

Un escritorio de pago de sábado. Montones de dinero caen sobre un tapete verde. Arrastra cada montón hacia el alquiler, la comida, el transporte, la diversión o el ahorro. Cubre la línea roja de vencimiento en cada sobre antes de que el reloj de sellado llegue a cero. Diseñado para las matemáticas del dinero: presupuesto de base cero con billetes que se mueven, sin botones de suma y resta.

Deslízate por un muelle de sal en Costa de tropos. Lee la línea en inglés y gira hacia el rail que encaja antes de que se cierre. Símil, Metáfora, Juego de palabras, Alusión, Oxímoron e Hipérbole esperan en rails oxidados. Una costa limpia suma Cera. Un error es una caída. Carrera de gramática de séptimo grado hasta Cruzaste la cinta!

Introduce dos palabras y genera al instante combinaciones creativas de palabras. Explora más de 30 palabras combinadas famosas, pon a prueba tus conocimientos en modo de concurso y guarda tus creaciones favoritas.

Un cañón al atardecer, un planeador oxidado y un pergamino con datos curiosos para niños. Escribe la letra encerrada en el recuadro. Una tecla correcta hace volar el planeador hacia la meseta. Si te equivocas, la pantalla parpadea y te mantiene en esa letra hasta que la aciertes. Termina el párrafo para aterrizar. Diseñado primero para la precisión y luego para la velocidad.

Una plaza de skate al atardecer, un zorro oxidado en una tabla larga y una tarjeta de instrucciones color crema. Lee la oración en inglés. Toca la rampa que identifica el lenguaje figurado. Un grind limpio suma puntos. Un fallo hace que la tabla resbale. Diseñado para símil, metáfora, modismo, personificación, aliteración, onomatopeya e hipérbole.

Un escritorio de pronóstico para 6.º a 8.º grado. Cada turno es un sistema: irrupción en las llanuras, cinturón solar, o frente a la línea. Sostén el sello y estaciona el frente. Después de estacionarlo, el mapa se desarrolla para que veas por qué el clima se asienta allí.

¡Convierte cualquier palabra en una expansión de acrónimo creativa! Elige una palabra de 42 opciones preestablecidas en 6 categorías —o escribe la tuya— y luego completa una palabra para cada letra para crear tu acrónimo único. Compara tu creación con una divertida alternativa incorporada.

Un cañón al atardecer, un trineo de cobre y una manada compitiendo por llegar a la meseta. Una suma de números enteros como −6 + 14 aparece sobre el lecho del río. Toca el marcador de arcilla que representa el total correcto. Un deslizamiento acertado te impulsa por el cañón. Un fallo permite que la manada se acerque y te cuesta un agarre. El primero en llegar a la meseta gana. Diseñado para la suma de números enteros de séptimo grado.

Una cancha al atardecer, un aro y balones numerados en el suelo. Una ecuación como x × 4 = 12 aparece sobre la pista. Toca el balón que representa a x. Un acierto vuela hacia el aro. Un fallo choca y cuesta una vida. Tres fallos terminan la partida. Diseñado para ecuaciones de un paso de quinto grado.

Deposita dinero en un banco virtual y observa cómo crece con interés simple. Ajusta la tasa y el tiempo para comparar resultados y comprender cómo funciona el interés.

Una línea de tiempo para alumnos de 6º a 8º grado, inspirada en un cuarto oscuro. Cada carta es una historia: la Independencia, la Unión, el Muro. Sostén la imagen y coloca el evento faltante. Una vez que lo fijas, la tira se revela para que entiendas por qué ese evento pertenece ahí.

Una esclusa de canal al amanecer, una barcaza de madera y un verbo pintado en el lienzo. Lee la oración en inglés. Dirígete hacia las cajas de letras para añadir caracteres, o roza el peine de hierro para eliminar uno, hasta que el verbo concuerde. La forma correcta abre la esclusa. Una forma incorrecta cierra las compuertas de golpe.

Carros del huerto ruedan un camino de tierra. La tarjeta de metro muestra 3/4, 4/4 o 6/8. Carga un cajón solo en el tiempo fuerte — el tiempo 1, o 1 y 4 en 6/8. Un acierto es ¡Cargado! Un Carga en un tiempo erróneo es ¡Derrame! de manzanas. Dieciséis compases, luego Cosecha dentro.

Crepúsculo en un campanario de piedra. Un numeral colgado pide I, IV o V en do — C E G, F A C o G B D. Arrastra fundamental, tercera y quinta a la cuerda y Apila. Una pila acertada es ¡Sonó! y las campanas suenan. Una pila errónea es Atasco. Ocho Pilas llegan a Campanas claras.

Haz compras en la plaza nocturna en Plaza Till. Un banco de cuero muestra un total que debes dividir en tres partes entre Pelucas, Mascotas y Relojes. Selecciona $1 o $0.1 y vierte partes iguales en cada caja registradora hasta las décimas. División de decimales de quinto grado con puntos de caja por mantener el suelo limpio.

Compra suministros, establece tu precio, lidia con el clima y la demanda, y maximiza tus ganancias durante 7 días en este clásico juego de simulación de negocios.

Una laguna al atardecer, una mantarraya mango y una anguila de tinta compiten por un cofre de perlas de cobre. Una ecuación de un solo paso como x − 20 = 8 aparece bajo el canal. Toca el farol que representa a x. Un movimiento correcto te impulsa hacia adelante. Un error permite que la anguila se acerque y te cuesta un tanque de oxígeno. El primero en llegar al cofre gana.

Un rápido de agua color té, paredes de granito y una dori de lona. Rema a babor o a estribor para situarte bajo el número entero mayor antes de que la barra de piedras llegue a la proa. Diseñado para desarrollar el sentido numérico de sexto grado con números positivos y negativos.

Un cañón oxidado, dos bordes y una cuerda cuyo ancho es el intervalo que oyes. Oye dos tonos, arrastra al escalador a la cuerda que coincide, luego Salto. Un hueco pequeño es un m2. Un hueco ancho es un P8. Sube al borde lejano por Puntuación y Racha. Una cuerda errónea es ¡Caída! a la sombra.

Un laboratorio virtual para grados 6.º a 8.º. Sostén el clip y desliza el calor hasta que la muestra se identifique como sólido, líquido o gas. Tras un acierto, el recipiente se mantiene fijo para que observes por qué las partículas están compactas, se deslizan o salen volando. Toca Siguiente lectura.

Un puerto al atardecer, un esquife de teca y boyas marcadas con números enteros. Arrastra a izquierda y derecha para dirigir. El número entero más grande es el canal abierto. Las marcas menores hacen zozobrar al barco. Creado para el sentido numérico de sexto grado con números positivos y negativos.

Cuelga el engranaje común. Cuatro placas numéricas cuelgan sobre ejes vacíos. Arrastra el engranaje cuyo tamaño sea el máximo común divisor hacia el eje correcto. Tres bancos para ganar.

Un tablero de modelado para 6º–8º grado: una especie es eliminada de una red real, no de una cadena lineal. La mayoría de los animales comen más de una cosa. Arrastra «Caída» o «Sube» sobre la tarjeta que cambia. «Caída» solo si la última fuente de alimento ha desaparecido.

Describe la palabra. Nunca digas la lista roja. La carta muestra un objetivo y cinco palabras bajo NO DIGAS. Toca ¡Bien!, Tocado o Saltar ⏭. Fiesta — 60s o Relámpago — 30s, luego Equipo A y Equipo B pasan el teléfono.