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  3. Apila tríadas I IV V en un campanario

Apila tríadas I IV V en un campanario

Pila de acorde

Crepúsculo en un campanario de piedra. Un numeral colgado pide I, IV o V en do — C E G, F A C o G B D. Arrastra fundamental, tercera y quinta a la cuerda y Apila. Una pila acertada es ¡Sonó! y las campanas suenan. Una pila errónea es Atasco. Ocho Pilas llegan a Campanas claras.

MúsicaArmonía6th–8th

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Cómo jugar a Pila de acorde

  1. 1

    Entra en la torre

    Toca Fácil, Medio o Difícil. Luego Apila. Las vidas empiezan en tres. Ocho Pilas llegan a Campanas claras.

  2. 2

    Lee el numeral

    La placa colgada muestra I, IV o V. I es C E G. IV es F A C. V es G B D.

  3. 3

    Arrastra fundamental, tercera, quinta

    Arrastra bloques a la cuerda. Abajo es Fundamental. Medio es Tercera. Arriba es Quinta. En Difícil los bloques no tienen letras — recógelos para Oye el tono.

  4. 4

    Apila

    Pulsa Apila cuando tres campanas se sientan en la cuerda. ¡Sonó! suena el acorde y crece Puntuación. ¡Atasco! sacude la torre y reinicia la Racha.

Características Clave

  • Apila la tríada

    Tres bloques de bronce. Arrastra fundamental a la ranura de abajo, tercera en el medio, quinta arriba. Pulsa Apila. El numeral colgado conserva I IV V como numerales.

  • Sonó o Atasco

    La pila que coincide es ¡Sonó! y la torre suena el acorde. Una nota o un orden erróneos Atasco la campana, cuesta una vida y reinicia la Racha.

  • Puntuación, Racha, Pilas

    Cada ¡Sonó! suma Puntuación y crece la Racha. Ocho Pilas llegan a Campanas claras. Tres Atasco son Torre cerrada.

  • Dificultad que cambia el oído

    Fácil es solo I con notas con nombre. Medio abre I IV V, aún con nombre. Difícil conserva I IV V pero esconde las letras — los bloques suenan al recogerlos.

¿Qué es Pila de acorde?

Pila de acorde es un juego de armonía para secundaria en un campanario al crepúsculo. Un numeral romano colgado pide I, IV o V en do. El jugador arrastra tres bloques de bronce — fundamental, tercera y quinta — a una cuerda y los Apila. Un acierto es ¡Sonó! y las campanas tocan la tríada. Un fallo Atasco la campana. Fácil se queda en I con notas con nombre. Medio abre I IV V con nombre. Difícil esconde las letras para que los chicos apilen de oído.

¿Por qué jugar a Pila de acorde?

  • 1

    Tríadas como pila

    Los chicos construyen I IV V con las manos. Fundamental se sienta bajo tercera, tercera bajo quinta. Más cerca de la armonía que tocar una tarjeta con nombre.

  • 2

    Apila es el verbo

    ¡Sonó! suena el acorde. ¡Atasco! golpea los bloques. Puntuación, Racha y Pilas viven en placas de bronce.

  • 3

    Los numerales siguen numerales

    La placa colgada conserva I IV V para que cada idioma lea las mismas tríadas primarias.

  • 4

    Difícil es de oído

    La dificultad cambia la habilidad. Fácil nombra I. Medio nombra I IV V. Difícil toca cada bloque al recogerlo y esconde las letras.

Preguntas Frecuentes

¿Cómo Apila?

Arrastra tres bloques a la cuerda — Fundamental, luego Tercera, luego Quinta — y pulsa Apila. El espacio también Apila.

¿Qué significan I, IV y V?

Tríadas primarias en do. I es C E G. IV es F A C. V es G B D. La placa conserva esos numerales.

¿Qué es Atasco?

Una nota errónea o el orden erróneo. La campana se atasca, pierdes una vida y la Racha se reinicia.

¿Qué cambian Fácil, Medio y Difícil?

Fácil es solo I, notas con nombre. Medio es I IV V con nombre. Difícil es I IV V sin nombre — los bloques suenan cuando los recoges.

¿Para qué curso es?

De sexto a octavo (secundaria), cuando los alumnos construyen I IV V. Quédate en Fácil para aprender a apilar C E G.