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Organiza un conjunto de números desordenados de menor a mayor tocándolos en el orden correcto. Compite contra el tiempo o juega en modo de supervivencia con tres niveles de dificultad que cubren los números del 1 al 100.

Un juego de clasificación de números de ritmo rápido. ¿El número es primo o compuesto? ¡Corre contra el reloj y supera tu racha!

Resuelve acertijos como 'Tengo 3 decenas y 5 unidades. ¿Qué número soy?'. Un gráfico visual de valor posicional revela la respuesta. Múltiples estilos de pistas, desde sencillas hasta complicadas, con 3 niveles de dificultad.

Clásico Sudoku de 9x9 con cuatro niveles de dificultad: Fácil, Medio, Difícil y Experto. Incluye cronómetro, contador de errores, notas a lápiz y 3 pistas por puzle. ¡Bate tu mejor tiempo!

¡Un rompecabezas aritmético al estilo KenKen! Rellena la cuadrícula con números del 1 al N de manera que cada fila y columna contenga cada número exactamente una vez. Cada jaula delimitada debe igualar su valor objetivo utilizando suma, resta, multiplicación o división. Elige entre cuadrículas de 4x4, 5x5 o 6x6.

Inspirado en Nerdle: adivina la ecuación matemática oculta un carácter a la vez en 6 intentos. Cada suposición debe ser una ecuación válida (el lado izquierdo se evalúa al lado derecho). 🟩 Verde significa el carácter correcto en el lugar correcto, 🟪 Morado significa el carácter correcto pero en el lugar equivocado, ⬛ Gris significa que no está en la ecuación en absoluto.

Se te muestra una tabla de pares x → y; tu trabajo es identificar cuál de las cuatro fórmulas generó los datos. Estudia los números, detecta el patrón (¿lineal, cuadrático, exponencial, módulo?) y selecciona la fórmula correcta antes de que se agote el tiempo. En dificultades Media y Difícil, también puedes 'sondear' valores x adicionales para recopilar más evidencia.

Compara dos precios para la misma cantidad de artículo y elige el mejor valor. Introduce el pensamiento de precio unitario para los grados 3-5. Practica encontrando la mejor oferta calculando el precio por artículo.

Un juego de puzles matemáticos inspirado en 'word ladder': traza un camino a través de una cuadrícula de números de 4x4, encadenando celdas adyacentes hasta que su suma coincida exactamente con el objetivo. 10 niveles, 3 vidas y una puntuación alta que perseguir — cada cadena es un puzle nuevo.

Las gallinas ponen huevos más rápido de lo que el cubo puede moverse. Desliza el cubo para atrapar los huevos, clasifícalos en cajas según su color y luego apila las barras en un gráfico de pizarra. Los niños de tercer grado recolectan y organizan datos mientras construyen un gráfico de barras a partir de una puesta de huevos real.

Un artículo tiene un X% de descuento, ¿cuál es el nuevo precio? Observa el descuento visualmente y calcula el precio de venta. Cubre descuentos del 10%, 25%, 50% y 75% para los grados 3-5.

Dirige a un buzo con casco de lámpara a través de Calle del limo. Una placa de percebes muestra un número del 0 al 10. Arrastra al buzo hacia la esfera de cristal con ese número y nada hacia el cofre de piedra. Los niños de preescolar y kínder practican la identificación de los números del 0 al 10, ganando puntos «Brillo» por cada nado correcto.

Dados 3 números relacionados (por ejemplo, 3, 4, 7), completa el número que falta en las 4 ecuaciones de suma y resta. Una representación visual con forma de casa muestra los números familiares en el tejado con las ecuaciones dentro.

Haz que un escarabajo linterna cruce un canal de ceniza sobre barcazas de hierro en movimiento. Un letrero indica qué número es múltiplo de 8, 3 o 12. Aterriza solo en las barcazas que coincidan. Un número equivocado te arrojará a la escoria. Diseñado para practicar múltiplos de tercero a quinto grado.

Un patio de piedra caliza iluminado por la luna. Esferas de lluvia de cristal numeradas se deslizan por canales de piedra mojada. Toca dos que sumen el valor de la placa del pozo. Una combinación correcta se funde en la cisterna. Un error rompe la racha y reinicia el proceso. Si el muro se llena, se pierde una vida. Diseñado para practicar sumas de primer y segundo grado.

¿Qué sigue? Completa patrones repetitivos hechos de emojis como 🔴🔵🔴🔵__? Elige entre 4 opciones. Desde patrones AB simples hasta secuencias ABCD complejas — ¡ideal para matemáticas tempranas, razonamiento lógico y pensamiento pre-álgebra!

Completa sumas numéricas encontrando la parte faltante — 7 = 3 + ?. Círculos visuales y líneas conectoras muestran el total y sus partes. Compite contra el reloj en el modo de 60 segundos o sobrevive con 3 vidas. Niveles fácil, medio y difícil.

¡Construye números usando bloques base diez! Toca para añadir bloques de decenas (naranja) y unidades (azul) para igualar un número objetivo. El apilamiento visual refuerza la comprensión del valor posicional para números hasta 99.

Un juego de matemáticas trepidante donde resuelves ecuaciones antes de que expire una cuenta regresiva por pregunta. Elige la dificultad y las operaciones, sobrevive con 3 vidas y persigue tu récord personal de puntuación alta, guardado localmente para que siempre puedas superarlo.

Practica las sumas dobles (1+1, 2+2, … 10+10) con un divertido tema visual de espejo/sombra. Ve el número y su reflejo, luego pulsa el doble correcto. Tres niveles de dificultad, incluyendo dobles cercanos.

Estima el resultado de una expresión matemática. El jugador con la suposición más cercana anota más puntos — ¡genial para la diversión multijugador!

Toca dos farolillos brillantes cuyos números sumen 10. Explotarán, la columna se ajustará y una nueva fila surgirá desde abajo. Elimina las parejas rápidamente antes de que los farolillos se desborden. Los niveles aumentan la velocidad de subida para que las operaciones de suma se vuelvan automáticas.

Un desván de chimenea al atardecer donde baldosas esmaltadas con números viajan sobre corrientes de aire. Escucha el llamado, observa las chimeneas y atrapa el número correcto antes de que se pierda por la ventana. Diseñado para que niños de preescolar y kínder identifiquen números del 0 al 10.

Compara o ordena fracciones en este desafío matemático de ritmo rápido. ¿Qué fracción es mayor? Tócalas en orden de menor a mayor: ¡compite contra el reloj o sobrevive con 3 vidas!

Un cañón al atardecer, un trineo de cobre y una manada compitiendo por llegar a la meseta. Una suma de números enteros como −6 + 14 aparece sobre el lecho del río. Toca el marcador de arcilla que representa el total correcto. Un deslizamiento acertado te impulsa por el cañón. Un fallo permite que la manada se acerque y te cuesta un agarre. El primero en llegar a la meseta gana. Diseñado para la suma de números enteros de séptimo grado.

Toca las fichas numéricas para formar parejas que sumen 10. ¡Limpia el tablero lo más rápido que puedas! Desarrolla el reconocimiento instantáneo de las sumas. Tres niveles de dificultad: parejas hasta 10, 20 o 50.

¡Identifica el patrón y completa el número que falta! Cada ronda muestra una secuencia matemática conocida con el siguiente término oculto. Identifica si es Fibonacci, números primos, cuadrados perfectos, factoriales o uno de los otros nueve tipos de secuencias. Luego, escribe tu respuesta antes de que se agote el tiempo.

Haz exactamente 24. Recibes 4 números y las operaciones +, −, ×, ÷. Usa cada número una vez. Elige Fácil, Medio o Difícil, construye una Racha y supera tu mejor Tiempo.

Aparecen dos grupos de objetos uno al lado del otro: ¡toca el que tenga más (o menos)! Una forma rápida y visual de desarrollar el sentido numérico y las habilidades de comparación para los pequeños aprendices.

¡Voltea cartas para encontrar pares de números iguales en este clásico juego de memoria/concentración! Tres tamaños de tablero — 6, 10 o 20 pares — permiten a los jóvenes aprendices practicar el reconocimiento de números mientras ejercitan la memoria visual y la concentración.

¡El cocodrilo hambriento siempre se come el número mayor! Coloca el signo >, < o = entre dos números hasta 100. Un divertido cocodrilo animado gira para enfrentarse al número mayor después de cada respuesta.

Encuentra el número que falta en secuencias aritméticas — 3, 4, __, 6. Toca uno de los cuatro botones de respuesta grandes y coloridos. Compite contra el reloj en el modo de 60 segundos o sobrevive con 3 vidas. Niveles de dificultad fácil, medio y difícil.

Un depósito al atardecer, cajas con etiquetas de latón y un boleto que indica un lugar. Cuatro paquetes descansan en el banco. Toca el número que tenga las unidades, decenas o centenas indicadas. Un acierto sella el pedido. Un error cuesta un sello de cera. Diseñado para trabajar el valor posicional de segundo grado hasta las centenas.

Burbujas numeradas de colores flotan hacia arriba: tócalas en orden ascendente (de menor a mayor) antes de que se escapen por la parte superior de la pantalla. ¡Si fallas una, pierdes una vida!

La máquina de valor posicional de tres dígitos está rota. Un CRT muestra un número. Presiona las obleas de Centenas, Decenas y Unidades en los tubos, luego lanza Potencia para que Encendido coincida. Los niños de segundo grado practican valor posicional construyendo un número de tres dígitos. Los puntos de Chispa crecen con una racha.

Un rápido de agua color té, paredes de granito y una dori de lona. Rema a babor o a estribor para situarte bajo el número entero mayor antes de que la barra de piedras llegue a la proa. Diseñado para desarrollar el sentido numérico de sexto grado con números positivos y negativos.

Una rana salta en una recta numérica para aterrizar en la posición correcta de un número dado o resultado aritmético. Haz clic o toca la recta numérica para colocar la rana en el lugar adecuado. Cubre números, sumas y restas con retroalimentación visual.

Un puerto al atardecer, un esquife de teca y boyas marcadas con números enteros. Arrastra a izquierda y derecha para dirigir. El número entero más grande es el canal abierto. Las marcas menores hacen zozobrar al barco. Creado para el sentido numérico de sexto grado con números positivos y negativos.

Cuelga el engranaje común. Cuatro placas numéricas cuelgan sobre ejes vacíos. Arrastra el engranaje cuyo tamaño sea el máximo común divisor hacia el eje correcto. Tres bancos para ganar.

Arrastra un sello a la tarjeta y pulsa Sellar antes de que acabe el minuto. Practica Suma (+), Resta (−), Multiplicación (×) y División (÷) en Fácil, Medio o Difícil, y haz crecer la Racha para subir la Puntuación.

La Tolva de chips de Muggo es una máquina de valor posicional de tres dígitos averiada. Una pantalla CRT muestra un número. Arrastra chips de Centenas, Decenas y Unidades a las tolvas hasta que coincidan con el número. Los niños de segundo grado practican el valor posicional cargando bloques visuales de Centenas, Decenas y Unidades. Los puntos de Carga crecen con una racha.

Traza la forma de los dígitos 0-9 con tu dedo o ratón. Sigue puntos guía numerados, dibuja sobre el contorno tenue del dígito y luego comprueba tu precisión. Modos de Práctica Libre y Desafío de 10 dígitos.

Arrastra un gancho de carga de latón a lo largo de una viga portuaria para sumar fracciones en una recta numérica. Empieza en el primer sumando, arrastra la distancia del segundo y suelta en la suma. Tres vidas, bonificación por racha y niveles Fácil / Medio / Difícil.