Correo de encuestas
Dirige una oficina de correos del bosque donde cada postal lleva una pregunta. Entrégala en la Mesa de encuestas si espera datos que pueden variar, o en la Mesa de respuesta única si pide un dato fijo. Tras seis entregas, elige un tema y envía una encuesta por una ruta postal. Mira cómo llegan postales con respuestas de estudiantes o de distintos días.
Lee la postal
La primera pregunta está lista desde el principio. Piensa si responderla requiere datos que podrían variar entre personas, objetos o días.
Elige una mesa
Toca Mesa de encuestas para una pregunta estadística o Mesa de respuesta única para un dato fijo. La postal se mueve hacia esa mesa. Con el teclado, usa Tab y Entrar o Espacio.
Usa la explicación
Lee por qué la pregunta espera variación o un solo dato. Si la postal vuelve, prueba la otra mesa. Después de una entrega correcta, elige Siguiente postal. Completa seis entregas.
Envía una encuesta
Elige un Tema en el mostrador y toca una ruta postal para enviarlo. Cada ruta lleva la indicación Enviar encuesta. Minutos de lectura enviado a Estudiantes, ayer pregunta cuántos minutos leyeron ayer los estudiantes de tu clase. Llegan tres respuestas de ejemplo a la mesa de estudiantes. Enviarlo a Yo, ayer da una respuesta y una pista para probar una ruta más amplia.
Lee las respuestas y vuelve a jugar
Lee las postales de respuesta mientras llegan al casillero elegido. Estudiantes, ayer produce tres respuestas de ejemplo; Yo, cada día de esta semana produce siete respuestas diarias. Que sean iguales no convierte una pregunta estadística en no estadística. Elige Nueva ronda de correo para recibir seis postales con preguntas nuevas.
Reparte postales con preguntas
Toca cualquiera de las mesas ilustradas para enviar la postal por el mostrador. Una entrega correcta se queda en la mesa; si te equivocas, la postal vuelve para que lo intentes de nuevo, sin cronómetro ni vidas perdidas.
Compara preguntas parecidas
El correo incluye preguntas sobre libros, árboles, notas de pruebas, mascotas, tiempo, almuerzos y deportes. Decide si la pregunta espera un conjunto de valores que podrían variar, no solo si menciona un número.
Envía una encuesta por el correo
Tras seis entregas, el mismo mostrador se convierte en un puesto de envío de encuestas. Elige Minutos de lectura, Horas de sueño o Minutos de práctica. Toca la ruta ilustrada Estudiantes, ayer o Yo, cada día de esta semana para enviar la pregunta de inmediato. La ruta Yo, ayer devuelve un solo valor y permite otro intento.
Observa posibles respuestas
Las postales de respuesta llegan al casillero elegido: tres en la ruta de estudiantes o siete en la ruta diaria. Cada una muestra un valor y su unidad. Algunos conjuntos tienen valores iguales: la pregunta sigue siendo estadística porque se esperaba variación. Son respuestas de ejemplo, no mediciones recogidas de los jugadores.
Mejora en cada ronda
Las entregas correctas dan 100 puntos más 20 por cada entrega correcta consecutiva, hasta un bono de 100 puntos. Un error reinicia la Racha. Enviar tu encuesta añade 200 puntos. Récord y la preferencia de sonido se guardan en este navegador; Nueva ronda de correo reinicia la ronda y reparte nuevas postales.
Correo de encuestas es un juego de estadística de sexto grado sobre la diferencia entre una pregunta que espera datos variados y otra que pide un dato fijo. Los jugadores envían postales con preguntas a dos mesas ilustradas y después eligen un tema y lo envían por una ruta postal ilustrada. La pregunta cambia para nombrar a las personas o los días elegidos y las postales de respuesta llegan al casillero de esa ruta. No es necesario escribir respuestas. Por ejemplo, «¿Cuántas páginas tiene este libro?» va a la Mesa de respuesta única: se refiere a un libro concreto. «¿Cuántas páginas leyeron los estudiantes anoche?» va a la Mesa de encuestas porque pueden haber leído cantidades distintas. Una pregunta sobre una sola persona también puede ser estadística si pide sus tiempos de lectura durante varios días. Preguntar por una media puede ser estadístico aunque el resumen final sea un solo número.
Fíjate en la variación esperada
La clasificación depende de los datos necesarios para responder, no de si la respuesta contiene números.
Relaciona las palabras con los datos
Cambiar la ruta postal transforma una pregunta de un valor en otra que espera respuestas variadas. Compara la única respuesta de Yo, ayer con las respuestas de varios estudiantes o de siete días. La pregunta y las postales que llegan muestran juntas la diferencia.
Aprende cuando vuelve una postal
Los errores ofrecen una explicación y otro intento con la misma pregunta. No hay cuenta atrás, obligación de escribir ni penalización que termine la partida.
Practica con correo variado
Las rondas de seis postales extraen preguntas sin repetir de un conjunto más amplio. Nueva ronda de correo continúa recorriendo ese conjunto antes de barajarlo de nuevo, para no repetir siempre las mismas seis preguntas.
Que anticipe variación en los datos necesarios para responderla. Preguntar cuántas páginas leyeron distintos estudiantes espera un conjunto de valores que pueden diferir. Preguntar por las páginas de un libro concreto pide un dato.
Sí. Yo, cada día de esta semana reúne siete valores diarios de una persona, y pueden diferir. Yo, ayer devuelve un valor y deja abierto el desafío: toca una ruta postal más amplia para volver a intentarlo.
Una pregunta estadística se define por la variación anticipada, no por garantizar respuestas distintas en todas las muestras. A veces las respuestas de ejemplo coinciden para demostrarlo.
Puede serlo. Hallar la media de mascotas de una clase requiere datos de estudiantes cuyos números de mascotas pueden variar, aunque la media sea un único número de resumen.
Una entrega correcta da 100 puntos más 20 por cada entrega correcta consecutiva, con un bono máximo de 100. Una entrega incorrecta reinicia la Racha, pero no resta puntos ni quita vidas. La encuesta da 200 puntos una sola vez. Récord se guarda localmente.
Toca o haz clic en las mesas, los botones de tema y las rutas postales ilustradas, o usa Tab con Entrar o Espacio. Tocar una ruta envía su pregunta de inmediato; no hay un formulario de envío aparte. Silenciar apaga la música suave de fondo; Sonido la activa. El juego respeta la preferencia de movimiento reducido y pausa la música cuando la página está oculta.