Estación Cero
Envía una cabina de rescate desde el cero eligiendo el carrete adecuado y después rescata banderas según su distancia o su orden numérico. Ocho rescates sin límite de tiempo relacionan el valor absoluto, los saldos con signo, el cero y las distancias de media unidad en una recta numérica visible.
Lee el rescate
La partida comienza directamente. Lee la instrucción y localiza la bandera en la recta numérica. Cada viaje parte de 0.
Elige un carrete
En los rescates de longitud o deuda, toca uno de los tres carretes ilustrados. La cabina recorre la distancia elegida hacia la bandera. Una distancia nunca es negativa.
Elige una bandera
En los rescates de comparación, toca directamente una bandera. Lee bien: más lejos del cero pide mayor valor absoluto; número mayor pide el punto más a la derecha.
Usa las pistas
Un movimiento incorrecto mantiene abierto el rescate y explica qué comparar. Inténtalo otra vez sin cronómetro. Un acierto muestra la ecuación y concede 100 puntos.
Siguiente rescate y Jugar de nuevo
Tras acertar, pulsa Siguiente rescate. Completa los ocho y pulsa Jugar de nuevo para obtener nuevos valores. Reiniciar borra la partida actual. Silenciar y Activar sonido controlan la música; con el teclado, usa Tab y después Enter o Espacio.
Los carretes mueven la cabina
Elige una longitud de cable y observa cómo la cabina recorre esa distancia desde 0 hacia la bandera. Una longitud incorrecta la deja corta o la lleva demasiado lejos; elige otro carrete para intentarlo de nuevo.
Igual distancia, distinto signo
Los dos primeros rescates usan un número negativo y su opuesto positivo. Necesitan la misma longitud de cable. El rescate en cero muestra que |0| = 0.
Deudas y medias unidades
Un saldo negativo en dólares pide el importe positivo de la deuda. Más adelante, las marcas de media unidad relacionan la notación decimal con la distancia.
Distancia frente a orden
Dos rescates reutilizan las mismas banderas negativas. Primero elige la más alejada del cero; después el número mayor, situado más a la derecha.
Ocho rescates y nuevas partidas
Cada rescate correcto suma 100 puntos. Un error reinicia Racha, pero no quita puntos ni vidas. Récord y la preferencia de sonido se guardan en este navegador; Jugar de nuevo genera otra partida.
Estación Cero es un juego ilustrado de rescate de montaña para practicar el valor absoluto. Una cabina recorre una recta numérica con signos: elegir una longitud cambia la distancia visible al cero. También se distingue la distancia del orden numérico de izquierda a derecha. Para una bandera en −7, elige el carrete 7: la cabina recorre siete unidades hacia la izquierda y aparece |−7| = 7. Una bandera en +7 necesita la misma longitud. Un saldo de −$30 representa una deuda de $30. Entre −8 y −3, −8 está más lejos del cero porque 8 > 3, pero −3 es mayor porque está más a la derecha.
Visualiza la magnitud
La distancia resaltada relaciona las barras del valor absoluto con una longitud medible, en vez de un truco para cambiar signos.
Distingue dos comparaciones
La misma pareja de banderas negativas con instrucciones distintas muestra la diferencia entre mayor magnitud y mayor valor numérico.
Interpreta un saldo con signo
Los rescates de deuda distinguen el saldo negativo de una cuenta del importe no negativo que se debe, con valores en dólares sobre la recta.
Practica sin presión
No hay cronómetro y los reintentos son ilimitados. Tacto, ratón y teclado activan los mismos carretes y banderas; no hay que escribir respuestas.
No. Mide la distancia al cero y es no negativo. El rescate en cero incluye |0| = 0; los demás rescates de longitud usan distancias positivas.
No. Lee la instrucción. Más lejos del cero compara valores absolutos a ambos lados. Número mayor compara posiciones de izquierda a derecha. Para −8 y −3, la primera petición elige −8 y la segunda −3.
Representa dinero que se debe. El valor absoluto de −$30 es 30, así que elige el carrete $30. Se pide la magnitud de la deuda, no un nuevo saldo con signo.
Cada rescate correcto suma 100 puntos: 800 tras ocho rescates. Un error reinicia Racha, conserva Puntos y permite otro intento. Récord es la mayor puntuación de una partida guardada en este navegador.
No. Jugar de nuevo elige valores nuevos y conserva la secuencia: signos opuestos, cero, deuda, dos comparaciones de negativos, medias unidades y comparación a ambos lados del cero. Algunos valores pueden reaparecer entre partidas.
Toca o haz clic en un carrete o bandera, o enfócalo con Tab y pulsa Enter o Espacio. Siguiente rescate avanza tras acertar; Jugar de nuevo inicia otra partida y Reiniciar restablece la actual. Silenciar y Activar sonido comparten una preferencia guardada. No hay una pantalla de configuración obligatoria.