BrowserFun
ExploraJuegos nuevosTodos los juegosPara docentesUnirse a la claseCoaches
  • Inicio
  • Explora
  • Juegos nuevos
  • Juegos
BrowserFun

Juegos educativos gratis para cada aula.

Explorar

  • Explora
  • Todos los juegos
  • Herramientas para docentes
  • Juegos nuevos
  • Para docentes
  • Classroom guide
  • Unirse a la clase
  • Todas las categorías

Legal

  • Política de Privacidad
  • Términos y Condiciones
  • Política de Cookies
  • Aviso Legal

© 2026 BrowserFun. Todos los derechos reservados.

Etiqueta

2do Grado Juegos

Descubre todos los juegos etiquetados con 2do Grado. Gratis, sin descarga y sin cuenta.

66
Disponibles
100%
Privado y Seguro
∞
Juega gratis
Juego de Devolver Monedas Correctas
2do Grado

Juego de Devolver Monedas Correctas

Aprende a Dar el Cambio

Un cajero da demasiado cambio — toca las monedas extra para devolver la cantidad correcta. Las cantidades no superan $1, perfecto para alumnos de 1º y 2º grado aprendiendo a dar el cambio.

Cuenta monedas y alcanza la meta
2do Grado

Cuenta monedas y alcanza la meta

Bandit Bank

Un taller iluminado por luz de cobre y una alcancía de cerámica con forma de mapache regordete. Primero, cuenta los centavos, monedas de cinco, diez y veinticinco centavos que ya están en la panza del mapache. Luego, toca las monedas de la bandeja de nogal para alcanzar un nuevo total. Diseñado para alumnos de primero a tercer grado que practican el valor de las monedas y la suma de dinero.

Ordenar monedas por valor
2do Grado

Ordenar monedas por valor

Borde de deseos

¡Penique, Níquel, Dime, Cuarto! Los niños arrastran monedas desde el Bolsillo hasta el Borde de deseos y las ordenan De menos a más — o De más a menos en Difícil. Una fuente al atardecer, no una tarjeta de cuestionario. Creado para las matemáticas de dinero de primer y segundo grado, para que los niños comprendan el valor real de las monedas.

Búsqueda de Palabras
2do Grado

Búsqueda de Palabras

¡Encuentra todas las palabras ocultas en una cuadrícula de letras! Haz clic y arrastra para resaltar las palabras ocultas horizontal, vertical y diagonalmente. Elige entre las categorías de animales, países, comida, espacio, deportes y naturaleza en tres niveles de dificultad.

juego de eco de melodía al anochecer
2do Grado

juego de eco de melodía al anochecer

Carillón del porche

Un porche de anochecer. Una polilla toca tubos de cobre en una tonada corta. Escucha, luego Toca los tubos en el mismo orden. Cuatro tubos pentatónicos cuelgan sobre el entablado: C, E, G y A. Ocho Ecos ganan. Tres Cae la polilla cierran la ronda. Puntuación y Racha suben con cada eco limpio.

Sujeta el iPad para la foto
2do Grado

Sujeta el iPad para la foto

Cartel del primer día

Cartel del primer día es un tablero que los niños sostienen en un iPad. Escribe Nombre, toca un Curso, elige Pizarra, Autobús, Cajón o Crayón, luego Mostrar el cartel. El póster llena la pantalla para la foto. Editar el cartel cambia una línea y lo vuelve a mostrar.

Juego de sumas con esferas de cristal
2do Grado

Juego de sumas con esferas de cristal

Cistern Pair

Un patio de piedra caliza iluminado por la luna. Esferas de lluvia de cristal numeradas se deslizan por canales de piedra mojada. Toca dos que sumen el valor de la placa del pozo. Una combinación correcta se funde en la cisterna. Un error rompe la racha y reinicia el proceso. Si el muro se llena, se pierde una vida. Diseñado para practicar sumas de primer y segundo grado.

Arrastra y Suelta Formas en Ranuras Coincidentes
2do Grado

Arrastra y Suelta Formas en Ranuras Coincidentes

Clasificador de Formas

Arrastra círculos, cuadrados, triángulos y rectángulos a sus ranuras de contorno correspondientes en este divertido juego de clasificar formas. Compite contra el reloj o clasifica formas en 8 rondas clásicas: ¡ideal para la geometría temprana y el reconocimiento de formas!

Haz clic en las monedas que caen para alcanzar la cantidad objetivo
2do Grado

Haz clic en las monedas que caen para alcanzar la cantidad objetivo

Coleccionista de Monedas

Las monedas llueven desde la parte superior de la pantalla — haz clic solo en aquellas que sumen la cantidad objetivo antes de que se acabe el tiempo. Un juego de matemáticas monetarias de ritmo rápido que agudiza el reconocimiento de monedas y la suma mental para todas las edades.

Gráficos de barras escalados
2do Grado

Gráficos de barras escalados

Comb Tally

Un cálido desván de cera de abejas. Cuentas de polen caen del panal. Recógelas con una artesa de madera y luego completa un gráfico de panal escalado: cada hexágono representa 2, 5 o 10 cuentas. Diseñado para gráficos de barras escalados de tercer grado.

Juego de Completar Patrones Repetitivos
2do Grado

Juego de Completar Patrones Repetitivos

Completar Patrones

¿Qué sigue? Completa patrones repetitivos hechos de emojis como 🔴🔵🔴🔵__? Elige entre 4 opciones. Desde patrones AB simples hasta secuencias ABCD complejas — ¡ideal para matemáticas tempranas, razonamiento lógico y pensamiento pre-álgebra!

Juego de Rellenar la Parte Faltante
2do Grado

Juego de Rellenar la Parte Faltante

Constructor de Sumas Numéricas

Completa sumas numéricas encontrando la parte faltante — 7 = 3 + ?. Círculos visuales y líneas conectoras muestran el total y sus partes. Compite contra el reloj en el modo de 60 segundos o sobrevive con 3 vidas. Niveles fácil, medio y difícil.

Restas de dos cifras con llevadas
2do Grado

Restas de dos cifras con llevadas

Crag Borrow

Una cresta de pizarra al atardecer, piedras de escarcha y un íbice de bronce. Cuando el dígito de las unidades no es suficiente para la resta, toca la roca de las decenas para romper una decena. Diez guijarros caen a la repisa de las unidades. Luego escribe el dígito de las unidades y el de las decenas en el teclado numérico. Creado para practicar la resta de dos cifras con llevadas para tercer grado.

Juego de Contar Monedas y Dar el Cambio
2do Grado

Juego de Contar Monedas y Dar el Cambio

Desafío de la Hucha

Una etiqueta de precio muestra una pequeña cantidad — pulsa las monedas exactas (centavos, níqueles, dimes, cuartos) para pagarla. Desarrolla el reconocimiento de monedas, el conteo y las habilidades para dar el cambio con cantidades de hasta $1.00.

Pon el reloj a intervalos de quince minutos
2do Grado

Pon el reloj a intervalos de quince minutos

Despertador del desván

Ayuda a Pip a despertarse en Despertador del desván. Escucha la hora en la placa de metal, arrastra las manecillas de las horas y los minutos en el despertador de bronce y luego Tira del badajo. Un acierto hace sonar las campanas y despierta a Pip. Práctica de segundo grado para decir la hora en intervalos de quince minutos en un reloj analógico.

Juego 3D de suma para completar diez
2do Grado

Juego 3D de suma para completar diez

Diez de escarcha

Dirige el trineo. Rompe el número que hace diez. Carril 1: Haz 10 con 1–5. Calle lenta. Carril 8: Hielo negro. Lo más rápido. Pilas más cerca.

Juego de Práctica de Sumas Dobles
2do Grado

Juego de Práctica de Sumas Dobles

Doble Problema

Practica las sumas dobles (1+1, 2+2, … 10+10) con un divertido tema visual de espejo/sombra. Ve el número y su reflejo, luego pulsa el doble correcto. Tres niveles de dificultad, incluyendo dobles cercanos.

Dock Float: Explota las palabras frecuentes en boyas de cristal
2do Grado

Dock Float: Explota las palabras frecuentes en boyas de cristal

Boyas de cristal ascienden por un muelle al atardecer. Cada boya lleva una palabra frecuente. Toca la que coincida con la pizarra antes de que choque contra el límite superior. Incluye palabras de alta frecuencia de segundo grado, con palabras similares como 'was' y 'were' en niveles difíciles.

Comas en una enumeración
2do Grado

Comas en una enumeración

Enganche de serie

Las comas en una serie son la habilidad. En Enganche de serie, vagones de palabras en inglés reposan en un patio de fieltro. Arrastra un Enganche desde la Lata a cada hueco. Fácil y Medio quieren una coma entre cada elemento. Difícil añade un señuelo después de and. Para segundo a cuarto — un enganche que clavas, no un cuestionario.

Identifica Figuras por Lados y Vértices
2do Grado

Identifica Figuras por Lados y Vértices

Explorador de Figuras 2D

Identifica figuras 2D como triángulos, cuadrados, pentágonos, hexágonos y más, contando sus lados y vértices. Presenta coloridas figuras SVG, múltiples tipos de preguntas (nombre, recuento de lados, recuento de vértices) y tres niveles de dificultad.

Fact Glide: Escribe párrafos con datos curiosos con precisión
2do Grado

Fact Glide: Escribe párrafos con datos curiosos con precisión

Un cañón al atardecer, un planeador oxidado y un pergamino con datos curiosos para niños. Escribe la letra encerrada en el recuadro. Una tecla correcta hace volar el planeador hacia la meseta. Si te equivocas, la pantalla parpadea y te mantiene en esa letra hasta que la aciertes. Termina el párrafo para aterrizar. Diseñado primero para la precisión y luego para la velocidad.

Juego de suma hasta 10
2do Grado

Juego de suma hasta 10

Farolillos del 10

Toca dos farolillos brillantes cuyos números sumen 10. Explotarán, la columna se ajustará y una nueva fila surgirá desde abajo. Elimina las parejas rápidamente antes de que los farolillos se desborden. Los niveles aumentan la velocidad de subida para que las operaciones de suma se vuelvan automáticas.

Juego de mecanografía para la fila guía F y J
2do Grado

Juego de mecanografía para la fila guía F y J

Felt Tap

Coloca tus dedos índices sobre la F y la J. Azulejos de marfil se deslizan por las cuerdas de un piano. Golpea el martillo de fieltro correspondiente cuando el azulejo entre en la zona dorada. Tres vidas, bonificación por racha y niveles Fácil / Medio / Difícil para practicar la fila guía desde primero hasta quinto grado.

Juego de Arreglos de Multiplicación
2do Grado

Juego de Arreglos de Multiplicación

Frascos de Arreglos

Encuentra el frasco cuyos dulces están organizados en el arreglo correspondiente. Los estudiantes de tercer grado cuentan filas y columnas para igualar operaciones como 3 × 4, construyendo una imagen visual de la multiplicación de un solo dígito en lugar de solo memorizar productos.

Forma oraciones con homófonos
2do Grado

Forma oraciones con homófonos

Frost Sash

Una cabaña nocturna, una aurora sobre los pinos. Floyd Snow espera en un marco de madera con una oración pintada en el riel y un hueco escarchado en el medio. Desliza el panel con el homófono en inglés correcto desde el alféizar hacia el hueco del marco. Un acierto fija el panel y enciende una linterna en el riel. Un panel agrietado hace temblar el marco y rompe la racha. Diseñado para vocabulario de segundo y tercer grado.

Juego de mecanografía para la fila central
2do Grado

Juego de mecanografía para la fila central

Grove Nibble

Un bosque al atardecer, vainas de letras de cobre y un zorro hambriento en una rama cubierta de musgo. Escribe la tecla de la fila central que cuelga. Un acierto hace caer la vaina y alimenta al zorro. Un error hace temblar el bosque y rompe la racha. Diseñado para estudiantes de primero a quinto grado que están aprendiendo mecanografía táctil en las teclas F, J, D, K, S, L, A y punto y coma.

Compite Contra el Reloj para Descifrar Palabras
2do Grado

Compite Contra el Reloj para Descifrar Palabras

Juego de Desordenar Palabras

¡Compite contra un temporizador para descifrar palabras desordenadas! Escribe tu respuesta, acumula combos para obtener puntos extra y descubre cuántas palabras puedes resolver en 10 rondas. Elige entre 7 categorías y 3 niveles de dificultad.

Divertido Juego de Memoria con Cartas
2do Grado

Divertido Juego de Memoria con Cartas

Juego de Emparejar Palabras

¡Voltea cartas para encontrar pares de palabras y emojis que coinciden! Elige entre temas de animales, frutas, colores, países, espacio y océano. Entrena tu memoria con niveles de dificultad fácil, medio y difícil.

Empareja Números que Suman 10
2do Grado

Empareja Números que Suman 10

Juego de Matemáticas: Forma el 10

Toca las fichas numéricas para formar parejas que sumen 10. ¡Limpia el tablero lo más rápido que puedas! Desarrolla el reconocimiento instantáneo de las sumas. Tres niveles de dificultad: parejas hasta 10, 20 o 50.

Descifra Letras Mezcladas
2do Grado

Descifra Letras Mezcladas

Juego de Resolver Acertijos de Palabras

¡Descifra letras mezcladas para formar la palabra oculta! Elige entre 7 categorías y 3 niveles de dificultad. Compite contra el tiempo, usa pistas y aumenta tu racha en este divertido juego de palabras con anagramas.

Clásico Juego de Adivinar Palabras
2do Grado

Clásico Juego de Adivinar Palabras

Juego del Ahorcado

¡Juega al clásico juego de adivinar palabras del Ahorcado! Elige entre 7 categorías que incluyen animales, frutas, países, espacio, deportes y comida. Adivina letras antes de que el hombre sea colgado. ¡Usa una pista si te atascas!

Suelta discos que rimen
2do Grado

Suelta discos que rimen

Jukebox Rhyme

Una rocola de restaurante está reproduciendo un lado A. Escucha la palabra en inglés, luego arrastra un disco de 45 rpm desde la caja hasta el plato giratorio antes de que la aguja llegue a la etiqueta. Solo una rima correcta activa la siguiente canción. Tres niveles de dificultad, ocho caras para ganar y tres vidas de aguja.

Sirve porciones iguales y nombra la fracción
2do Grado

Sirve porciones iguales y nombra la fracción

Kelp Roll

Una cocina junto al mar, un rollo de algas cortado en anillos iguales y nutrias hambrientas con platos vacíos. Toca un anillo para cada invitado. Cuando cada plato esté lleno, se iluminará la fracción del rollo que has servido. Diseñado para trabajar las partes iguales en tercer grado.

Sumas de dos y tres dígitos
2do Grado

Sumas de dos y tres dígitos

Kiln Carry

Una forja de hollín, tres hornos de arcilla y una pizarra de sumas de dos o tres dígitos. Vierte ambos dígitos de posición en el horno actual. Si la fundición llega a diez o más, retira diez hacia el siguiente horno. Si se mantiene por debajo de diez, estampa el dígito. Trabaja primero las unidades, luego las decenas y finalmente las centenas. Diseñado para la suma de varios dígitos en tercer grado.

Juego de cruce de tablas de multiplicar
2do Grado

Juego de cruce de tablas de multiplicar

Lily Leap

Ayuda a Pip el sapo a cruzar un pantano al atardecer. Un problema como 5 × 3 aparece sobre el agua. Salta únicamente sobre los nenúfares que muestren el producto correcto. Las hojas se mueven, así que calcula bien el momento del salto. La barra espaciadora o el botón de salto te mueven hacia adelante; las flechas te desplazan lateralmente. Tienes tres vidas. Los problemas se vuelven más rápidos después de cada cruce.

Pesca monedas de la trampa de pelusa
2do Grado

Pesca monedas de la trampa de pelusa

Lint Cast

Un cajón de pelusa de lavandería lleno de pennies, nickels, dimes y quarters (centavos, monedas de 5, 10 y 25 centavos). El ticket de la secadora te pide una moneda, un valor, o la de mayor o menor valor. Arrastra el imán a través de la pelusa, atrapa la moneda y suéltala en la taza de cambio. Diseñado para identificar monedas en primer y segundo grado: tú mueves el gancho, no solo tocas una imagen.

Juego Clásico de Concentración con Números del 1 al 20
2do Grado

Juego Clásico de Concentración con Números del 1 al 20

Memoria Numérica

¡Voltea cartas para encontrar pares de números iguales en este clásico juego de memoria/concentración! Tres tamaños de tablero — 6, 10 o 20 pares — permiten a los jóvenes aprendices practicar el reconocimiento de números mientras ejercitan la memoria visual y la concentración.

Juego de Mayor que, Menor que
2do Grado

Juego de Mayor que, Menor que

Mordida de Cocodrilo

¡El cocodrilo hambriento siempre se come el número mayor! Coloca el signo >, < o = entre dos números hasta 100. Un divertido cocodrilo animado gira para enfrentarse al número mayor después de cada respuesta.

Juego de Secuencias Numéricas
2do Grado

Juego de Secuencias Numéricas

Número Faltante

Encuentra el número que falta en secuencias aritméticas — 3, 4, __, 6. Toca uno de los cuatro botones de respuesta grandes y coloridos. Compite contra el reloj en el modo de 60 segundos o sobrevive con 3 vidas. Niveles de dificultad fácil, medio y difícil.

Ortografía de grupos vocálicos: Construye el puente antes que el autobús
2do Grado

Ortografía de grupos vocálicos: Construye el puente antes que el autobús

Un autobús color oliva se dirige hacia un corte en la vía. Escucha una palabra de segundo grado, luego arrastra las vigas de inicio, del grupo vocálico y del final hacia el tramo abierto. Asegura la combinación correcta (ai o ay, ea o ee) antes de que el autobús llegue al hueco. Los niveles difíciles usan homófonos, así que la pista te ayudará a elegir entre 'sea' o 'see'.

Clasifica Sustantivos, Verbos y Adjetivos
2do Grado

Clasifica Sustantivos, Verbos y Adjetivos

Pack Rail

Una cabaña en el inicio de un sendero al amanecer. Tres mochilas de excursionismo cuelgan de un perchero de bronce: Sustantivos, Verbos y Adjetivos. Arrastra cada etiqueta con una palabra en inglés desde el banco de listones e insértala en la mochila correcta. Un acierto hace que la mochila rebote. Un fallo la hace temblar y rompe la racha. Diseñado para trabajar las categorías gramaticales de primer y segundo grado.

juego Igual o Separa de tono
2do Grado

juego Igual o Separa de tono

Par de marea

Pozas de marea. Dos conchas flotan y tocan tonos. Arrástralas juntas a Igual si coinciden. Arrástralas aparte hacia las rocas Separa si son distintos. Diez Pares cierran la marea. Tres Golpe de ola la cierran. Puntuación y Racha suben con cada clasificación limpia.

Valor posicional hasta las centenas
2do Grado

Valor posicional hasta las centenas

Parcel Place

Un depósito al atardecer, cajas con etiquetas de latón y un boleto que indica un lugar. Cuatro paquetes descansan en el banco. Toca el número que tenga las unidades, decenas o centenas indicadas. Un acierto sella el pedido. Un error cuesta un sello de cera. Diseñado para trabajar el valor posicional de segundo grado hasta las centenas.

Juego de secuencias de programación
2do Grado

Juego de secuencias de programación

Path Blocks

Crea un programa corto con bloques de Avanzar, Girar a la izquierda y Girar a la derecha, luego ejecútalo para que un escarabajo recorra un camino isométrico y recoja todas las manzanas. Los niños practican la secuenciación sin necesidad de escribir código.

Peg Line: Juego de Oraciones Completas vs. Fragmentos
2do Grado

Peg Line: Juego de Oraciones Completas vs. Fragmentos

Un desván de empaque por la mañana. Tiras de papel vuelan a través de un tendedero de pino. Engancha con una pinza la tira que sea una oración completa: alguien y lo que hizo. Los fragmentos se desprenden. Diseñado para gramática de segundo grado: sujetos, predicados y fragmentos.

Partes de palabras para segundo grado
2do Grado

Partes de palabras para segundo grado

Pez de prefijos y sufijos

Alimenta a Roly en el criadero en Pez de prefijos y sufijos. Una bandeja de madera sostiene una raíz como "teach" (enseñar) o "power" (poder). Arrastra una Cabeza o una Cola desde el canal y Encaja una aleta en el cuerpo. Los alumnos de segundo grado construyen prefijos y sufijos mientras los Bocados se acumulan y el indicador de Captura se llena.

Juego de Dibujo Espejo y Líneas de Simetría
2do Grado

Juego de Dibujo Espejo y Líneas de Simetría

Pintor de Simetría

Pinta la mitad de una cuadrícula y observa cómo el reflejo del espejo aparece automáticamente en el otro lado. En el modo desafío, iguala patrones objetivo para obtener puntos. Enseña líneas de simetría, reflejo y razonamiento espacial.

Clasifica Sustantivos, Verbos y Adjetivos
2do Grado

Clasifica Sustantivos, Verbos y Adjetivos

Pinza de cuerda

Un tendedero en el patio al mediodía. Tres cuerdas esperan en los postes: Sustantivos, Verbos y Adjetivos. Arrastra cada ficha con una palabra en inglés desde la cesta de la ropa y engánchala en la cuerda correcta. Un acierto hace que la pinza se cierre con un chasquido. Un error hace que la cuerda vibre y rompe tu racha. Creado para practicar las categorías gramaticales de primer y segundo grado.

Arrastra las manecillas y aprende la hora
2do Grado

Arrastra las manecillas y aprende la hora

Pon el Reloj

Arrastra la manecilla Hora y la manecilla Minuto para que el reloj muestre la hora, luego Toca la campana. Fácil es Solo horas en punto, Medio añade Horas y medias horas, y Difícil usa Cada cinco minutos. Juega 60 Segundos o Supervivencia con tres Vidas.

Pot Cent: Cuenta monedas para pagar un sobre de semillas
2do Grado

Pot Cent: Cuenta monedas para pagar un sobre de semillas

Una tienda de invernadero al atardecer. Lee el precio del sobre de semillas, luego arrastra peniques, monedas de cinco, diez y veinticinco centavos estadounidenses desde una bandeja de musgo hacia un platillo de terracota hasta igualar el precio. Las monedas sobrantes se quedan en la bandeja. Incluye tres macetas, bonificación por racha y niveles Fácil, Medio y Difícil para estudiantes de primero a tercer grado.

Máquina de valor posicional de 3 dígitos
2do Grado

Máquina de valor posicional de 3 dígitos

Prensa de obleas

La máquina de valor posicional de tres dígitos está rota. Un CRT muestra un número. Presiona las obleas de Centenas, Decenas y Unidades en los tubos, luego lanza Potencia para que Encendido coincida. Los niños de segundo grado practican valor posicional construyendo un número de tres dígitos. Los puntos de Chispa crecen con una racha.

Clasifica sustantivos y verbos en la imprenta
2do Grado

Clasifica sustantivos y verbos en la imprenta

Press Sort

Una imprenta de cobre, bandejas manchadas de tinta y un lecho de tipos móviles con palabras en inglés. Toca una palabra y colócala en Sustantivos o Verbos. Una clasificación correcta suma puntos. Un error hace que el tipo móvil se sacuda y rompe tu racha. Creado para el aprendizaje de las partes de la oración en segundo grado.

Prepara la mochila antes del autobús
2do Grado

Prepara la mochila antes del autobús

Primer día de colegio

Primer día de colegio empieza en la acera al amanecer. Prepara la mochila arrastrando Almuerzo, Botella y Lápiz a los bolsillos, luego Tira de la cremallera antes de que ruede el autobús amarillo. Un acierto suma Viajes. Un fallo sacude la mochila o deja ir el autobús. Práctica de rutina matinal para la primera infancia.

Empareja relojes analógicos con horarios digitales de ferri
2do Grado

Empareja relojes analógicos con horarios digitales de ferri

Quay Watch

Una caseta de vigilancia al atardecer en el muelle. Las tarjetas giratorias de color ámbar indican cuándo zarpa cada ferri. Relojes de esmalte cuelgan de la barandilla. Arrastra la esfera que marca esa hora al hueco correspondiente. Diseñado para alumnos de segundo grado que aprenden a decir la hora en intervalos de cinco minutos; relacionando manecillas analógicas con tiempo digital, sin opciones múltiples.

Juego de velocidad de escritura de oraciones
2do Grado

Juego de velocidad de escritura de oraciones

Quoin Rhyme

Una imprenta tipográfica nocturna. Pareados rimados reposan en una prueba de impresión color crema. Escribe cada letra estampada antes de que la cuña de hierro se deslice por el cable guía y cierre la forma. Incluye WPM en tiempo real, bonificación por rachas y niveles Fácil / Medio / Difícil para la escritura de oraciones de segundo a quinto grado.

Gana Dinero Resolviendo Matemáticas y Llena tu Bote
2do Grado

Gana Dinero Resolviendo Matemáticas y Llena tu Bote

Rastreador de Metas de Ahorro

Establece un objetivo de ahorro, gana dinero respondiendo preguntas de matemáticas y observa cómo un bote visual se llena hasta alcanzar tu meta. Enseña gratificación diferida y hábitos de ahorro.

Aprende a decir la hora en punto y y media
2do Grado

Aprende a decir la hora en punto y y media

Reloj del Cielo

Ayuda a Tutu a convertir nubes de lluvia en arcoíris en el Reloj del Cielo. Escucha la hora, observa las nubes que caen y toca el reloj que coincida. Práctica para primer grado para aprender a decir la hora en punto y y media, con relojes analógicos que se transforman en arcoíris al elegir el correcto.

Paga con la Menor Cantidad de Monedas Posible
2do Grado

Paga con la Menor Cantidad de Monedas Posible

Reto de Cambio Exacto

Paga un artículo usando la menor cantidad de monedas posible. Enseña eficiencia de monedas y estrategias de combinación para montos de hasta $5. Un juego de matemáticas con dinero basado en estrategias para todas las edades.

Divide palabras en inglés en sílabas
2do Grado

Divide palabras en inglés en sílabas

Seam Split

Una cantera ocre, juntas de latón y una palabra en inglés tallada en una tablilla de piedra. Toca el espacio entre las letras para cortar una sílaba. Una junta correcta se bloquea. Un error genera chispas y te cuesta una vida. Creado para palabras de dos y tres sílabas, incluyendo vocales controladas por la 'r'.

Sello de Letreros: Capitalización de Nombres Propios en el Mercado Nocturno
2do Grado

Sello de Letreros: Capitalización de Nombres Propios en el Mercado Nocturno

Unos letreros de hojalata cuelgan sobre un mercado nocturno. Placas de latón marcan las letras iniciales. Toca una placa y estampa una 'A' dorada si la palabra es un nombre propio, o una 'a' gris si no lo es. Un sello preciso suma puntos. Diseñado para la enseñanza de mayúsculas en tercer grado.

Coloca rebanadas iguales, desecha fragmentos irregulares
2do Grado

Coloca rebanadas iguales, desecha fragmentos irregulares

Shell Shares

Un patio de cerámica bañado por el sol. Cuñas iguales y fragmentos irregulares reposan sobre lino. Arrastra las rebanadas que coincidan hacia tazas esmaltadas para completar una fracción (2/3, 3/4, 1/6). Lanza los fragmentos irregulares al recipiente. Completa ocho bandejas para despejar el patio.

Juego de programación por bloques
2do Grado

Juego de programación por bloques

Star Trail

Alinea bloques de Avanzar, Girar a la izquierda y Girar a la derecha, luego ejecuta el programa para que un zorro recorra un camino flotante en 3D y recoja todas las estrellas. Los giros se realizan sin desplazarse. Los niños practican secuencias y orientación espacial sin necesidad de escribir código.

Juego de Matemáticas: Carrera hasta la meta
2do Grado

Juego de Matemáticas: Carrera hasta la meta

Sum Sprint

Responde operaciones de suma y resta para hacer avanzar a un corredor en una pista. Cada respuesta correcta impulsa al corredor un paso adelante — ¡compite hasta la meta antes de que se agote el tiempo o pierdas todas tus vidas.

Máquina de valor posicional de 3 dígitos
2do Grado

Máquina de valor posicional de 3 dígitos

Tolva de chips

La Tolva de chips de Muggo es una máquina de valor posicional de tres dígitos averiada. Una pantalla CRT muestra un número. Arrastra chips de Centenas, Decenas y Unidades a las tolvas hasta que coincidan con el número. Los niños de segundo grado practican el valor posicional cargando bloques visuales de Centenas, Decenas y Unidades. Los puntos de Carga crecen con una racha.

juego de ritmo en el muelle
2do Grado

juego de ritmo en el muelle

Toque del muelle

Un muelle blanqueado por el sol. Tablas se deslizan hacia un poste de alquitrán. Toca una vez por una negra larga. Toca dos veces, rápido, cuando llegan dos corcheas cortas. El tiempo es la habilidad. Doce Tablas terminan el paseo. Tres Chapuzón lo cierran. Puntuación y Racha crecen con toques limpios.

Dale el Cambio Correcto a los Clientes en tu Puesto
2do Grado

Dale el Cambio Correcto a los Clientes en tu Puesto

Vendedor de Mercado

Dirige un puesto de mercado: los clientes te dan billetes y tú devuelves el cambio correcto. Dificultad creciente, desde cambio simple de monedas hasta transacciones con múltiples billetes. Un juego de habilidades monetarias del mundo real de ritmo rápido.

Ver Todas las Categorías