Δείτε όλα τα παιχνίδια με ετικέτα Β΄ Δημοτικού. Δωρεάν, χωρίς λήψη, χωρίς λογαριασμό.

Ένα εργαστήρι με χάλκινο φωτισμό και ένας πληθωρικός κεραμικός κουμπαράς-ρακούν. Πρώτα μέτρησε τις δεκάρες, τις πεντάρες και τα υπόλοιπα κέρματα που βρίσκονται ήδη μέσα. Μετά, πρόσθεσε κέρματα από τον ξύλινο δίσκο για να φτάσεις στο νέο συνολικό ποσό. Σχεδιασμένο για παιδιά από την πρώτη έως την τρίτη δημοτικού που εξασκούνται στις αξίες των νομισμάτων και στις προσθέσεις χρημάτων.

Μια φωτισμένη από το φεγγάρι αυλή με ασβεστόλιθο. Αριθμημένες γυάλινες σφαίρες βροχής κυλούν σε αυλάκια υγρής πέτρας. Πατήστε δύο σφαίρες των οποίων το άθροισμα ταιριάζει με την πλακέτα στο πηγάδι. Ένα σωστό ζευγάρι πέφτει στη στέρνα. Ένα λάθος διακόπτει το σερί. Αν ο τοίχος γεμίσει, χάνετε μια ζωή. Σχεδιασμένο για την εξάσκηση στην πρόσθεση για την πρώτη και τη δευτέρα δημοτικού.

Ένα ζεστό κελάρι από κερί μέλισσας. Κόκκοι γύρης πέφτουν από την κηρήθρα. Μάζεψέ τους με ένα ξύλινο σκάφη και μετά φτιάξε ένα κλιμακωτό ραβδόγραμμα σε σχήμα κηρήθρας — κάθε εξάγωνο αντιστοιχεί σε 2, 5 ή 10 κόκκους. Σχεδιασμένο για την εκμάθηση κλιμακωτών ραβδογραμμάτων της Γ' Δημοτικού.

Μια σχιστολιθική κορυφογραμμή, πέτρες από πάγο και ένας μπρούτζινος αίγαγρος. Όταν το ψηφίο των μονάδων δεν μπορεί να αφαιρεθεί, πάτησε τον βράχο των δεκάδων για να σπάσεις μια δεκάδα. Δέκα βότσαλα πέφτουν στο περβάζι των μονάδων. Στη συνέχεια, γράψε το ψηφίο των μονάδων και το ψηφίο των δεκάδων στο αριθμητήριο. Σχεδιασμένο για την εκμάθηση της αφαίρεσης διψήφιων αριθμών με δανεικό για την τρίτη δημοτικού.

Γυάλινες σημαδούρες ψαρέματος ανεβαίνουν μέσα από ένα λιμάνι το σούρουπο. Κάθε σημαδούρα μεταφέρει μια λέξη υψηλής συχνότητας. Πατήστε αυτή που ταιριάζει με τον πίνακα πριν φτάσει στον γερανό. Λέξεις για τη Β' Δημοτικού, με παρόμοιες λέξεις όπως 'was' και 'were' στα δύσκολα επίπεδα.

Ένα φαράγγι στο σούρουπο, ένα σκουριασμένο ανεμόπτερο και μια περγαμηνή με διασκεδαστικά γεγονότα για παιδιά. Πληκτρολογήστε το γράμμα μέσα στο πλαίσιο. Ένα σωστό πάτημα πλήκτρου οδηγεί το ανεμόπτερο προς το οροπέδιο. Αν κάνετε λάθος, το πλαίσιο αναβοσβήνει και σας κρατά σε αυτό το γράμμα μέχρι να το πληκτρολογήσετε σωστά. Ολοκληρώστε την παράγραφο για να προσγειωθείτε. Σχεδιασμένο για ακρίβεια πρώτα και μετά για ταχύτητα.

Τοποθετήστε τους δείκτες σας στα πλήκτρα F και J. Πλακίδια με νότες γλιστρούν στις χορδές του πιάνου. Πατήστε το αντίστοιχο σφυράκι από τσόχα όταν το πλακίδιο εισέλθει στη χρυσή ζώνη. Τρεις ζωές, μπόνους σερί και επίπεδα Εύκολο / Μεσαίο / Δύσκολο για εξάσκηση στην αρχική σειρά πληκτρολόγησης, κατάλληλο για μαθητές δημοτικού.

Μια νυχτερινή καλύβα, το βόρειο σέλας πάνω από τα πεύκα. Ο Floyd Snow περιμένει σε ένα ξύλινο πλαίσιο παραθύρου με μια πρόταση ζωγραφισμένη στη ράγα και ένα παγωμένο κενό στη μέση. Σύρετε το σωστό αγγλικό ομόηχο πλακίδιο από το περβάζι μέσα στο κενό του πλαισίου. Μια σωστή επιλογή στερεώνει το πλακίδιο και ανάβει ένα φανάρι στη ράγα. Ένα ραγισμένο πλακίδιο κάνει το πλαίσιο να τρίζει και διακόπτει το σερί. Σχεδιασμένο για το λεξιλόγιο της δευτέρας και τρίτης δημοτικού.

Ένα δάσος στο σούρουπο, χάλκινα λοβία με γράμματα και μια πεινασμένη αλεπού πάνω σε ένα βρύατο κλαδί. Πληκτρολόγησε το γράμμα που κρέμεται στη μεσαία σειρά. Μια επιτυχημένη προσπάθεια ρίχνει το λοβό και ταΐζει την αλεπού. Μια αποτυχία κουνάει το δάσος και διακόπτει το σερί. Σχεδιασμένο για μαθητές από την πρώτη έως την πέμπτη δημοτικού που μαθαίνουν τυφλό σύστημα στα πλήκτρα F, J, D, K, S, L, A και στο ερωτηματικό.

Βρείτε το βάζο με τις καραμέλες που είναι τοποθετημένες στο αντίστοιχο πλέγμα. Οι μαθητές της τρίτης δημοτικού μετρούν γραμμές και στήλες για να ταιριάξουν πράξεις όπως το 3 × 4, χτίζοντας την οπτική εικόνα του μονοψήφιου πολλαπλασιασμού αντί να απομνημονεύουν απλώς τα γινόμενα.

Ένα τζουκμπόξ σε ένα εστιατόριο παίζει μια πλευρά Α. Άκου την αγγλική λέξη και σύρε έναν δίσκο 45 στροφών από το κιβώτιο πάνω στον περιστρεφόμενο δίσκο πριν η βελόνα φτάσει στην ετικέτα. Μόνο μια σωστή ομοιοκαταληξία ξεκλειδώνει το επόμενο τραγούδι. Τρία επίπεδα δυσκολίας, οκτώ πλευρές για νίκη και τρεις «ζωές» στη βελόνα.

Μια κουζίνα δίπλα στη θάλασσα, ένα ρολό από φύκια κομμένο σε ίσα κομμάτια και πεινασμένες βίδρες με άδεια πιάτα. Πατήστε ένα κομμάτι για κάθε καλεσμένο. Όταν κάθε πιάτο γεμίσει, το κλάσμα του ρολού που σερβίρατε φωτίζεται. Σχεδιασμένο για την εκμάθηση ίσων μερών της Γ' Δημοτικού.

Ένα καμίνι, τρία πήλινα δοχεία και μια σχιστόπλακα με προσθέσεις δύο ή τριών ψηφίων. Ρίξτε τα ψηφία κάθε θέσης στο τρέχον δοχείο. Αν το άθροισμα φτάσει το δέκα ή περισσότερο, μεταφέρετε μια δεκάδα στο επόμενο δοχείο. Αν είναι κάτω από δέκα, καταγράψτε το ψηφίο. Εργαστείτε με τις μονάδες, μετά τις δεκάδες και μετά τις εκατοντάδες. Σχεδιασμένο για προσθέσεις πολυψήφιων αριθμών στην τρίτη δημοτικού.

Πατήστε δύο φωτεινά φανάρια των οποίων οι αριθμοί προσθέτουν 10. Τα φανάρια σκάνε, η στοίβα χαμηλώνει και μια νέα σειρά αναδύεται από κάτω. Καθαρίστε τα ζευγάρια γρήγορα πριν ξεχειλίσουν τα φανάρια. Τα επίπεδα αυξάνουν την ταχύτητα εμφάνισης, ώστε η πρόσθεση να γίνει αυτόματη.

Βοήθησε τον βάτραχο Pip να διασχίσει το βάλτο. Μια πράξη όπως 5 × 3 εμφανίζεται πάνω από το νερό. Πήδα μόνο στα νούφαρα που αναγράφουν το σωστό γινόμενο. Τα νούφαρα παρασύρονται από το ρεύμα, οπότε πρέπει να υπολογίσεις σωστά τη στιγμή του άλματος. Το πλήκτρο Space ή το κουμπί για άλμα σε μετακινούν προς τα εμπρός, ενώ τα βέλη σε πηγαίνουν αριστερά-δεξιά. Έχεις τρεις ζωές. Οι πράξεις γίνονται πιο γρήγορες σε κάθε πέρασμα.

Ένα συρτάρι χνουδιών στεγνωτηρίου γεμάτο με πεντάρες, δεκάρες και τέταρτα. Το εισιτήριο του στεγνωτηρίου ζητά ένα νόμισμα, μια αξία, ή το μεγαλύτερο ή μικρότερο. Σύρετε τον μαγνήτη μέσα από τα χνούδια, γαντζώστε το νόμισμα και ρίξτε το στο δοχείο κερμάτων. Σχεδιασμένο για την αναγνώριση νομισμάτων της πρώτης και δευτέρας δημοτικού — χρησιμοποιείτε έναν γάντζο που κινείτε, όχι απλώς πατώντας σε μια εικόνα.

Μια καλύβα σε μονοπάτι πεζοπορίας την αυγή. Τρεις σάκοι πεζοπορίας κρέμονται από μια ράγα με γάντζους: Ουσιαστικά, Ρήματα και Επίθετα. Σύρε κάθε καρτέλα με αγγλική λέξη από το ξύλινο παγκάκι και «κλείδωσέ» την μέσα στον σωστό σάκο. Μια σωστή επιλογή κάνει τον σάκο να αναπηδήσει. Ένα λάθος τον κάνει να τρέμει και διακόπτει το σερί. Σχεδιασμένο για τα μέρη του λόγου της πρώτης και δευτέρας δημοτικού.

Μια αποθήκη στο σούρουπο, κιβώτια με ορειχάλκινες ετικέτες και ένα εισιτήριο που ονομάζει μια θέση. Τέσσερα δέματα βρίσκονται στον πάγκο. Πάτησε τον αριθμό που έχει τις δοθείσες μονάδες, δεκάδες ή εκατοντάδες. Μια σωστή επιλογή σφραγίζει την παραγγελία. Μια λάθος κοστίζει μια βουλοκέρι. Σχεδιασμένο για την αξία θέσης της Β' Δημοτικού έως και τις εκατοντάδες.

Δημιουργήστε ένα σύντομο πρόγραμμα με εντολές κίνησης μπροστά, στροφής αριστερά και στροφής δεξιά, και δείτε το σκαθάρι να περπατά σε μια ισομετρική διαδρομή για να μαζέψει όλα τα μήλα. Τα παιδιά εξασκούνται στη λογική της αλληλουχίας χωρίς να χρειάζεται να γράψουν κώδικα.

Μια σοφίτα συσκευασίας. Χάρτινα σημειώματα ανεμίζουν σε ένα σκοινί για άπλωμα ρούχων. Καρφίτσωσε το σημείωμα που αποτελεί μια πλήρη πρόταση — κάποιος και τι έκανε. Τα ημιτελή κομμάτια πέφτουν. Σχεδιασμένο για τη γραμματική της Β' Δημοτικού: υποκείμενα, κατηγορήματα και ημιτελείς προτάσεις.

Ένα κατάστημα σε ένα θερμοκήπιο το σούρουπο. Διάβασε την τιμή στο πακέτο σπόρων και μετά σύρε αμερικανικά νομίσματα (πένες, νικέλια, δεκάρες και εικοσάρες) από ένα ταμείο με βρύα πάνω σε ένα πήλινο πιατάκι μέχρι να συμπληρώσεις το ποσό. Τα επιπλέον κέρματα μένουν στο ταμείο. Περιλαμβάνει τρεις γλάστρες, μπόνους σερί και επίπεδα Εύκολο / Μέτριο / Δύσκολο για μαθητές πρώτης έως τρίτης δημοτικού.

Ένα χάλκινο πιεστήριο, δίσκοι με λεκέδες από μελάνι και μια επιφάνεια γεμάτη μεταλλικά στοιχεία αγγλικών λέξεων. Άγγιξε μια λέξη και μετά τοποθέτησέ την στα Ουσιαστικά ή στα Ρήματα. Μια σωστή ταξινόμηση δίνει πόντους. Ένα λάθος κάνει το στοιχείο να τρέμει και διακόπτει το σερί σου. Σχεδιασμένο για τη διδασκαλία των μερών του λόγου στη Β' Δημοτικού.

Ένα φυλάκιο στην αποβάθρα. Ψηφιακές κάρτες δείχνουν την ώρα αναχώρησης του κάθε πλοίου. Σιδερένια ρολόγια κρέμονται στο κάγκελο. Σύρε το ρολόι που δείχνει τη σωστή ώρα στην αντίστοιχη θέση. Σχεδιασμένο για παιδιά Β' Δημοτικού για την εκμάθηση της ώρας ανά πεντάλεπτο — σύνδεση αναλογικών δεικτών με ψηφιακή ώρα, χωρίς τη χρήση πολλαπλών επιλογών.

Ένα τυπογραφείο τη νύχτα. Ομοιοκατάληκτα δίστιχα σε κρεμ χαρτί δοκιμίου. Πληκτρολογήστε κάθε αποτυπωμένο γράμμα πριν το σιδερένιο σφήνωμα (quoin) γλιστρήσει στο σύρμα και χτυπήσει το πλαίσιο. Ζωντανή μέτρηση λέξεων ανά λεπτό (WPM), μπόνους σερί και επιλογές Εύκολο/Μέτριο/Δύσκολο για μαθητές Β' έως Ε' δημοτικού.

Ένα λατομείο με ώχρα, χάλκινες ραφές και μια αγγλική λέξη σκαλισμένη σε πέτρινη πλάκα. Πατήστε στο κενό ανάμεσα στα γράμματα για να κόψετε μια συλλαβή. Μια σωστή ραφή κλειδώνει. Μια λανθασμένη βγάζει σπίθες και κοστίζει μια ζωή. Σχεδιασμένο για δισύλλαβες και τρισύλλαβες λέξεις, συμπεριλαμβανομένων φωνηέντων που ελέγχονται από το r (r-controlled vowels).

Μια αυλή από κεραμικά, λουσμένη στον ήλιο. Ίσα κομμάτια πίτας και ακανόνιστα θραύσματα βρίσκονται πάνω σε λινό ύφασμα. Σύρε τα σωστά κομμάτια στα γυαλισμένα κύπελλα για να σχηματίσεις ένα κλάσμα — 2/3, 3/4, 1/6. Πέταξε τα ακανόνιστα θραύσματα στο πήλινο δοχείο. Ολοκλήρωσε οκτώ ταψιά για να καθαρίσεις την αυλή.

Μεταλλικές ταμπέλες κρέμονται πάνω από μια νυχτερινή αγορά. Ορειχάλκινες πλάκες καλύπτουν τα πρώτα γράμματα. Πάτησε μια πλάκα και μετά σφράγισε με ένα χρυσό 'A' αν η λέξη είναι κύριο όνομα, ή με ένα πεζό 'a' αν δεν είναι. Μια σωστή σφραγίδα κερδίζει πόντους. Σχεδιασμένο για την εκμάθηση κεφαλαίων γραμμάτων της τρίτης δημοτικού.

Τοποθετήστε μπλοκ εντολών «Προχώρα», «Στρίψε Αριστερά» και «Στρίψε Δεξιά» και εκτελέστε το πρόγραμμα ώστε η αλεπού να περπατήσει σε μια τρισδιάστατη διαδρομή και να μαζέψει όλα τα αστέρια. Οι στροφές γίνονται επί τόπου. Τα παιδιά εξασκούνται στη σειρά ενεργειών (sequencing) και στον προσανατολισμό χωρίς να χρειάζεται να πληκτρολογήσουν κώδικα.

Απαντήστε σε πράξεις πρόσθεσης και αφαίρεσης για να κινήσετε έναν δρομέα κατά μήκος μιας διαδρομής. Κάθε σωστή απάντηση προχωράει ένα βήμα – αγωνιστείτε για τη γραμμή τερματισμού πριν τελειώσει ο χρόνος ή χάσετε όλες τις ζωές σας.

Βρείτε όλες τις κρυμμένες λέξεις σε ένα πλέγμα γραμμάτων! Κάντε κλικ και σύρετε για να επισημάνετε λέξεις κρυμμένες οριζόντια, κάθετα και διαγώνια. Επιλέξτε από κατηγορίες ζώων, χωρών, τροφίμων, διαστήματος, αθλημάτων και φύσης σε τρία επίπεδα δυσκολίας.

Αναπτυγμένη μορφή είναι το παιχνίδι. Πες τον αριθμό σαν εκατοντάδες συν δεκάδες συν μονάδες. Κοίτα χτίζει το 472 ως 400 + 70 + 2, μετά το 405 ως 400 + 5, μετά το 830 ως 800 + 30. Μια θέση με μηδέν μένει έξω. Το 405 δεν έχει κομμάτι δεκάδων. Το 830 δεν έχει κομμάτι μονάδων. Δοκίμασέ το. Σύρε το κομμάτι στο άθροισμα. Έπειτα έξι αριθμοί για Σκορ. Σκορ, Σερί και οι καρδιές ξεκινούν μόνο μετά το Κοίτα και το Δοκίμασέ το. Φτιαγμένο για τη Β΄ δημοτικού.

Γυρίστε κάρτες για να βρείτε ζεύγη αριθμών σε αυτό το κλασικό παιχνίδι μνήμης/συγκέντρωσης! Τρία μεγέθη πλέγματος — 6, 10 ή 20 ζεύγη — επιτρέπουν στους μικρούς μαθητές να εξασκήσουν την αναγνώριση αριθμών, ενώ παράλληλα ασκούν την οπτική μνήμη και τη συγκέντρωσή τους.

Βρείτε τον αριθμό που λείπει σε αριθμητικές ακολουθίες — 3, 4, __, 6. Πατήστε ένα από τα τέσσερα μεγάλα, πολύχρωμα κουμπιά απάντησης. Αγωνιστείτε ενάντια στο ρολόι στη λειτουργία 60 δευτερολέπτων ή επιβιώστε με 3 ζωές. Επίπεδα δυσκολίας: εύκολο, μέτριο και δύσκολο.

Οδήγησε το έλκηθρο. Σπάσε τον αριθμό που κάνει δέκα. Λωρίδα 1: Κάνε 10 με 1–5. Αργός δρόμος. Λωρίδα 8: Μαύρος πάγος. Το πιο γρήγορο. Πιο κοντινές στοίβες.

Ολοκληρώστε αριθμητικούς δεσμούς βρίσκοντας το ελλιπές μέρος — 7 = 3 + ?. Οπτικοί κύκλοι και γραμμές σύνδεσης δείχνουν το σύνολο και τα μέρη του. Ανταγωνιστείτε το χρόνο στη λειτουργία 60 δευτερολέπτων ή επιβιώστε με 3 ζωές. Εύκολα, μεσαία και δύσκολα επίπεδα.

Διάβασε τον αριθμό είναι το παιχνίδι. Ταίριαξε τον αριθμό, από το 100 ως το 1000. Κοίτα δείχνει 246, μετά 503, μετά 870, κάθε αριθμό δίπλα στο γραμμένο όνομά του. Δοκίμασέ το. Σύρε την κάρτα στο ταίρι. Το 246 είναι η κάρτα με τον αριθμό. Το 503 είναι το γραμμένο όνομα. Το 870 είναι πάλι η κάρτα με τον αριθμό. Έπειτα έξι κάρτες για Σκορ. Ένα μηδέν στη θέση των δεκάδων, όπως στο 503, και ένα μηδέν στη θέση των μονάδων, όπως στο 870, έχουν κι αυτά γραμμένο όνομα. Σκορ, Σερί και οι καρδιές ξεκινούν μετά το Δοκίμασέ το. Φτιαγμένο για τη Β΄ δημοτικού.

Εξασκηθείτε με πράξεις πρόσθεσης διπλών αριθμών (1+1, 2+2, … 10+10) με ένα διασκεδαστικό οπτικό θέμα καθρέφτη/σκιάς. Δείτε τον αριθμό και την αντανάκλασή του, και έπειτα πατήστε το σωστό διπλό. Τρία επίπεδα δυσκολίας, συμπεριλαμβανομένων των "σχεδόν διπλών".

Εκατοντάδες, δεκάδες και μονάδες είναι το παιχνίδι. Δείξε έναν τριψήφιο αριθμό σαν εκατοντάδες, δεκάδες και μονάδες. Κοίτα δείχνει 346, μετά 503, μετά 870. Το 346 είναι 3 Εκατοντάδες, 4 δεκάδες και 6 μονάδες. Το 503 έχει 0 δεκάδες. Το 870 έχει 0 μονάδες. Δοκίμασέ το. Σύρε τα τουβλάκια στη θέση. Έπειτα έξι αριθμοί για Σκορ. Σκορ, Σερί και οι καρδιές ξεκινούν μετά το Κοίτα και το Δοκίμασέ το. Φτιαγμένο για τη Β΄ δημοτικού.

Ένας ταμίας δίνει πολλά ρέστα — αγγίξτε τα επιπλέον κέρματα για να επιστρέψετε τα σωστά ρέστα. Τα ποσά παραμένουν κάτω από 1$, ιδανικά για μαθητές της 1ης και 2ας δημοτικού που μαθαίνουν να κάνουν ρέστα.

Αναγνωρίστε 2D σχήματα όπως τρίγωνα, τετράγωνα, πεντάγωνα, εξάγωνα και άλλα, μετρώντας τις πλευρές και τις γωνίες τους. Περιλαμβάνει πολύχρωμα σχήματα SVG, πολλαπλούς τύπους ερωτήσεων (όνομα, αριθμός πλευρών, αριθμός γωνιών) και τρία επίπεδα δυσκολίας.

Λιμνούλες παλίρροιας. Δύο κοχύλια επιπλέουν και παίζουν τόνους. Σύρε τα μαζί στο Ίδια αν ταιριάζουν. Σύρε τα χώρια πάνω στους βράχους Χώρισέ αν διαφέρουν. Δέκα Ζεύγη τελειώνουν την παλίρροια. Τρία Χτύπος κύματος τη σταματούν. Σκορ και Σερί ανεβαίνουν με κάθε καθαρή ταξινόμηση.

Ζωγραφίστε το μισό πλέγματος και παρακολουθήστε την αντανάκλαση του καθρέφτη να εμφανίζεται αυτόματα στην άλλη πλευρά. Στη λειτουργία πρόκλησης, αντιστοιχίστε τα μοτίβα-στόχους για να κερδίσετε πόντους. Διδάσκει γραμμές συμμετρίας, αντανάκλαση και χωρική αντίληψη.

Μια βραδινή βεράντα. Ένας σκόρος χτυπά χάλκινους σωλήνες σε μια σύντομη μελωδία. Άκου, μετά Πάτα τους σωλήνες με την ίδια σειρά. Τέσσερις πεντατονικοί σωλήνες κρέμονται πάνω από τις σανίδες: C, E, G και A. Οκτώ Ηχώ κερδίζουν. Τρία Ο σκόρος πέφτει τελειώνουν τον γύρο. Σκορ και Σερί ανεβαίνουν με κάθε καθαρή ηχώ.

Μια απλώστρα στην πίσω αυλή το μεσημέρι. Τρία σχοινιά περιμένουν πάνω σε πασσάλους: Ουσιαστικά, Ρήματα και Επίθετα. Σύρε κάθε αγγλικό χαρτάκι με λέξεις από το καλάθι των απλύτων και στερέωσέ το στο σωστό σχοινί. Η σωστή απάντηση κάνει το μανταλάκι να κλείσει. Μια λάθος κίνηση κάνει το σχοινί να τρανταχτεί και σπάει το σερί σου. Σχεδιασμένο για τη διδασκαλία των μερών του λόγου στην Α' και Β' Δημοτικού.

Με τη σειρά είναι το παιχνίδι. Βάλε τους αριθμούς στη σειρά. Κοίτα δείχνει 214 < 472 < 830, μετά 830 > 472 > 214, μετά 305 < 346 < 381, μετά 405 < 408 < 560. Το < σημαίνει από το μικρότερο στο μεγαλύτερο. Το > σημαίνει από το μεγαλύτερο στο μικρότερο. Τα 305, 346 και 381 μοιράζονται τις εκατοντάδες. Τα 405 και 408 μοιράζονται τις δεκάδες. Δοκίμασέ το. Σύρε την επόμενη κάρτα στη σειρά. Έπειτα έξι σειρές για Σκορ. Σκορ, Σερί και οι καρδιές ξεκινούν μόνο μετά το Κοίτα και το Δοκίμασέ το. Φτιαγμένο για τη Β΄ δημοτικού.

Βοήθησε τον Pip να ξυπνήσει στο Ξυπνητήρι σοφίτας. Άκου την ώρα στην πλακέτα, σύρε τους δείκτες των ωρών και των λεπτών στο μπρούτζινο ξυπνητήρι και τράβα το κλειδί. Μια σωστή επιλογή χτυπά τα κουδούνια και ξυπνά τον Pip. Εξάσκηση για τη Β' Δημοτικού στην ανάγνωση της ώρας ανά δεκαπεντάλεπτο σε αναλογικό ρολόι.

Ένα ελαιόχρωμο λεωφορείο κατευθύνεται προς ένα κενό στις γραμμές. Άκουσε μια λέξη για τη δευτέρα δημοτικού, και μετά σύρε τα τμήματα της αρχής, του δίψηφου φωνήεντος και της κατάληξης πάνω στο κενό. Κλείδωσε το σωστό μοτίβο — ai ή ay, ea ή ee — πριν το λεωφορείο φτάσει στο άνοιγμα. Στα δύσκολα επίπεδα χρησιμοποιούνται ομόηχες λέξεις, οπότε η υπόδειξη σε βοηθά να διαλέξεις το σωστό, π.χ. sea ή see.

Ανταγωνιστείτε ενάντια σε ένα χρονόμετρο για να ξεμπερδέψετε ανακατεμένες λέξεις! Πληκτρολογήστε την απάντησή σας, χτίστε σερί για πόντους μπόνους, και δείτε πόσες λέξεις μπορείτε να λύσετε σε 10 γύρους. Επιλέξτε από 7 κατηγορίες και 3 επίπεδα δυσκολίας.

Γυρίστε κάρτες για να βρείτε ζεύγη λέξεων και emoji! Επιλέξτε από θέματα ζώων, φρούτων, χρωμάτων, χωρών, διαστήματος και ωκεανού. Εκπαιδεύστε τη μνήμη σας με εύκολα, μεσαία και δύσκολα επίπεδα δυσκολίας.

Παίξτε το κλασικό παιχνίδι μάντεμα λέξεων Κρεμάλα! Επιλέξτε από 7 κατηγορίες, όπως ζώα, φρούτα, χώρες, διάστημα, αθλήματα και φαγητά. Μαντέψτε γράμματα πριν κρεμαστεί ο άνθρωπος — χρησιμοποιήστε μια υπόδειξη αν κολλήσετε!

Ξεμπερδέψτε τα ανακατεμένα γράμματα για να σχηματίσετε την κρυμμένη λέξη! Επιλέξτε από 7 κατηγορίες και 3 επίπεδα δυσκολίας. Ανταγωνιστείτε τον χρόνο, χρησιμοποιήστε υποδείξεις και χτίστε τη σειρά σας σε αυτό το διασκεδαστικό παιχνίδι λέξεων με ανάγραμμα.

Πινακίδα πρώτης μέρας είναι ένας πίνακας που τα παιδιά κρατούν στο iPad. Γράψε Όνομα, πάτα Τάξη, διάλεξε Πίνακας, Λεωφορείο, Κιβώτιο ή Κηρομπογιά, μετά Δείξε την πινακίδα. Η αφίσα γεμίζει την οθόνη για τη φωτογραφία. Επεξεργασία πινακίδας αλλάζει μια γραμμή και την δείχνει ξανά.

Η μηχανή θεσιακής αξίας τριών ψηφίων χάλασε. Ένα CRT δείχνει έναν αριθμό. Πίεσε τις γκοφρέτες Εκατοντάδων, Δεκάδων και Μονάδων στους σωλήνες και μετά ρίξε Ισχύς ώστε το Αναμμένο να ταιριάξει. Παιδιά Β΄ δημοτικού εξασκούν τη θεσιακή αξία φτιάχνοντας έναν ορατό τριψήφιο. Οι πόντοι Σπίθα μεγαλώνουν με σερί.

Θέστε έναν στόχο αποταμίευσης, κερδίστε χρήματα απαντώντας σε μαθηματικές ερωτήσεις και παρακολουθήστε ένα οπτικό βάζο να γεμίζει προς τον στόχο σας. Διδάσκει την καθυστερημένη ικανοποίηση και τις συνήθειες αποταμίευσης.

Πληρώστε για ένα αντικείμενο χρησιμοποιώντας τα λιγότερα δυνατά κέρματα. Διδάσκει την αποδοτικότητα των κερμάτων και στρατηγικές συνδυασμού για ποσά έως 5$. Ένα παιχνίδι μαθηματικών χρημάτων βασισμένο στη στρατηγική για όλες τις ηλικίες.

Μια ετικέτα τιμής δείχνει ένα μικρό ποσό — πατήστε τα ακριβή κέρματα (λεπτά, νικέλια, δεκάλεπτα, τέταρτα) για να πληρώσετε. Αναπτύσσει την αναγνώριση νομισμάτων, τη μέτρηση και τις δεξιότητες ρευστοποίησης με ποσά έως 1,00 $.

Η Πρώτη μέρα στο σχολείο ξεκινά στο πεζοδρόμιο την αυγή. Γέμισε την τσάντα σέρνοντας Μεσημεριανό, Μπουκάλι και Μολύβι στις τσέπες, μετά Τράβηξε το φερμουάρ πριν κυλήσει το κίτρινο λεωφορείο. Επιτυχία προσθέτει Διαδρομές. Λάθος κουνά την τσάντα ή χάνει το λεωφορείο. Άσκηση πρωινής ρουτίνας για την πρώτη παιδική ηλικία.

Διαχειριστείτε ένα πάγκο στην αγορά — οι πελάτες σας δίνουν χαρτονομίσματα και εσείς δίνετε τη σωστή ρέστα. Αυξανόμενη δυσκολία από απλές ρέστες με κέρματα έως συναλλαγές με πολλά χαρτονομίσματα. Ένα γρήγορο παιχνίδι για δεξιότητες διαχείρισης χρημάτων στον πραγματικό κόσμο.

Βοήθησε τον Τούτου να μετατρέψει τα σύννεφα της βροχής σε ουράνια τόξα στο Ρολόι του ουρανού. Άκουσε την ώρα, εντόπισε τα σύννεφα που πέφτουν και πάτα το ρολόι που ταιριάζει. Εξάσκηση για 3 η ώρα και 3 και μισή.

Σύρε τον δείκτη Ώρα και τον δείκτη Λεπτό ώστε το ρολόι να δείχνει την ώρα, μετά Χτύπα την καμπάνα. Εύκολο είναι Μόνο ακέραιες ώρες, Μέτριο προσθέτει Ώρες και μισές, και Δύσκολο χρησιμοποιεί Κάθε πέντε λεπτά. Παίξε 60 Δευτερόλεπτα ή Επιβίωση με τρεις Ζωές.

Σύγκρινε είναι το παιχνίδι. Δείξε το σωστό σύμβολο: μεγαλύτερο από, μικρότερο από, ή ίσο. Κοίτα δείχνει 472 > 305, μετά 346 < 381, μετά 405 < 408, μετά 405 = 405. Οι εκατοντάδες έρχονται πρώτες. Αν οι εκατοντάδες ταιριάζουν, κοίτα τις δεκάδες. Αν οι δεκάδες ταιριάζουν, κοίτα τις μονάδες. Δοκίμασέ το. Σύρε το σύμβολο ανάμεσα στους αριθμούς. Έπειτα έξι ζεύγη για Σκορ. Σκορ, Σερί και οι καρδιές ξεκινούν μόνο μετά το Κοίτα και το Δοκίμασέ το. Φτιαγμένο για τη Β΄ δημοτικού.

Κέρματα βρέχουν από το πάνω μέρος της οθόνης — κάντε κλικ μόνο σε αυτά που αθροίζουν στο ποσό-στόχο πριν τελειώσει ο χρόνος. Ένα γρήγορο παιχνίδι μαθηματικών χρημάτων που βελτιώνει την αναγνώριση κερμάτων και την νοητική πρόσθεση για όλες τις ηλικίες.

Τι ακολουθεί; Συμπλήρωσε επαναλαμβανόμενα μοτίβα φτιαγμένα από emoji όπως 🔴🔵🔴🔵__; Επίλεξε από 4 επιλογές. Από απλά μοτίβα ΑΒ έως σύνθετες ακολουθίες ΑΒΓΔ — ιδανικό για πρώιμα μαθηματικά, λογική σκέψη και προ-αλγεβρική σκέψη!

Το κόμμα σε σειρά είναι η δεξιότητα. Στο Σύνδεσμος σειράς, αγγλικά βαγόνια κάθονται σε αυλή από τσόχα. Σύρε έναν Σύνδεσμο από το Κουτί σε κάθε κενό. Εύκολο και Μέτριο θέλουν κόμμα ανάμεσα σε κάθε στοιχείο. Δύσκολο προσθέτει παγίδα μετά το and. Για Β΄ έως Δ΄ Δημοτικού — σύνδεσμος που καρφώνεις, όχι κουίζ.

Σύρε κύκλους, τετράγωνα, τρίγωνα και ορθογώνια στις αντίστοιχες θέσεις τους σε αυτό το διασκεδαστικό παιχνίδι ταξινόμησης σχημάτων. Ανταγωνίσου με τον χρόνο ή ταξινόμησε σχήματα σε 8 κλασικούς γύρους — ιδανικό για πρώιμη γεωμετρία και αναγνώριση σχημάτων!

Το μοτίβο είναι το παιχνίδι. Πες τους επόμενους αριθμούς, ανά 2, 5, 10 ή 100. Κοίτα δείχνει 246 +2 248 +2 250 +2 252, μετά 115 +5 120 +5 125 +5 130, μετά 125 +10 135 +10 145 +10 155, μετά 214 +100 314 +100 414 +100 514. Δοκίμασέ το. Σύρε τον επόμενο αριθμό στη σειρά. Έπειτα έξι σειρές για Σκορ. Σκορ, Σερί και οι καρδιές ξεκινούν μετά το Κοίτα και το Δοκίμασέ το. Φτιαγμένο για τη Β΄ δημοτικού.

Ο πεινασμένος κροκόδειλος τρώει πάντα τον μεγαλύτερο αριθμό! Τοποθετήστε το σύμβολο >, <, ή = μεταξύ δύο αριθμών έως το 100. Ένας διασκεδαστικός κινούμενος κροκόδειλος γυρίζει για να κοιτάξει τον μεγαλύτερο αριθμό μετά από κάθε απάντηση.

Πατήστε πλακίδια αριθμών για να σχηματίσετε ζεύγη που αθροίζουν στο 10. Καθαρίστε τον πίνακα όσο πιο γρήγορα μπορείτε! Χτίζει άμεση ανάκληση πρόσθεσης. Τρία επίπεδα δυσκολίας: δεσμοί στο 10, 20 ή 50.

Πένες, νικελ, δεκάρες, τέταρτα! Τα παιδιά σύρουν τα κέρματα από την Τσέπη πάνω στο Χείλος ευχών και τα τοποθετούν από το μικρότερο στο μεγαλύτερο — ή από το μεγαλύτερο στο μικρότερο στο επίπεδο Hard. Ένα σιντριβάνι του σούρουπου, όχι ένα απλό κουίζ. Σχεδιασμένο για τα μαθηματικά της πρώτης και δευτέρας δημοτικού, ώστε τα παιδιά να κατανοήσουν την πραγματική αξία των κερμάτων.

Η Χοάνη τσιπ του Μούγκο είναι μια χαλασμένη μηχανή αξίας θέσης τριψήφιων. Ένα CRT δείχνει έναν αριθμό. Σύρε τσιπ Εκατοντάδων, Δεκάδων και Μονάδων στις χοάνες μέχρι να ταιριάξουν με τον αριθμό. Τα παιδιά της δευτέρας εξασκούν την αξία θέσης φορτώνοντας ορατά μπλοκ Εκατοντάδων, Δεκάδων και Μονάδων. Το Φορτίο μεγαλώνει με σερί.

Μια προβλήτα ξεθωριασμένη από τον ήλιο. Σανίδες γλιστρούν προς έναν πάσσαλο πίσσας. Πάτα μία φορά για μια μακριά τέταρτη σανίδα. Πάτα δύο φορές γρήγορα όταν φτάνουν δύο κοντά όγδοα. Ο χρόνος είναι η δεξιότητα. Δώδεκα Σανίδες τελειώνουν τον περίπατο. Τρία Πλατς τον σταματούν. Σκορ και Σερί μεγαλώνουν με καθαρά χτυπήματα.

Ταΐστε τον Roly στο ιχθυοτροφείο στο παιχνίδι Ψάρι προθημάτων και επιθημάτων. Ένας ξύλινος δίσκος περιέχει μια ρίζα, όπως teach ή power. Σύρετε ένα κεφάλι (Head) ή μια ουρά (Tail) από τον αγωγό και «κουμπώστε» (Snap) ένα πτερύγιο στο σώμα. Οι μαθητές της Β' Δημοτικού μαθαίνουν τα προθέματα και τις καταλήξεις ενώ συλλέγουν Δαγκωνιές και γεμίζουν τον μετρητή Ψαριά.

Ένας βάτραχος κάθεται σε μια πέτρα αριθμού. Ως το 1000 είναι το παιχνίδι. Μέτρα μπροστά και πίσω, ως το 1000. Κοίτα το μέτρημα να περνά μια εκατοντάδα. Δοκίμασέ το στην επόμενη πέτρα. Μετά Σύρε τον αριθμό στην πέτρα. Μπροστά. Μέτρα μπροστά, ως το 1000. Πίσω. Μέτρα πίσω, ως το 1000. Πέρα από την εκατοντάδα. Μέτρα μπροστά και πίσω, ως το 1000. Ένα σωστό άφημα κάνει τον βάτραχο να πηδά. Σκορ, Σερί και οι καρδιές ξεκινούν μετά το Δοκίμασέ το. Φτιαγμένο για τη Β΄ δημοτικού.