Eine abendliche Schlucht, kupferne Holzbalken und ein Buchstaben-Tablett. Ein Bild verrät das gesuchte Wort. Einige Balken sind bereits belegt. Tippen Sie auf einen Buchstaben und dann auf einen leeren Balken, um ihn zu platzieren. Füllen Sie jede Lücke. Bei der richtigen Schreibweise rastet das Gerüst ein und der Wagen rollt hinüber. Eine falsche Schreibweise kostet einen Pflock. Entwickelt für die Lautverbindungen (Blends) in Kindergarten und erster Klasse.
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Das Emoji zeigt dir das Wort. Beispiel: eine Flagge (flag). Einige Balken zeigen bereits einen Buchstaben.
Lücken füllen
Tippe auf einen Buchstaben im Tablett und dann auf einen leeren Balken. Fahre fort, bis jeder Balken einen Buchstaben hat.
Die Überprüfung
Sobald die letzte Lücke gefüllt ist, wird das Wort geprüft. Das richtige Wort rastet ein und der Wagen rollt los. Bei einem falschen Wort leuchtet es auf und die Buchstaben springen zurück.
Acht Gerüste schaffen
Acht korrekt vervollständigte Gerüste gewinnen das Spiel. Drei verlorene Pflöcke beenden die Runde. Leicht nutzt Wörter mit drei Buchstaben, Mittel nutzt Anfangs-Blends, Schwer nutzt End-Blends.
Überquere die Schlucht
Jedes Wort bildet ein Gerüst. Festgelegte Buchstaben bleiben an ihrem Platz. Leere Balken warten darauf, mit Plättchen aus dem Tablett gefüllt zu werden.
Tippen und Einsetzen
Tippen Sie einen Buchstaben an und dann eine Lücke. Tippen Sie auf einen bereits gesetzten Buchstaben, um ihn wieder aufzunehmen. Kein Ziehen erforderlich – ideal für Touchscreens.
Das Bild gibt das Wort vor
Über den Balken wird ein Emoji angezeigt. Das ist das zu buchstabierende Wort. Die englischen Buchstaben bleiben dabei erhalten.
Drei Pflöcke
Ein komplett falsch geschriebenes Wort kostet einen Pflock und entfernt die platzierten Buchstaben. Acht überquerte Gerüste führen zum Sieg. Highscores werden je nach Schwierigkeitsgrad gespeichert.
Trestle Blend ist ein Phonetik-Lernspiel für den Kindergarten und die erste Klasse. Eine Schlucht bei Dämmerung bildet den Hintergrund für ein aus Buchstabenbalken bestehendes Gerüst. Der Spieler setzt Buchstabenplättchen in leere Balken ein, um ein abgebildetes Wort zu bilden, oft Konsonantenverbindungen wie flag, stop oder lamp. Eine richtige Schreibweise lässt einen Wagen über das Gerüst fahren. Eine falsche Schreibweise kostet einen Pflock.
Blends gezielt üben
Anfangs-Blends sitzen auf den ersten beiden Balken, End-Blends auf den letzten beiden. Schüler erfassen st-op und la-mp als Einheiten, nicht als Buchstabensalat.
Sofortige Rückmeldung
Das Gerüst wertet das Wort sofort aus, sobald der letzte Balken gefüllt ist. Es gibt keinen störenden 'Fertig'-Button, der die Buchstaben verdeckt.
Einfache Bedienung
Die Buchstaben und Balken sind groß. Das Spielgeschehen findet unterhalb der Schlucht statt, nicht auf den Slots selbst.
Englisch bleibt Englisch
Die Wörter und Buchstaben werden nicht lokalisiert. Die Benutzeroberfläche und Hinweise hingegen schon.
Tippe auf ein Plättchen im Tablett und dann auf einen leeren Balken. Tippe auf einen bereits platzierten Buchstaben, falls du ihn wieder entfernen möchtest.
Zwei Konsonanten, die direkt hintereinander gesprochen werden, wie 'st' in 'stop' oder 'mp' in 'lamp'. Man hört beide Laute deutlich heraus.
Die Reihenfolge beim Antippen spielt keine Rolle. Nur das fertige Wort wird überprüft.
Leicht sind CVC-Wörter mit drei Buchstaben und einer Lücke. Mittel sind Anfangs-Blends mit zwei Lücken. Schwer sind End-Blends mit mehr Lücken.
Für den Kindergarten und die erste Klasse (ca. 5–7 Jahre), wenn Schüler lernen, CVC-Wörter und Konsonantencluster zu verbinden. Bleib für Wörter mit kurzem Vokal bei der Stufe 'Leicht'.

Tippe einen Buchstaben, dann einen leeren Balken
Dreisilbige Wörter. Eine Lücke.