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Notenfang-Spiel am Violinschlüssel

Schlüssel-Fang

Eine Musiktruhe auf dem Dachboden. Notenköpfe fallen zum Boden. Zieh das Messingnetz auf die richtige Linie oder den Zwischenraum am Violinschlüssel und mach Catch vor Tintenklecks!. Einfach sind Liniennoten mit Hilfsstrichen. Mittel fügt Zwischenräume hinzu. Schwer ist schneller ohne Striche. Punkte, Serie, Fänge, drei Leben und Bestleistung.

MusikNotation3rd–5th

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So spielst du Schlüssel-Fang

  1. 1

    Öffne die Truhe

    Schlüssel-Fang wartet auf dem Dachbodendeckel. Tippe Einfach, Mittel oder Schwer, dann Catch zum Start.

  2. 2

    Hör die Note

    Ein Notenkopf fällt. Hör die Tonhöhe. Einfach zeigt Hilfsstriche an den Liniennoten.

  3. 3

    Zieh das Messingnetz

    Zieh das Messingnetz auf die richtige Linie oder den Zwischenraum, bevor die Note den Boden trifft. Ein Catch ist Fixiert!. Tintenklecks! kostet ein Leben und setzt Serie zurück.

  4. 4

    Fülle Fänge

    Zwölf Fänge schließen die Truhe. Drei Leben. Punkte und Bestleistung bleiben auf dem Bildschirm.

Hauptfunktionen

  • Catch fallende Notenköpfe

    Ein Notenkopf fällt durch die Dachbodentruhe. Zieh das Messingnetz auf die passende Linie oder den Zwischenraum. Ein Treffer ist Fixiert! auf dem Notensystem mit einem Funken. Ein Fehler ist Tintenklecks! und kostet ein Leben.

  • Linien und Zwischenräume am Violinschlüssel

    Fünf Linien. Liniennoten von unten sind E G B D F. Zwischenraumnoten sind F A C E. Jeder Catch spielt die echte Tonhöhe.

  • Punkte, Serie, Fänge, Bestleistung

    Ein Catch startet bei 100 und wächst mit Serie. Zwölf Fänge schließen die Truhe. Drei Tintenklecks! beenden die Runde. Bestleistung wird für Einfach, Mittel und Schwer gespeichert.

  • Schwierigkeit, die das Können ändert

    Einfach: nur Liniennoten mit Hilfsstrichen. Mittel: Linien und Zwischenräume. Schwer: schnellerer Fall und keine Striche.

Häufig gestellte Fragen

Welche Fähigkeit übt Schlüssel-Fang?

Lesen von Liniennoten am Violinschlüssel (E G B D F von unten) und Zwischenraumnoten (F A C E). Catch setzt den Notenkopf auf das Notensystem.

Wie mache ich Catch?

Zieh das Messingnetz am Notensystem hoch oder runter zur passenden Linie oder zum Zwischenraum. Das Netz ist der Fänger — es gibt keine Antwortkarten.

Wie funktionieren Punkte?

Ein Catch ist 100 Punkte plus 40 für jeden Extra-Treffer in Serie. Ein Fehler setzt Serie zurück und gibt Tintenklecks! für ein Leben. Bestleistung wird pro Schwierigkeit gespeichert.

Was ändert sich bei Schwer?

Noten fallen schneller und die Hilfsstriche verschwinden. Mittel mischt schon Linien und Zwischenräume.

Kann ich die Töne stummschalten?

Ja. Der Lautsprecherknopf sitzt auf dem Bildschirm neben Schlüssel-Fang und merkt sich deine Wahl.