Vergleiche zwei Preise für dieselbe Artikelmenge und wähle den besseren Wert. Vermittelt das Konzept des Stückpreises für die 3. bis 5. Klasse. Übe, das beste Angebot zu finden, indem du den Preis pro Artikel berechnest.

Wähle deinen Spielmodus (Zeit-Herausforderung oder Übung) und den Schwierigkeitsgrad.
Zwei Angebote erscheinen für denselben Artikel – zum Beispiel '4 Äpfel für 2,00 €' vs. '6 Äpfel für 3,60 €'.
Entscheide, welches Angebot dir einen niedrigeren Preis pro Artikel (den besseren Wert) gibt.
Tippe oder klicke auf das Angebot, von dem du glaubst, dass es den besten Wert hat.
Das Spiel enthüllt den Stückpreis für beide Angebote und sagt dir, ob du richtig lagst.
Im Zeitmodus beantworte so viele Fragen wie möglich, bevor die Zeit abläuft!
Baue Serien von richtigen Antworten für zusätzliche Motivation auf.
Überprüfe nach dem Spiel deine Punktzahl und versuche, deinen Highscore zu übertreffen.
Vergleich von Angeboten nebeneinander
Zwei Angebote für denselben Artikel werden nebeneinander angezeigt – unterschiedliche Mengen zu unterschiedlichen Preisen. Wähle das mit dem niedrigeren Stückpreis, um Punkte zu sammeln!
Stückpreis enthüllen
Nach jeder Wahl gibt das Spiel den genauen Stückpreis für beide Angebote bekannt und lehrt die Spieler, in Kosten pro Artikel zu denken.
Drei Schwierigkeitsstufen
Der einfache Modus verwendet offensichtliche Preisunterschiede. Der mittlere Modus macht es knapper. Der schwierige Modus verwendet knifflige Dezimalzahlen, bei denen der bessere Deal nicht sofort ersichtlich ist.
Zeitgesteuerte und Übungsmodi
Rase in 60 Sekunden im Zeitmodus gegen die Uhr oder nimm dir im Übungsmodus Zeit, um Selbstvertrauen beim Stückpreis zu entwickeln.
Serien-Verfolgung
Baue eine Serie von richtigen Antworten auf! Das Spiel verfolgt deine aktuelle Serie und deine beste Serie und belohnt konsequentes intelligentes Einkaufen.
Der Schnäppchenfinder ist ein Mathespiel, das den Vergleich von Stückpreisen vermittelt – eine entscheidende Fähigkeit für den Alltag beim intelligenten Einkaufen. Spieler sehen zwei Angebote für denselben Artikel (z.B. '6 Saftpackungen für 4,50 €' vs. '8 Saftpackungen für 5,60 €') und müssen feststellen, welches den niedrigeren Preis pro Artikel bietet. Das Spiel fördert die Gewohnheit, den Wert und nicht nur den Gesamtpreis zu berücksichtigen, ein wichtiges Konzept, das in Mathecurricula der 3. bis 5. Klasse eingeführt wird.
Vermittelt das Denken in Stückpreisen
Vermittelt das Denken in Stückpreisen – eine praktische Fähigkeit, die bei jedem Einkauf angewendet wird.
Entwickelt Divisions- und Vergleichsfähigkeiten...
Entwickelt Divisions- und Vergleichsfähigkeiten in einem sinnvollen realen Kontext.
Hilft Schülern zu verstehen, dass 'mehr Artikel...
Hilft Schülern zu verstehen, dass 'mehr Artikel' nicht immer 'besserer Deal' bedeutet.
Drei Schwierigkeitsstufen sorgen für eine angem...
Drei Schwierigkeitsstufen sorgen für eine angemessene Herausforderung von der 3. bis zur 5. Klasse.
Der Übungsmodus ermöglicht konzentriertes Lerne...
Der Übungsmodus ermöglicht konzentriertes Lernen ohne Zeitdruck.
Die Serienverfolgung fördert Genauigkeit und so...
Die Serienverfolgung fördert Genauigkeit und sorgfältiges Nachdenken gegenüber Geschwindigkeit.
Das Spiel ist für die 3. bis 5. Klasse konzipiert. Der einfache Modus eignet sich für Drittklässler, die gerade erst mit Division und Stückpreisen beginnen. Der schwierige Modus fordert Fünftklässler mit kniffligen Dezimalzahlen, die eine sorgfältige Berechnung erfordern.
Teile den Gesamtpreis durch die Anzahl der Artikel, um den Stückpreis (Preis pro Artikel) zu erhalten. Das Angebot mit dem niedrigeren Stückpreis ist der bessere Wert. Zum Beispiel: 3,00 € ÷ 6 = 0,50 € pro Stück vs. 2,20 € ÷ 4 = 0,55 € pro Stück – das erste Angebot ist besser!
Einfach: offensichtliche Unterschiede, kleine Mengen (2–5 Artikel). Mittel: engere Stückpreise, größere Mengen, erfordert sorgfältigeren Vergleich. Schwer: sehr knappe Stückpreise mit kniffligen Dezimalzahlen – du musst wirklich rechnen!
Nein! Das ist eine der Kernlektionen. Manchmal hat eine kleinere Packung einen niedrigeren Preis pro Artikel. Das Spiel mischt bewusst, damit die Spieler lernen, immer zu rechnen, anstatt anzunehmen.
Für jede richtige Antwort (Auswahl des Angebots mit dem niedrigeren Stückpreis) erhältst du 1 Punkt. Deine Endpunktzahl ist die Gesamtzahl der richtigen Vergleiche.
Die Serie zählt, wie viele richtige Antworten du hintereinander gegeben hast. Wenn du falsch antwortest, wird sie auf Null zurückgesetzt. Sie fördert sorgfältiges Denken gegenüber voreiligem Raten.