Ein Talg-Lagerhaus mit einer Holzkiste und in Schnur gebundenen Siebener-Bündeln. Der Lieferschein zeigt 7 mal eine Zahl. Ziehe jedes Bündel aus sieben Kerzen in die Kiste, bis der Stapel dem Produkt entspricht. Überfüllung lässt die Bestellung kippen. Entwickelt für das Einmaleins der Sieben in der dritten Klasse – gleiche Gruppen, die man stapeln kann, anstatt nur auf ein Feld zu tippen.

Lieferschein lesen
Der Zettel am Nagel zeigt 7 × eine Zahl. Das ist die Anzahl der Siebener-Bündel, die in die Kiste gehören.
Ein Siebener-Bündel schnappen
Die Bündel liegen auf der Werkbank bereit. Jedes besteht aus sieben Kerzen. Ziehe ein Bündel in die offene Kiste.
Zum Produkt stapeln
Staple so lange, bis die Kiste genau diese Anzahl an Siebener-Bündeln enthält. In den Stufen „Leicht“ und „Mittel“ wird die aktuelle Summe angezeigt, bei „Schwer“ nicht.
Acht Bestellungen verschicken
Ein perfekter Stapel wird verschickt und punktet. Eine Überfüllung lässt die Kiste kippen. Acht erfolgreiche Lieferungen gewinnen das Spiel. Drei Fehler beenden die Schicht.
Der Lieferschein am Nagel
Jede Bestellung ist eine Multiplikationsaufgabe mit 7. Das Lager verlangt die entsprechende Anzahl an Siebener-Bündeln – du baust das Produkt in der Kiste zusammen.
Bündel stapeln
Jedes Bündel besteht aus sieben mit Schnur zusammengebundenen Kerzen. Lass sie auf die Latten fallen. Der Stapel wächst. Erreiche die Zielzahl und die Kiste wird verschickt.
Überfüllung führt zum Umkippen
Eine Siebener-Gruppe zu viel lässt die Kiste kippen. Wachs landet auf dem Boden, die Siegesserie reißt und ein Docht geht verloren. Nimm das überschüssige Bündel von der Werkbank, bevor du es in die Kiste wirfst.
Drei Schwierigkeitsstufen
„Leicht“ umfasst 7×1 bis 7×5 mit Anzeige des aktuellen Zählerstandes. „Mittel“ geht bis 7×10. „Schwer“ blendet die Zahl aus, sodass du die Kerzen zählen musst.
Wick Crate ist ein Multiplikationsspiel für die dritte Klasse, um das Einmaleins der Sieben zu festigen. Kinder stapeln Bündel von sieben Kerzen, um das Ergebnis von 7 × n zu erreichen. Es geht um das Bilden von Gruppen auf einer Werkbank, nicht um das bloße Antippen von Zahlen in einem Raster.
Siebener zum Anfassen
Jeder Spielzug repräsentiert eine Gruppe von sieben. Der Stapel macht das Einmaleins visuell nachvollziehbar.
Interaktive Kiste
Eine korrekte Bestellung leuchtet auf und wird verschickt. Ein Bündel zu viel lässt den Stapel umstürzen. Das Spiel reagiert physikalisch, nicht nur durch einfache Anzeige.
Rechenfertigkeit mit Stopp-Regel
Man muss genau wissen, wann das Produkt erreicht ist. Ein zusätzliches Siebener-Bündel kostet einen Docht.
Fokus auf Bedienung
Die Bündel sind groß genug, um sie einfach per Drag-and-Drop zu bewegen. Die Stummschaltung ist übersichtlich platziert.
Mit Schnur zusammengebundene Bündel von sieben Kerzen. Wenn auf dem Schein 7 × 4 steht, benötigt die Kiste vier Bündel (insgesamt 28 Kerzen).
Die Kiste kippt um, die Siegesserie wird zurückgesetzt und du verlierst einen Docht. Überschüssige Bündel bleiben einfach auf der Werkbank liegen.
Die Aufgabenbereiche ändern sich, ebenso wie die Anzeige des aktuellen Zählerstandes. Leicht: 7×1–5 mit Anzeige. Mittel: 7×2–10. Schwer: 7×3–12 ohne numerische Anzeige an der Kiste.
Jede verschickte Kiste bringt hunderte Punkte. Serien geben einen Bonus. Der Highscore wird pro Schwierigkeitsgrad gespeichert.
Für die dritte und vierte Klasse (ca. 8–10 Jahre), wenn Schüler die Siebenerreihe lernen. Beginne mit „Leicht“, um mit kleineren Produkten zu starten.
Gleichung erraten – Wordle Mathe-Rätselspiel (Nerdle)
Inspiriert von Nerdle – errate die versteckte mathematische Gleichung Zeichen für Zeichen in 6 Versuchen. Jede geratene Gleichung muss eine gültige Gleichung sein (die linke Seite ergibt den Wert der rechten Seite). 🟩 Grün bedeutet das richtige Zeichen an der richtigen Stelle, 🟪 Lila bedeutet das richtige Zeichen, aber an der falschen Stelle, ⬛ Grau bedeutet, dass das Zeichen überhaupt nicht in der Gleichung vorkommt.