Erkunde die nächtliche Plaza in Plaza Till. Eine Bank zeigt einen Gesamtbetrag, der durch drei geteilt werden muss – für Perücken, Haustiere und Uhren. Wähle 1 $ oder 0,1 $ und fülle jeden Ladenanteil bis auf die Zehntelstelle genau auf. Dezimaldivision für die 5. Klasse mit „Till“-Punkten für einen sauberen Laden.
Kasse lesen
Plaza-Kasse startet von selbst. Das Ticket zeigt einen Betrag ÷ 3. Die Aufforderung lautet Fülle jeden Laden. Teile die Kasse dreifach. Tippe $0.1 oder $1 in jeden Laden.
$1 oder $0.1 wählen
Die Kasse zeigt den Rest. Tippe auf $1, um einen Dollar zu gießen, oder auf $0.1 für ein Zehntel. Leicht, Mittel oder Schwer bleiben in der Neonleiste, damit du ohne Menü wechseln kannst.
Gleiche Anteile gießen
Halte Perücken, Tiere oder Uhren, um in diese Kasse zu gießen. Stoppe beim Anteil. Ein Treffer beleuchtet den Laden. Zu viel in dieser Kasse kostet eine Münze und leert das Glas.
Sechs für Lichter aus
Fülle sechs Läden, um zu gewinnen, oder spiele, bis die Münzen weg sind. Lichter aus zeigt deine Kasse, einen Rang und Noch mal shoppen.
Drei Ladenkassen
Perücken, Haustiere und Uhren warten auf der Plaza. Halte eine Kasse gedrückt, um Geld von der Bank einzugießen. Eine gefüllte Kasse beleuchtet das Fenster und stapelt Münzen. Überfüllung lässt das Glas zurückschnellen und kostet ein Münzleben.
1 $ und 0,1 $ Düsen
Das Stellenwertsystem ist der Kern des Spiels. Tippe auf 1 $, um Dollar einzuzahlen, oder auf 0,1 $, um Zehntel hinzuzufügen. Einfache Level bleiben bei kleinen Zehntelbeträgen. Mittel und Schwer öffnen größere Bankbeträge, sodass Kinder beide Münzwerte kombinieren müssen.
Kassenstand und Strähnen-Bonus
Fülle alle drei Kassen mit dem gleichen Anteil und Plaza Till zahlt Kassenpunkte aus. Ein Treffer startet bei 100 und wächst bei einer Serie um 50. Punkte sprudeln aus der letzten Kasse. Ein Fehler setzt die Serie zurück.
Schwierigkeitsgrad verändert die Bank
Einfach teilt 1,2 $ bis 3,6 $. Mittel öffnet 3,9 $ bis 10,5 $. Schwer umfasst 10,8 $ bis 24,0 $. Jeder Gesamtbetrag ist glatt durch 3 teilbar und endet auf einer Dezimalstelle.
Plaza Till ist ein Spiel zur Dezimaldivision für die 5. Klasse. Kinder teilen einen Bankbetrag durch drei und füllen gleiche Anteile in die Läden für Perücken, Haustiere und Uhren, bis sie die Zehntelstelle erreichen. Einfache Level nutzen kleine Zehntelbeträge. Mittel und Schwer erfordern größere Summen, die sowohl 1 $ als auch 0,1 $ benötigen. Die Fähigkeit liegt im Dividieren von Dezimalzahlen, nicht im bloßen Ausfüllen von Quizkarten.
Division trifft Stellenwert
In der 5. Klasse lernen Kinder, Dezimalzahlen auf Zehntel zu dividieren. Plaza Till macht dies spielerisch erlebbar: Bankwert lesen, dann 1 $ und 0,1 $ in drei gleiche Kassen verteilen.
Drei Läden, ein Anteil
Perücken, Haustiere und Uhren müssen den gleichen Betrag erhalten. Wenn eine Kasse zu voll wird, schnellt das Glas zurück. Kinder entwickeln ein Gefühl dafür, warum der Anteil exakt sein muss.
Sofortiges Feedback
Ein Treffer erleuchtet das Fenster und zahlt Punkte. Ein Fehler leert die Schale. Das Spiel nutzt stets dieselbe Logik: „Gleiche Anteile verteilen“, sodass die Anleitung und das Spielgeschehen konsistent sind.
Funktioniert per Fingertipp oder Maus
Kasse halten zum Eingießen. Die Bedienfelder sind groß, und die aktive Kasse leuchtet auf, während du einfüllst.
Jede Aufgabe ist ein Bankbetrag geteilt durch 3, mit Ergebnis auf einer Dezimalstelle. Einfach nutzt Anteile von 0,4 $ bis 1,2 $. Mittel nutzt 1,3 $ bis 3,5 $. Schwer nutzt 3,6 $ bis 8,0 $.
Fülle alle drei Kassen mit dem gleichen Betrag. Das beginnt bei 100 Punkten und wächst bei einer Serie um jeweils 50. Überfüllen setzt die Serie zurück und kostet eine von drei Münzen.
Lies den Gesamtbetrag auf dem Ticket. Teile ihn durch 3. Fülle diesen Anteil mit 1 $ und 0,1 $ in die Kassen. 4,5 $ geteilt durch 3 ergibt 1,5 $, also erhält jede Kasse 1,5 $.
Die Bank wächst auf bis zu 24,0 $, sodass Kinder mehr 1 $-Münzen eingießen müssen, bevor sie mit 0,1 $ abschließen. Zudem läuft der Gießvorgang schneller ab.
Plaza Till ist ideal für die 5. Klasse (Dezimaldivision auf Zehntel). Die 6. Klasse kann „Mittel“ und „Schwer“ für eine schnellere Sicherheit im Umgang mit Stellenwerten spielen.
