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Einmaleins und fehlende Faktoren

Schatztauchen

Erkunde in Schatztaucher ein versunkenes Kupferwrack. Eine Rumpfplatte zeigt eine Malaufgabe mit einer Lücke – ein fehlender Faktor oder das Produkt. Ziehe ein nummeriertes Fass auf den leeren Platz am Förderband. Setze den fehlenden Faktor ein, und der Taucher sinkt ein Stück tiefer Richtung Schatztruhe. Einmaleins-Training für die dritte Klasse, mit Ladungspunkten für jedes richtig eingesetzte Fass.

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So spielt man Schatztauchen

  1. 1

    Der Tauchgang beginnt

    Schatztauchen startet sofort. Tippe auf Leicht, Mittel oder Schwer in der Kupferleiste. Es gibt keinen Start-Button über den Fässern.

  2. 2

    Rumpfplatte lesen

    Die Platte zeigt eine Malaufgabe mit einer Lücke. Die Anweisung lautet Setze den fehlenden Faktor. Lies die Rumpfplatte. Ziehe ein Fass auf die leere Gürtelfassung.

  3. 3

    Setze den fehlenden Faktor

    Ziehe das Fass auf Hier setzen. Ein Treffer gibt Beute und die Platte lehrt, dass a × b das Produkt ist. Ein Fehler kostet eine Sauerstoffflasche.

  4. 4

    Acht Faden tief zur Kistenlinie

    Setze acht Fässer, um zu gewinnen, oder spiele, bis die Luft leer ist. Kistenlinie zeigt Beute, einen Rang und Noch mal tauchen.

Hauptfunktionen

  • Rumpfplatten-Aufgaben und fehlende Faktoren

    Die rostige Platte zeigt eine Aufgabe a × b mit einem leeren Feld. Einfache Aufgaben konzentrieren sich auf das Produkt. Mittel und Schwer verbergen einen Faktor. Ziehe ein Kupferfass auf die leere Stelle am Band. Bei einer richtigen Antwort rastet das Fass ein und der Taucher sinkt tiefer. Bei einer falschen Antwort prallt das Fass ab und kostet eine Sauerstoffflasche.

  • Ein Wrack, das du erkundest

    Schatztaucher startet direkt. Über die Kupferleiste kannst du jederzeit zwischen Einfach, Mittel oder Schwer wählen, ohne ein Menü zu öffnen. Jedes eingesetzte Fass bringt dich dem Ziel ein Stück näher. Acht Fässer führen dich zur Schatztruhe.

  • Ladungspunkte und Strähnen

    Jedes eingesetzte Fass startet mit 100 Ladungspunkten, die sich bei einer Glückssträhne um 50 erhöhen. Punkte fliegen vom Fass ab. Ein Fehler setzt die Strähne zurück. Eine Tiefenanzeige zeigt den Abstieg zur Truhe.

  • Schwierigkeitsgrade für jedes Niveau

    Einfach nutzt das Einmaleins von 1 bis 5 und zwei Fässer. Mittel umfasst 1 bis 10, drei Fässer und häufigere fehlende Faktoren. Schwer nutzt 1 bis 12, vier Fässer und bietet visuelle Hilfen neben der richtigen Stelle.

Was ist Schatztaucher?

Schatztaucher ist ein Multiplikationsspiel für die dritte Klasse, bei dem es um das Einmaleins und fehlende Faktoren geht. Kinder ziehen Kupferfässer auf ein Wrack und setzen den fehlenden Faktor in die Lücke. Der Modus „Einfach“ konzentriert sich auf die Zahlen 1 bis 5. „Mittel“ und „Schwer“ erweitern das Einmaleins und verbergen häufiger einen Faktor. Es geht darum, sicher und flüssig zu rechnen, statt nur Quizfragen zu beantworten.

Warum Schatztaucher spielen?

  • 1

    Einmaleins und fehlende Faktoren

    In der dritten Klasse lernen Kinder, Produkte zu bilden und fehlende Faktoren zu finden. Schatztaucher macht dies zu einem Abenteuer: Rumpfplatte lesen, Faktor finden, einsetzen.

  • 2

    Wettlauf zur Schatztruhe

    Jedes eingesetzte Fass bringt den Taucher ein Stück tiefer. Die Tiefenanzeige füllt sich. Kinder merken, dass sie dem Schatz näher kommen, wenn sie flüssig rechnen.

  • 3

    Direktes Feedback

    Eine richtige Antwort rastet ein und bringt Punkte. Eine falsche Antwort lässt das Fass abprallen. Die konsistente Anweisung „Setze den fehlenden Faktor ein“ hilft beim Lernen.

  • 4

    Funktioniert mit Finger oder Maus

    Ziehe das Fass einfach an die richtige Stelle. Die Zielbereiche sind groß und leuchten auf, während du das Fass bewegst.

Häufig gestellte Fragen

Welche Zahlenreihen kommen in Schatztaucher vor?

Die Rumpfplatte zeigt eine Malaufgabe mit Lücke – entweder für einen Faktor oder das Produkt. Einfach nutzt 1 bis 5, Mittel nutzt 1 bis 10, Schwer nutzt 1 bis 12.

Wie erziele ich Ladungspunkte?

Jedes eingesetzte Fass bringt 100 Punkte, bei einer Serie erhöht sich dies um 50 Punkte pro Treffer. Ein Fehler setzt die Serie zurück und kostet eine von drei Sauerstoffflaschen.

Was bedeutet „Setze den fehlenden Faktor ein“?

Lies die Rumpfplatte. Ziehe ein Fass auf den freien Platz. Wenn dort 7 × □ = 56 steht, setze die 8 ein. Wenn dort 6 × 4 = □ steht, setze die 24 ein.

Was ändert sich im Modus „Schwer“?

Es schwimmen vier Fässer gleichzeitig, das Einmaleins geht bis 12, fehlende Faktoren treten öfter auf und kleine Symbole geben Hinweise neben dem richtigen Fass.

Für welche Klassenstufe ist Schatztaucher geeignet?

Schatztaucher ist ideal für das Einmaleins-Training in der 3. Klasse. Viertklässler können die Modi „Mittel“ und „Schwer“ nutzen, um das Bestimmen fehlender Faktoren schneller zu üben.

MathematikMultiplikation3rd–4th
Einmaleins und fehlende Faktoren - Erkunde in Schatztaucher ein versunkenes Kupferwrack. Eine Rumpfplatte zeigt ein