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  3. Lies, schreib und vergleiche Zahlen bis 10000.

Lies, schreib und vergleiche Zahlen bis 10000.

Zahlen bis 10000

Zahlen bis 10000 ist das Spiel. Lies, schreib und vergleiche Zahlen bis 10000. Schau zu zeigt 4372 als Tausender 4, Hunderter 3, Zehner 7, Einer 2, geschrieben 4000 + 300 + 70 + 2. Dann ist 4305 gleich 4000 + 300 + 5. Eine Nullstelle bleibt weg. Dann 4372 > 4327. Probier es. Zieh das Teil auf die Summe. Dann Zieh >, < oder =. Sechs Zahlen für Punkte. Punkte, Serie und die Herzen starten nach Probier es. Gemacht für die 3. Klasse.

MathematikZahlenverständnis3. Klasse

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So spielst du Zahlen bis 10000

  1. 1

    Schau zu

    Schau zu. Lies, schreib und vergleiche Zahlen bis 10000. 4372 ist Tausender 4, Hunderter 3, Zehner 7, Einer 2. Das ist 4000 + 300 + 70 + 2. Dann ist 4305 gleich 4000 + 300 + 5. Dann 4372 > 4327.

  2. 2

    Probier es

    Probier es. Zieh das Teil auf die Summe. Bau 4372: 4000, dann 300, dann 70, dann 2. Dann Zieh >, < oder =. 4372 > 4327. Ein Fehler schüttelt die Karte. Die Herzen bleiben versteckt, bis die Teile stimmen.

  3. 3

    Zahlen bis 10000

    Zahlen bis 10000. Zieh das Teil auf die Summe. Dann Zieh >, < oder =. Sechs Zahlen. Manche lassen eine Null weg, wie 4062 als 4000 + 60 + 2. Manche passen bis zum Ende, wie 8643 und 8647.

  4. 4

    Punkte

    Ein richtiges Loslassen gibt Punkte und Serie. Ein falsches Loslassen löscht die Serie und kostet ein Herz. Drei Fehler und der Lauf ist Fertig. Nochmal fängt von vorn an. Bestwert bleibt gespeichert. Ton und Stumm sitzen auf der Leiste. Höhere Punkte sind Neuer Bestwert.

Hauptfunktionen

  • Lies, schreib und vergleiche Zahlen bis 10000.

    Schau zu. Tausender, Hunderter, Zehner und Einer. 4372 ist 4000 + 300 + 70 + 2. Dann Zieh >, < oder =.

  • Eine Nullstelle bleibt weg

    4305 ist 4000 + 300 + 5. Es gibt kein Teil für Zehner. Zieh das Teil auf die Summe.

  • Punkte und Serie

    Punkte und Serie warten bis nach Schau zu und Probier es. Ein richtiges Loslassen gibt Punkte und lässt die Serie wachsen. Ein falsches Loslassen schüttelt die Karte, löscht die Serie und kostet ein Herz. Drei Fehler und der Lauf ist Fertig.

  • Bestwert

    Bestwert bleibt auf diesem Gerät. Höhere Punkte am Ende sind Neuer Bestwert. Nochmal startet einen neuen Lauf. Ton und Stumm sitzen auf der Leiste.

Was ist Zahlen bis 10000?

Zahlen bis 10000 ist ein Spiel für die 3. Klasse. Lies, schreib und vergleiche Zahlen bis 10000. Schau zu 4372, 4305 und 4372 > 4327. Probier es. Zieh das Teil auf die Summe. Dann Zieh >, < oder =.

Warum Zahlen bis 10000 spielen?

  • 1

    Tausender, Hunderter, Zehner und Einer

    Nenne die Ziffer an jeder Stelle. 4372 ist Tausender 4, Hunderter 3, Zehner 7, Einer 2.

  • 2

    4000 + 300 + 70 + 2

    Zieh das Teil auf die Summe. Eine Nullstelle bleibt weg. 4305 ist 4000 + 300 + 5.

  • 3

    >, < und =

    Zieh >, < oder =. 4372 > 4327. Ein falsches Loslassen schüttelt die Karte und löscht die Serie.

Häufig gestellte Fragen

Wie mache ich Lies, schreib und vergleiche Zahlen bis 10000.?

Schau zu 4372, 4305 und 4372 > 4327. Dann Probier es. Zieh das Teil auf die Summe. Dann Zieh >, < oder =.

Was ist 4372 als Tausender, Hunderter, Zehner und Einer?

Tausender 4 ist 4000. Hunderter 3 ist 300. Zehner 7 ist 70. Einer 2 ist 2. Schreib 4372 als 4000 + 300 + 70 + 2. 4305 ist 4000 + 300 + 5.

Wie funktionieren Punkte?

Punkte und Serie starten nach Schau zu und Probier es. Ein richtiges Loslassen gibt Punkte. Die Serie macht das nächste richtige Loslassen mehr wert. Ein falsches Loslassen löscht die Serie. Bestwert bleibt gespeichert. Höhere Punkte am Ende sind Neuer Bestwert. Nochmal startet einen neuen Lauf. Drei Fehler und der Lauf ist Fertig.

Wo sind Ton und Stumm?

Ton und Stumm sitzen auf der Leiste. Tippe auf den Knopf zum Wechseln.

Für wen ist Zahlen bis 10000?

Zahlen bis 10000 ist für die 3. Klasse. Lies, schreib und vergleiche Zahlen bis 10000.

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