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Nimm Zehner von einer Zahl weg.

Zehner weg

Zehner weg zeigt eine Zahl als Zehner und Einer, und 10, 20, 30 oder 40 zum Wegnehmen. Nimm Zehner von einer Zahl weg. Nimm einen Zehner. Jeder Zehner, den du nimmst, verlässt die Zahl. Die anderen Einer bleiben. Den kleinen goldenen Einer zu nehmen ist ein Fehler. Gemacht für die 1. Klasse.

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So spielst du Zehner weg

  1. 1

    Zehner weg

    Zehner weg spielt schon. Nimm Zehner von einer Zahl weg.

  2. 2

    Die Zahl

    Schau auf die Zehner und die Einer. 10, 20, 30 oder 40 ist die Menge zum Wegnehmen.

  3. 3

    Nimm einen Zehner

    Nimm einen Zehner. Jeder Zehner verlässt die Zahl. Lass den kleinen goldenen Einer.

  4. 4

    Punkte

    Wenn die Zehner weg sind, wachsen Punkte und Serie. Der kleine goldene Einer macht die Karte rosa und löscht die Serie. Drei Fehler und der Lauf ist Fertig. Nochmal geht von vorn los. Bestwert bleibt gespeichert. Ton und Stumm sitzen auf der Leiste. Höhere Punkte sind Neuer Bestwert.

Hauptfunktionen

  • Nimm Zehner von einer Zahl weg

    Die Karte zeigt Zehner und Einer, und 10, 20, 30 oder 40 zum Wegnehmen. Nimm einen Zehner. Jeder Zehner, den du nimmst, verlässt die Zahl. Die anderen Einer bleiben.

  • Ein neues Paar jede Runde

    Zehner weg gibt eine neue Zahl und eine neue Gruppe Zehner zum Wegnehmen. Nimm einen Zehner, bis diese Zehner weg sind.

  • Punkte und Serie

    Wenn die Zehner weg sind, wachsen die Punkte mit der Serie. Der kleine goldene Einer macht die Karte rosa, löscht die Serie und kostet ein Herz. Drei Fehler und der Lauf ist Fertig.

  • Bestwert

    Bestwert bleibt gespeichert. Höhere Punkte am Ende sind Neuer Bestwert. Nochmal öffnet einen neuen Lauf. Ton und Stumm sitzen auf der Leiste.

Was ist Zehner weg?

Zehner weg ist ein Spiel für die 1. Klasse. Nimm Zehner von einer Zahl weg. Nimm einen Zehner.

Warum Zehner weg spielen?

  • 1

    Nimm Zehner von einer Zahl weg

    Nimm einen Zehner, damit er die Zahl verlässt. Die anderen Einer bleiben.

  • 2

    Die Zahl wechselt

    Jede Runde zeigt eine neue Zahl und eine neue Menge zum Wegnehmen: 10, 20, 30 oder 40.

  • 3

    Ein Fehler, den du spürst

    Der kleine goldene Einer macht die Karte rosa und löscht die Serie. Jeden Zehner zu nehmen, der weg soll, gibt Punkte.

Häufig gestellte Fragen

Wie Nimm Zehner von einer Zahl weg?

Schau auf die Zehner und die Einer. 10, 20, 30 oder 40 ist die Menge zum Wegnehmen. Nimm einen Zehner. Jeder Zehner verlässt die Zahl. Die anderen Einer bleiben.

Welche Zahlen sind in Zehner weg?

Du nimmst 10, 20, 30 oder 40 weg. Nimm einen Zehner. Die anderen Einer auf der Karte bleiben.

Wie funktionieren Punkte?

Wenn die Zehner weg sind, wachsen die Punkte. Die Serie macht den nächsten mehr wert. Der kleine goldene Einer löscht die Serie. Bestwert bleibt gespeichert. Höhere Punkte am Ende sind Neuer Bestwert. Nochmal öffnet einen neuen Lauf. Drei Fehler und der Lauf ist Fertig.

Wo sind Ton und Stumm?

Ton und Stumm sitzen auf der Leiste neben den Herzen. Tippe den Knopf zum Wechseln.

Für wen ist Zehner weg?

Zehner weg ist für die 1. Klasse. Nimm Zehner von einer Zahl weg.

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