Die Karte zeigt eine Subtraktion, wie 12 − 7. Beide Zahlen sind beschriftet. Nimm welche weg und sag, wie viele übrig sind, bis 20. Tippe, wie viele übrig sind. Ein richtiger Tipp wird grün. Ein falscher Tipp wird rosa. Gemacht für die 1. Klasse.
Start
Tippe Start. Nimm welche weg und sag, wie viele übrig sind, bis 20.
Die Subtraktion
Sieh dir die Subtraktion an, wie 12 − 7. Beide Zahlen sind beschriftet.
Wie viele übrig sind
Tippe, wie viele übrig sind.
Punkte
Ein richtiger Tipp gibt Punkte und Serie. Ein falscher Tipp wird rosa und löscht die Serie. Drei Fehler und der Lauf ist Fertig. Nochmal beginnt von vorn. Bestwert ist gespeichert. Ton und Stumm sitzen auf der Leiste. Höhere Punkte sind Neuer Bestwert.
Nimm welche weg und sag, wie viele übrig sind, bis 20.
Die Karte zeigt eine Subtraktion, wie 12 − 7. Beide Zahlen sind beschriftet. Nimm welche weg und sag, wie viele übrig sind, bis 20. Tippe, wie viele übrig sind.
Eine neue Subtraktion jede Runde
Jeder Start zeigt eine neue Subtraktion, wie 12 − 7. Wie viele übrig sind, ist bis 20. Tippe, wie viele übrig sind.
Punkte und Serie
Ein richtiger Tipp gibt Punkte und lässt die Serie wachsen. Ein falscher Tipp wird rosa, löscht die Serie und kostet ein Herz. Drei Fehler und der Lauf ist Fertig.
Bestwert
Bestwert bleibt gespeichert. Höhere Punkte am Ende sind Neuer Bestwert. Nochmal startet einen neuen Lauf. Ton und Stumm sitzen auf der Leiste.
Wie viele übrig ist ein Spiel für die 1. Klasse. Nimm welche weg und sag, wie viele übrig sind, bis 20. Tippe, wie viele übrig sind.
Wie viele übrig sind
Nimm welche weg und sag, wie viele übrig sind, bis 20. Tippe, wie viele übrig sind.
Die Subtraktion wechselt
Jeder Start zeigt eine neue Subtraktion, wie 12 − 7. Tippe, wie viele übrig sind.
Ein Fehlgriff, den du merkst
Ein falscher Tipp wird rosa und löscht die Serie. Ein richtiger Tipp wird grün und gibt Punkte.
Sieh dir die Subtraktion an, wie 12 − 7. Tippe, wie viele übrig sind.
Die erste Zahl ist bis 20. Nimm welche weg und sag, wie viele übrig sind, bis 20.
Ein richtiger Tipp gibt Punkte. Die Serie macht den nächsten richtigen Tipp mehr wert. Ein falscher Tipp löscht die Serie. Bestwert ist gespeichert. Höhere Punkte am Ende sind Neuer Bestwert. Nochmal startet einen neuen Lauf. Drei Fehler und der Lauf ist Fertig.
Ton und Stumm sitzen auf der Leiste neben den Herzen. Tippe zum Wechseln.
Wie viele übrig ist für die 1. Klasse. Nimm welche weg und sag, wie viele übrig sind, bis 20.