Ziehe einen Frachthaken entlang eines Kranträgers im Hafen, um Brüche auf einem Zahlenstrahl zu addieren. Starte beim ersten Summanden, ziehe die Distanz des zweiten und lass an der Summe los. Drei Leben, ein Serienbonus und die Schwierigkeitsgrade Einfach / Mittel / Schwer.
Kiste lesen
Die mit einer Schablone markierte Kiste zeigt zwei Brüche, die addiert werden sollen. Der Haken befindet sich bereits auf dem ersten Bruch.
Die Distanz ziehen
Ziehe den Haken entlang des Trägers um den Wert des zweiten Bruchs. Die Anzeige zeigt dir genau an, wie weit du dich bereits bewegt hast.
An der Summe loslassen
Lass den Haken an der Markierung los, die dem Ergebnis entspricht. Ein Treffer lädt die Kiste und bringt Punkte. Ein Fehlschlag kostet ein Leben.
Den Laderaum füllen
Acht erfolgreiche Züge füllen den Laderaum. Drei Fehler beenden das Spiel. Du kannst jederzeit zwischen Einfach, Mittel oder Schwer wechseln; das Spiel startet dann neu.
Ein Kranträger im Hafen
Der Doppel-T-Träger dient als Zahlenstrahl. Markierungen kennzeichnen 0, Stammbrüche und 1 (oder 2 auf der Stufe Schwer). Der Haken startet am ersten Summanden.
Den Haken ziehen
Bewege den Schlitten entlang des Trägers. Eine Messkette aus Messing zeigt an, wie weit du bereits gezogen hast. Lass los, um an der nächsten Markierung einzurasten.
Volltreffer oder Platscher
Landest du auf der richtigen Summe, wird die Kiste in den Laderaum befördert. Verfehlst du das Ziel, rutscht der Haken ab, die Kiste fällt ins Wasser und du verlierst ein Leben.
Punktzahl, Serie und Bestwert
Treffer starten bei 100 Punkten und erhöhen sich pro Serie um 50. Fülle acht Kisten, um zu gewinnen. Die Bestpunktzahl wird pro Schwierigkeitsgrad gespeichert.
Das Addieren von Brüchen auf dem Zahlenstrahl: Jeder Summand wird als Strecke betrachtet und am Ende muss die Summe erreicht werden. Das ist dasselbe Prinzip, das Schüler verwenden, wenn sie 1/4 + 2/4 bei 3/4 einordnen.
Einfach nutzt Halbe und Viertel auf einem Zahlenstrahl von 0 bis 1. Mittel fügt Sechstel und Achtel hinzu. Schwer kombiniert verschiedene Nenner und verlängert den Zahlenstrahl über 1 hinaus.
Ein Treffer gibt 100 Punkte. Jeder weitere Treffer in Folge bringt 50 Punkte zusätzlich (100, dann 150, 200 usw.). Ein Fehler setzt die Serie zurück. Die Bestpunktzahl wird für jeden Schwierigkeitsgrad separat gespeichert.
Nein. Du ziehst den Haken und lässt ihn auf der Summe los. Das Spiel reagiert sofort: Die Kiste landet im Laderaum oder platscht in den Hafen.
Ja. Der Lautsprecher-Button befindet sich im HUD neben dem Punktestand und merkt sich deine Einstellung.
