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Winch Span — Brüche addieren auf dem Zahlenstrahl

Ziehe einen Frachthaken entlang eines Kranträgers im Hafen, um Brüche auf einem Zahlenstrahl zu addieren. Starte beim ersten Summanden, ziehe die Distanz des zweiten und lass an der Summe los. Drei Leben, ein Serienbonus und die Schwierigkeitsgrade Einfach / Mittel / Schwer.

SpielMathematikBrücheZahlenverständnis3rd–5th

So spielt man Winch Span

  1. 1

    Kiste lesen

    Die mit einer Schablone markierte Kiste zeigt zwei Brüche, die addiert werden sollen. Der Haken befindet sich bereits auf dem ersten Bruch.

  2. 2

    Die Distanz ziehen

    Ziehe den Haken entlang des Trägers um den Wert des zweiten Bruchs. Die Anzeige zeigt dir genau an, wie weit du dich bereits bewegt hast.

  3. 3

    An der Summe loslassen

    Lass den Haken an der Markierung los, die dem Ergebnis entspricht. Ein Treffer lädt die Kiste und bringt Punkte. Ein Fehlschlag kostet ein Leben.

  4. 4

    Den Laderaum füllen

    Acht erfolgreiche Züge füllen den Laderaum. Drei Fehler beenden das Spiel. Du kannst jederzeit zwischen Einfach, Mittel oder Schwer wechseln; das Spiel startet dann neu.

Hauptfunktionen

  • Ein Kranträger im Hafen

    Der Doppel-T-Träger dient als Zahlenstrahl. Markierungen kennzeichnen 0, Stammbrüche und 1 (oder 2 auf der Stufe Schwer). Der Haken startet am ersten Summanden.

  • Den Haken ziehen

    Bewege den Schlitten entlang des Trägers. Eine Messkette aus Messing zeigt an, wie weit du bereits gezogen hast. Lass los, um an der nächsten Markierung einzurasten.

  • Volltreffer oder Platscher

    Landest du auf der richtigen Summe, wird die Kiste in den Laderaum befördert. Verfehlst du das Ziel, rutscht der Haken ab, die Kiste fällt ins Wasser und du verlierst ein Leben.

  • Punktzahl, Serie und Bestwert

    Treffer starten bei 100 Punkten und erhöhen sich pro Serie um 50. Fülle acht Kisten, um zu gewinnen. Die Bestpunktzahl wird pro Schwierigkeitsgrad gespeichert.

Häufig gestellte Fragen

Welche Fähigkeiten werden mit Winch Span trainiert?

Das Addieren von Brüchen auf dem Zahlenstrahl: Jeder Summand wird als Strecke betrachtet und am Ende muss die Summe erreicht werden. Das ist dasselbe Prinzip, das Schüler verwenden, wenn sie 1/4 + 2/4 bei 3/4 einordnen.

Wie unterscheiden sich die Schwierigkeitsgrade?

Einfach nutzt Halbe und Viertel auf einem Zahlenstrahl von 0 bis 1. Mittel fügt Sechstel und Achtel hinzu. Schwer kombiniert verschiedene Nenner und verlängert den Zahlenstrahl über 1 hinaus.

Wie funktioniert die Punktevergabe?

Ein Treffer gibt 100 Punkte. Jeder weitere Treffer in Folge bringt 50 Punkte zusätzlich (100, dann 150, 200 usw.). Ein Fehler setzt die Serie zurück. Die Bestpunktzahl wird für jeden Schwierigkeitsgrad separat gespeichert.

Muss ich eine Multiple-Choice-Antwort antippen?

Nein. Du ziehst den Haken und lässt ihn auf der Summe los. Das Spiel reagiert sofort: Die Kiste landet im Laderaum oder platscht in den Hafen.

Kann ich die Töne stummschalten?

Ja. Der Lautsprecher-Button befindet sich im HUD neben dem Punktestand und merkt sich deine Einstellung.

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