Führe eine Biene durch den Garten, indem du einen Weg über Vielfache in der richtigen Reihenfolge ziehst. Liefere Pollen ab und entdecke gerade und ungerade Muster im Einmaleins. Sechs Gärten ohne Zeitlimit üben arithmetische Muster der dritten Klasse.
Lies die Reihe
Beachte die angezeigte Einmaleinsreihe und Nächste Blume. Folge fünf aufeinanderfolgenden Vielfachen von links nach rechts.
Führe die Biene
Ziehe einen Weg oder tippe jede Blume an. Ziele mit hoch und runter, fliege mit rechts oder Eingabe; links macht den Sprung rückgängig.
Liefere Pollen ab
Wähle nach der letzten Blume Pollen abliefern. Lies das Muster und wähle Nächster Garten. Weg zurücksetzen löscht die aktuelle Route.
Ziehe einen Einmaleinsweg
Ziehe einen Weg durch fünf nummerierte Blumen oder tippe sie nacheinander an. Die Biene folgt dir und sammelt Pollen.
Entdecke gerade und ungerade Muster
Pollen abliefern zeigt Gerade und Ungerade sowie gleich große Sprünge in einer Einmaleinsreihe.
Sechs Gärten
Übe die Reihen 4, 3, 6, 5, 8 und 7 ohne Zeitdruck. Sammle Punkte und Serie und speichere deinen Rekord.
Muster im Einmaleins, gleich große Sprünge und warum gerade Reihen immer gerade sind, während ungerade Reihen abwechseln.
Die Biene bleibt auf der letzten Blume. Serie beginnt neu, und ein Hinweis erklärt die Sprungweite. Versuche es ohne Zeitstrafe erneut.
Ja. Ziehe oder tippe mit Finger oder Maus oder nutze Pfeiltasten und Eingabe. Rückgängig geht einen Sprung zurück; Weg zurücksetzen löscht die Gartenroute.