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Paket-Platz

Ein Lagerhaus in der Dämmerung, messingmarkierte Kisten und ein Ticket mit einer Ortsangabe. Vier Pakete stehen auf der Bank. Tippe auf die Zahl, die die geforderten Einer, Zehner oder Hunderter enthält. Ein Treffer stempelt den Auftrag ab. Ein Fehler kostet ein Wachssiegel. Entwickelt für das Verständnis des Stellenwerts bis in den Hunderterbereich für die zweite Klasse.

SpielMathematikZahlenverständnis1st–3rd

Wie man Paket-Platz spielt

  1. 1

    Lies das Ticket

    Der Zettel sagt dir, welche Stelle du prüfen sollst. Zehner sind die mittlere Ziffer einer dreistelligen Zahl. Bei 385 ist die Zehnerziffer eine 8.

  2. 2

    Tippe auf das Paket

    Vier Kisten stehen auf der Bank. Tippe auf die Zahl, die zum Ticket passt. Einmal tippen genügt.

  3. 3

    Beobachte den Stempel

    Ein richtiger Treffer stempelt den Auftrag ab. Ein Fehler blinkt und kostet ein Wachssiegel. Das Ticket nennt dann eine neue Stelle.

  4. 4

    Erfülle acht Aufträge

    Acht Stempel gewinnen die Runde. Drei verbrauchte Siegel beenden sie. Bleib auf „Einfach“ für reine Zehner und Einer.

Hauptfunktionen

  • Lies das Ticket

    Jeder Auftrag nennt eine Stelle und eine Ziffer. Beispiel: Finde die Zahl, die 8 Zehner hat.

  • Vier Pakete

    Eine Kiste ist richtig. Die anderen zeigen oft dieselbe Ziffer an der falschen Stelle, daher ist 820 nicht gleich 8 Zehner.

  • Einer, dann Hunderter

    Einfach bleibt bei zweistelligen Zahlen. Mittel nutzt dreistellige Zahlen. Schwer mischt erweiterte Form und Nullen an bestimmten Stellen.

  • Drei Siegel

    Drei Fehler beenden das Spiel. Acht gestempelte Aufträge gewinnen. Die besten Punktzahlen werden pro Schwierigkeitsgrad gespeichert.

Was ist Paket-Platz?

Paket-Platz ist ein Spiel zum Stellenwertverständnis für die zweite Klasse. In einem Lagerhaus in der Dämmerung stehen vier nummerierte Kisten und ein Ticket. Das Ticket nennt eine Ziffer an der Einer-, Zehner- oder Hunderterstelle. Der Spieler tippt auf die Kiste, die dazu passt. Lockvögel platzieren diese Ziffer oft an einer anderen Stelle. Ziel ist es, acht Aufträge abzustempeln, bevor drei Siegel verbraucht sind.

Warum Paket-Platz spielen?

  • 1

    Stelle, nicht Ziffer

    Die 8 in 820 neben der 8 in 385 zu sehen, trainiert Schüler darauf, die Zehner-Spalte zu lesen, anstatt nur nach irgendeiner 8 zu suchen.

  • 2

    Sofortige Kontrolle

    Die Kiste blinkt sofort, wenn sie angetippt wird. Es ist kein zusätzlicher „Fertig“-Schritt nötig.

  • 3

    Direkte Berührung

    Die Pakete sind groß. Das Spielgeschehen findet unter dem Lagerbereich statt, nicht auf den Kisten selbst.

  • 4

    Wächst mit den Anforderungen

    „Einfach“ nutzt zweistellige Zahlen. „Mittel“ fügt Hunderter hinzu. „Schwer“ fragt nach der erweiterten Form.

Häufig gestellte Fragen

Was bedeutet „8 Zehner“?

Die Ziffer an der Zehnerstelle ist eine 8. Bei 385 stimmt das. Bei 820 ist die Zehnerziffer eine 2, auch wenn die Zahl mit 8 beginnt.

Wo ist die Hunderterstelle?

Das ist die linke Ziffer einer dreistelligen Zahl. Bei 408 ist die Hunderterziffer eine 4.

Was ist, wenn zwei Kisten ähnlich aussehen?

Prüfe nur die Stelle, die auf dem Ticket steht. Die anderen Ziffern können übereinstimmen und trotzdem falsch sein.

Was ändern Einfach, Mittel und Schwer?

Die Größe der Zahlen und die Art der Aufgabe. Auf „Schwer“ kann nach Hunderter + Zehner + Einer in ausgeschriebener Form gefragt werden.

Für welche Klassenstufe ist das?

Erste bis dritte Klasse (ca. 6–9 Jahre). Bleib auf „Einfach“ für zweistellige Zahlen mit Zehnern und Einern.

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Punkte
0
Siegel
Beste
—
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0/8
8
Zehner

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