Auf dem Brett steht eine Gleichung mit einem leeren Kästchen. Die anderen Zahlen sind ausgefüllt. Die Lücke kann die erste Zahl oder die zweite Zahl sein und ist nicht das Ergebnis einer einfachen Summe. Die Gleichung ist eine Addition oder eine Subtraktion. Finde die fehlende Zahl. Tippe die fehlende Zahl. Ein richtiger Tipp wird grün. Ein falscher Tipp wird rosa. Gemacht für die 1. Klasse.
Start
Tippe Start. Finde die fehlende Zahl.
Die Gleichung
Sieh dir die Zahlen an, die ausgefüllt sind. Eine Zahl ist die fehlende Zahl.
Die fehlende Zahl
Tippe die fehlende Zahl.
Punkte
Ein richtiger Tipp gibt Punkte und Serie. Ein falscher Tipp wird rosa und löscht die Serie. Drei Fehler und der Lauf ist Fertig. Nochmal beginnt von vorn. Bestwert ist ein einzelner gespeicherter Punkte. Ton und Stumm sitzen auf der Leiste. Höhere Punkte sind Neuer Bestwert.
Finde die fehlende Zahl.
Auf dem Brett steht eine Gleichung mit einem leeren Kästchen. Die anderen Zahlen sind ausgefüllt. Die Lücke kann die erste Zahl oder die zweite Zahl sein und ist nicht das Ergebnis einer einfachen Summe. Finde die fehlende Zahl. Tippe die fehlende Zahl.
Eine neue Gleichung jede Runde
Jeder Start zeigt eine neue Gleichung. Die Lücke kann die erste Zahl oder die zweite Zahl sein. Tippe die fehlende Zahl.
Punkte und Serie
Ein richtiger Tipp gibt Punkte und lässt die Serie wachsen. Ein falscher Tipp wird rosa, löscht die Serie und kostet ein Herz. Drei Fehler und der Lauf ist Fertig.
Bestwert
Bestwert ist ein einzelner gespeicherter Punkte. Höhere Punkte am Ende sind Neuer Bestwert. Nochmal startet einen neuen Lauf. Ton und Stumm sitzen auf der Leiste.
Was fehlt ist ein Spiel für die 1. Klasse. Finde die fehlende Zahl. Tippe die fehlende Zahl.
Die fehlende Zahl
Finde die fehlende Zahl. Tippe die fehlende Zahl.
Die Lücke wandert
Jeder Start zeigt eine neue Gleichung. Die Lücke kann die erste Zahl oder die zweite Zahl sein. Tippe die fehlende Zahl.
Ein Fehlgriff, den du merkst
Ein falscher Tipp wird rosa und löscht die Serie. Ein richtiger Tipp wird grün und gibt Punkte.
Sieh dir die Zahlen an, die ausgefüllt sind. Tippe die fehlende Zahl.
Die Lücke kann die erste Zahl oder die zweite Zahl sein. Sie ist nicht das Ergebnis einer einfachen Summe. Finde die fehlende Zahl. Tippe die fehlende Zahl.
Ein richtiger Tipp gibt Punkte. Die Serie macht den nächsten richtigen Tipp mehr wert. Ein falscher Tipp löscht die Serie. Bestwert ist ein einzelner gespeicherter Punkte. Höhere Punkte am Ende sind Neuer Bestwert. Nochmal startet einen neuen Lauf. Drei Fehler und der Lauf ist Fertig.
Ton und Stumm sitzen auf der Leiste neben den Herzen. Tippe zum Wechseln.
Was fehlt ist für die 1. Klasse. Finde die fehlende Zahl.