Führe ein leuchtendes Glühwürmchen bei Sonnenuntergang über einen Teich, indem du zur nächsten Zahl hüpfst. Zähle in Zweier-, Fünfer- und Zehnerschritten, wähle zwischen treibenden Seerosenblättern und erreiche nach sechs erfolgreichen Sprüngen eine Laterne. Eine falsche Landung spritzt und lässt dich erneut versuchen, ohne Tippen oder Einrichten.
Hüpfe in 2er-Schritten!
Lies die Schrittgröße und die aktuelle Zahl. Tippe auf das Seerosenblatt mit der nächsten Zahl, um dorthin zu springen.
Weiterhüpfen
Jede richtige Landung bringt das Glühwürmchen seiner Laterne näher. Bei „Platsch! Versuche ein anderes Blatt.“ wählst du ein anderes Blatt; dein Fortschritt bleibt erhalten.
Erhelle den Himmel
Erreiche sechs richtige Landungen, um eine Laterne aufsteigen zu lassen. Mache mit Fünfer- und Zehnerschritten weiter und wähle dann Noch einmal.
Hüpfen mit einem Tipp
Tippe auf ein nummeriertes Seerosenblatt, damit das Glühwürmchen springt. Jede Landung bringt dich auf deiner Reise über den Teich weiter.
Eine echte Zählaufgabe
Finde die nächste Zahl, indem du 2, 5 oder 10 addierst. Die Auswahlmöglichkeiten bewegen sich sanft. Falsche Landungen spritzen, bevor du sicher zurückkehrst.
Erreiche drei Laternen
Schaffe sechs Sprünge pro Überquerung und sieh eine Laterne aufsteigen. Drei Überquerungen üben das Zählen in Zweier-, Fünfer- und Zehnerschritten, ohne Zeitlimit oder begrenzte Leben.
Du steuerst das Glühwürmchen zwischen beweglichen Seerosenblättern, machst echte Sprünge, erholst dich vom Platschen und erreichst leuchtende Laternen. Ein Tipp genügt zum Bewegen.
Zählen in Schritten und Multiplizieren mit 2, 5 und 10. Erfolgreiche Landungen verbinden wiederholte Addition mit der passenden Multiplikationsgleichung.
Wähle mit der Tabulatortaste ein Seerosenblatt aus und springe mit der Eingabetaste oder Leertaste. Die Zifferntasten 1, 2 und 3 wählen die drei Blätter von oben nach unten aus.