BrowserFun
SpieleMeine WeltFür LehrkräfteKlasse beitreten
  • Startseite
  • Abenteuer
  • Neue Spiele
  • Spiele
BrowserFun

Kostenlose Lernspiele für jedes Klassenzimmer.

Alle SpieleKlasse beitreten

Entdecken

  • Roboter
  • Abenteuer
  • Lektionen
  • Lehrer-Tools
  • Neue Spiele
  • Für Lehrkräfte
  • Klassenleitfaden
  • Alle Kategorien

Rechtliches

  • Datenschutzerklärung
  • Nutzungsbedingungen
  • Cookie-Richtlinie
  • Haftungsausschluss

© 2026 BrowserFun. Alle Rechte vorbehalten.

  1. Startseite
  2. /
  3. Spiele
  4. /
  5. Laternenflug

Laternenflug

Führe ein leuchtendes Glühwürmchen bei Sonnenuntergang über einen Teich, indem du zur nächsten Zahl hüpfst. Zähle in Zweier-, Fünfer- und Zehnerschritten, wähle zwischen treibenden Seerosenblättern und erreiche nach sechs erfolgreichen Sprüngen eine Laterne. Eine falsche Landung spritzt und lässt dich erneut versuchen, ohne Tippen oder Einrichten.

MathematikMultiplikationZählen3. Klasse

Mehr wie dieses

MathDoku

MathDoku

24-Spiel

24-Spiel

Multiplikation und Division

Multiplikation und Division

Aufgabenfamilien-Garten
Spiel mit skalierten Bilddiagrammen

Spiel mit skalierten Bilddiagrammen

Ballonzählung
Münzen zählen und Zielbetrag erreichen

Münzen zählen und Zielbetrag erreichen

Bandit Bank
Finde die unbekannte Zahl

Finde die unbekannte Zahl

Blasenriff

So spielst du Laternenflug

  1. 1

    Hüpfe in 2er-Schritten!

    Lies die Schrittgröße und die aktuelle Zahl. Tippe auf das Seerosenblatt mit der nächsten Zahl, um dorthin zu springen.

  2. 2

    Weiterhüpfen

    Jede richtige Landung bringt das Glühwürmchen seiner Laterne näher. Bei „Platsch! Versuche ein anderes Blatt.“ wählst du ein anderes Blatt; dein Fortschritt bleibt erhalten.

  3. 3

    Erhelle den Himmel

    Erreiche sechs richtige Landungen, um eine Laterne aufsteigen zu lassen. Mache mit Fünfer- und Zehnerschritten weiter und wähle dann Noch einmal.

Hauptfunktionen

  • Hüpfen mit einem Tipp

    Tippe auf ein nummeriertes Seerosenblatt, damit das Glühwürmchen springt. Jede Landung bringt dich auf deiner Reise über den Teich weiter.

  • Eine echte Zählaufgabe

    Finde die nächste Zahl, indem du 2, 5 oder 10 addierst. Die Auswahlmöglichkeiten bewegen sich sanft. Falsche Landungen spritzen, bevor du sicher zurückkehrst.

  • Erreiche drei Laternen

    Schaffe sechs Sprünge pro Überquerung und sieh eine Laterne aufsteigen. Drei Überquerungen üben das Zählen in Zweier-, Fünfer- und Zehnerschritten, ohne Zeitlimit oder begrenzte Leben.

Häufig gestellte Fragen

Was macht das zu einem Spiel?

Du steuerst das Glühwürmchen zwischen beweglichen Seerosenblättern, machst echte Sprünge, erholst dich vom Platschen und erreichst leuchtende Laternen. Ein Tipp genügt zum Bewegen.

Welche Mathematik vermittelt das Spiel?

Zählen in Schritten und Multiplizieren mit 2, 5 und 10. Erfolgreiche Landungen verbinden wiederholte Addition mit der passenden Multiplikationsgleichung.

Wie funktioniert die Tastatursteuerung?

Wähle mit der Tabulatortaste ein Seerosenblatt aus und springe mit der Eingabetaste oder Leertaste. Die Zifferntasten 1, 2 und 3 wählen die drei Blätter von oben nach unten aus.

0Spiele
LaternenflugSpielen