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Münzen zählen und Zielbetrag erreichen

Bandit Bank

Eine kupferfarbene Werkstatt und ein pummeliges Waschbär-Sparschwein aus Keramik. Zähle zuerst die Pennys, Nickels, Dimes und Quarters, die bereits im Bauch des Waschbären liegen. Füge dann Münzen vom Walnuss-Tablett hinzu, um einen neuen Zielbetrag zu erreichen. Entwickelt für Erst- bis Drittklässler zum Üben von Münzwerten und zum Rechnen mit Geld.

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So spielt man Bandit Bank

  1. 1

    Schwierigkeit wählen

    Einfach: Pennys und Nickels mit 90 Sekunden Zeit. Mittel: Dimes dazu und 70 Sekunden. Schwer: Auch Quarters und 50 Sekunden.

  2. 2

    Gefäß zählen

    Schau dir die Münzen im Bauch des Waschbären an. Tippe auf die passende Summe. Bei einem Treffer gibt es Punkte und der zweite Schritt beginnt.

  3. 3

    Bis zum Ziel füllen

    Tippe auf die Münzen auf dem Walnuss-Tablett, um sie einzuwerfen. Erreiche den Zielbetrag exakt, um erneut zu punkten. Tippe auf das Minus-Symbol einer hinzugefügten Münze, um sie zurückzunehmen. Wenn du den Betrag überschreitest, gilt es als Fehler.

  4. 4

    Schlage die Zeit

    Zähle und fülle weiter, bevor die Zeit abläuft oder die Leben verbraucht sind. Versuche einen neuen Highscore in jedem Schwierigkeitsgrad.

Hauptfunktionen

  • Zweistufige Runden

    Jede Runde beginnt mit Münzen, die bereits im Gefäß liegen. Tippe auf die passende Summe. Danach erscheint ein neuer Zielbetrag und du fügst Münzen vom Tablett hinzu, bis der Bauch des Waschbären diesen Betrag erreicht.

  • Sichtbare Münzen, sofortiges Feedback

    Die Münzen liegen sichtbar im Bauch des Waschbären, sodass du sie zählen kannst. Eine korrekte Summe oder ein exakter Füllstand bringt hunderte Punkte. Eine falsche Summe oder ein Übersteigen des Ziels lässt das Gefäß wackeln und kostet ein Leben.

  • Punktzahl, Serie und Leben

    Richtige Antworten geben hunderte Punkte und erhöhen den Kombi-Multiplikator. Ein Fehler setzt die Serie zurück. Die beste Punktzahl wird je Schwierigkeitsgrad gespeichert.

  • Drei Schwierigkeitsgrade

    „Einfach“ nutzt Pennys und Nickels. „Mittel“ fügt Dimes hinzu. „Schwer“ nutzt alle vier Münzarten und ein knapperes Zeitlimit.

Was ist Bandit Bank?

Bandit Bank ist ein zweistufiges Geld-Mathe-Spiel für Erst- bis Drittklässler. Ein Waschbär-Sparschwein aus Keramik enthält einen sichtbaren Stapel US-Münzen. Spieler zählen zuerst den Inhalt und fügen dann Pennys, Nickels, Dimes oder Quarters von einem Tablett hinzu, um ein neues Ziel zu erreichen. Korrekte Antworten belohnen mit hundertfachen Punkten und einer Gewinnserie. Falsche Summen oder ein Überfüllen setzen die Serie zurück und kosten ein Leben.

Warum Bandit Bank spielen?

  • 1

    Zuerst zählen, dann addieren

    Der erste Schritt ist das Erkennen des Wertes eines gemischten Münzhaufens. Der zweite Schritt ist das Bilden eines größeren Betrags aus bekannten Münzwerten.

  • 2

    Sofortiges Feedback

    Ein Treffer lässt Punkte aufploppen. Ein Fehler lässt den Waschbären wackeln. Die Punktevergabe ist direkt und nicht hinter einem „Fertig“-Button versteckt.

  • 3

    Rückgängig-Option beim Füllen

    Wenn du eine Münze zu viel eingeworfen hast, tippe auf das Minus-Symbol, um sie wieder herauszunehmen, bevor du das Ziel überschreitest. Planung bleibt wichtig, da ein Überschreiten des Ziels die Runde beendet.

  • 4

    Optimiert für Touch

    Das Spielgeschehen liegt unter dem Spielfeldrand. Punktetafeln haben ihre eigene Reihe, damit sie weder die Münzen noch das Tablett verdecken.

Häufig gestellte Fragen

Welche Münzen sind im Spiel enthalten?

„Einfach“ nutzt Pennys (1¢) und Nickels (5¢). „Mittel“ fügt Dimes (10¢) hinzu. „Schwer“ enthält auch Quarters (25¢). Alle Beträge bleiben in Cents, damit Grundschüler sie leicht addieren können.

Was passiert, wenn ich zu viele Münzen hinzufüge?

Wenn du den Zielbetrag überschreitest, gilt das als Fehler. Die Serie wird zurückgesetzt und du verlierst ein Leben. Solange du noch unter dem Ziel bist, kannst du eine Münze über das Minus-Symbol unter dem Tablett wieder entfernen.

Muss ich selbst zählen?

Ja. Der Bauch zeigt keine laufende Summe an. Du zählst die sichtbaren Münzen selbst und wählst dann die Summe oder fügst Münzen vom Tablett hinzu.

Kann ich auf dem Smartphone spielen?

Ja. Die Punktleiste befindet sich über dem Waschbären. Die Auswahl-Buttons oder das Münz-Tablett liegen darunter, sodass sich auf einem schmalen Bildschirm nichts überschneidet.

Für welche Klassenstufe ist das Spiel?

Für die erste bis dritte Klasse, wenn Schüler gerade lernen, Münzen zu benennen und kleine Geldbeträge zu addieren. Bleibe bei „Einfach“ für Pennys und Nickels. Nutze „Schwer“, wenn Quarters bereits bekannt sind.

14 Spiele