Halbe Stunde zeigt eine Uhr. Der lange Zeiger sitzt auf der 6, und der kurze Zeiger sitzt auf halbem Weg zur nächsten Zahl. Zeig auf die halbe Stunde auf der Uhr. Tippe die halbe Stunde. Die richtige Zahl wird grün und Punkte wachsen mit der Serie. Eine falsche Zahl wird rosa, löscht die Serie und kostet ein Herz. Drei Fehler und der Lauf ist Fertig. Bestwert bleibt gespeichert. Höhere Punkte sind Neuer Bestwert. Nochmal beginnt einen neuen Lauf. Ton und Stumm sitzen auf der Leiste. Gemacht für die 1. Klasse.
Halbe Stunde
Halbe Stunde spielt schon. Zeig auf die halbe Stunde auf der Uhr.
Die zwei Zeiger
Der lange Zeiger zeigt auf die 6. Der kurze Zeiger ist auf halbem Weg zur nächsten Zahl. Tippe die Zahl, die er schon hinter sich hat.
Tippe die halbe Stunde.
Tippe die halbe Stunde. Tippe die Zahl, die der kurze Zeiger schon hinter sich hat.
Punkte
Wenn die halbe Stunde stimmt, wachsen Punkte und Serie. Eine falsche Zahl wird rosa und löscht die Serie. Drei Fehler und der Lauf ist Fertig. Nochmal fängt neu an. Bestwert wird gespeichert. Ton und Stumm sitzen auf der Leiste. Höhere Punkte sind Neuer Bestwert.
Zeig auf die halbe Stunde auf der Uhr.
Der lange Zeiger sitzt auf der 6. Der kurze Zeiger sitzt auf halbem Weg zwischen zwei Zahlen. Zeig auf die halbe Stunde auf der Uhr. Tippe die halbe Stunde.
Eine neue halbe Stunde jede Runde
Halbe Stunde setzt den kurzen Zeiger auf halbem Weg zu einer neuen Zahl. Der lange Zeiger bleibt auf der 6. Zeig auf die halbe Stunde auf der Uhr.
Punkte und Serie
Wenn die halbe Stunde stimmt, wird diese Zahl grün und Punkte wachsen mit der Serie. Eine falsche Zahl wird rosa, löscht die Serie und kostet ein Herz. Drei Fehler und der Lauf ist Fertig.
Bestwert
Bestwert bleibt gespeichert. Höhere Punkte am Ende sind Neuer Bestwert. Nochmal beginnt einen neuen Lauf. Ton und Stumm sitzen auf der Leiste.
Halbe Stunde ist ein Spiel für die 1. Klasse. Zeig auf die halbe Stunde auf der Uhr. Tippe die halbe Stunde.
Zeig auf die halbe Stunde auf der Uhr.
Tippe die halbe Stunde. Der lange Zeiger ist auf der 6, und der kurze Zeiger ist auf halbem Weg zur nächsten Zahl.
Der Zeiger rückt
Jede Runde setzt den kurzen Zeiger auf halbem Weg zu einer neuen Zahl. Der lange Zeiger bleibt auf der 6.
Ein Fehler, den du siehst
Eine falsche Zahl wird rosa und löscht die Serie. Die richtige Zahl wird grün und gibt Punkte dazu.
Der lange Zeiger zeigt auf die 6. Der kurze Zeiger sitzt auf halbem Weg zwischen zwei Zahlen. Tippe die Zahl, die er schon hinter sich hat. Tippe die halbe Stunde.
Der lange Zeiger zeigt auf die 6. Der kurze Zeiger ist auf halbem Weg zur nächsten Zahl. Tippe die halbe Stunde.
Wenn die halbe Stunde stimmt, wachsen Punkte. Die Serie macht die nächste wertvoller. Eine falsche Zahl löscht die Serie. Bestwert wird gespeichert. Höhere Punkte am Ende sind Neuer Bestwert. Nochmal beginnt einen neuen Lauf. Drei Fehler und der Lauf ist Fertig.
Ton und Stumm sitzen auf der Leiste neben den Herzen. Tippe den Knopf zum Wechseln.
Halbe Stunde ist für die 1. Klasse. Zeig auf die halbe Stunde auf der Uhr.