Die volle Stunde zeigt eine Uhr. Der kurze Zeiger sitzt auf einer Zahl, und der lange Zeiger sitzt auf der 12. Zeig auf die volle Stunde auf der Uhr. Tippe die volle Stunde. Die richtige Zahl wird grün und Punkte wachsen mit der Serie. Eine falsche Zahl wird rosa, löscht die Serie und kostet ein Herz. Drei Fehler und der Lauf ist Fertig. Bestwert bleibt gespeichert. Höhere Punkte sind Neuer Bestwert. Nochmal beginnt einen neuen Lauf. Ton und Stumm sitzen auf der Leiste. Gemacht für die 1. Klasse.
Die volle Stunde
Die volle Stunde spielt schon. Zeig auf die volle Stunde auf der Uhr.
Der kurze Zeiger
Sieh, auf welche Zahl der kurze Zeiger zeigt. Der lange Zeiger zeigt auf die 12.
Tippe die volle Stunde.
Tippe die volle Stunde. Tippe die Zahl, auf die der kurze Zeiger zeigt.
Punkte
Wenn die Zahl stimmt, wachsen Punkte und Serie. Eine falsche Zahl wird rosa und löscht die Serie. Drei Fehler und der Lauf ist Fertig. Nochmal fängt neu an. Bestwert wird gespeichert. Ton und Stumm sitzen auf der Leiste. Höhere Punkte sind Neuer Bestwert.
Zeig auf die volle Stunde auf der Uhr.
Der kurze Zeiger sitzt auf einer Zahl. Der lange Zeiger sitzt auf der 12. Zeig auf die volle Stunde auf der Uhr. Tippe die volle Stunde.
Eine neue volle Stunde jede Runde
Die volle Stunde setzt den kurzen Zeiger auf eine neue Zahl. Der lange Zeiger bleibt auf der 12. Zeig auf die volle Stunde auf der Uhr.
Punkte und Serie
Wenn die Zahl stimmt, wird sie grün und Punkte wachsen mit der Serie. Eine falsche Zahl wird rosa, löscht die Serie und kostet ein Herz. Drei Fehler und der Lauf ist Fertig.
Bestwert
Bestwert bleibt gespeichert. Höhere Punkte am Ende sind Neuer Bestwert. Nochmal beginnt einen neuen Lauf. Ton und Stumm sitzen auf der Leiste.
Die volle Stunde ist ein Spiel für die 1. Klasse. Zeig auf die volle Stunde auf der Uhr. Tippe die volle Stunde.
Zeig auf die volle Stunde auf der Uhr.
Tippe die volle Stunde. Der kurze Zeiger zeigt die Zahl.
Der Zeiger rückt
Jede Runde setzt den kurzen Zeiger auf eine neue Zahl. Der lange Zeiger bleibt auf der 12.
Ein Fehler, den du siehst
Eine falsche Zahl wird rosa und löscht die Serie. Die richtige Zahl wird grün und gibt Punkte dazu.
Schau auf den kurzen Zeiger. Er zeigt auf eine Zahl. Der lange Zeiger zeigt auf die 12. Tippe die volle Stunde.
Der lange Zeiger zeigt auf die 12. Der kurze Zeiger zeigt auf die Zahl. Tippe die volle Stunde.
Wenn die Zahl stimmt, wachsen Punkte. Die Serie macht die nächste wertvoller. Eine falsche Zahl löscht die Serie. Bestwert wird gespeichert. Höhere Punkte am Ende sind Neuer Bestwert. Nochmal beginnt einen neuen Lauf. Drei Fehler und der Lauf ist Fertig.
Ton und Stumm sitzen auf der Leiste neben den Herzen. Tippe den Knopf zum Wechseln.
Die volle Stunde ist für die 1. Klasse. Zeig auf die volle Stunde auf der Uhr.