Schnee-Rover
Steuere einen Wetter-Rover in sechs Missionen über eine verschneite Zahlengerade. Mache aus Minusaufgaben Plusaufgaben, miss Abstände zwischen Markierungen und bestimme, um wie viel die Temperatur gestiegen oder gesunken ist.
Wähle die Gegenzahl
Lies die Minusaufgabe und wähle die Bewegung mit dem Vorzeichen der Gegenzahl zu der Zahl, die abgezogen wird.
Wähle den Zielpunkt
Beginne beim Rover und folge den Teilstrichen entsprechend dem Vorzeichen. Wähle die Endposition aus den Antwortmöglichkeiten.
Wähle den Abstand
Zähle die Zwischenräume vom Rover bis zur türkisfarbenen Zielmarkierung. Wähle diesen positiven Abstand, um in Richtung Ziel zu fahren.
Wähle die Temperaturänderung
Ziehe die Anfangstemperatur von der Endtemperatur ab. Wähle die Änderung mit ihrem Vorzeichen und prüfe, ob der Rover die türkisfarbene Zielmarkierung erreicht.
Nächste Mission
Lies nach der richtigen Ankunft die Rechnung und wähle „Nächste Mission“. Nach sechs Missionen startest du mit „Noch einmal spielen“ einen neuen Durchgang.
Wähle die Gegenzahl
Wähle eine Bewegung mit Vorzeichen, um aus der Subtraktion eine Addition zu machen. Bestimme dann, wo der Rover ankommt.
Miss den Abstand
Schicke den Rover von einer Markierung zur anderen. Zähle die Zwischenräume auf der Zahlengeraden. Der Abstand ist auch dann positiv, wenn der Rover nach links fährt.
Erfasse die Temperaturänderung
Fahre vom ersten zum zweiten Messwert. Wähle beim Erwärmen eine positive Änderung und beim Abkühlen eine negative.
Verfolge jede Fahrt
Der Rover hinterlässt auf der Zahlengeraden eine Spur. Bei einem Fehler erhältst du einen Tipp und kannst es erneut versuchen. Am richtigen Ziel erscheint die vollständige Rechnung.
Schnee-Rover ist ein Spiel zur Subtraktion ganzer Zahlen für die 7. Klasse. Du spielst an einer Wetterstation im Gebirge. Wähle bei 3 − (−5) zuerst +5, um daraus 3 + 5 zu machen. Wähle dann 8, damit der Rover von 3 aus fünf Schritte nach rechts fährt. In späteren Missionen zeigt dieselbe Zahlengerade Abstände und Temperaturänderungen. Von 2 °C auf −4 °C fährt der Rover sechs Schritte nach links. Die Änderung mit Vorzeichen beträgt also −6 °C.
Vorzeichen und Richtung verbinden
Wenn du eine negative Zahl abziehst, fährt der Rover nach rechts. Ziehst du eine positive Zahl ab, fährt er nach links.
Über die Null hinweg zählen
Folge der Spur von einer ganzen Zahl zur anderen und bestimme, wie viele gleich große Schritte zwischen ihnen liegen.
Abstand und Änderung vergleichen
Der Abstand von 2 zu −4 beträgt 6 Einheiten. Die Temperaturänderung von 2 °C auf −4 °C beträgt −6 °C, weil der Messwert gefallen ist.
Eine andere Strecke ausprobieren
Ein Fehler beendet die Serie, doch du kannst dieselbe Mission erneut versuchen. Jeder neue Durchgang enthält eine frische Auswahl an Missionen.
Die Gegenzahl zu −5 ist +5. Wenn du +5 addierst, gehst du von 3 aus fünf Teilstriche nach rechts und landest bei 8.
Der Abstand zählt die Zwischenräume zwischen zwei Punkten. Da die Markierungen im Spiel verschieden sind, ist der Abstand bei einer Fahrt nach links wie nach rechts positiv.
Ziehe den ersten Messwert vom letzten ab. Ein Rückgang von 2 °C auf −4 °C ergibt −4 − 2 = −6. Wähle daher −6 °C.
Bei richtiger Ankunft bekommst du 100 Punkte plus 25 für jede frühere Mission der aktuellen Serie. Es gibt höchstens 75 Bonuspunkte. Ein Fehler beendet die Serie. Der Bestwert ist die höchste auf diesem Gerät gespeicherte Punktzahl.
Gehe mit Tab zu einer Option und wähle sie mit der Eingabe- oder Leertaste aus. Mit „Ton aus“ stoppst du die Musik und mit „Ton an“ schaltest du sie wieder ein.