Hafenrettung
Steuere ein Rettungsboot auf der Zahlengeraden im Hafen. Wähle die Fahrtrichtung und fahre zur Boje mit der passenden Summe oder Differenz. Rechne mit Brüchen und Dezimalzahlen mit Vorzeichen. Fahre anschließend zwei Routen mit vertauschten Summanden und vergleiche, wo du ankommst.
Lies die Route
Suche die erste Zahl der Gleichung. An dieser Stelle der Zahlengeraden im Hafen startet das Boot.
Wähle Links oder Rechts
Achte beim Addieren auf das Vorzeichen der zweiten Zahl. Achte beim Subtrahieren auf das Vorzeichen ihrer Gegenzahl. Eine positive Bewegung führt nach rechts, eine negative nach links.
Wähle eine Boje
Überlege anhand der zurückzulegenden Strecke, wo du ankommst, und wähle die passende Boje. Bei einem Fehlversuch kehrt das Boot zum Start zurück, damit du es erneut versuchen kannst.
Summanden tauschen
Wenn diese Schaltfläche erscheint, wähle sie und fahre die neu geschriebene Route. Vergleiche die Gleichungen und ihr gemeinsames Ziel.
Nächster Einsatz
Wähle nach einer Rettung Nächster Einsatz. Nach der sechsten Rettung startest du mit Noch mal spielen ein neues Spiel.
Wähle Richtung und Boje
Lies die Route und wähle Links oder Rechts. Wähle dann eine nummerierte Boje im Hafen. Das Boot fährt dorthin und zeigt dir, wo deine Vorhersage endet.
Wechsle zwischen Brüchen und Dezimalzahlen
Lies Brüche mit waagerechtem Bruchstrich und verschiedenen Nennern sowie Dezimalzahlen mit Vorzeichen. Die Null trennt die negative von der positiven Seite der Zahlengeraden im Hafen.
Summanden tauschen
Fahre in den letzten beiden Einsätzen die erste Route und wähle dann Summanden tauschen. Fahre vom neuen Startpunkt los und vergleiche die beiden Zielpunkte.
Sechs Einsätze pro Spiel
Jeder abgeschlossene Einsatz zählt als Rettung. Probiere bei Bedarf eine andere Richtung oder Boje aus. Nach sechs Rettungen stellt Noch mal spielen neue Routen zusammen.
Hafenrettung ist ein Spiel auf der Zahlengeraden zum Addieren und Subtrahieren von Brüchen und Dezimalzahlen mit Vorzeichen. Ein Rettungsboot startet bei der ersten Zahl. Aus Rechenoperation und Vorzeichen leitest du die Richtung ab und fährst zur Boje, die das Ergebnis darstellt. Jede abgeschlossene Route zeigt die Gleichung und den Weg des Boots. Bei −3/4 − 1/2 startest du bei −3/4. Wenn du 1/2 subtrahierst, addierst du −1/2. Wähle also Links. In Vierteln ergibt −3/4 + (−2/4) den Zielpunkt −5/4. Wähle die Boje −5/4. Bei Summanden tauschen führen −1/2 + 3/4 und 3/4 + (−1/2) beide zu 1/4, obwohl das Boot auf unterschiedlichen Seiten der Null startet.
Denke zuerst über die Rechenoperation nach
Wenn du die Richtung getrennt vom Ziel auswählst, kannst du das Vorzeichen einer Zahl leichter von der Wirkung des Subtrahierens unterscheiden.
Verbinde Strecke und Position
Die zweite Zahl gibt an, wie weit du fährst. Die Zahl an der Boje zeigt dir, wo du nach dem Start bei der ersten Zahl ankommst.
Prüfe, was sich beim Tauschen ändert
Wenn du die Summanden tauschst, ändert sich der Startpunkt und eventuell auch die Fahrtrichtung. An den beiden gefahrenen Routen erkennst du, dass die Summe gleich bleibt.
Übe in deinem Tempo
Es gibt keinen Countdown und keine begrenzte Zahl von Leben. Du kannst anhand der Rückmeldung den aktuellen Schritt wiederholen. Jedes Spiel bringt neue Routen.
Eine negative Zahl zu subtrahieren ist dasselbe wie ihre positive Gegenzahl zu addieren. Bei 0,5 − (−0,75) fährst du beispielsweise 0,75 nach rechts und landest bei 1,25.
Bei einer falschen Richtung bleibt das Boot am Start. Bei einer falschen Boje siehst du kurz die gewählte Landestelle, dann kehrt das Boot zum Start zurück und du kannst neu wählen. Du behältst in beiden Fällen deine Rettungen.
Jeder abgeschlossene Einsatz zählt einmal. Bei den letzten beiden Einsätzen müssen beide Routen zur richtigen Boje führen, damit die Rettung zählt.
Ja. Wechsle mit der Tabulatortaste zu Links, Rechts, einer Boje oder der nächsten Aktion. Wähle mit Enter oder der Leertaste. Die gleichen Schaltflächen reagieren auf Tippen und Mausklicks.
Noch mal spielen setzt den Rettungszähler zurück und wählt neue Zahlen. Die Mischung aus Einsätzen mit Dezimalzahlen, Brüchen und vertauschten Summanden bleibt gleich. Die Toneinstellung bleibt in diesem Browser gespeichert.