Die Hühner legen Eier schneller, als der Eimer schwingen kann. Schiebe den Eimer, um die Eier zu fangen, sortiere sie in farbige Kisten und staple die Balken auf einem Tafel-Diagramm. Drittklässler sammeln und organisieren Daten, während sie aus einer echten Ladung Eier ein Balkendiagramm erstellen.
Start im Hühnerstall
Eierkiste startet von selbst. Tippe Einfach, Mittel oder Schwer auf dem Schild. Über dem Eimer gibt es keinen Spielen-Knopf.
Fange
Der Hinweis sagt: Schiebe den Eimer. Fange die Eier. Was du von Creme, Rostrot, Gesprenkelt und Salbei fängst, sind die Daten.
Sortiere
Der Hinweis sagt: Sortiere die Eier.
Diagramm
Der Hinweis sagt: Staple die Balken. Jede Latte steht für 1. Vier Gelege erreichen Stall zu.
Schiebe den Eimer. Fange die Eier.
Die Eier fallen von der Stange. Schiebe den Eimer, um sie zu fangen. Ein Treffer macht „Kling“ und bringt Punkte. Ein Fehlschuss zerschlägt das Ei im Stroh, und es erreicht keine Kiste.
Sortiere die Eier.
Ziehe jedes Ei in die cremefarbene, hellbraune, gesprenkelte oder salbeigrüne Kiste. Ein Treffer platziert das Ei. Eine falsche Kiste stößt das Ei ab und leert ein Nest.
Staple die Balken.
Jeder Teilstrich steht für 1 oder 2 Eier. Erhöhe die Säule an der Tafel, bis die Höhe mit der Kiste übereinstimmt. Der Balken rastet ein, wenn er korrekt ist. Zu hoch kostet ein Nest.
Punkte sammeln und Strähnen
Fangen, Sortieren und Diagramme erstellen bringen Punkte. Eine Strähne bringt 50 Extrapunkte. Die Punktzahl erscheint beim Eimer, der Kiste oder dem Balken. Ein Fehlschuss setzt die Strähne zurück.
Eierkiste ist ein Mathe-Spiel für die 3. Klasse zum Thema Daten und Diagramme. Kinder schieben den Eimer, um Eier zu fangen, sortieren sie nach Farben und stapeln die Balken auf einer Tafel. „Einfach“ nutzt zwei Farben und einen Maßstab von 1. „Mittel“ schaltet drei Farben und einen Maßstab von 2 frei. „Schwer“ nutzt vier Farben, einen Maßstab von 2 und blendet die Kistenzahlen aus, sodass man aus dem Gedächtnis grafisch darstellen muss. Der Lerneffekt liegt im Sammeln und Organisieren von Daten, nicht im bloßen Tippen auf eine Quizkarte.
Daten sammeln, dann grafisch darstellen
Der Mathe-Lehrplan der 3. Klasse verlangt von Kindern das Sammeln, Sortieren und Darstellen von Daten. Eierkiste macht das zum Kinderspiel: Eier fangen, sortieren, Balken stapeln.
Ein Balkendiagramm zum Stapeln
Jeder Strich steht für 1 oder 2 Eier. Kinder sehen direkt, wie eine Anzahl in der Kiste zur Balkenhöhe wird.
Direktes Feedback bei Kiste und Diagramm
Ein Treffer platziert ein Ei oder rastet einen Balken ein und gibt Punkte. Ein Fehlschuss stößt das Ei ab. Die Begriffe auf der Tafel und in der Anleitung sind identisch.
Funktioniert mit Finger oder Maus
Schiebe den Eimer. Ziehe ein Ei. Tippe auf einen Balken. Die Berührungsflächen sind groß, und die richtige Kiste leuchtet auf, während du sortierst.
Schiebe den Eimer unter die fallenden Eier. Was du fängst, wird zu den Daten, mit denen du die Eier sortierst und die Balken stapelst.
Ein Fang beginnt klein. Jedes platzierte Ei und jeder eingerastete Balken startet bei 100 Punkten und wächst bei einer Strähne um 50. Eine fertige Ladung bringt 150 Extra-Punkte. Ein Fehlschuss setzt die Strähne zurück und kann ein Nest leeren.
Lies die Kiste. Jeder Strich steht für 1 Ei bei „Einfach“ oder 2 Eier bei „Mittel“ und „Schwer“. Erhöhe die Tafelsäule, bis sie passt. Zu hoch kostet ein Nest.
„Schwer“ verwendet vier Farben und eine schnellere Lege-Rate. Jeder Strich steht für 2 Eier, und die Anzahl in der Kiste wird ausgeblendet, damit du die Balken aus dem Gedächtnis stapeln musst.
Eierkiste ist für die 3. Klasse zum Thema Daten und Diagramme. „Einfach“ nutzt zwei Farben und einen Maßstab von 1. „Mittel“ und „Schwer“ führen einen Maßstab von 2 ein.