Kuchen auf Bestellung
Teile zwei Kuchenstreifen in gleich große Stücke und erfülle eine Bestellung Stück für Stück. Lies den Bruch für den übrigen Kuchen ab und fasse gleich große Stücke zu größeren Gruppen zusammen, um ihn zu kürzen. Die erste von sechs Bestellungen zeigt 5/6 − 1/4.
Jedes Stück teilen
Lies die Subtraktionsaufgabe auf dem Bestellzettel. Wähle für jeden Streifen einen Faktor, sodass beide Streifen in möglichst wenige gleich große Teile zerfallen. Wähle dann „Schnitte prüfen“.
Ein Stück servieren
Vergleiche Bestell- und Servierstreifen. Wähle so oft „Ein Stück servieren“, bis auf dem Servierstreifen die bestellte Menge liegt. Sobald die Bestellung vollständig ist, endet das Servieren.
Stücke bündeln
Wenn „Stücke bündeln“ erscheint, wähle die größte Gruppengröße, durch die sowohl die übrige Stückzahl als auch die Stückzahl des ganzen Kuchens teilbar sind. Ist die Differenz bereits vollständig gekürzt, endet die Bestellung mit dem letzten servierten Stück.
Nächste Bestellung
Lies die vollständige Gleichung und wähle „Nächste Bestellung“. Nach der sechsten Bestellung bringt dir „Noch mal spielen“ sechs neue Aufgaben.
Zwei gleich große Ganze
Kuchen und Bestellung sind als gleich lange Streifen dargestellt. Teile die Stücke auf einem der Streifen und beobachte, wie sich die Zahl der Schnitte ändert, während der gefüllte Bereich gleich lang bleibt.
Ein Stück servieren
Sobald „Schnitte prüfen“ erfolgreich war, bewegst du mit „Ein Stück servieren“ ein Kuchenstück auf den Servierstreifen. Der Bruch am Kuchen passt sich bei jedem Zug an.
Stücke bündeln
Lässt sich die Differenz kürzen, wählst du die Anzahl der Stücke pro Gruppe. Wenn du den größten gemeinsamen Teiler auswählst, erscheint der übrige Kuchen in größeren, gleich großen Teilen.
Sechs Kuchenbestellungen
Erfülle sechs Bestellungen pro Spiel. Jede Bestellung bringt 100 Punkte, und aufeinanderfolgende fehlerfreie Bestellungen bringen einen Bonus. Mit „Noch mal spielen“ erhältst du neue Aufgaben.
Kuchen auf Bestellung ist ein Spiel zum Subtrahieren von Brüchen in der fünften Klasse. Jede Bestellung hat zwei Streifen, die gleich große Ganze darstellen. Der erste zeigt, wie viel Kuchen zu Beginn da ist. Der zweite zeigt, wie viel der Kunde möchte. Teile beide Streifen in gleich große Stücke und fülle den Servierstreifen mit Stücken vom Kuchen. Bei 5/6 − 1/4 teilst du jedes Sechstel in 2 und jedes Viertel in 3 Stücke. Die Streifen zeigen 10/12 und 3/12. Serviere drei Stücke der Größe 1/12, sodass 7/12 bleiben. Dieser Bruch ist bereits vollständig gekürzt. Bei 3/4 − 1/6 ergibt die gemeinsame Einteilung 9/12 − 2/12. Auch hier bleiben 7/12. Bei 5/6 − 1/3 bleiben 3/6, die du zu 1/2 zusammenfassen kannst.
Gleich große Stücke vergleichen
Ein Sechstel und ein Viertel sind unterschiedlich lang. Die bündig angeordneten Streifen zeigen, warum du für die Subtraktion eine gemeinsame Einteilung brauchst.
Das Ganze im Blick behalten
Bei jedem Zug ändert sich die Anzahl der gefüllten Teile. Die Anzahl aller Plätze in einem Ganzen bleibt dabei gleich.
Das Kürzen am Streifen sehen
Beim Bündeln werden kleinere Stücke zu größeren, gleich großen Teilen zusammengefasst. Die Länge des übrigen Kuchens bleibt dabei gleich.
Verschiedene Beziehungen zwischen Nennern üben
Die Aufgaben enthalten Nenner, von denen einer ein Vielfaches des anderen ist, Nenner mit gemeinsamen Teilern größer als 1 und Nenner, die nur den Teiler 1 gemeinsam haben.
Das Spiel zeigt, ob die Stücke unterschiedlich groß sind oder ob du weniger Stücke verwenden kannst. Ändere die Faktoren und versuch es erneut. Deine Punkte bleiben erhalten, und die Serie beginnt von vorn.
Jedes servierte Stück ist gleich groß. Der Zug ändert die Zahl der gefüllten Teile. Daher ändert sich der Zähler, während der Nenner gleich bleibt.
Wenn „Stücke bündeln“ erscheint, wähle die größte Zahl, durch die Zähler und Nenner teilbar sind. Bei 3/6 ergibt das Bündeln in Dreiergruppen 1 von 2 gleichen Teilen, also 1/2.
Eine fertige Bestellung bringt 100 Punkte und kann 20 Zusatzpunkte pro Bestellung in der aktuellen Serie einbringen. „Rekord“ speichert deinen höchsten Punktestand in diesem Browser. „Noch mal spielen“ setzt den aktuellen Punktestand und die Serie zurück.
Ja. Tippe oder klicke auf die Bedienelemente. Du kannst sie auch mit der Tabulatortaste anwählen und mit der Eingabe- oder Leertaste auslösen. Jede Bestellung beginnt mit dem Erscheinen ihres Zettels. Du hast dafür beliebig viel Zeit.