La fórmula del ferri
Porta un ferri en sis travessies en aquest joc de matemàtiques de 1r d’ESO. Fes servir el Quadern de bitàcola per escriure d = kt, navega amb l’equació i localitza el punt on comença la travessia.
Llegeix el Quadern de bitàcola
Divideix una distància anotada pel temps corresponent per trobar la velocitat k del ferri en metres per minut. Comprova el resultat amb l’altra fila.
Tria l’equació
Selecciona la regla que dona les dues distàncies anotades. El gràfic i el missatge mostren les distàncies que prediu l’equació que has provat.
Navega fins a l’objectiu
Fes servir l’equació comprovada per triar la distància o el temps que falta. Observa com es mou el ferri i compara el resultat amb l’objectiu.
Marca la sortida
Tria el punt del gràfic que representa l’inici de la travessia. Selecciona Travessia següent per continuar o Torna a jugar després de la sisena travessia.
Troba una equació per al Quadern de bitàcola
Fes servir els temps i les distàncies anotats per triar l’equació del ferri. Compara les prediccions de l’equació que proves amb totes dues anotacions.
Navega amb el temps i la distància
Amb l’equació comprovada, prediu on serà el ferri en un moment concret o quant trigarà a recórrer una distància determinada.
Troba la sortida al gràfic
Selecciona el punt de zero minuts i zero metres recorreguts. Les altres marques indiquen una observació posterior i una distància inicial positiva.
Completa sis travessies
Cada travessia completada suma 100 punts. Si t’equivoques, pots tornar-ho a intentar en la mateixa travessia. Tria Torna a jugar per rebre noves anotacions i destinacions.
La fórmula del ferri és un joc de matemàtiques de 1r d’ESO per aprendre a escriure i fer servir equacions de proporcionalitat. La distància d recorreguda després de t minuts és d = kt, on k és la velocitat constant del ferri en metres per minut. El gràfic mostra com augmenta la distància des de la sortida. Si al Quadern de bitàcola hi ha 80 metres en 2 minuts i 120 metres en 3 minuts, la velocitat és de 40 metres per minut. Fes servir d = 40t per predir 200 metres al cap de 5 minuts, o divideix 200 per 40 per obtenir aquests 5 minuts. Al punt (0, 0), han passat zero minuts i el ferri ha recorregut zero metres.
Escriu la regla a partir de les dades
Relaciona el quocient de la distància entre el temps amb el factor de d = kt.
Comprova més d’un punt
Una equació pot coincidir amb una fila i fallar a l’altra. Compara totes dues prediccions per veure la diferència.
Fes servir l’equació en tots dos sentits
Multiplica el temps per la velocitat per trobar la distància, o divideix la distància per la velocitat per trobar el temps.
Explica l’origen en el context de la travessia
Relaciona (0, 0) amb el ferri en el moment de sortir, abans que passi temps o recorri cap distància.
La lletra d representa la distància recorreguda en metres, t és el temps transcorregut en minuts i k és el nombre de metres recorreguts en un minut.
Una equació amb una velocitat diferent i una distància inicial positiva pot donar la mateixa distància en un moment concret. Comprova la segona fila per veure on divergeixen les prediccions.
Mostra el ferri en el moment de sortir. Quan han transcorregut zero minuts, la distància recorreguda és de zero metres.
Continues en la mateixa travessia. Fes servir el gràfic i el missatge per comparar el resultat amb el quadern, l’objectiu o el punt de sortida, i torna-ho a intentar.
Cada travessia completada suma 100 punts. Torna a jugar posa la puntuació a zero i prepara sis travessies noves. La configuració del so es desa en aquest navegador.
Sí. Toca un control o fes-hi clic. També el pots seleccionar amb Tab i activar-lo amb Retorn o amb la barra espaiadora.