Descobreix tots els jocs etiquetats amb 7TH GRADE. Ràpids, fiables i completament gratuïts.
Practica la gestió pressupostària real distribuint una nòmina mensual entre lloguer, menjar, transport, diversió i estalvis. Cursa contra el rellotge o aprèn al teu ritme en tres nivells de dificultat.
Introdueix dues paraules qualssevol i genera a l'instant combinacions creatives de paraules. Explora més de 30 combinacions famoses, posa a prova els teus coneixements en mode qüestionari i guarda les teves invencions preferides!
Un canó al capvespre, un planador rovellat i un pergamí amb curiositats divertides per a nens. Escriu la lletra que apareix a la casella. Una tecla encertada fa volar el planador cap al turó. Si falles, la casella parpelleja i es bloqueja fins que encertes la lletra. Acaba el paràgraf per aterrar. Dissenyat primer per a la precisió i després per a la velocitat.
Una plaça d'skate al capvespre, una guineu rovellada amb un longboard i una targeta de preguntes color crema. Llegeix la frase en anglès. Toca la rampa que identifica el llenguatge figurat. Un grind net suma punts. Una errada fa relliscar la taula. Dissenyat per a símil, metàfora, modisme, personificació, al·literació, onomatopeia i hipèrbole.
Genera targetes de paraules estil Tabú a l'instant! Cada targeta mostra una paraula objectiu i 5 paraules pistes prohibides. Navega per les targetes, imprimeix-les o juga una partida Tabú en directe cronometrada directament al teu navegador.
Un canyó al crepuscle, un trineu de coure i un grup de rivals corrent cap al altiplà. Una suma d'enters, com ara −6 + 14, apareix sobre el barranc. Toca el marcador d'argila que mostri el resultat correcte. Un lliscament encertat t'impulsa pel canyó. Una errada permet que el grup s'acosti i et costa una vida. El primer que arribi a l'altiplà guanya. Dissenyat per a la suma d'enters de primer d'ESO.
Una cabina de senyals ferroviaris al capvespre. Llegeix el tauler esmaltat i arrossega la fitxa de llautó correcta cap a un cèrcol en moviment abans que passi per davant la finestra. Practica paraules que es presten a confusió com «dear» i «deer», «affect» i «effect», «their» i «there». Tres llums, bonificació per ratxa i nivells Fàcil / Mitjà / Difícil per a educació secundària.
Diposita diners en un banc virtual i mira com creixen amb interès simple. Ajusta la taxa i el temps per comparar els resultats i entendre com funciona l'interès.
Resol equacions d'una variable de diversos passos i col·loca el valor correcte al pestell. Vuit portes, una persecució de puntuació en directe i una volta que es bloqueja si s'esgoten els intents. Dissenyat per a l'àlgebra de secundària: distribueix, combina termes semblants i aïlla la variable.
Una llacuna al capvespre, una manta ratllada i una anguila de tinta competeixen per un cofre de perles de coure. Una equació d'un sol pas, com x − 20 = 8, es troba sota el canal. Toca el fanal que representa la x. Un encert t'impulsa cap endavant. Una errada permet que l'anguila s'acosti i et costa un dipòsit d'oxigen. El primer a arribar al cofre guanya.
Un ràpid d'aigua color de te, parets de granit i una barca de lona. Rema cap a babord o estribord per situar-te sota el nombre enter més gran abans que la barra de còdols arribi a la proa. Dissenyat per treballar el sentit numèric de sisè de primària amb nombres positius i negatius.
Un port al capvespre, un bot de teca i boies de pal marcades amb nombres enters. Arrossega cap a l'esquerra i la dreta per dirigir. El nombre enter més gran és el canal obert. Les marques més petites fan que el bot s'inundi. Creat per al sentit numèric de sisè de primària amb positius i negatius.