Descobreix tots els jocs amb l'etiqueta Matemàtiques. Gratis, sense descàrrega i sense compte.

Sudoku clàssic de 9x9 amb quatre nivells de dificultat: Fàcil, Mitjà, Difícil i Expert. Inclou un temporitzador en directe, un comptador d'errors, notes a llapis i 3 pistes per puzzle. Supera el teu millor temps!

Un trencaclosques aritmètic a l'estil KenKen! Omple la graella amb els números de l'1 al N, de manera que cada fila i cada columna continguin cada número exactament una vegada. Cada gàbia delimitada ha de sumar, restar, multiplicar o dividir per obtenir el valor objectiu. Tria entre graelles de 4×4, 5×5 o 6×6.

Arquitectes a punt. Estira la bassa al solar fins que Llargada × Amplada sigui Cal, després Aboques. Els problemes demanen Segella una Coberta, Segella un Spa, o Parteix el pati i Aboques cada tros. Multiplicació i àrea de cinquè, amb Esquitxos que creixen en ratxa.

Ajuda el Pip a despertar-se a Alarma del altell. Escolta l'hora a la placa de llauna, arrossega les agulles de l'hora i els minuts al despertador de llautó i, tot seguit, estira el badall de la campana. Un encert fa sonar les campanes i desperta el Pip. Pràctica per a segon de primària per aprendre a dir l'hora amb intervals de quinze minuts en un rellotge analògic.

Apareixen dos objectes il·lustrats de diferents mides: toca el més alt, el més curt, el més gran o el més petit! Un divertit joc visual que ensenya vocabulari de mesura i comparació de mides per a nens petits.

Un taller il·luminat per tons coure i una guardiola de ceràmica amb forma de ratolí rentador. Primer, compta els cèntims, les monedes de 5, 10 i 25 centaus que ja hi ha a la panxa. Després, toca les monedes de la safata de fusta per arribar a un nou total. Dissenyat per a alumnes de primer a tercer de primària que practiquen el valor de les monedes i sumes amb diners.

Una targeta de bingo clàssica plena de números de l'1 al 24 — però en lloc d'escoltar un número, els nens resolen una equació matemàtica i troben la resposta a la seva targeta! Tres nivells de dificultat porten els jugadors des de simples sumes fins a restes mixtes i multiplicació i divisió. El primer a completar una fila, columna o diagonal guanya BINGO!

Les gallines ponen ous més ràpid del que la galleda pot recollir. Llisca la galleda per atrapar els ous, classifica'ls en caixes segons el seu color i després crea un gràfic de barres a la pissarra. Els alumnes de tercer de primària recullen i organitzen dades mentre construeixen un gràfic de barres a partir d'una posta real.

Un article té un descompte del X% — quin és el nou preu? Veu el descompte visualment i calcula el preu de rebaixes. Inclou descomptes del 10%, 25%, 50% i 75% per a cursos de 3r a 5è.

Calcula els costats, angles, àrea i perímetre d'un triangle amb la nostra calculadora de triangles avançada. Admet els mètodes SSS, SAS, ASA, AAS i SSA amb solucions pas a pas i visualització interactiva.

Calcula la mitjana, la mediana i la moda de qualsevol conjunt de dades amb la nostra calculadora estadística gratuïta en línia. Obtén càlculs detallats pas a pas, taules de freqüència i una anàlisi estadística completa.

Guia un bussejador amb casc de llum per Carreró de llim. Una placa de percebes mostra un número del 0 al 10. Arrossega el bussejador cap a l'esfera de vidre amb aquest número i neda cap al cofre de pedra. Els alumnes de preescolar i infantil practiquen la identificació dels números del 0 al 10, amb punts Lluïssor per cada immersió encertada.

Dibuixa a l'entrada del garatge a Chalk Lot. Resssegueix la tanca per comptar el camí al voltant d'un rectangle, o omple els quadrats per comptar quantes unitats hi caben a dins. Geometria de tercer de primària: perímetre i àrea comptant, sense fórmules ocultes.

Fes saltar un escarabat llanterner a través d'un canal de cendra utilitzant barcasses de ferro en moviment. Un rètol et pregunta quin nombre és múltiple de 8, 3 o 12. Aterra només a les barcasses que coincideixin. Un nombre incorrecte et farà caure a l'escòria. Dissenyat per practicar els múltiples per a alumnes de tercer a cinquè de primària.

Un pati de pedra calcària sota la llum de la lluna. Boles de vidre numerades llisquen per canals de pedra humida. Toca'n dues que sumin el nombre de la placa del pou. Si encertes, la parella cau a la cisterna. Si falles, es trenca la ratxa. Si el mur s'omple, perds una vida. Dissenyat per practicar sumes de primer i segon de primària.

Un taller d'embalatge de paper kraft t'espera amb la següent safata. Arrossega les formes 2D planes de paper a la paperera de "Pla" i els sòlids 3D a la caixa de "Sòlid". Pràctica de geometria per a infantil: els cercles són plans, els cubs ocupen espai. Neteja cinc safates, conserva tres encunys de llautó i competeix contra la premsa en nivells més difícils.

Arrossega cercles, quadrats, triangles i rectangles als seus espais corresponents en aquest divertit joc de classificar formes. Competeix contra el rellotge o classifica formes en 8 rondes clàssiques: ideal per a la geometria primerenca i el reconeixement de formes!

El famolenc cocodril sempre menja el número més gran! Posa el signe >, <, o = entre dos números fins a 100. Un divertit cocodril animat gira per encarar-se al número més gran després de cada resposta.

Les monedes cauen de la part superior de la pantalla: fes clic només a les que sumen la quantitat objectiu abans que s'acabi el temps. Un joc de matemàtiques de diners ràpid que millora el reconeixement de monedes i la suma mental per a totes les edats.

Una introducció suau a la classificació i l'ordenació! Emparellar objectes per color, forma o ambdós. Troba la targeta que segueix la regla — des de la classificació senzilla d'un sol atribut fins a la difícil comparació de dos atributs amb distractors gairebé encertats.

Un rusc de cera d'abelles càlid. Grans de pol·len cauen del rusc. Recull-los amb un canaló de fusta i, després, estampa un gràfic de bresca a escala: cada hexàgon representa 2, 5 o 10 grans. Dissenyat per a treballar gràfics de barres a escala de tercer de primària.

Què ve després? Completa patrons repetitius fets d'emojis com 🔴🔵🔴🔵__? Tria entre 4 opcions. Des de patrons AB simples fins a seqüències ABCD complexes — genial per a matemàtiques primerenques, raonament lògic i pensament pre-algebraic!

Arrossega o toca cèntims, cinc cèntims, deu cèntims i quarters en una guardiola per aconseguir imports objectiu exactes! Tres nivells de dificultat introdueixen conceptes de diners pas a pas: des de 1-10¢ només amb cèntims i cinc cèntims, fins a 50¢ amb els quatre tipus de monedes nord-americanes.

Identifica el patró i omple el número que falta! Cada ronda mostra una seqüència matemàtica coneguda amb el terme següent ocult. Identifica si és Fibonacci, nombres primers, quadrats perfectes, factorials, o un de nou tipus de seqüència — llavors escriu la teva resposta abans que s'acabi el temps.

Una taula de pagament de dissabte. Bitllets de diners aterren sobre un tapet verd. Arrossega cada bitllet cap a lloguer, menjar, transport, oci o estalvi. Cobreix la línia vermella de venciment de cada sobre abans que el rellotge del segell arribi a zero. Creat per a les matemàtiques financeres: pressupost de base zero amb diners que es mouen, no amb botons de sumar i restar.

Completa relacions numèriques trobant la part que falta — 7 = 3 + ?. Cercles visuals i línies que connecten mostren el total i les seves parts. Competeix contra el rellotge en el mode de 60 segons o sobreviu amb 3 vides. Niveus fàcil, mitjà i difícil.

Un joc de comptar colorit on contes elements d'emojis de dibuixos animats i toques el número correcte. Una introducció perfecta a comptar de l'1 al 20 per a estudiants joves.

Troba cada punt d'interès en un mapa del tresor del primer quadrant i introdueix les seves coordenades X i Y. Els nens situen pirates, cofres i palmeres en una quadrícula des de l'origen, millorant la seva fluïdesa amb el pla cartesià per a quart i cinquè de primària.

Una cresta de pissarra, pedres glaçades i un íbex de bronze. Quan la xifra de les unitats no pot restar, toca el penyal de les desenes per trencar una desena. Deu còdols cauen a la cornisa de les unitats. Després, escriu la xifra de les unitats i la de les desenes al teclat numèric. Dissenyat per a la resta de dues xifres amb portades per a tercer de primària.

Construeix nombres utilitzant blocs de deu! Toca per afegir blocs de desenes (taronja) i unitats (blau) per igualar un nombre objectiu. L'apilament visual reforça la comprensió del valor posicional per a nombres fins a 99.

Guia el trineu. Trenca el nombre que fa deu. Carril 1: Fes 10 amb 1–5. Carrer lent. Carril 8: Gel negre. El més ràpid. Piles més a prop.

Una parada de tints assolellada, pots de vidre i una caixa de fusta. Cada pot és un model de barres d'una fracció amb el mateix denominador. Agafa un pot i col·loca'l a la caixa de menys ple a més ple. Si l'equivoques, el pot es balanceja. Vuit caixes guanyades completen una partida. Dissenyat per a quart de primària per aprendre a ordenar fraccions.

Practica fets d'addició dobles (1+1, 2+2, … 10+10) amb un divertit tema visual de mirall/ombra. Veu el número i el seu reflex, després toca el doble correcte. Tres nivells de dificultat inclosos els quasi-dobles.

Paga per un article utilitzant el mínim de monedes possible. Ensenya l'eficiència de les monedes i les estratègies de combinació per a quantitats fins a 5 dòlars. Un joc de matemàtiques de diners basat en estratègies per a totes les edats.

Inspirat en Nerdle — endevina l'equació matemàtica oculta un caràcter a la vegada en 6 intents. Cada intent ha de ser una equació vàlida (el costat esquerre s'avalua al costat dret). 🟩 Verd significa el caràcter correcte en el lloc correcte, 🟪 Morat significa caràcter correcte però lloc incorrecte, ⬛ Gris significa que no hi és a l'equació.

Se't mostra una taula de parells x → y: la teva tasca és identificar quina de les quatre fórmules va generar les dades. Estudia els números, identifica el patró (lineal, quadràtic, exponencial, mòdul?), i selecciona la fórmula correcta abans que s'acabi el temps. En dificultats Mitjana i Difícil, també pots 'sondar' valors addicionals de x per recopilar més evidències.

Factoritza, resol i analitza equacions de segon grau: tria la resposta correcta entre quatre opcions. 45 problemes en tres nivells: Àlgebra I (factorització de trinomis, resolució per arrels, direcció de la paràbola), Àlgebra II (fórmula quadràtica, forma del vèrtex, completar el quadrat, discriminant) i Avançat (fórmules de Vieta, transformacions, aplicacions, composició de funcions).

Un joc de classificació de nombres ràpid. El nombre és primer o compost? Corre contra el rellotge i supera la teva ratxa!

Llegeix una divisió i toca la bombolla que conté el quocient. Els alumnes de quart de primària milloren la seva fluïdesa amb divisors d'una xifra escollint entre tres respostes durant una immersió a l'escull, sense haver d'escriure.

Identifica formes 2D com triangles, quadrats, pentàgons, hexàgons i més comptant els seus costats i vèrtexs. Inclou formes SVG acolorides, múltiples tipus de preguntes (nom, nombre de costats, nombre de vèrtexs) i tres nivells de dificultat.

Ajuda a la línia d'embalatge nocturna a la Fàbrica de Formes. Arrossega cada peça cap a Plana o Sòlida: els cercles, quadrats i triangles són prims com el paper, mentre que els cubs, cilindres i piràmides ocupen espai. Pràctica de geometria per a infantil que sembla una autèntica cadena de muntatge.

Donats 3 números relacionats (p. ex., 3, 4, 7), omple el número que falta en les 4 equacions de suma i resta. Una representació visual en forma de casa mostra els números de la família al sostre amb les equacions a l'interior.

Toca caselles de nombres per formar parelles que sumin 10. Buida el tauler el més ràpidament possible! Fomenta el recordatori instantani de fets d'addició. Tres nivells de dificultat: enllaços fins a 10, 20 o 50.

Un caixer dona massa diners — toca les monedes extra per retornar el canvi correcte. Les quantitats són inferiors a 1 $, perfecte per a estudiants de primer i segon curs que aprenen a fer canvi.

Unes golfes d'una xemeneia al capvespre on fitxes de números esmaltats floten amb el corrent d'aire. Escolta l'avís, observa les xemeneies i atrapa el número correcte abans que s'escapi per la finestra. Dissenyat per a preescolar i educació infantil per aprendre a identificar números del 0 al 10.

Compara o ordena fraccions en aquest desafiament matemàtic trepidant. Quina fracció és més gran? Toca-les en ordre de més petita a més gran: juga contrarellotge o sobreviu amb 3 vides!

Una màquina de ganxo de fira plena de boles de xiclet numerades. Arrossega el ganxo o toca un premi. Agafa totes les boles que siguin múltiples del factor indicat al rètol. Un premi incorrecte et costa una vida. Dissenyat per treballar els múltiples i el recompte saltat per a quart de primària.

Troba angles desconeguts i aplica teoremes clau: tria la resposta correcta entre quatre opcions. 45 problemes en tres nivells: Geometria I (angles complementaris, suplementaris, oposats pel vèrtex, parells lineals, suma d'angles d'un triangle), Geometria II (parells d'angles en rectes paral·leles, suma d'angles interiors de polígons, teorema de l'angle inscrit) i Avançat (demostracions de diversos passos, angles formats per cordes i tangents en cercles, fórmules d'angles exteriors, quadrilàters cíclics).

Un canyó al crepuscle, un trineu de coure i un grup de rivals corrent cap al altiplà. Una suma d'enters, com ara −6 + 14, apareix sobre el barranc. Toca el marcador d'argila que mostri el resultat correcte. Un lliscament encertat t'impulsa pel canyó. Una errada permet que el grup s'acosti i et costa una vida. El primer que arribi a l'altiplà guanya. Dissenyat per a la suma d'enters de primer d'ESO.

Estima el resultat d'una expressió matemàtica. El jugador amb l'endevinalla més propera obté més punts: genial per a diversió multijugador!

Una pista al capvespre, una cistella i pilotes numerades a terra. Una equació com x × 4 = 12 apareix sobre la pista. Toca la pilota que correspon a la x. Un encert vola cap a la cistella. Un error fa soroll de xoc i et costa una vida. Tres errades acaben la partida. Dissenyat per a equacions d'un sol pas de cinquè de primària.

Submergeix-te en un vaixell de coure enfonsat a Treasure Diving. Una placa del casc mostra una operació de multiplicació amb un buit: un factor perdut o el producte. Arrossega un barril numerat fins a l'espai buit de la cinta. Col·loca el factor que falta i el bussejador baixarà una braça cap al cofre. Domini de les taules de multiplicar per a tercer de primària, amb punts de càrrega (Haul) per cada barril col·locat correctament.

Diposita diners en un banc virtual i mira com creixen amb interès simple. Ajusta la taxa i el temps per comparar els resultats i entendre com funciona l'interès.

Mira com els objectes desapareixen amb animació i esbrina quants en queden! 5 galetes, menja'n 2 — quants en queden? Una manera visual i animada d'aprendre la resta per als nens petits.

Fes exactament 24. Rebs 4 nombres i les operacions +, −, ×, ÷. Usa cada nombre un cop. Tria Fàcil, Mitjà o Difícil, construeix una Ratxa i millora el teu millor Temps.

Entrena el teu ull per a la geometria! Es dibuixa un angle a la pantalla utilitzant dos raigs des d'un vèrtex comú. Estima l'angle en graus, i després confirma la teva resposta. Com més a prop estigui la teva endevinalla, més alta serà la teva puntuació — estar a menys de 2° et dóna un ple!

Una cuina a la vora del mar, un rotlle d'algues tallat en anelles iguals i llúdries famolenques amb els plats buits. Toca una anella per a cada convidat. Quan tots els plats estiguin plens, la fracció del rotlle que has servit s'il·luminarà. Dissenyat per treballar les parts iguals a tercer de primària.

Una forja de sutja, tres forns d'argila i una pissarra amb sumes de dos o tres xifres. Aboca els dígits de cada posició al forn corresponent. Si la suma arriba a deu o més, retira una desena cap al següent forn. Si és inferior a deu, marca el dígit. Comença per les unitats, després les desenes i finalment les centenes. Dissenyat per a la suma multixifra de tercer de primària.

Toca dos fanals brillants els números dels quals sumin 10. Esclataran, la pila baixarà i una nova fila pujarà des de baix. Elimina les parelles ràpidament abans que els fanals es desbordin. Els nivells acceleren la pujada perquè les sumes esdevinguin automàtiques.

Resol equacions d'una variable de diversos passos i col·loca el valor correcte al pestell. Vuit portes, una persecució de puntuació en directe i una volta que es bloqueja si s'esgoten els intents. Dissenyat per a l'àlgebra de secundària: distribueix, combina termes semblants i aïlla la variable.

Ajuda el gripau Pip a creuar un pantà al capvespre. Una operació com 5 × 3 apareix sobre l'aigua. Salta només sobre les fulles de nenúfar que mostrin el producte correcte. Les fulles es mouen, així que has de calcular bé el moment del salt. La barra espaiadora o el botó de saltar permeten avançar; les fletxes serveixen per moure's lateralment. Tens tres vides. Les operacions es tornen més ràpides després de cada encreuament.

Un calaix de pelusa d'una bugaderia ple de monedes. El tiquet de la secadora et demana una moneda, un valor o quina és la que val més o menys. Arrossega l'imant a través de la pelusa, enganxa la moneda i deixa-la anar al pot de canvi. Dissenyat per a identificar monedes en primer i segon de primària: mou el ganxo, no només toquis una imatge.

Una mina de coure, una càrrega de nombres mixtos i un filó de roques en vetes iguals. Toca les roques per descobrir una gemma per fracció unitària. Quan les gemmes coincideixen amb el nombre mixt, la fracció impròpia s'il·lumina. Dissenyat per a quart de primària.

Omple un carretó de la compra amb productes del supermercat sense excedir un pressupost establert. Fomenta l'addició, l'estimació i la planificació pressupostària senzilla per a 3r-4t de primària. Practica habilitats financeres del món real en un entorn divertit de supermercat.

Gira cartes per trobar parelles de nombres coincidents en aquest clàssic joc de memòria/concentració! Tres mides de graella — 6, 10 o 20 parelles — permeten als joves aprenents practicar el reconeixement de nombres mentre exerciten la memòria visual i la concentració.

Apareixen dos grups d'objectes un al costat de l'altre: toca el que en té més (o menys)! Una manera ràpida i visual de desenvolupar el sentit numèric i les habilitats de comparació per als joves aprenents.

Observa com es decanta una balança i decideix quina banda és més pesada o més lleugera! Una pedra contra una ploma, un elefant contra una papallona — aprèn conceptes de pes i mesura a través d'una balança interactiva animada.

Ajuda un geco de coure a saltar per un canó al capvespre. Una fracció, com ara 1/2, apareix en una placa. Salta només sobre les pilastres de gres que mostrin una fracció equivalent, com 2/4 o 3/6. La barra espaiadora, el botó de salt o tocar una pedra farà que el geco salti. Si falles, cauràs a la llera i perdràs una vida. Vuit salts segurs et portaran al campament dels fanals.

Boles de colors amb números suren cap amunt: toca-les en ordre ascendent (del més petit al més gran) abans que s'escapin per la part superior de la pantalla. Si en falles una, perds una vida!

Un joc de trencaclosques matemàtic inspirat en els jocs de paraules: traça un camí per una graella de números de 4×4, connectant cel·les adjacents fins que la seva suma coincideixi exactament amb l'objectiu. 10 nivells, 3 vides i una puntuació alta per batre — cada cadena és un trencaclosques nou.

Troba el número que falta en seqüències aritmètiques — 3, 4, __, 6. Toca un dels quatre grans botons de resposta de colors vius. Competeix contra el rellotge en el mode de 60 segons o sobreviu amb 3 vides. Nivells de dificultat fàcil, mitjà i difícil.

Arrangeix un conjunt de nombres barrejats del més petit al més gran tocant-los en l'ordre correcte. Cursa contra el temps o juga en mode supervivència amb tres nivells de dificultat que cobreixen els nombres de l'1 al 100.

Compra subministraments, fixa el teu preu, gestiona el temps i la demanda, i maximilitza els beneficis durant 7 dies en aquest clàssic joc de simulació d'empreses.

Un dipòsit al capvespre, caixes amb etiquetes de llautó i un bitllet que indica un lloc. Quatre paquets estan sobre el banc. Toca el número que tingui les unitats, desenes o centenes indicades. Un encert segella la comanda. Una errada costa un segell de lacre. Dissenyat per treballar el valor de posició de segon de primària fins a les centenes.

Aprofundeix la teva comprensió dels exponents amb aquest joc de matemàtiques de vuitè curs! A Partida: Propietats dels exponents, els alumnes posen a prova els seus coneixements mentre relacionen expressions equivalents utilitzant les propietats dels exponents. Tres rondes de pràctica cobreixen quatre propietats —una manera fantàstica de practicar la simplificació d'expressions amb exponents.

Pinta una meitat d'una graella i observa com la imatge especular apareix automàticament a l'altre costat. En mode desafiament, iguala patrons objectiu per obtenir punts. Ensenya línies de simetria, reflexió i raonament espacial.

Fes compres a la plaça nocturna a Plaza Till. Un banc de cuir mostra un total per repartir en tres parts entre perruques, mascotes i rellotges. Tria 1 $ o 0,1 $, i reparteix parts iguals a cada caixa fins a les dècimes. Divisió de decimals de cinquè de primària amb punts de caixa per mantenir la botiga neta.

Arrossega la busca Hora i la busca Minut perquè el rellotge mostri l'hora, després Toca la campana. Fàcil és Només hores en punt, Mitjà afegeix Hores i mitges, i Difícil usa Cada cinc minuts. Juga a 60 Segons o Supervivència amb tres Vides.

Una botiga d'hivernacle al capvespre. Llegeix el sobre de llavors i arrossega penics, níquels, dimes i quarters nord-americans des d'una caixa folrada de molsa fins a un plat de terracota fins que sumin el preu exacte. Les monedes sobrants es queden a la caixa. Tres testos d'oportunitats, un bonus per ratxa i nivells Fàcil / Mitjà / Difícil per a nens de primer a tercer de primària.

Troba el pot on els caramels estan apilats formant la matriu corresponent. Els alumnes de tercer de primària compten files i columnes per trobar operacions com 3 × 4, construint la imatge visual de la multiplicació d'un dígit en lloc de només memoritzar els productes.

La màquina de valor posicional de tres dígits està trencada. Un CRT mostra un nombre. Prem les oblies de Centenes, Desenes i Unitats als tubs, després llança Potència perquè Encès coincideixi. Els nens de segon practiquen el valor posicional construint un nombre de tres dígits. Els punts Espurna creixen amb una ratxa.

Un estudi de vidre al capvespre, marcs de coure i prismes hexagonals. Omple les facetes per representar un nombre mixt com 1 1/6. Després, escriu la fracció impròpia al teclat del banc de treball. L'encert en l'ombreig i en l'escriptura suma punts. Dissenyat per a nombres mixtos de quart de primària.

Domina el sinus, el cosinus i la tangent: les tres proporcions trigonomètriques fonamentals. 45 problemes en tres nivells: Geometria (definició SOHCAHTOA, triangles 3-4-5, angles especials 30/45/60), Pre-Càlcul (funcions recíproques csc/sec/cot, conversió a radians, identitats de co-funcions) i Avançat (trigonomètrica inversa, valors del segon quadrant, identitats pitagòriques, aplicacions de triangles del món real).

Una casa de guaita al moll al capvespre. Els plafons giratoris de color ambre indiquen l'hora de sortida de cada ferri. Rellotges d'esmalt pengen a la barana. Arrossega la esfera que marca l'hora cap al seu compartiment. Dissenyat per a alumnes de segon de primària per aprendre a dir l'hora amb intervals de cinc minuts; passa de les agulles analògiques a l'hora digital, sense opcions múltiples.

Resol endevinalles com 'Tinc 3 desenes i 5 unitats: quin número sóc?'. Una taula visual de valor posicional revela la resposta. Múltiples estils de pistes, des de senzilles fins a complicades, amb 3 nivells de dificultat.

Estableix un objectiu d'estalvi, guanya diners responent preguntes de matemàtiques i mira com un pot visual s'omple cap al teu objectiu. Ensenya la gratificació ajornada i hàbits d'estalvi.

Una llacuna al capvespre, una manta ratllada i una anguila de tinta competeixen per un cofre de perles de coure. Una equació d'un sol pas, com x − 20 = 8, es troba sota el canal. Toca el fanal que representa la x. Un encert t'impulsa cap endavant. Una errada permet que l'anguila s'acosti i et costa un dipòsit d'oxigen. El primer a arribar al cofre guanya.

Quant fa de llarg aquest objecte? Mesura l'objecte i tria la llargada correcta! Una barra blava està sobre el regle. Tria la llargada en in o cm. 60 Segons o Supervivència, en Fàcil, Mitjà o Difícil.

Domina les lleis dels exponents — tria la forma simplificada o valor correcte entre quatre opcions. 45 problemes repartits en tres nivells: Àlgebra I (regla del producte, quocient, potència, exponent zero i negatiu), Àlgebra II (exponents fraccionaris, notació científica, combinació de múltiples regles) i Avançat (resolució d'equacions exponencials, simplificacions complexes amb múltiples regles).

Ajuda a la Tutu a convertir els núvols de pluja en arcs de Sant Martí al Rellotge del cel. Escolta l'hora, escaneja els núvols que cauen i toca el rellotge que coincideix. Una pràctica per a primer de primària per les 3 en punt i les 3 i mitja.

Resol equacions, factoritza polinomis, simplifica expressions: tria la resposta correcta entre quatre opcions. 45 problemes en tres nivells: Àlgebra I (equacions lineals, pendent, factorització bàsica), Àlgebra II (equacions de segon grau, sistemes, logaritmes, seqüències) i Avançat (pre-càlcul, nombres complexos, funcions inverses, sèries infinites).

Posa a prova les teves habilitats de geometria! Una figura es dibuixa a la pantalla amb dimensions etiquetades. Calcula l'àrea utilitzant la fórmula correcta i introdueix la teva resposta abans que el compte enrere arribi a zero. Les respostes correctes obtenen punts extra per la velocitat.

Un joc de matemàtiques ràpid on resols equacions abans que s'esgoti el compte enrere per pregunta. Tria la dificultat i les operacions, sobreviu amb 3 vides i persegueix la teva puntuació més alta personal, desada localment perquè sempre puguis superar-la.

Una etiqueta de preu mostra una petita quantitat: toca les monedes exactes (cents, níquels, diners, quarters) per pagar-la. Desenvolupa el reconeixement de monedes, el comptatge i les habilitats de fer canvis amb quantitats fins a 1,00 $.

Un ràpid d'aigua color de te, parets de granit i una barca de lona. Rema cap a babord o estribord per situar-te sota el nombre enter més gran abans que la barra de còdols arribi a la proa. Dissenyat per treballar el sentit numèric de sisè de primària amb nombres positius i negatius.

Una granota salta en una recta numèrica per aterrar a la posició correcta d'un nombre o resultat aritmètic donat. Fes clic o toca la recta numèrica per col·locar la granota al lloc adequat. Inclou nombres, sumes i restes amb retroacció visual.

Un pati de ceràmica assolellat. Porcions iguals i fragments irregulars reposen sobre roba de lli. Arrossega les porcions coincidents a les tasses esmaltades per completar una fracció: 2/3, 3/4, 1/6. Llança els fragments irregulars al pot de terrissa. Vuit safates netegen el pati.

Domina la lògica dels condicionals si/llavors (P → Q). 45 problemes en tres nivells: Fundació cobreix la taula de veritat per a P→Q (veritat buida, l'únic cas fals), Modus Ponens, Modus Tollens, i per què Affirming the Consequent i Denying the Antecedent són invàlids. Intermedi afegeix el contrapositiu, el recíproc, l'invers, el bicondicional (P↔Q), l'equivalència de disjunció (¬P∨Q), i el sil·logisme hipotètic. Avançat cobreix condicionals encadenats, negació de condicionals (¬(P→Q) = P∧¬Q), tautologies, anàlisi complexa de valors de veritat i casos extrems.

Resol sistemes lineals de dues equacions per substitució, eliminació i problemes contextualitzats. 45 problemes en tres nivells: 1r de Batxillerat (substitució simple i identificació de sistemes), 2n de Batxillerat (eliminació multi-pas, substitució multi-pas i problemes contextualitzats del món real), i Avançat (sistemes paramètrics, coeficients fraccionaris, extensions de tres variables i aplicacions tipus SAT).

Competeix en el descens alpí a Ski Racer. Un senyal de la pista mostra 4 vegades un nombre. Arrossega el teu esquiador —Cedar, Ember, Frost o Brass— i dirigeix-te cap al producte a la porta d'eslàlom que cau. Operacions de multiplicació per 4 de tercer de primària, amb punts d'Or per cada porta superada amb èxit.

Gira el nombre correcte de pastissos perquè la paella coincideixi amb una fracció del conjunt total. Els alumnes de quart i cinquè de primària toquen els pastissos i després toquen la campana quan han girat 3/8 de 16 o 2/5 de 20. Les rondes ràpides fan que el concepte de parts d'un conjunt se senti com una feina frenètica a la cuina en lloc d'un full d'exercicis.

Una casa de rescloses al capvespre en un canal. Dues cambres comparteixen el mateix nombre de marques: el denominador. L'aigua que les omple és el numerador. Estira la palanca de llautó cap a la resclosa més plena, o deixa-la al mig si les fraccions són iguals. Dissenyat per a comparar fraccions a tercer i quart de primària.

Un port al capvespre, un bot de teca i boies de pal marcades amb nombres enters. Arrossega cap a l'esquerra i la dreta per dirigir. El nombre enter més gran és el canal obert. Les marques més petites fan que el bot s'inundi. Creat per al sentit numèric de sisè de primària amb positius i negatius.

Penja l'engranatge comú. Quatre plaques amb nombres pengen sobre uns eixos buits. Arrossega l'engranatge que tingui la mida del màxim comú divisor fins a l'eix correcte. Supera tres bancs per guanyar.

Un terra de sorra nocturn. Una pissarra mostra una operació de divisió. Motlles de sorra giren sobre una plataforma giratòria. Arrossega la cullera i aboca el metall fos al motlle que conté el quocient abans que es refredi. Dissenyat per a la fluïdesa en les divisions de tercer i quart curs: divisors d'una xifra, comportes mòbils, sense el típic format de preguntes d'opció múltiple.

Respon sumes i restes per fer avançar un corredor per un circuit. Cada resposta correcta fa que el corredor avanci un pas — competeix fins a la meta abans que s'acabi el temps o perdis totes les vides.

2 gats + 3 gats = ? Compta adorables emojis d'animals per resoldre problemes d'addició fins a 10. Una manera visual i atractiva perquè els joves estudiants practiquin sumant nombres comptant.

Practica sumes, restes, multiplicacions i divisions amb targetes de memòria cronometrades. Trieu la dificultat Fàcil, Mitjana o Difícil, feu un seguiment de la vostra ratxa i perfeccioneu les vostres habilitats matemàtiques mentals en només 60 segons!

Traça la forma dels dígits del 0 al 9 amb el dit o el ratolí. Segueix els punts guia numerats, dibuixa sobre el contorn difuminat del dígit i comprova la teva precisió. Modes de Pràctica gratuïta i Repte de 10 dígits.

La Tremuja de xips d'en Muggo és una màquina de valor posicional de tres xifres espatllada. Un CRT mostra un nombre. Arrossega xips de Centenes, Desenes i Unitats a les tremuges fins que coincideixin amb el nombre. Els nens de segon practiquen el valor posicional carregant blocs visuals de Centenes, Desenes i Unitats. La Càrrega creix amb una ratxa.

Compara dos preus per la mateixa quantitat d'article i tria el de millor valor. Introdueix el pensament del preu per unitat per als cursos 3-5. Practica la cerca de la millor oferta calculant el preu per article.

Gestiona un estand del mercat: els clients et donen bitllets i tu els retornes el canvi correcte. Dificultat ascendent, des del canvi senzill de monedes fins a transaccions amb diversos bitllets. Un joc ràpid d'habilitats monetàries del món real.

Penny, nickel, dime, quarter! Els nens arrosseguen monedes des de la butxaca fins a la vora del desig (Vora dels desitjos) i les alineen de menor a major —o de major a menor en el nivell difícil. Una font al capvespre, no un test avorrit. Dissenyat per a les matemàtiques amb diners de primer i segon de primària, perquè els nens comprenguin el valor real de les monedes.

Un taller de cera amb una caixa d'embalatge i paquets de set bugies lligats amb cordill. La nota mostra 7 vegades un nombre. Arrossega cada paquet de set bugies a la caixa fins que la pila coincideixi amb el producte. Si t'excedeixes, l'encàrrec es perd. Dissenyat per a la fluïdesa de la taula del set a tercer de primària: grups iguals que pots apilar, no simplement tocar un botó.

Arrossegueu un ganxo de càrrega de llautó al llarg d'una biga portuària per sumar fraccions en una recta numèrica. Comenceu al primer sumand, arrossegueu la distància del segon i deixeu anar en la suma. Tres vides, un bonus per ratxa i nivells Fàcil / Mitjà / Difícil.