Descobreix tots els jocs amb l'etiqueta 6th Grade. Gratis, sense descàrrega i sense compte.

Una taula de pagament de dissabte. Bitllets de diners aterren sobre un tapet verd. Arrossega cada bitllet cap a lloguer, menjar, transport, oci o estalvi. Cobreix la línia vermella de venciment de cada sobre abans que el rellotge del segell arribi a zero. Creat per a les matemàtiques financeres: pressupost de base zero amb diners que es mouen, no amb botons de sumar i restar.

Llisca per un moll de sal a Costa de tropes. Llegeix la línia anglesa i gira cap al rail que hi encaixa abans que es tanqui. Símil, Metàfora, Joc de paraules, Al·lusió, Oximoron i Hipèrbole esperen en rails rovellats. Una costa neta suma Cera. Un error és una caiguda. Cursa de gramàtica de setè fins a Has creuat la cinta!

Introdueix dues paraules qualssevol i genera a l'instant combinacions creatives de paraules. Explora més de 30 combinacions famoses, posa a prova els teus coneixements en mode qüestionari i guarda les teves invencions preferides!

Un canó al capvespre, un planador rovellat i un pergamí amb curiositats divertides per a nens. Escriu la lletra que apareix a la casella. Una tecla encertada fa volar el planador cap al turó. Si falles, la casella parpelleja i es bloqueja fins que encertes la lletra. Acaba el paràgraf per aterrar. Dissenyat primer per a la precisió i després per a la velocitat.

Una plaça d'skate al capvespre, una guineu rovellada amb un longboard i una targeta de preguntes color crema. Llegeix la frase en anglès. Toca la rampa que identifica el llenguatge figurat. Un grind net suma punts. Una errada fa relliscar la taula. Dissenyat per a símil, metàfora, modisme, personificació, al·literació, onomatopeia i hipèrbole.

Converteix qualsevol paraula en una expansió creativa d'acrònim! Tria una paraula de 42 opcions preestablertes de 6 categories —o escriu la teva—, després omple una paraula per a cada lletra per construir el teu acrònim únic. Compara la teva creació amb una alternativa divertida integrada.

Un canyó al crepuscle, un trineu de coure i un grup de rivals corrent cap al altiplà. Una suma d'enters, com ara −6 + 14, apareix sobre el barranc. Toca el marcador d'argila que mostri el resultat correcte. Un lliscament encertat t'impulsa pel canyó. Una errada permet que el grup s'acosti i et costa una vida. El primer que arribi a l'altiplà guanya. Dissenyat per a la suma d'enters de primer d'ESO.

Una pista al capvespre, una cistella i pilotes numerades a terra. Una equació com x × 4 = 12 apareix sobre la pista. Toca la pilota que correspon a la x. Un encert vola cap a la cistella. Un error fa soroll de xoc i et costa una vida. Tres errades acaben la partida. Dissenyat per a equacions d'un sol pas de cinquè de primària.

Fes una cursa fins al cofre enfonsat a Immersió del tresor: Sinònims. Una pissarra de jade mostra una paraula com ara «consolar», «eludir» o «implorar». Arrossega la xarxa sobre el flotador bessó: la paraula amb un significat similar. Els alumnes de sisè i setè de primària milloren el seu vocabulari de lectura i escriptura mentre acumulen perles i s'omple el mesurador de immersió.

Diposita diners en un banc virtual i mira com creixen amb interès simple. Ajusta la taxa i el temps per comparar els resultats i entendre com funciona l'interès.

Una línia del temps de cambra fosca per a 6è a 8è. Cada carta és una història: la Independència, la Unió, el Mur. Agafa la imatge i penja el fragment que falta. Després de fixar-la, la tira es revela perquè entenguis per què aquest fragment encaixa allà.

Una taula de predicció per a alumnes de 6è a 8è de primària/secundària. Cada partida és un sistema: les planes, el cinturó del sol o davant de la línia. Mantén el segell i aparca el front. Després d'aparcar-lo, el mapa es desenvolupa perquè vegis per què el temps es comporta d'aquesta manera en aquell punt.

Una resclosa al trenc d'alba, una barcassa de fusta i un verb pintat a la lona. Llegeix la frase en anglès. Dirigeix la barcassa cap a caixes de lletres per afegir-ne, o fregues la pinta de ferro per treure-ne, fins que el verb sigui correcte. Una forma encertada obre la resclosa. Una forma errònia fa que les comportes es tanquin de cop.

Carros de l'hort roden un camí de terra. La targeta de metre mostra 3/4, 4/4 o 6/8. Carrega un caixó només al temps fort — el temps 1, o 1 i 4 en 6/8. Un encert és Carregat! Un Carrega en un temps erroni és Vessat! de pomes. Setze compassos, després Collita dins.

Un banc de laboratori per a 6è a 8è curs. Mantingues el clip i llisca la calor fins que la mostra es llegeixi com a Sòlid, Líquid o Gas. Després d'un encert, la paella es manté perquè vegis per què les partícules s'han agrupat, lliscat o volat. Toca Següent lectura.

Compra subministraments, fixa el teu preu, gestiona el temps i la demanda, i maximilitza els beneficis durant 7 dies en aquest clàssic joc de simulació d'empreses.

Capvespre en un campanar de pedra. Un numeral penjat demana I, IV o V en do — C E G, F A C o G B D. Arrossega fonamental, tercera i quinta a la corda i Apila. Una pila encertada és Ha sonat! i les campanes sonen. Una pila errònia és Encallat. Vuit Piles arriben a Campanes clares.

Fes compres a la plaça nocturna a Plaza Till. Un banc de cuir mostra un total per repartir en tres parts entre perruques, mascotes i rellotges. Tria 1 $ o 0,1 $, i reparteix parts iguals a cada caixa fins a les dècimes. Divisió de decimals de cinquè de primària amb punts de caixa per mantenir la botiga neta.

Una llacuna al capvespre, una manta ratllada i una anguila de tinta competeixen per un cofre de perles de coure. Una equació d'un sol pas, com x − 20 = 8, es troba sota el canal. Toca el fanal que representa la x. Un encert t'impulsa cap endavant. Una errada permet que l'anguila s'acosti i et costa un dipòsit d'oxigen. El primer a arribar al cofre guanya.

Un ràpid d'aigua color de te, parets de granit i una barca de lona. Rema cap a babord o estribord per situar-te sota el nombre enter més gran abans que la barra de còdols arribi a la proa. Dissenyat per treballar el sentit numèric de sisè de primària amb nombres positius i negatius.

Un canyó rovellat, dos penya-segats i una corda l'amplada de la qual és l'interval que sents. Escolta dos tons, arrossega l'escalador a la corda que coincideix, després Salta. Un buit petit és un m2. Un buit ample és un P8. Puja al penya-segat llunyà per Puntuació i Ratxa. Una corda errònia és Caiguda! a l'ombra.

Un port al capvespre, un bot de teca i boies de pal marcades amb nombres enters. Arrossega cap a l'esquerra i la dreta per dirigir. El nombre enter més gran és el canal obert. Les marques més petites fan que el bot s'inundi. Creat per al sentit numèric de sisè de primària amb positius i negatius.

Penja l'engranatge comú. Quatre plaques amb nombres pengen sobre uns eixos buits. Arrossega l'engranatge que tingui la mida del màxim comú divisor fins a l'eix correcte. Supera tres bancs per guanyar.

Descriu la paraula. No diguis la llista vermella. La targeta mostra un objectiu i cinc paraules sota NO DIGUIS. Toca Encert, Brunzit o Salta ⏭. Festa — 60s o Llampec — 30s, després Equip A i Equip B passen el telèfon.

Un tauler de model per a 6è-8è curs: una espècie s'elimina d'una xarxa real, no d'una cadena alimentària senzilla. La majoria d'animals mengen més d'una cosa. Arrossega «Caiguda» o «Puja» a la targeta que canvia. Només cau si s'ha quedat sense cap aliment.

Un far de pissarra. Sonen una escala curta o una tríada. Major vol Sol. Menor vol Tempesta. Estira la veleta Amunt per Sol o Avall per Tempesta — l'escenari resta pissarra fins que et compromets. Un Estira encertat és Canviat! Un sentit erroni és Error. Deu Canvis arriben a Port clar.

Agafa la xinxeta. Fixa-la al mapa. Després llegeix el perquè. Un mapa mural de classe amb cinc regions dels Estats Units: Nord-est, Sud-est, Mitjà Oest, Sud-oest i Oest, amb Alaska i Hawaii com a insercions.