BrowserFun
JocsEl meu mónPer al professoratUneix-te a la classe
  • Inici
  • Aventura
  • Jocs nous
  • Jocs
BrowserFun

Jocs educatius gratuïts per a cada aula.

Tots els jocsUneix-te a la classe

Explora

  • Robots
  • Aventura
  • Cursos
  • Eines per a docents
  • Jocs nous
  • Per al professorat
  • Guia de l'aula
  • Totes les categories

Legal

  • Política de privacitat
  • Termes i Condicions
  • Política de galetes
  • Avís legal

© 2026 BrowserFun. Tots els drets reservats.

  1. Inici
  2. /
  3. Jocs
  4. /
  5. Punts i simetries en quatre quadrants

Punts i simetries en quatre quadrants

Coordenades de cuques de llum

Guia un fanal lluminós pel pla de coordenades d'un jardí. Atrapa cuques de llum situant parells ordenats amb signe, reflecteix punts respecte dels eixos x i y i envia cada cuca al seu quadrant. Les vuit missions sense límit de temps comencen directament.

MatemàtiquesGeometria6th Grade

Més com aquest

Distància i perímetre en una quadrícula

Distància i perímetre en una quadrícula

Port de coordenades
Àrea dels triangles i altura perpendicular

Àrea dels triangles i altura perpendicular

Taller de veles
Joc de fórmules del volum

Joc de fórmules del volum

Càrrega de cubs
Perímetre i Àrea comptant quadrats

Perímetre i Àrea comptant quadrats

Chalk Lot
Pla o Sòlid

Pla o Sòlid

Classificació de Formes amb Premsa
Arrossega i deixa anar formes en espais coincidents

Arrossega i deixa anar formes en espais coincidents

Classificador de Formes

Com jugar a Coordenades de cuques de llum

  1. 1

    Llegeix la missió

    La primera missió demana arribar a un parell ordenat. Llegeix primer x per a la posició horitzontal i després y per a la vertical.

  2. 2

    Mou el fanal

    Toca un punt o enfoca la quadrícula i utilitza les fletxes. Les coordenades van de −5 a 5. Fanal mostra la posició actual.

  3. 3

    Atrapa la cuca de llum

    Selecciona Atrapar quan el fanal sigui a la posició demanada. En les missions de simetria, utilitza Original i l'eix indicat per trobar el punt reflectit.

  4. 4

    Tria el quadrant

    Selecciona I, II, III o IV després d'una captura correcta. Fes servir els signes del punt capturat i observa com la cuca viatja a aquella regió.

  5. 5

    Continua explorant

    Selecciona Missió següent després d'una entrega. Completa vuit missions i tria Tornar a jugar per obtenir noves coordenades. Reiniciar comença una partida nova en qualsevol moment.

Característiques clau

  • Mou-te pel pla

    Toca una intersecció o utilitza les fletxes per moure el fanal. Fanal mostra el parell ordenat actualitzat; Atrapar comprova el punt triat.

  • Reflecteix un punt visible

    Un fanal tènue marca Original. La simetria respecte de l'eix x conserva x i inverteix el signe de y; respecte de l'eix y conserva y i inverteix el signe de x.

  • Porta-la a un quadrant

    Després d'una captura correcta, tria I, II, III o IV per enviar la cuca a aquella regió del jardí. Els signes de les coordenades determinen el destí.

  • Torna-ho a provar amb ajuda

    Una captura fallida ofereix un recordatori de coordenades o simetria. Un quadrant incorrecte mostra el patró de signes. Cap error resta punts ni acaba la missió.

  • Vuit missions noves

    Cada captura i cada quadrant correcte donen 50 punts. Els errors reinicien Ratxa. Rècord i la preferència de so es conserven en aquest navegador; Reiniciar i Tornar a jugar reinicien la partida.

Què és Coordenades de cuques de llum?

Coordenades de cuques de llum és un joc d'exploració d'un jardí per a la lliçó de sisè sobre el pla de quatre quadrants. Els jugadors situen un fanal amb parells ordenats amb signe, reflecteixen punts visibles i identifiquen el quadrant del resultat. Per a (−3, 4), avança tres unitats a l'esquerra i quatre amunt des de l'origen. Selecciona Atrapar allà i després II. Reflectir (−3, 4) respecte de l'eix x dona (−3, −4), al quadrant III. Respecte de l'eix y dona (3, 4), al quadrant I. Per tant, el mateix parell porta a un destí diferent quan canvia la transformació demanada.

Per què jugar a Coordenades de cuques de llum?

  • 1

    Relaciona signe i direcció

    Moure el fanal visible relaciona x negativa amb esquerra i y negativa amb avall.

  • 2

    Distingeix l'ordre de les coordenades

    El parell actualitzat constantment separa x horitzontal de y vertical.

  • 3

    Compara simetries

    Original continua visible per comparar distàncies iguals a bandes oposades de l'eix indicat.

  • 4

    Practica sense rellotge

    Els intents il·limitats i l'absència de cronòmetre deixen temps per raonar sobre el mapa abans de capturar.

Preguntes freqüents

Quina lliçó es practica?

Representar punts en quatre quadrants, anomenar quadrants i reflectir respecte d'un eix en matemàtiques de sisè.

Com funcionen les simetries?

Respecte de l'eix x, (x, y) es transforma en (x, −y). Respecte de l'eix y, en (−x, y). Només canvia de signe la coordenada perpendicular a l'eix de simetria.

Què passa als eixos?

Pots portar el fanal a un eix o a l'origen, però els objectius tenen dues coordenades diferents de zero. Cada cuca pertany, doncs, exactament a un dels quadrants I–IV.

Com funciona la puntuació?

Una captura correcta val 50 punts i un quadrant correcte, 50 més. Cada acció correcta augmenta Ratxa; un error la reinicia sense restar punts. Vuit missions sumen 800 punts. Rècord es desa en aquest navegador.

Puc fer servir teclat o tauleta?

Sí. Toca les interseccions a la tauleta o fes clic amb el ratolí. Amb la quadrícula enfocada, les fletxes mouen el fanal i Retorn captura. Tab permet arribar a Atrapar, els quadrants, Missió següent i els altres controls. No cal escriure respostes.

Canvien les partides i puc silenciar la música?

Cada partida genera coordenades noves per representar-les i reflectir-les respecte dels dos eixos. Silenciar apaga la música suau de fons i Activar so la recupera. La reproducció comença després d'una interacció i es pausa quan la pàgina queda oculta.

0partides
Punts i simetries en quatre quadrantsJuga