Открийте всички игри с етикет Игра. Безплатно, без сваляне, без акаунт.

Класическо судоку 9×9 с четири нива на трудност — Лесно, Средно, Трудно и Експертно. Разполага с таймер в реално време, брояч на грешки, бележки и 3 подсказки за всяка пъзел. Победи най-доброто си време!

Аритметичен пъзел в стил KenKen! Попълнете мрежата с числа от 1 до N, така че всеки ред и колона да съдържа всяко число точно веднъж. Всяка оградена клетка трябва да достига целевата си стойност чрез събиране, изваждане, умножение или деление. Изберете от решетки 4×4, 5×5 или 6×6.

Рисувайте върху алеята в Chalk Lot. Проследете оградата, за да преброите обиколката на правоъгълник, или запълнете квадратчетата, за да преброите колко единични квадрата се събират вътре. Геометрия за трети клас: периметър и лице чрез броене, а не чрез скрита формула.

Преведете светещ бръмбар през канал с пепел, скачайки върху движещи се железни шлепове. Табела ви пита кое число е кратно на 8 – или на 3, или на 12. Кацайте само върху шлепове, които отговарят на условието. Грешно число ще ви изхвърли в сгурията. Създадена за упражняване на кратни числа за трети до пети клас.

Лунно осветен двор от варовик. Стъклени сфери с числа се спускат по мокри каменни улеи. Докоснете две от тях, чийто сбор съответства на числото върху плочата на кладенеца. Правилният отговор се превръща в течност и се излива в цистерната. Грешен избор прекъсва серията. Ако стената се запълни, губите живот. Създадена за упражняване на събиране за първи и втори клас.

Топло таванско помещение от пчелен восък. Поленови зрънца се сипят от питата. Събирайте ги с дървено коритце, след което отбележете резултатите върху мащабирана диаграма с пчелни килийки — всеки шестоъгълник представлява 2, 5 или 10 зрънца. Създадена за трети клас за работа с мащабирани стълбовидни диаграми.

Скалният хребет в здрача, ледени камъни и бронзов козирог. Когато цифрата на единиците е по-малка от числото, което изваждате, докоснете десетичната скала, за да „разбиете“ една десетица. Десет камъчета се изсипват към перваза на единиците. След това напишете цифрата на единиците и десетиците върху цифровата клавиатура. Създадена за упражняване на изваждане на двуцифрени числа с преминаване за трети клас.

Стъклени рибарски плувки се издигат през кей на зазоряване. Всяка плувка носи често срещана дума. Докоснете тази, която съответства на плочата, преди да удари преградата. Включва думи с висока честота за втори клас, със сходни по изписване думи като „was“ и „were“ на трудните нива.

Слънчева бояджийница със стъклени бурканчета и дървена щайга. Всяко бурканче представлява графичен модел на дроб с еднакъв знаменател. Вземи бурканче и го постави на щайгата, като ги подредиш от най-малко пълното към най-пълното. При грешка течността се разлива. Попълни осем щайги, за да спечелиш. Играта е създадена за упражняване на дроби в четвърти клас.

Кея, облян в медни отблясъци, видра зидар и стена от тухли от морско стъкло. Прочетете изречението, докоснете омофона, който се вписва в празното място, и видрата ще постави следващата тухла. Грешката разклаща дока и ви струва един живот. Създадена за ученици в четвърти и пети клас, които упражняват двойки думи като „meet“ или „meat“, „principal“ или „principle“ и други, които звучат еднакво.

Здрач в каньона, ръждясал планер и пергамент с любопитни факти, подходящи за деца. Въведете оградената буква. С точно натиснат клавиш планерът се придвижва към платото. При грешка кутийката светва и ви задържа върху същата буква, докато не я уцелите. Завършете параграфа, за да се приземите. Играта е създадена първо за прецизност, а след това за скорост.

Поставете показалците си върху клавишите F и J. Плочките с ноти се плъзгат надолу по струните на пианото. Ударете съответното филцово чукче, когато плочката влезе в златната зона. Три живота, бонус за серия и нива „Лесно“, „Средно“ и „Трудно“ за упражнения по писане за ученици от първи до пети клас.

Скейт парк по залез, лисица на скейтборд и карти с английски изречения. Прочети изречението и докосни рампата с правилния литературен термин. Успешният грайнд носи точки, а грешката кара скейтборда да се подхлъзне. Включва сравнение, метафора, идиом, олицетворение, алитерация, ономатопея и хипербола.

На тавана на стара коминна камина емайлирани плочки с числа се носят по въздушното течение. Чуйте зададеното число, следете коминните отвори и уловете съответната цифра, преди да отлети през прозореца. Създадена за деца в предучилищна възраст и първокласници за разпознаване на числата от 0 до 10.

Улей в овощна градина по здрач. Чуйте името на буквата, след което насочете лодката-листо към съответстващия сандък с главна буква. Упражнявайте си приличащи си главни букви като M, W и N. Три живота, бонус за поредни верни отговори и нива „Лесно“, „Средно“ и „Трудно“ за предучилищна и детска градина.

Нощна хижа, северно сияние над боровете. Флойд Сноу чака пред дървена рамка с изречение, изписано на нея, и празно място в средата, покрито със скреж. Плъзнете правилното английско стъкло с хомофон от перваза в празнината на рамката. При правилен избор стъклото се намества и запалва фенер на парапета. Счупеното стъкло разклаща рамката и прекъсва серията. Създадена за упражняване на речников запас за втори и трети клас.

Ярка карнавална машина за играчки, пълна с номерирани топчета. Плъзнете щипката или докоснете награда. Грабнете всяко топче, което е кратно на числото, изписано на таблото. Грешна награда ви коства живот. Създадена за упражняване на кратни числа и прескачащо броене в четвърти клас.

Здрач в каньона, медна шейна и глутница, състезаваща се към платото. Сбор от цели числа, като −6 + 14, виси над речното корито. Докоснете глинения маркер, който е верният отговор. Правилното плъзгане ви изстрелва нагоре по пролома. Грешка позволява на глутницата да се приближи и ви коства един захват. Първият стигнал до платото печели. Създадена за упражняване на събиране на цели числа в седми клас.

Здрач в горичката, медни шушулки с букви и гладна лисица на мъхест клон. Напишете клавиша от основния ред, който виси на екрана. Успешният удар сваля шушулката и нахранва лисицата. Пропускът разклаща горичката и прекъсва серията. Създадена за ученици от първи до пети клас, които се учат да пишат с десет пръста, използвайки F, J, D, K, S, L, A и двоеточие.

Сумрачна арена, баскетболно кошче и топки с числа на пода. Уравнение, като x × 4 = 12, стои над игрището. Докоснете топката, която представлява x. Улучването изпраща топката към ринга. Пропускът издрънчава и ви коства един живот. Три пропуска прекратяват играта. Създадена за упражняване на уравнения с една стъпка за пети клас.

Железопътна сигнална кутия по здрач. Прочетете емайлираната табела, след което плъзнете правилния месингов жетон в движещия се обръч, преди той да подмине прозореца. Упражнявайте често бъркани думи като dear и deer, affect и effect, their и there. Три лампи, бонус за серия и нива Лесно / Средно / Трудно за прогимназиален етап.

Намерете буркана, в който бонбоните са подредени в съответната таблица (масив). Третокласниците броят редове и колони, за да съпоставят задачи от типа 3 × 4, изграждайки визуална представа за умножението на едноцифрени числа, вместо просто да наизустяват резултатите.

Музикалната кутия в закусвалнята свири А-страна. Чуйте английската дума, след което плъзнете плоча от щайгата върху въртящата се грамофонна плоча, преди иглата да стигне до етикета. Само точната рима пуска следващата песен. Три нива на трудност, осем плочи за победа и три живота на иглата.

Кухня на брега, руло от водорасли, нарязано на равни хапки, и гладни видри с празни чинии. Докосни по една хапка за всеки гост. Когато всички чинии са пълни, дробта, която си сервирал, светва. Създадена за упражняване на равни части в трети клас.

Пещ за сажди, три глинени пещи и плоча за събиране на двуцифрени или трицифрени числа. Изсипете цифрите от съответния разред в пещта. Ако сборът достигне десет или повече, „отпените“ десетицата към следващата пещ. Ако е под десет, подпечатайте цифрата. Работете първо с единиците, после с десетиците и накрая със стотиците. Създадена за упражняване на многоцифрено събиране в трети клас.

Хартиени хвърчила се реят над здрачна меса. Всяко хвърчило показва картинка и CVC дума (съгласна-гласна-съгласна). Навийте всяко хвърчило с кратка „а“ на макарата. Оставете останалите във вятъра. Шест порива печелят играта.

Нощен канал, кехлибарени хартиени фенери и светещо светулче на пристана. Глас произнася често срещана дума. Докоснете фенера, който съответства на чутото. Светулчето ще прескочи до тази светлина. Успешният скок носи точки, а грешният води до падане във водата. Играта е създадена за упражняване на често срещани думи в детската градина и първи клас.

Решавайте многостъпкови уравнения с една променлива и поставете правилната стойност в ключалката. Осем врати, преследване на резултат на живо и трезор, който се заключва, ако ви свършат щифтовете. Създадена за алгебра в прогимназията: разкриване на скоби, комбиниране на подобни членове и изолиране на променливата.

Заключени сте на таван, осветен от луната. Докосвайте светещите предмети из стаята, изберете думата, която отговаря на всяка подсказка, и отпечатайте първите букви върху медната врата. Когато тайната дума се попълни, вратата се отваря и вие бягате към следващия таван.

Помогнете на краставата жаба Пип да прекоси здрачното блато. Задача, като например 5 × 3, се появява над водата. Скачайте само върху лилии, които показват произведението. Лилиите се движат, затова трябва да уцелите точния момент за скок. Клавишът Space или бутонът за скок ви придвижват напред; стрелките ви местят настрани. Имате три живота. Задачите стават по-бързи след всяко пресичане.

Чекмедже за мъх от сушилня, пълно с пенита, никели, даймове и куотъри. Бележката на сушилнята изисква монета, стойност или най-голямата/най-малката. Плъзнете магнита през мъха, закачете правилната монета и я пуснете в чашката за ресто. Създадена за ученици в първи и втори клас за разпознаване на монети – тук използвате „кукичка“, а не просто натискане върху картинка.

Зора над канален шлюз, дървена баржа и глагол, изписан върху платнището. Прочетете английското изречение. Управлявайте баржата към щайги с букви, за да добавите такива, или преминете през железен гребен, за да премахнете някоя, докато глаголът съвпадне граматически. Правилната форма отваря шлюза. Грешната форма затръшва портите.

Медна мина, добив от смесени числа и жили от скали в еднакви редове. Чукайте по скалите, за да разкриете по един скъпоценен камък за всяка дробна единица. Когато скъпоценните камъни съвпаднат със смесеното число, се появява неправилната дроб. Създадена за упражняване на смесени числа в четвърти клас.

Помогнете на един меден гекон да прекоси каньон по здрач. Дроби като 1/2 се появяват на табела. Скачайте само върху пясъчните колони, които показват еквивалентна дроб, например 2/4 или 3/6. С интервал, бутона „Hop“ или чрез докосване на камък, изпращате гекона напред. Грешка води до падане в клисурата и загуба на живот. Осем успешни скока водят до лагера с фенери.

Математическа пъзел игра, вдъхновена от играта „думна стълбица“: проследи пътека през решетка от числа 4×4, свързвайки съседни клетки, докато сумата им точно не достигне целта. 10 нива, 3 живота и висок резултат, към който да се стремиш — всяка верига е нов пъзел.

Планинска хижа при зазоряване. Три платнени раници висят на месингова закачалка: Съществителни, Глаголи и Прилагателни. Плъзнете всеки етикет с английска дума от пейката и го „закопчайте“ в правилната раница. При правилен отговор раницата отскача. При грешка тя се разклаща и серията ви се прекъсва. Създадено за упражняване на частите на речта в първи и втори клас.

Складово депо по залез, каси с месингови етикети и товарителница, която указва къде да отидат. Четири пратки стоят на пейката. Докоснете числото, което съответства на посочените единици, десетици или стотици. Правилният отговор подпечатва поръчката. Грешният отговор струва восъчен печат. Създадена за упражняване на местната стойност на числата до стотиците за втори клас.

Създайте кратка програма с блокове за движение напред, завой наляво и надясно, след което я изпълнете, за да помогнете на бръмбарчето да измине изометричен път и да събере всички ябълки. Децата се упражняват в логическа последователност без писане на код.

Склад за опаковане сутринта. Хартиени листчета летят наоколо по въже за простиране. Закачи с щипка листчето, което е пълно изречение — съдържа някой, който е направил нещо. Непълните изречения отлитат. Създадена за граматиката във втори клас: подлози, сказуеми и изречения.

Пазарувайте в нощния мол в Plaza Till. Кожена банка показва обща сума, която трябва да се раздели на три между магазини за перуки, домашни любимци и часовници. Изберете $1 или $0.1 и налейте равни дялове във всяка каса до десетите. Деление на десетични числа за пети клас с точки за прецизност.

На една остъклена веранда в късния следобед стоят плетени щайги и плюшено мече. Прочетете дума за място (в, върху, под, до) и плъзнете мечето на съответното място. По-трудните нива добавят „над“, „зад“, „между“, както и синоними като „отдолу“ и „под“. Предлозите се превръщат в места, на които можете да поставите мечето.

Магазин за семена в здрачна оранжерия. Прочетете цената на пакетчето със семена, след което плъзнете американски пенита, никели, даймове и куотъри от кадифената каса върху теракотена чинийка, докато сумата съвпадне с цената. Останалите монети остават в касата. Три саксии живот, бонус за поредица от верни отговори и нива „Лесно“, „Средно“ и „Трудно“ за първи до трети клас.

Медна печатна машина, тави, изцапани с мастило, и купчина английски думи. Докоснете дума, след което я пуснете в тавата за „Съществителни“ (Nouns) или „Глаголи“ (Verbs). Правилното сортиране носи точки. Грешката разклаща думата и прекъсва серията. Създадена за упражняване на частите на речта във втори клас.

Студио за стъкло в сумрак, медни рамки и шестоъгълни призми. Оцвети частите, за да съответстват на смесено число като 1 1/6. След това въведи неправилната дроб на работния панел. Точното оцветяване и правилното изписване носят точки. Създадено за упражняване на смесени числа в четвърти клас.

Крайбрежна наблюдателница на кея. Кехлибарени табели показват кога отплава всеки ферибот. Емайлирани часовници висят на парапета. Плъзнете часовника, който показва съответното време, в съответното гнездо. Създадена за второкласници, за да се упражняват в четене на аналогов часовник през 5 минути — тук се изисква разчитане на стрелки, а не просто избор от готови отговори.

Нощ в печатница. Римувани двустишия стоят върху кремава хартия за проби. Напишете всяка отпечатана буква, преди железният клин (quoin) да се плъзне по водещата жица и да затвори рамката. Включва WPM в реално време, бонус за поредица и нива Лесно / Средно / Трудно за упражнения по писане на изречения от втори до пети клас.

Замръкнала лагуна, мантова скат и мастилена змиорка се състезават за сандък с медни перли. Под канала е изписано уравнение с една стъпка, например x − 20 = 8. Докоснете фенера, който представлява x. Правилният отговор ви придвижва напред. Грешният позволява на змиорката да се приближи и ви коства кислороден резервоар. Първият стигнал до сандъка печели.

Бързеи с цвят на чай, гранитни стени и платнена лодка. Гребете наляво или надясно, за да застанете под най-голямото цяло число, преди камъните да достигнат носа на лодката. Създадена за шести клас, за упражняване на числата с положителен и отрицателен знак.

Тествайте своя SAT и академичен речник, като избирате правилното определение от 4 опции. Разпределени от 9-ти клас до подготовка за SAT, обхващащи общи теми, наука, литература и история — по-интелигентният начин да изградите силата на думите.

Охрова кариера, месингови шевове и английска дума, изсечена върху каменна плоча. Докоснете разстоянието между буквите, за да отделите сричка. Правилният шев се заключва. Грешката предизвиква искри и отнема живот. Създадена за дву- и трисрични думи, включително такива с r-контролирани гласни.

Слънчев керамичен двор. Равни резени и криви парчета лежат върху ленена кърпа. Плъзнете съответстващите парчета в глазираните чаши, за да запълните дроб — 2/3, 3/4, 1/6. Изхвърлете кривите парчета в делвата. Осем тави завършват играта.

Тенекиени табели висят над нощен пазар. Месингови плочки държат първите букви. Докоснете плочка, след което подпечатайте със златно „A“, ако думата е собствено име, или със сиво „a“, ако не е. Чистият печат носи точки. Създадена за упражняване на главни букви в трети клас.

Прочетете кратък текст с една светеща дума и натиснете съответното значение върху мрежата от плочки, преди батерията на радиото да се изтощи. Създадена за усвояване на речников запас в начален етап: контекстови улики, синоними и надпревара за най-висок резултат.

Обърнете правилния брой палачинки, така че тиганът да съответства на дадена дроб от цялото множество. Учениците в 4-ти и 5-ти клас докосват палачинките и звънят на звънеца, когато 3/8 от 16 или 2/5 от 20 са обърнати. Бързите рундове превръщат задачите с дроби в динамично приключение, а не в досаден работен лист.

Къщичка на шлюз край канала. Две камери споделят един и същ брой деления — знаменателя. Нивото на водата е числителят. Дръпнете месинговия лост към по-пълния шлюз или го оставете в средата, когато нивата съвпадат. Създадена за сравняване на дроби в трети и четвърти клас.

Пристанище по здрач, тикова лодка и шамандури, маркирани с цели числа. Плъзнете наляво и надясно, за да управлявате. Най-голямото цяло число е отвореният канал. По-малките марки потапят лодката. Създадена за усвояване на числата в шести клас с положителни и отрицателни стойности.

Намерете колкото се може повече думи, използвайки 7 букви — всяка дума трябва да включва централната буква! Предлага решетка от букви във формата на пчелна пита, откриване на пангарами, система за класиране от 10 нива, подсказки и няколко нива на трудност.

Закачете съответното зъбно колело. Четири табели с числа се люлеят над празни главини. Плъзнете зъбното колело, чийто размер съответства на най-големия общ делител, върху правилната главина. Спечелете три нива (пейки).

Подовете на леярната са покрити с пясък. На черна дъска е изписана задача за деление. Пясъчни форми се въртят върху въртяща се платформа. Плъзнете черпака и изсипете разтопения метал във формата, която съответства на частното, преди топлината да се изчерпи. Създадена за упражняване на деление в трети и четвърти клас — делители от една цифра, движещи се цели и без досадни тестове с избираем отговор.

Подреждайте блокове за движение напред, завой наляво и надясно, след което стартирайте програмата, за да накарате лисицата да премине по плаваща 3D пътека и да събере всички звезди. Завоите се извършват на място. Децата упражняват последователност и ориентация в пространството, без да пишат код.

Отговаряйте на задачи за събиране и изваждане, за да придвижите бегач по пистата. Всеки верен отговор придвижва напред с една стъпка — състезавайте се до финала, преди времето да изтече или да загубите всички животи.

Нощно пристанище, пълно с бележки под формата на телеграми. Плъзнете всяка бележка в щайги с надписи „Пълно изречение“, „Фраза“ или „Слято изречение“, след което натиснете „Готово“. Създадена за четвъртокласници и петокласници, които се учат да разпознават видовете изречения по интерактивен начин.

Здрач над клисурата, медни греди и поставка за букви. Картина подсказва думата. Някои греди вече имат буква. Докосни плочка, след това докосни празна греда, за да я поставиш. Запълни всички празни места. Правилното изписване заключва моста и количката преминава. Грешното изписване коства колче. Създадена за деца в детската градина и първи клас за упражняване на срички и съчетания от звукове.

Склад за свещи с кашон за опаковане и вързани със сезал снопове от по седем. Бележката показва 7 умножено по някое число. Плъзгай всеки сноп от седем свещи в кашона, докато купчината съответства на произведението. Препълването разсипва поръчката. Създадена за упражняване на умножението със 7 в трети клас — равни групи, които редиш, а не просто докосване на балончета с отговори.

Плъзнете месингова товарна кука по греда на пристанищен склад, за да събирате дроби върху числова ос. Започнете от първото събираемо, изтеглете разстоянието на второто и пуснете върху сумата. Три живота, бонус за серия от правилни отговори и нива: Лесно / Средно / Трудно.

Познайте скритата дума от 5 букви в 6 опита! Получавайте зелени, жълти и сиви подсказки след всяко предположение. Безплатна игра с думи в стил Wordle, която можете да играете по всяко време с проследяване на статистика.

Овладейте логиката на условните изрази „ако/тогава“ (P → Q). 45 задачи в три нива: Основи обхваща истинностната таблица за P→Q (празна истина, единственият неверен случай), Modus Ponens, Modus Tollens и защо Потвърждаване на следствието и Отричане на предпоставката са невалидни. Средно ниво добавя контрапозиция, обратна теорема, инверсна теорема, биусловна теорема (P↔Q), еквивалентност на дизюнкция (¬P∨Q) и хипотетична силогистика. Напреднало ниво обхваща свързани условни изрази, отрицание на условни изрази (¬(P→Q) = P∧¬Q), тавтологии, сложен анализ на истинностни стойности и крайни случаи.

Докосни думата, която пасва на ключа. Първите букви образуват тайна дума. Лесно, Средно или Трудно, с Резултат, Животи и Най-добър за подобряване. Докосни думата, която пасва на ключа. Първите букви образуват тайна дума!

Решавайте уравнения, разлагайте полиноми, опростявайте изрази — избирайте верния отговор от четири възможности. 45 задачи в три нива: Алгебра I (линейни уравнения, наклон, основни разлагания), Алгебра II (квадратни уравнения, системи, логаритми, редици) и Напреднали (преди-калкюлус, комплексни числа, обратни функции, безкрайни редове).

Работилница в медени тонове и закръглена керамична касичка във формата на миеща мечка. Първо преброй пенитата, никелите, даймовете и куотърите, които вече са вътре. След това добави монети от подноса, за да достигнеш новия сбор. Създадена за ученици от първи до трети клас, които упражняват стойността на монетите и събирането на пари.

Предизвикайте компютъра в бърза битка с рими! Редувайте се да казвате думи, които се римуват със зададената дума. Ако сбъркате, противникът ви печели рунда. Последният останал играч печели битката!

Цветна игра за броене, в която броите анимационни емотикони и натискате правилния номер. Идеално въведение в броенето от 1 до 20 за малки ученици.

Плъзгайте или докосвайте стотинки, никели, дими и кварти към касичка, за да направите точни целеви суми! Три нива на трудност представят концепциите за пари стъпка по стъпка — от 1–10¢ само със стотинки и никели, до 50¢ с всичките четири вида американски монети.

Плъзни се по солен кей в Бряг на тропите. Прочети английския ред и завий към верния релсов път, преди да се заключи. Сравнение, Метафора, Каламбур, Алюзия, Оксиморон и Хипербола чакат на ръждиви релси. Чист бряг добавя Вакса. Пропускът е падане. Граматическо състезание за седми клас до Пресече лентата!

Бункер за чипове на Мугго е счупена машина за разред на трицифрени числа. CRT показва число. Влачи чипове Стотици, Десетици и Единици в бункерите, докато съвпаднат с числото. Второкласници упражняват разред, като зареждат видими блокове Стотици, Десетици и Единици. Зарядът расте със серия.

Варовикова бърлога по здрач. Дървени примамки висят на лагерна релса, всяка с щампована дума. Прочетете изречението на английски, след това спуснете подходящата дума пред пещерата, за да се покаже динозавърът и медната камера да го „щракне“. Осем кадъра носят победа. Фигуративен език за пети клас: метафора, сравнение и идиом в изречение.

Работно бюро в събота. Пачки с пари се появяват върху зелена подложка. Плъзнете всяка пачка към наем, храна, транспорт, забавления или спестявания. Покрийте червената линия за задължителни разходи на всеки плик, преди часовникът да удари нулата. Създадена за математика с пари: бюджетиране, при което разпределяте реални суми, а не просто натискате бутони за събиране и изваждане.

Избеляла дюна и коралово хвърчило на въженце. Тон свири Високо или Ниско. Дръпни хвърчилото като го влачиш, после пусни във Високо облачната лента или Ниско пясъчната лента, за да съвпадне тонът. Добро вдигане! захваща хвърчилото в лентата и расте Резултат и Серия. Пърхане! пуска хвърчилото и струва живот. Десет Вдигания или три пропуска приключват рунда. Лесно ползва далечни октави и бавен тон. Средно е G3 vs D5. Трудно е още по-близо с кратък тон.

Вечерна веранда. Молец чука медни тръби в кратка мелодия. Слушай, после Докосни тръбите в същия ред. Четири пентатонични тръби висят над дъските: C, E, G и A. Осем Еха печелят. Три Молецът пада приключват рунда. Резултат и Серия растат с всяко чисто ехо.

Следвайте верига от асоциации на думи, като избирате следващата свързана дума от няколко опции. Всеки правилен отговор удължава веригата, изгражда вашата серия и разкрива изненадващи концептуални връзки между ежедневни думи.

Определете дали един аргумент е дедуктивен, индуктивен или абдуктивен — и назовете логическата заблуда, когато такава присъства. 45 задачи в три нива: Основи обхваща най-често срещаните заблуди (ad hominem, човече от слама, фалшива дилема, хлъзгав наклон, апел към авторитет, bandwagon, прибързана генерализация, апел към незнанието) и основни типове аргументи. Средно ниво добавя фини неформални заблуди (post hoc, tu quoque, анекдотични доказателства, апел към природата, отравяне на кладенеца, кръгово разсъждение). Напреднало ниво обхваща формални заблуди (утвърждаване на следствието, отричане на предпоставката, modus tollens), валидност спрямо обоснованост, двусмислие и абдуктивно разсъждение.

Прочетете изречение с липсваща дума и изберете лексикалната дума, която пасва перфектно в контекста. Три нива на трудност от 9. клас до подготовка за SAT, покриващи общи теми, наука, литература и история — всяко изречение е контекстуална подсказка от реалния живот, която ви помага да научите думи чрез употреба, а не само чрез определение.

Свири вибрафон онлайн. Удари пластина или натисни буква, за да свириш. Ноти и Букви етикетират пластините. Буквите свирят пластини. Удари пластина. Последна показва нотата, която току-що изсвири. C Major, G Major, A Minor и Pentatonic пренастройват салона. Интервал е Вентилатор. Звук и Без звук са на екрана. След Зареждане на вибрафона пластините са готови.

Докосни пластина или натисни буква, за да свириш. Рол. Ноти / Букви. Последна. Звук / Без звук. Зареждане на глокеншпила.

Свири гонг онлайн. Докосни Център, докосни Лице или Ръб. Последна показва Център, Лице или Ръб. Интервал удря Център. F удря Лице. R удря Ръб. Звук и Без звук са на екрана. След Зареждане на гонга дискът е готов.

Свири дайре онлайн. Докосни Кожа, докосни Зилове или Разклати. Последна показва Кожа, Зилове или Разклати. Интервал удря Кожа. S е Разклати. J удря Зилове. Звук и Без звук. Зареждане на дайрето.

Докосни пластина или натисни буква, за да свириш. Рол. Ноти / Букви. Последна. Звук / Без звук. Зареждане на ксилофона.

Докосни клавиш или натисни буква, за да свириш. Задръж. Ноти / Букви. Последна. Звук / Без звук. Зареждане на синтезатора.

Свири стийлпан онлайн. Докосни стийлпана или натисни клавиш. Интервал свири най-ниската нота. Буквите свирят ноти. Последна показва нотата, която току-що си свирил. C Tenor, G Major, F Major и C Calypso пренастройват казана. Звук и Без звук са на екрана. След Зареждане на стийлпана нотите са готови.

Свири терменвокс онлайн. Зависни близо до пръта или натисни буква, за да свириш. Ноти и Букви подписват тоновете. Буквите свирят тонове. Зависни близо до пръта. Последна показва нотата, която току-що свири. C Major, G Major, A Minor и Pentatonic пренастройват шкафа. Интервал е Вълна. Звук и Без звук са на екрана. След Зареждане на терменвокса етерът е готов.

Свири хендпан онлайн. Докосни нота или натисни буква, за да свириш. Ноти и Букви. Буквите свирят ноти. Последна. D Kurd, D Celtic, C Major и A Minor. Звук и Без звук. Зареждане на хендпана.

Свири арфа онлайн. Плъзни струна или натисни буква, за да свириш. Ноти и Букви надписват струните. Буквите свирят струни. Плъзни струна. Последна показва нотата, която току-що си свирил. C Major, G Major, Eb Major и Pentatonic пренастройват арфата. Интервал е Глис. Звук и Без звук са на екрана. След Зареждане на арфата струните са готови.

Докосни пад или натисни буква, за да свириш. Пусни. Имена / Букви. Последна. Звук / Без звук. Зареждане на драм машината.

Свири калимба онлайн. Докосни език или натисни буква, за да свириш. Ноти и Букви надписват езиците. Буквите свирят езици. Докосни език. Последна показва нотата, която току-що си свирил. C Major, G Major, A Minor и Pentatonic пренастройват кутията. Звук и Без звук са на екрана. След Зареждане на калимбата езиците са готови.

Докосни струна или натисни буква, за да свириш. Страм. Ноти / Букви. Последна. Звук / Без звук. Зареждане на китарата.

Докосни струна или натисни буква, за да свириш. Лък. Ноти / Букви. Последна. Звук / Без звук. Зареждане на цигулката.

Свири тимпани онлайн. Удари котел или натисни буква, за да свириш. Ноти и Букви подписват котлите. Буквите свирят котли. Удари котел. Последна показва нотата, която току-що свири. C Major, G Major, A Minor и Pentatonic пренастройват ямата. Интервал е Педал. Звук и Без звук са на екрана. След Зареждане на тимпаните котлите са готови.

Свири пиано онлайн в браузъра. Докосни клавиш или натисни буква, за да свириш. Дръж клавиши за акорди. Интервал е Педал. Ноти и Букви подписват белите и черните клавиши. Последна показва тона. Звук и Без звук са на HUD. След Зареждане на пианото роялът е готов от C3 до B6.

Появяват се два илюстрирани обекта с различни размери — докоснете по-високия, по-ниския, по-големия или по-малкия! Забавна визуална игра, която преподава речник за измерване и сравнение на размери за малки ученици.

Сравнявайте или подреждайте дроби в това забързано математическо предизвикателство. Коя дроб е по-голяма? Докоснете ги в реда от най-малка към най-голяма — състезавайте се с времето или оцелеете с 3 живота!

Шиферна кула. Свири кратка гама или тризвук. Мажор иска Слънце. Минор иска Буря. Дръпни флюгера високо за Слънце или ниско за Буря — сцената остава шифер, докато не се ангажираш. Правилно Дръпни е Сменено! Грешната посока е Грешка. Десет Смени стигат до Пристанището е ясно.

Завъртете въртележката, за да откриете на случаен принцип един от 16-те невероятни вида акули — от Голямата бяла акула и китовата акула до Гренландската акула, живееща 400 години, акулата-прилеп с челюст като прашка и миниатюрната акула-бисквитка, която хапе подводници. Всеки резултат разкрива „суперсилата“ на акулата и завладяващ факт от дълбините.

Завъртете колелото, за да изберете на случаен принцип една от 16 ледоразбиващи дейности за екипа – от „Две истини и една лъжа“ и „Предизвикателството с маршмелоу“ до „Speed Friending“, „Рози и тръни“ и „Виртуално кафе рулетка“. Открийте защо всяка дейност работи, психологията зад нея и интересен факт от науката за организацията!

Завъртете колелото, за да се озовете на една от 16 емблематични йога пози! Открийте типа поза, санскритското име и изненадващ факт за всяка асана.

Завъртете глобуса, за да попаднете на една от 18 държави от 5 континента! Открийте столицата на държавата и изненадващ факт за всяка нация.

Завъртете колелото, за да откриете на случаен принцип един от 16 зашеметяващи скъпоценни камъни и кристали — от диаманти и рубини до аметист, лунен камък и обсидиан. Всеки резултат разкрива символичната сила на камъка, типа му и завладяващ геоложки или исторически факт, който вероятно не сте знаели.

Попълнете празните места с имена, глаголи, прилагателни и други, за да създадете умопомрачително непредсказуеми истории! Изберете от шаблони на теми приключение, научна фантастика, приказка, работно място, храна и училище.

Превърнете всяка дума в креативно разширение на акроним! Изберете дума от 42 предварително зададени опции в 6 категории — или въведете своя собствена — след което попълнете по една дума за всяка буква, за да създадете своя уникален акроним. Сравнете творението си с вградена забавна алтернатива.

Въведете две думи и незабавно генерирайте креативни комбинации от порманто. Разгледайте над 30 известни порманто, тествайте знанията си в режим викторина и запазете любимите си изобретения!

Намерете липсващи ъгли и приложете ключови теореми — изберете правилния отговор от четири варианта. 45 задачи в три нива: Геометрия I (допълнителни, съседни, вертикални, линейни двойки, сбор на ъгли в триъгълник), Геометрия II (двойки ъгли при успоредни прави, сбор на вътрешни ъгли на многоъгълник, теорема за вписания ъгъл) и Напреднали (многостъпкови доказателства, ъгли при пресичане на хорди в окръжност, формули за външни ъгли, циклични четириъгълници).

Гмурнете се до потънал кораб в Treasure Diving. Върху обшивката на кораба е изписано математическо действие за умножение с празно място — липсващ множител или произведението. Плъзнете номерирано буре върху празното гнездо на лентата. Поставете правилния отговор и водолазът ще се спусне една фатом (мерна единица за дълбочина) по-близо до съкровището. Упражняване на таблицата за умножение за трети клас с точки „Haul“ за всяко правилно поставено буре.

Впуснете се в надпревара към потъналия сандък в „Гмуркане за съкровища: Синоними“. На нефритена плоча се появява дума като „утешавам“, „избягвам“ или „умолявам“. Плъзнете обръча върху „близнака“ – думата с подобно значение. Учениците от шести и седми клас развиват своя речников запас, докато трупат перли и попълват скалата за гмуркане.

Открийте граматическата грешка в изречение и изберете правилната замяна на подчертаната грешка. 45 задачи в три нива: Прогимназия (съгласуване подлог-сказуемо, апострофи, запетаи между прости изречения, there/their/they're, двойни отрицания), Гимназия (висящи определения, паралелна структура, who/whom, спомагателен наклонение, lie/lay), и Подготовка за SAT (идиоми, лаконичност, that/which, ограничителни клаузи, усъвършенствани модели на съгласуване).

Практикувайте събиране на двойки (1+1, 2+2, … 10+10) със забавна визуална тема с огледало/сянка. Вижте числото и неговото отражение, след което докоснете правилната двойка. Три нива на трудност, включително почти двойки.

Съставяйте числа, използвайки блокове за основа десет! Докоснете, за да добавите десетици (оранжеви) и единици (сини) блокове, за да съответствате на целево число. Визуалното подреждане подсилва разбирането за стойността на позицията за числа до 99.

Кратка мелодия чука през телеграфен офис. Закачи нотни глави от мастилницата върху соловия стан, после Изпрати. Верните закачания заключват. Грешните Искра и падат. Мелодична диктовка за гимназия, която закачаш с ръка, не тест с избор.

Израз с липсваща дума — избери тази, която звучи естествено на английски. Обхваща трите най-големи предизвикателства при словосъчетанията: кой глагол пасва (make/do/take/have), кой предлог следва глагола (rely on, consist of) и класически фиксирани изрази (burn the midnight oil, foregone conclusion).

Показват се две изречения — едното използва думата правилно, другото не. Докоснете правилното. Тества най-честите грешки в речниковия запас, които правят учениците, от сбърканите двойки думи за 9-ти клас (affect/effect, allusion/illusion) до подводни камъни на ниво SAT като meretricious, opprobrium и circumlocution.

Линия за проследяване на събития за 6-8 клас. Всяка сделка е история — Независимостта, Съюзът, Стената. Задръжте принта и закачете липсващия елемент. След като го закачите, лентата се „проявява“, за да разберете защо този елемент е на точно това място.

Какво следва? Попълни повтарящи се редици от емотикони като 🔴🔵🔴🔵__? Избери от 4 опции. От прости AB редици до сложни ABCD последователности — чудесно за ранна математика, логическо мислене и подготовка за алгебра!

Гледайте как предметите изчезват с анимация и разберете колко остават! 5 бисквитки, изяжте 2 – колко остават? Визуален, анимиран подход към ученето на изваждане за малки деца.

Тествайте речниковия си запас, като избирате най-близкия синоним от 4 варианта. Нивата варират от 9. клас до подготовка за SAT, обхващайки общи теми, наука, литература и история — с възможност за елиминиране на грешен отговор, което я прави стратегическа.

Играйте класическата пъзел игра „Стълба от думи“! Променяйте по една буква в даден момент, за да преобразите начална дума в целева дума. Изберете между предизвикателства с 3, 4 или 5 букви в различни категории.

Плати за артикул, използвайки най-малко монети. Учи на ефективност при използване на монети и стратегии за комбинации за суми до 5 долара. Игра за парична математика, базирана на стратегия, за всички възрасти.

Играйте класическата игра за познаване на думи Бесеница! Изберете от 7 категории, включително животни, плодове, държави, космос, спорт и храна. Познайте буквите, преди човекът да бъде обесен — използвайте подсказка, ако сте заклещени!

На екрана се появява основна дума — вашата задача е да докоснете всяка дума от списъка, която принадлежи към същото словосъчетание. Думата „радостен“ идва от „радост“? Не — но „радост“, „много радостно“ и „неприятен“ идват. Обхваща често срещани думи от 9. клас до ниво SAT по морфология, с 45 въпроса в 3 нива на трудност.

Пенелопе раздава карти със зрителни думи върху кадифен пръстен в своята звездна палатка. Обърни двойката. Намери съвпадащите английски зрителни думи, освети двойката и изчисти пръстена. Децата в детската градина упражняват четенето на често срещани думи, докато се опитват да запомнят къде се намира всяка карта. Точките „искри“ се трупат с всяка успешна серия.

Задайте си цел за спестяване, печелете пари, като отговаряте на математически въпроси, и гледайте как виртуалният буркан се пълни към вашата цел. Учи на отложено удовлетворение и навици за спестяване.

Депозирайте пари във виртуална банка и гледайте как растат с проста лихва. Регулирайте ставката и времето, за да сравните резултатите и да разберете как работи лихвата.

Три думи са свързани, една не е. Докоснете думата, която не пасва — въз основа на общи корени, сходни значения или тематична категория. Нива от 9-ти клас до подготовка за SAT, с ложни приятели, базирани на корени, капани със синоними или антоними и пъзели с категории между различните предмети.

Даден е латински или гръцки корен (напр. port = нося, bio = живот), докоснете всяка дума на екрана, която съдържа и извлича значението си от този корен. Нива от често срещани корени за 9. клас до класически морфеми на ниво SAT — най-бързият начин за декодиране на хиляди английски думи наведнъж.

На екрана се появяват четири близки синонима — със същото основно значение, но с много различен емоционален заряд. Думата „пестелив“ ли е най-положителна, или „разумно икономичен“? „Арогантен“ по-лошо ли е от „самонадеян“? Изберете думата, която най-добре отговаря на задачата (най-положителна или най-отрицателна) в 45 въпроса, разпределени от 9-ти клас до подготовка за SAT.

Разбъркайте буквите, за да образувате скритата дума! Изберете от 7 категории и 3 нива на трудност. Състезавайте се с времето, използвайте подсказки и трупайте последователност от успехи в тази забавна игра с анаграми.

Тренирайте окото си за геометрия! На екрана се чертае ъгъл, използвайки две лъча от общ връх. Оценете ъгъла в градуси, след което заключете отговора си. Колкото по-близко е предположението ви, толкова по-висок е резултатът ви – в рамките на 2° печелите перфектен удар в центъра!

Обръщайте карти, за да намирате еднакви двойки числа в тази класическа игра за памет и концентрация! Три размера на игралното поле — 6, 10 или 20 двойки — позволяват на малките ученици да практикуват разпознаването на числа, като същевременно тренират визуалната си памет и концентрация.

Състезавайте се с таймер, за да подредите разбъркани думи! Въведете отговора си, трупайте комбинации за бонус точки и вижте колко думи можете да решите за 10 рунда. Изберете от 7 категории и 3 нива на трудност.

Обръщайте карти, за да откриете съвпадащи двойки думи и емотикони! Изберете от теми животни, плодове, цветове, държави, космос и океан. Тренирайте паметта си с лесни, средни и трудни нива на трудност.

Скоростна математическа игра, в която решавате уравнения преди да изтече таймерът за всеки въпрос. Изберете трудност и операции, оцелейте с 3 живота и се стремете към личния си най-добър резултат — той се записва локално, така че винаги да можете да го подобрите.

Направи точно 24. Получаваш 4 числа и операциите +, −, ×, ÷. Използвай всяко число веднъж. Избери Лесно, Средно или Трудно, гради Серия и подобри най-доброто си Време.

Допълнете числови връзки, като намерите липсващата част — 7 = 3 + ?. Визуални кръгове и свързващи линии показват цялото и неговите части. Състезавайте се с времето в 60-секунден режим или оцелейте с 3 живота. Лесно, средно и трудно ниво.

Архитекти наготово. Разтегли ваната на парцела, докато Дължина × Ширина стане Нужно, после Излей. Задачите искат Подпечатай Палуба, Подпечатай Спа или Раздели двора и Излей всяко поле. Умножение и лице в пети клас, с Пръски, които растат в серия.

Разпознавайте 2D форми като триъгълници, квадрати, петоъгълници, шестоъгълници и други, като броите техните страни и ъгли. Включва цветни SVG форми, множество типове въпроси (име, брой страни, брой ъгли) и три нива на трудност.

Мраморен трезор свири двуакордова каденца. Плъзни златния щифт в Authentic (V–I), Plagal (IV–I), Deceptive (V–vi) или Half (I–V). Слотовете са физически цилиндри на вратата, не списък за тест. Грешен цилиндър Заклинване и искри. Осем Залоствания отварят трезора.

Предмет е с X% намаление — каква е новата цена? Вижте отстъпката визуално и изчислете намалената цена. Включва 10%, 25%, 50% и 75% намаление за 3-5 клас.

Кокошките снасят по-бързо, отколкото кофата може да ги улови. Плъзнете кофата, за да хванете яйцата, сортирайте ги в цветни щайги и след това подредете стълбчетата върху диаграма на черната дъска. Третокласниците събират и организират данни, докато изграждат стълбовидна диаграма от истинска „снасянка“.

Модел за 6.–8. клас: вид бива премахнат от истинска мрежа, а не от проста верига. Повечето животни се хранят с повече от едно нещо. Плъзнете етикет „Срив“ или „Расте“ върху променящия се организъм. Срив настъпва само ако е изчезнала и последната храна.

Гранитен хребет именува лад на каменната купчина: Major, Natural minor, Dorian или Mixolydian. Камъните са височини. Катери с докосване на следващата степен, от 1 до 8. Грешна стъпка е Падане надолу по перваз. Завърши билото четири пъти. Работа с височина за гимназия на планина, не бутони за отговор.

Разлагайте, решавайте и анализирайте квадратни уравнения — изберете верния отговор от четири възможности. 45 задачи в три нива: Алгебра I (разлагане на триноми, решаване чрез корени, посока на параболата), Алгебра II (квадратна формула, връхна форма, допълване до точен квадрат, дискриминанта) и Напреднало ниво (формули на Виет, трансформации, приложения, композиция на функции).

Решавайте загадки като „Имам 3 десетици и 5 единици – кое число съм аз?“ Визуална таблица за стойността на цифрите разкрива отговора. Множество стилове на подсказки от прости до сложни, с 3 нива на трудност.

Завъртете колелото, за да попаднете случайно на едно от 16-те HIIT упражнения — от Бърпита и Суинг с пудовка до Скокове на кутия, Спринтови интервали, Въжета за битки и Планк джак. Открийте кои мускули се натоварват, науката зад всяко движение и невероятен фитнес факт!

Завъртете колелото, за да изберете случаен отбор от НХЛ! Включва всички 30 отбора от НХЛ с автентични цветове и вълнуваща анимация на въртене с хокейна тематика.

Завъртете колелото, за да откриете произволни птици! Персонализирайте вашата колекция от птици, добавете свои собствени пернати приятели и се насладете на тази интерактивна игра за избор на птици с красиви анимации.

Завъртете колелото, за да откриете случаен динозавър! Включва 20 праисторически динозаври, сред които Тиранозавър рекс, Трицератопс, Велоцираптор и други — с информация за тяхната диета, геоложки период и забавна анимация с джунгла тема.

Завъртете колелото, за да попаднете случайно на едно от 16-те основни разтягания — от Поза надолу гледащо куче и Поза на гълъб до Напад за сгъвачите на тазобедрената става, Седящо завъртане на гръбнака и Промушване на иглата. Открийте кои мускули са засегнати, защо всяко разтягане помага, и интересен факт за анатомията или гъвкавостта!

Завъртете колелото, за да попаднете на една от 16 епични ваканционни дестинации, обхващащи 5 континента! Открийте туристическата атмосфера на всяка дестинация, континента и завладяващ факт — от това защо Айфеловата кула е била почти разрушена, до как меденият месец на един американски служител може да е спасил Киото от атомна бомбардировка, и защо хавайската пица не е била измислена на Хаваите.

Завъртете колелото, за да откриете на случаен принцип един от 16-те изключителни вида дървета – от най-високия в света крайбрежен секвоя до 270-милионно-годишния Гинко, извънземното дърво „Кръвта на дракона“ и дървото-гора на Баннян. Всеки резултат разкрива какво прави дървото забележително и интересен ботанически или екологичен факт.

Завъртете колелото, за да откриете случайно един от 16-те завладяващи вида скали от трите семейства скали — Магмени (Гранит, Базалт, Обсидиан, Пемза, Габро, Риолит), Седиментни (Варовик, Пясъчник, Шист, Въглища, Каменна сол) и Метаморфни (Мрамор, Шисти, Кварцит, Слюдест шист, Гнайс). Всеки резултат обяснява защо скалата е известна и дава дълбок геоложки факт.

Завъртете колелото, за да попаднете на един от 16-те емблематични жанра видеоигри! Открийте произхода, категорията и завладяващ момент от гейминг историята на всеки жанр — от съветските корени на Tetris до концертите на Fortnite с 12 милиона играчи и статута на StarCraft като корейски национален спорт.

Завъртете колелото, за да попаднете случайно на един от 16-те завладяващи космически обекта! Открийте типа на всеки обект, мащаба (Слънчева система или Вселенски) и поразителен астрономически факт.

Завъртете колелото, за да изберете случаен отбор от НБА! Включва всичките 30 отбора от НБА с автентични отборни цветове и вълнуваща анимация на завъртане на баскетболна тема.

Завъртете колелото, за да се приземите случайно на едно от 16-те емблематични суши ролца от Япония и други страни! Открийте стила, произхода и завладяващ факт от историята на сушито за всяко ролце.

Завъртете колелото, за да откриете случайно една от 16 техники за медитация — от сканиране на тялото и любяща доброта до Випасана, метод Уим Хоф, Трансцендентална медитация, Йога Нидра и Тратака. Научете произхода, невронауката и разширяващ съзнанието факт за всяка практика!

Не можете да решите какво да гледате тази вечер? Завъртете колелото, за да изберете на случаен принцип от 16 филмови жанра! Предлага класическа филмова препоръка и описание на настроението за всеки жанр.

Завъртете колелото, за да призовете случайно едно от 16 легендарни митични същества! Открийте културния произход на съществото, неговия тип и изненадващ факт от фолклора, историята и митологията.

Завъртете колелото, за да попаднете случайно на един от 16-те емблематични музикални инструмента! Открийте семейството на инструмента (Струнни, Духови медни, Дървени духови, Ударни, Клавишни, Тръстикови, Ветрови), неговия произход и изненадващ исторически факт.

Завъртете колелото, за да попаднете случайно на един от 16 емблематични олимпийски спорта! Открийте категорията на всеки спорт, годината на дебюта му на Олимпиадата и завладяващ факт от историята на Игрите.

Завъртете колелото, за да попаднете случайно на една от 16-те легендарни настолни игри от цял свят! Открийте категорията, произхода и завладяваща част от историята на игрите за всяка игра.

Завъртете колелото, за да изберете случаен отбор от Висшата лига! Включва всички 20 отбора от Висшата лига с автентични цветове на отборите и вълнуваща анимация на въртене с футболна тематика.

Завъртете колелото, за да изберете случаен отбор от MLB! Включва всички 30 отбора от Главната лига по бейзбол с автентични цветове на отборите и вълнуваща анимация на завъртане с бейзболна тематика.

Завъртете колелото, за да попаднете на случаен принцип на една от 16 емблематични програми на NCAA! Открийте спорта, конференцията и завладяващ момент от историята на колежанския спорт за всяка програма.

Завъртете колелото, за да изберете случаен отбор от NFL! Включва всички 32 отбора от NFL с автентични клубни цветове и вълнуваща анимация за завъртане с футболна тематика.

Завъртете колелото, за да се падне на една от 16-те емблематични ръгби нации! Открийте състезанието, региона и завладяващ факт от историята на ръгбито за всеки отбор.

Завъртете колелото, за да се спрете на случаен принцип на един от 16-те емблематични топинга за пица! Открийте категорията, произхода и завладяващо парче история на пицата за всеки топинг.

Завъртете колелото, за да изберете на случаен принцип една от 16 емблематични породи кучета! Открийте тяхната AKC група, страна на произход и удивителен факт за всяка порода.

Не можете да решите какво да ядете? Завъртете колелото, за да изберете случайна храна или кухня! Включва 24 вкусни световни ястия от италианска пица до японско суши със забавна анимация за избор на вечеря.

Завъртете колелото, за да изберете на случаен принцип от 20 красиви цвята! Незабавно разкрива името на цвета, hex кода, RGB стойностите и описание на настроението. Идеално за дизайнери, художници и любители на цветовете.

Завъртете колелото, за да изберете произволен щат в САЩ! Включва всички 50 американски щата с техните съкращения, цветове и вълнуваща анимация с карта.

Завъртете колелото, за да откриете на случаен принцип една от 18-те вълнуващи професии! Включва етикет за индустрия и вдъхновяващ факт за всяка професия. Чудесно за ученици, изследователи на кариерата и забавление.

Не сте сигурни какво да слушате? Завъртете колелото, за да изберете на случаен принцип един от 16 музикални жанра! Включва препоръка за емблематичен изпълнител и описание на атмосферата за всеки жанр.

Завъртете колелото, за да разпределите произволно домакинско задължение и да геймифицирате рутината си за почистване! Печелете XP за всяка изпълнена задача — от +25 XP за изхвърляне на боклука до +150 XP за търкане на тоалетната или почистване на фурната. Разкривайте завладяващи факти за историята и науката зад всяко задължение по пътя.

Завъртете колелото на Покебол, за да откриете произволен тип Покемон! Включва всички 18 официални типа — Огън, Вода, Трева, Електрически, Психически, Дракон и други — с официални цветове на типовете и примерни Покемони за всеки.

Не можеш да решиш къде да пътуваш? Избери Държава — Свят, Франция, Япония, САЩ и още — после Кликни на колелото, за да изберете следващото приключение! Всяка държава върти популярните си дестинации. След спиране Запознай се с тази дестинация с акцент и кратко представяне.

Избери кралство — Всички кралства, Дисни класика, Принцеси, Злодеи, Пиксар, Животински приятели, Спътници или Приключение — после кликни колелото, за да срещнеш героя си. Картата показва името и Филм. Магията разкрива... кратък факт за този герой.

Завъртете колелото, за да падне на произволен принцип на един от 12-те зодиакални знака! Открийте стихията на знака (Огън, Земя, Въздух, Вода), управляващата планета, символ и завладяващ астрологичен факт.

Завъртете колелото, за да попаднете на едно от 16-те бойни изкуства от цял свят! Открийте стила на всяка дисциплина, страна на произход и завладяващ исторически или боен факт.

Завъртете колелото, за да попаднете случайно на един от 16-те отбора от Висшата лига на футбола (МЛС)! Открийте града, конференцията и завладяващ факт от историята на МЛС за всеки клуб.

Завъртете колелото, за да се падне случайно един от 16 епични стила бургери от цял свят! Открийте категорията, произхода и завладяваща част от кулинарната история на всеки бургер.

Завъртете колелото, за да попаднете на едно от 16 страхотни занимания за уикенда! Открийте настроението, категорията и завладяващ факт защо е толкова удовлетворяващо — от науката зад нулирането на съня при къмпинг до това защо брънчът се превърна в най-инстаграмната храна в историята, и „ефекта на IKEA“, който прави DIY проектите да се чувстват невероятни.

Завъртете колелото, за да изгребете на случаен принцип един от 16 емблематични вкуса на сладолед от цял свят! Открийте произхода, стила и изненадващ исторически или културен факт за всеки вкус.

Завъртете колелото, за да се спрете случайно на един от 16 емблематични костюма за Хелоуин! Открийте призрачния произход, категорията и завладяващ момент от историята на Хелоуин за всеки костюм — от изненадващото изобретение на зеленокожата вещица през 1939 г. до истинската история зад пиратите, нинджите и епидемията от страховити клоуни през 2016 г.

Завъртете колелото, за да се падне на случаен принцип един от 16-те обикновени зеленчука! Открийте тяхната категория, страна на произход и изненадващ факт за всеки зеленчук.

Завъртете колелото, за да изберете на случаен принцип една от 16-те емблематични италиански форми на паста! Открийте категорията на всяка паста, региона на произход и завладяващ факт от кулинарната история.

Завъртете колелото, за да се падне на един от 18 емблематични супергерои от Marvel и DC! Разкрива тяхната суперсила и интересен факт за всеки герой.

Завъртете колелото, за да откриете случаен език от света! Научете как да кажете „здравей“, вижте броя на говорещите, езиковото семейство и интересен факт за всеки език.

Завъртете колелото, за да откриете случайни животни! Персонализирайте своята колекция от животни, добавете свои собствени създания и се насладете на тази интерактивна игра за избор на животни с красиви анимации.

Завъртете колелото, за да се падне на перфектната идея за подарък! Открийте 16 категории за обмислени подаръци - от сантиментални до практични - с увлекателни факти за психологията на подаряването на подаръци, от това защо преживяванията надживяват притежанията, до защо ръчно изработените подаръци се пазят по-дълго от купените.

Завъртете колелото, за да попаднете на една от 16 емблематични световни кухни! Открийте континента, региона на произход и завладяващ факт от кулинарната история на всяка кухня.

Завъртете колелото, за да се потопите в океана и да се приземите случайно върху едно от 16-те невероятни морски създания! Открийте тяхната зона на местообитание, диета и впечатляващ факт за всяко животно.

Завъртете колелото, за да се приземите случайно на една от 16 емблематични породи котки! Открийте техния тип козина, страна на произход и смайващ факт за всяка порода.

Завъртете колелото, за да се падне на случаен принцип една от 16 емблематични световни столици! Открийте държавата, континента и изненадващ исторически или географски факт за всеки столичен град.

Завъртете колелото, за да откриете случайно едно от 16-те изключителни метеорологични явления — от Светкавици и Торнада до Северно сияние, Огнена топка, Огнени вихри и Зелен блясък. Научете науката зад всяко събитие и завладяващ метеорологичен факт!

Появява се кратък откъс с едно подчертано дума. Използвайте околните изречения, за да разберете какво означава тя, след което изберете от четири определения. Директно симулира въпроси за разбиране на текст от SAT. Нивото SAT се фокусира върху често срещани думи, използвани в неочаквани академични смисли — най-тестваното умение на изпита.

Решавайте криптограмни пъзели, като разгадаете тайни съобщения, където всяка буква е заменена с друга. Включва известни цитати, поговорки, научни факти и литературни откъси с три нива на трудност.

Гладният крокодил винаги изяжда по-голямото число! Поставете знака >, < или = между две числа до 100. Забавен анимиран крокодил се обръща към по-голямото число след всеки отговор.

Тенекиен навес под медното залязващо слънце. Вълнени облачета се носят над покрива, всяко от тях носещо английска дума за четене. Плъзнете медната кука (gaff) и уловете съответстващото облаче върху плочата (Slate). Правилният отговор разцъфва в сияние (Halo). Грешният предизвиква дъжд над навеса. Осем уловени облачета изчистват небето. Думи за четене за детска градина и първи клас.

Запетаите в изброяване са умението. В Кука за поредица английски вагони стоят на филцов двор. Влачи Кука от Кутия във всяка празнина. Лесно и Средно искат запетая между всеки елемент. Трудно добавя примамка след and. За втори до четвърти клас — кука, която закачаш, не тест.

Здрач в каменна камбанария. Висяща цифра иска I, IV или V в до — C E G, F A C или G B D. Влачи основа, после терца, после квинта върху въжето и Нареди. Правата купчина е Пръмна! и камбаните звучат. Грешната купчина е Заседна. Осем Купчини стигат до Камбаните са чисти.

Органски таван иска септима. Нареди четири калаени тръбни блока в Maj7, 7, m7 или обръщение, показано като 6/5 или 4/3. Тръбите звучат, когато ги вдигнеш. Грешно Нареди кара тръбите Кашлица. Хармония за гимназия, която строиш с ръце, не работен лист.

Дадени са 3 свързани числа (напр. 3, 4, 7), попълнете липсващото число във всичките 4 изречения за събиране и изваждане. Визуално изображение във формата на къща показва числата от семейството на покрива с уравнения вътре.

Касиерът дава ресто, като връща повече пари — докоснете излишните монети, за да върнете точното ресто. Сумите са под 1 долар, идеални за ученици от 1-ви и 2-ри клас, които се учат да връщат ресто.

Колко дълъг е този предмет? Измери предмета и избери правилната дължина! Синя лента лежи върху линийката. Избери дължината в инча или см. 60 секунди или Оцеляване, на Лесно, Средно или Трудно.

Намерете липсващото число в аритметични редици — 3, 4, __, 6. Докоснете един от четири големи цветни бутона за отговор. Състезавайте се с часовника в 60-секунден режим или оцелете с 3 живота. Лесни, средни и трудни нива на трудност.

Музикален сандък на тавана. Глави на ноти падат към пода. Влачи месинговата мрежа към правилната линия или празнина на петолинието и направи Catch преди Мастилено петно!. Лесно е ноти на линии с помощни черти. Средно добавя празнини. Трудно е по-бързо без черти. Резултат, Серия, Улови, три живота и Рекорд.

Купете припаси, определете цената си, справяйте се с времето и търсенето и максимизирайте печалбата за 7 дни в тази класическа игра за симулация на бизнес.

Напълнете пазарска количка с хранителни продукти, без да надвишавате определен бюджет. Насърчава събирането, оценяването и простото бюджетиране за 3-4 клас. Практикувайте умения за пари в реалния живот във забавна обстановка на супермаркет.

Практикувайте събиране, изваждане, умножение и деление с карти за упражнение с време. Изберете лесна, средна или трудна трудност, проследявайте серията си от верни отговори и изострете уменията си за умствена математика само за 60 секунди!

Класическа Бинго карта, изпълнена с числа от 1 до 24 — но вместо да чуваш изтеглено число, децата решават математическа задача и намират отговора на картата си! Три нива на трудност водят играчите от прости събирания, през смесени изваждания, до умножение и деление. Първият, който запълни ред, колона или диагонал, печели БИНГО!

Шивашки таван. Бръмчащо хвърчило свири кратка пентатонична фраза. Влачи мъниста върху сатенената лента по ред, после натисни Play ribbon, за да чуеш фразата си до хвърчилото. Лентата съвпадна! дава точки. Лентата се оплете! струва живот. Лесно е 3 мъниста с надписи. Средно е 4 без надписи. Трудно е 5, по-бързо. Резултат, Серия, Ленти, три живота и Рекорд.

Овощни коли търкалят черен път. Картата за метър показва 3/4, 4/4 или 6/8. Товари щайга само на силния дял — дял 1, или 1 и 4 в 6/8. Удар е Натоварено! Товари на грешен дял е Разсипано! ябълки. Шестнадесет такта, после Реколтата е вътре.

Нощ в склада. Борови каси търкалят лентата. Направи Stamp на силния удар — първия удар на висящата карта за метър — и остави слабите удари. Грешен Stamp събаря касата. Лесно е само 2/4. Средно е 4/4. Трудно сменя 2/4 и 4/4 по средата. Резултат, Серия, Печати, три живота и Рекорд.

Влачи стрелката Час и стрелката Минута, докато часовникът покаже часа, после Звъни. Лесно е Само цели часове, Средно добавя Часове и половинки, а Трудно е На всеки пет минути. Играй 60 секунди или Оцеляване с три Животи.

Оценете резултата от математически израз. Играчът с най-близко предположение печели най-много точки — чудесно за забавление в мултиплейър режим!

Помогнете на Туту да превърне дъждовните облаци в дъги в играта „Небесен часовник“. Слушайте часа, следете падащите облаци и докоснете съответстващия часовник. Упражнение за първи клас по познаване на часа до пълни и половини с аналогови часовници, които се превръщат в дъги, когато уцелите правилния.

Докосни Старт или натисни Интервал. Темпо. Дял. Тукни. Звук / Без звук. Зареждане на метронома.

Открийте всяка забележителност върху карта на съкровище в първи квадрант и въведете нейните X и Y стойности. Децата нанасят пирати, сандъци и палми върху мрежа, започваща от началото на координатната система, упражнявайки работата с координати, подходяща за четвърти и пети клас.

Начертайте формата на цифрите от 0 до 9 с пръст или мишка. Следвайте номерирани насочващи точки, рисувайте върху бледата контура на цифрата, след което проверете точността си. Предлага безплатен режим за упражнение и 10-цифрено предизвикателство.

Завъртете колелото, за да попаднете на случайна планета, луна, планета-джудже, комета или звезда! Съдържа 18 емблематични космически обекта с интересни факти и зашеметяваща тема за дълбокия космос.

Появяват се две групи предмети една до друга — докоснете тази с повече (или по-малко)! Бърз, визуален начин за развиване на усет за числа и умения за сравнение за малки ученици.

Подредете разбъркан набор от числа от най-малкото към най-голямото, като ги докосвате в правилния ред. Състезавайте се с времето или играйте в режим „оцеляване“ с три нива на трудност, обхващащи числа от 1 до 100.

Вдъхновено от Nerdle — познай скритото математическо уравнение символ по символ от 6 опита. Всеки опит трябва да бъде валидно уравнение (лявата страна се равнява на дясната). 🟩 Зелено означава правилния символ на правилното място, 🟪 Лилаво означава правилния символ, но на грешно място, ⬛ Сиво означава, че символът изобщо не е в уравнението.

Представена ти е таблица с двойки x → y – твоята задача е да определиш коя от четири формули е генерирала данните. Изучи числата, открий модела (линеен, квадратичен, експоненциален, модул?), и избери правилната формула преди да изтече времето. При средна и трудна трудност можеш също да „пробваш“ допълнителни стойности за x, за да събереш повече доказателства.

Мелница на поток. Хопер върви по вадата. Направи Jump на Note когато звучи. Стой Still на Rest, за да остане желязната порта отворена. Jump на Rest хлопва портата и те мокри в потока. Лесно ползва явни дълги паузи. Средно смесва четвъртини ноти с четвъртини паузи. Трудно ползва осмини ноти и паузи, по-бързо. Резултат, Серия, Порти, три живота и Рекорд.

Овладейте законите за степените — изберете правилната опростена форма или стойност от четири възможности. 45 задачи в три нива: Алгебра I (правила за произведение, частно, степен, нулева и отрицателна степен), Алгебра II (дробни степени, научна нотация, комбиниране на няколко правила) и Разширено ниво (решаване на експоненциални уравнения, сложни опростявания с множество правила).

Един маслиненозелен автобус се движи към прекъсната релса. Чуйте дума за втори клас, след това плъзнете началото, гласното съчетание и завършващите греди върху отворения участък. Заключете правилния модел — ai или ay, ea или ee — преди автобусът да стигне до пропастта. При трудните нива се използват омофони, затова уликата ви помага да изберете между sea (море) или see (виждам).

Етикет с цена показва малка сума — докоснете точните монети (стотинки, никели, дими, четвъртини), за да платите. Развива умения за разпознаване на монети, броене и връщане на ресто при суми до $1.00.

Тествайте уменията си по геометрия! На екрана се чертае фигура с означени размери. Изчислете площта, като използвате правилната формула, след което въведете отговора си, преди обратното броене да достигне нула. Верните отговори носят бонус точки за скорост.

Машината за трицифрен разред е счупена. CRT показва число. Натисни пластините Стотици, Десетици и Единици в тръбите, после дръпни Захранване, за да съвпадне Светещо. Второкласници упражняват разред, като сглобяват видимо трицифрено число. Точките Искра растат със серия.

Жаба скача по числова ос, за да се приземи на правилната позиция за дадено число или аритметичен резултат. Щракнете или докоснете числовата ос, за да поставите жабата на правилното място. Обхваща числа, събиране и изваждане с визуална обратна връзка.

Приливни вирове. Две черупки плуват и свирят тонове. Влачи ги заедно в Същите, ако съвпадат. Влачи ги настрани върху скалите Раздели, ако се различават. Десет Двойки завършват прилива. Три Плеска вълна го спират. Резултат и Серия растат с всяко чисто сортиране.

Въведете всеки текст и незабавно открийте всички палиндроми, скрити в него – отделни думи, многоезични фрази, числа и поднизове. Също така разполага със забавен режим на тест, за да проверите знанията си за палиндроми!

Цветни балони с числа се носят нагоре — докоснете ги във възходящ ред (от най-малкото към най-голямото), преди да избягат от горната част на екрана. Ако пропуснете един, губите живот!

Бърза игра за класификация на числа. Числото е просто или съставно? Състезавайте се с времето и подобрете своя низ от правилни отговори!

Първи учебен ден започва на бордюра призори. Опаковай чантата, като влачиш Обяд, Бутилка и Молив в джобовете, после Дръпни ципа преди жълтия автобус да потегли. Попадението добавя Курсове. Грешката разклаща чантата или изпуска автобуса. Упражнение за сутрешна училищна рутина в ранна детска възраст.

Дръж иглата. Забоди я на картата. След това прочетете защо. Учебна стенна карта с пет региона на САЩ — Североизток, Югоизток, Среден запад, Югозапад и Запад — с Аляска и Хавай като вложки.

Нахранете Роли в люпилнята в играта „Риба с представки и наставки“. Дървена табла съдържа корен на дума, като например „teach“ (уча) или „power“ (сила). Плъзнете „глава“ или „опашка“ от улея и ги закачете към тялото. Второкласниците изграждат представки и наставки, докато точките (Bites) се трупат, а индикаторът за улова се пълни.

Прочетете задачата за деление и докоснете балончето, което съдържа частното. Учениците в четвърти клас изграждат умения за бързо пресмятане с едноцифрени делители, като избират един от три отговора по време на гмуркане в рифа, без нужда от писане с клавиатура.

Пени, никел, дайм, куотър! Децата плъзгат монети от джоба (Pocket) към ръба на фонтана (Ръб на желанието) и ги подреждат от най-малката към най-голямата — или обратното в режим „Труден“. Това е забавна игра, а не сух тест. Създадена е за ученици в първи и втори клас, за да разберат реалната стойност на монетите.

Задълбочете разбирането си за степените с тази математическа игра за осми клас! В "Свържи: Свойства на степените" учениците изпитват знанията си, като свързват еквивалентни изрази, използвайки свойствата на степените. Три рунда практика обхващат четири свойства — чудесен начин за упражняване на опростяване на изрази със степени.

Здрач на пясъчно плато. Месингова камера чака върху щайга, а динозавър заема поза в декорите на каньона. Прочетете изречението на дъската. Плъзнете плочката с глагола, който се съгласува с подлога, в задния капак на камерата. Успешното поставяне на плочката задейства затвора, камерата щраква и полароид пада в албума. Грешен опит предизвиква светкавица, която разтърсва меха и изразходва крушка. Създадена за упражняване на съгласуването между подлог и сказуемо в трети клас.

Нарисувайте едната половина на решетка и вижте как огледалният образ се появява автоматично от другата страна. В режим на предизвикателство, съпоставяйте целеви модели, за да печелите точки. Обучава линии на симетрия, отражение и пространствено мислене.

Решавайте линейни системи от две уравнения чрез заместване, елиминиране и текстови задачи. 45 задачи в три нива: Алгебра I (просто заместване и идентифициране на системата), Алгебра II (многостъпково заместване, многостъпково елиминиране и текстови задачи от реалния живот) и Разширено ниво (параметрични системи, дробни коефициенти, разширения с три променливи и приложения в стил SAT).

Премини по алпийския склон в „Ски състезател“. Табела на пистата показва 4 пъти дадено число. Плъзгай своя скиор — Сидър, Ембър, Фрост или Брас — и се насочи към произведението върху падащата слаломна врата. Упражняване на таблицата за умножение с 4 за трети клас, със златни точки за всяка чиста врата.

Ръждив каньон, два ръба и въже, чиято ширина е интервалът, който чуваш. Чуй два тона, влачи катерача върху съвпадащото въже, после Скок. Малък процеп е m2. Широк процеп е P8. Качи се на далечният ръб за Резултат и Серия. Грешно въже е Падане! в сянката.

Насочи шейната. Разбий числото, което прави десет. Лента 1: Направи 10 с 1–5. Бавна улица. Лента 8: Черен лед. Най-бързо. Най-близки купи.

Оранжерия. Стъпала с надписи do re mi седят в мъха. Кратка пентатонична фраза свири. Направи Hop по камъните по ред. Попадението пали камъка и Кълн! изскача. Пропускът е Хлъзгане! в мъха. Лесно е 3 ноти с помощно сияние. Средно е 4 без сияние. Трудно е 5, по-бързо. Резултат, Серия, Стъпки, три живота и Рекорд. do re mi остават учебни думи.

Плъзни кръгове, квадрати, триъгълници и правоъгълници в съответстващите им очертания в тази забавна игра за сортиране на форми. Състезавай се с времето или сортирай форми в 8 класически кръга – чудесна за ранна геометрия и разпознаване на форми!

Склад за опаковане ви очаква на следващата табла. Плъзнете плоските 2D форми от хартия в контейнера за „Плоски“, а масивните 3D тела в сандъка за „Обемни“. Упражнение по геометрия за детската градина: кръговете остават плоски, кубовете заемат пространство. Изчистете пет тави, запазете трите месингови матрици и се състезавайте с пресата при по-трудните нива.

Завъртете колелото, за да попаднете на случаен принцип на един от 16-те емблематични люти соса, люти чушки и традиции за пикантност! Открийте нивото на Сковил, произхода и завладяващ факт от историята на кулинарното огън за всеки от тях — от нежния Frank's RedHot до ядрения Carolina Reaper.

Завъртете колелото, за да изберете на случаен принцип една от 16 емблематични вериги за бързо хранене! Открийте тяхната емблематична храна, годината на основаване и изненадващ факт за всеки ресторант.

Завъртете колелото, за да се падне на един от 16 популярни плода! Открийте техния ботанически вид, страна на произход и изненадващ факт за всеки плод.

Избелен от слънцето кей. Дъски се плъзгат към катранения стълб. Чукни веднъж за дълга четвъртина. Чукни два пъти бързо, когато пристигнат две къси осмини. Умението е точността във времето. Дванадесет Дъски завършват хода. Три Пляс го спират. Резултат и Серия растат с чисти удари.

Потопете се в Супа от букви! Получавате купа със случайни букви и трябва да намерите колкото можете повече валидни английски думи. Играйте в режим с време или спокоен режим при три нива на трудност.

2 котки + 3 котки = ? Брой очарователни емоджита с животни, за да решаваш задачи за събиране до 10. Визуален и ангажиращ начин за малките ученици да практикуват събиране на числа чрез броене.

Монети се сипят от горната част на екрана — кликвайте само върху тези, които събират целевата сума, преди времето да е изтекло. Динамична игра с пари и математика, която изостря разпознаването на монети и умственото събиране за всички възрасти.

Нежно въведение в класификацията и сортирането! Съпоставяйте обекти по цвят, форма или и двете. Намерете картата, която следва правилото — от лесно сортиране по единичен признак до трудно съвпадение по два признака с подвеждащи варианти.

Докосвайте плочките с числа, за да образувате двойки, които се събират до 10. Изчистете дъската възможно най-бързо! Изгражда незабавно припомняне на събирателните факти. Три нива на трудност: връзки до 10, 20 или 50.

Опиши думата. Не казвай червения списък. Картата показва цел и пет думи под НЕ КАЗВАЙ. Докосни Познато, Зумър или Пропусни ⏭. Парти — 60с или Светкавица — 30с, после Отбор А и Отбор Б си подават телефона.

Лабораторна работа за 6–8 клас. Задръжте щипката и плъзнете регулатора за топлина, докато пробата се отчете като твърдо, течно или газообразно състояние. След верен отговор съдът се задържа, за да видите защо частиците са подредени, плъзгат се или се движат свободно. Докоснете за следващо отчитане.

Помогнете на Пип да се събуди в Тавански будилник. Чуйте колко е часът на металната табелка, плъзнете стрелките за часа и минутите на месинговия будилник и дръпнете езика на камбаната. Правилният отговор задейства звънците и събужда Пип. Упражнение за втори клас за определяне на времето през петнадесет минути на аналогов часовник.

Наблюдавайте как се накланя везната и решете коя страна е по-тежка или по-лека! Камък срещу перо, слон срещу пеперуда — научете за теглото и понятията за измерване чрез интерактивна анимационна везна.

Откривайте завладяващи необичайни думи всеки ден! Научете значения, произход и примери, след което тествайте знанията си с интерактивни тестове. Изберете от шест категории и три нива на трудност.

Тествайте речниковия си запас, като избирате правилния антоним от 4 варианта. Нива от 9-ти клас до подготовка за SAT, обхващащи обща лексика, наука, литература и история — с контекстуален подсказващ прозорец, който да ви помогне да разгадаете най-трудните противоположности.

Разпознайте закономерността и попълнете липсващото число! Всеки кръг показва добре позната математическа редица със скрито следващо число. Определете дали това са числа на Фибоначи, прости числа, точни квадрати, факториели или един от девет други типа редици — след което въведете отговора си преди да изтече времето.

Измерете скоростта на писане в думи в минута (WPM) и точността. Изберете между забавни откъси или списъци със случайни думи, изберете тема и задайте таймера от 15 секунди до 2 минути. Проследете вашия личен рекорд!

Управлявайте водолаз с фенер в каска през „Тинеста пътека“. Плочка с миди показва число от 0 до 10. Плъзнете водолаза към стъклената сфера с това число и се насочете към каменния сандък. Предучилищната и началната училищна група се упражняват в разпознаване на числата от 0 до 10, като печелят точки „Блясък“ за всяко успешно плуване.

Не можете да решите кое упражнение да направите? Завъртете колелото, за да изберете на случаен принцип от 18 упражнения! Показва повторения или продължителност, целева мускулна група и съвет за техниката при всяко упражнение.

Овладейте синус, косинус и тангенс — трите основни тригонометрични съотношения. 45 задачи в три нива: Геометрия (определения SOHCAHTOA, триъгълници 3-4-5, специални ъгли 30/45/60), Предварителна подготовка за висша математика (реципрочни функции csc/sec/cot, преобразуване на радиани, ко-функционидентичности) и Напреднало ниво (обратни тригонометрични функции, стойности във втори квадрант, Питагорови идентичности, приложения на триъгълници в реалния свят).

Медно-тюркоазено блато при здрач. Чапложаба стои върху тръстика, докато пръстен светлина се разширява и стига върха на удара. Тропни когато пръстенът е стегнат. Удар смачква тръстиката и увеличава Резултат и Серия. Пропуск е Пляс!, който нулира Серия и струва живот. Шестнадесет Удари или три пропуска приключват рунда. Лесно е 60 bpm с широк прозорец. Средно е 80 bpm. Трудно е 100 bpm плюс лъжливи примигвания извън удара, които трябва да игнорираш.

Управлявайте сергия на пазара — клиентите ви дават банкноти, а вие връщате правилното ресто. Нарастваща трудност от прости монети до трансакции с няколко банкноти. Бърза игра за умения за боравене с пари в реалния свят.

Сравнете две цени за едно и също количество артикул и изберете по-добрата стойност. Въвежда мислене за цена на единица за 3-5 клас. Практикувайте намиране на най-добрата сделка чрез изчисляване на цена на артикул.

Намерете всички скрити думи в мрежа от букви! Кликнете и плъзнете, за да подчертаете думи, скрити хоризонтално, вертикално и диагонално. Изберете от категории животни, държави, храна, космос, спорт и природа в три нива на трудност.

Помогнете на нощната смяна в „Фабрика за форми“. Плъзнете всяка фигура към „Плоски“ или „Обемни“: кръгове, квадрати и триъгълници са тънки като хартия, докато кубовете, цилиндрите и пирамидите заемат пространство. Упражнение по геометрия за детската градина, което се усеща като истинска работа във фабрика.

Докоснете два светещи фенера, чиито числа образуват сбор от 10. Те се пукат, купчината пада и отдолу се появява нов ред. Разчиствайте двойките бързо, преди фенерите да прелеят. С всяко ниво скоростта се увеличава, така че събирането трябва да стане автоматично.

Зала за филцова перкусия в цвят волска кръв с кремав шев и месингови капси. Водачът с палка показва голям или малък пулс на демонстрационния барабан. Тупни големия филцов бас барабан — силно или меко идва от колко далеч и колко бързо пътува палката, не от етикетирани бутони. Добър тупаник! притиска филца и расте Резултат и Серия. Дрънчене на ръба! струва живот. Десет Тупвания или три пропуска приключват рунда. Лесно е крайно силно срещу меко. Средно добавя средно. Трудно пази три нива с по-бърз водач.

Симулатор за прогнозиране на времето за 6–8 клас. Всяка задача представлява една метеорологична система — равнинни смущения, слънчев пояс или фронтални зони. Задръжте печата и поставете фронта. След като го поставите, картата се развива, за да разберете защо точно там се намира даденото време.

Влезте в мрачна гробница и сортирайте светещи надписи на цели изречения, фрази и сляти изречения. В по-трудните нива сглобявайте разбити части в завършени изречения. Играта е създадена за ученици в четвърти и пети клас, които вече владеят основите и търсят по-предизвикателно приключение по граматика.

Заден двор с простор по пладне. Три въжета за пране очакват на оградните стълбове: Съществителни, Глаголи и Прилагателни. Плъзнете всяка английска дума от кошницата за пране и я закачете на правилното въже. Успешното закачане придружава щракване на щипката. Грешката предизвиква трептене на въжето и прекъсва серията (Streak). Създадена за упражняване на частите на речта в първи и втори клас.