BrowserFun
Нови игриВсички игри
  • Начало
  • Нови игри
  • Игри
BrowserFun

Безплатни образователни игри за всеки клас.

Категории

  • Математика
  • English Language Arts
  • Social Studies
  • Technology
  • Наука & Природа

Разгледай

  • Всички игри
  • Нови игри
  • Всички категории

Правна информация

  • Политика за поверителност
  • Общи условия
  • Политика за бисквитките
  • Отказ от отговорност

© 2026 BrowserFun. Всички права запазени.

  1. Начало
  2. Инструменти
  3. Figure Grind – Открий фигуративния език в скейт парка

Figure Grind – Открий фигуративния език в скейт парка

Скейт парк по залез, лисица на скейтборд и карти с английски изречения. Прочети изречението и докосни рампата с правилния литературен термин. Успешният грайнд носи точки, а грешката кара скейтборда да се подхлъзне. Включва сравнение, метафора, идиом, олицетворение, алитерация, ономатопея и хипербола.

ИграEnglish Language ArtsГраматика5th–8th
1 / 10Фигура на рампата
Резултат
0
Серия
0
Рекорд
0

Прочети изречението. Докосни тази рампа.

 

The wind was a howling monster.

Сравнение, метафора, хипербола. Три рампи.

Как се играе Figure Grind

  1. 1

    Избери режим

    Аркаден режим с десет рампи или режим Оцеляване с три живота. Нивата Лесно, Средно и Трудно променят броя на термините на рампите.

  2. 2

    Прочети картата

    Кремавата карта под скейт парка съдържа едно английско изречение. Открий фигуративния език в него.

  3. 3

    Докосни рампата

    Докосни блока, чийто етикет съответства на литературното средство. Лисицата ще направи оли до там. Грешката коства живот в режим Оцеляване.

  4. 4

    Подобрявай рекорда

    Поредните верни отговори дават бонус точки. Завърши перфектно аркадния режим за допълнителен бонус. Подобрявай най-добрия си резултат във всяко ниво.

Основни характеристики

  • Чети и грайндвай

    Картата показва изречение на английски език. Рампите са обозначени с литературни термини. Докосни правилния термин и лисицата ще направи оли на съответния блок.

  • Незабавна обратна връзка

    Ако отговорът е верен, рампата светва в зелено и правиш успешен трик. При грешка рампата светва в розово, скейтбордът се подхлъзва и се показва правилният отговор.

  • Три нива на трудност

    Лесното ниво включва сравнение, метафора и хипербола. Средното добавя идиом и олицетворение. Трудното ниво комбинира всички седем термина.

  • Динамичен резултат

    Верните отговори носят точки и бонуси за поредни успехи. Резултатът, летящите бонус точки и личният рекорд се виждат директно на екрана.

Какво е Figure Grind?

Figure Grind е игра за разпознаване на фигуративен език. В скейт парк по залез ще намерите бетонни рампи, етикетирани с термини като „сравнение“ и „метафора“. Играчът чете изречение на английски език и докосва рампата, която съответства на използвания литературен похват. Верните отговори носят точки, а грешните карат скейтбордиста да падне. Целта е да завършиш целия парк с възможно най-висок резултат.

Защо да играеш Figure Grind?

  • 1

    Интерактивни термини

    Учениците се упражняват със сравнение, метафора, идиом, олицетворение, алитерация, ономатопея и хипербола по забавен начин, вместо чрез скучни работни листове.

  • 2

    Автентични английски изречения

    Упражненията са на английски език, за да запазят граматическата си цялост. Бутоните и етикетите са преведени за лесна навигация.

  • 3

    Бърза обратна връзка

    Всеки верен отговор носи точки и увеличава поредицата от успехи. Грешните отговори незабавно показват правилния термин.

  • 4

    Удобен за таблети

    Играта е оптимизирана за докосване – рампите са достатъчно големи за лесна игра върху сензорен екран.

Често задавани въпроси

Какви литературни похвати включва играта?

Сравнение, метафора, идиом, олицетворение, алитерация, ономатопея и хипербола. Лесното ниво започва с първите три, а трудното включва всички седем.

Преведени ли са изреченията?

Не, изреченията остават на английски език. Бутоните, подсказките и етикетите са преведени.

Какво става, ако докосна грешната рампа?

Скейтбордистът се подхлъзва, поредицата от точки се нулира и се показва верният термин. В режим Оцеляване губиш живот, а в Аркадния режим продължаваш напред.

Каква е разликата между Лесно, Средно и Трудно ниво?

Броят на рампите и сложността на термините. Лесното ниво използва 3 основни похвата, докато трудното включва 5 рампи с по-объркващи термини.

За кой клас е предназначена играта?

За ученици от 5-ти до 8-ми клас, които преговарят фигуративен език. Започнете с Лесно ниво, ако тепърва учите сравнения и метафори.

Свързани инструменти

ИграAll →

🃏 Игра 24 🃏

Класическата игра с карти 24! Получавате 4 произволни числа и ги комбинирате с помощта на +, −, ×, ÷, за да получите точно 24. Всяко число трябва да се използва точно веднъж. Изберете нивото си на трудност (1–6, 1–9 или 1–13), изградете серия и подобрете най-доброто си време!

🔢 Судоку 🔢

Класическо судоку 9×9 с четири нива на трудност — Лесно, Средно, Трудно и Експертно. Разполага с таймер в реално време, брояч на грешки, бележки и 3 подсказки за всяка пъзел. Победи най-доброто си време!

🧩 MathDoku 🧩

Аритметичен пъзел в стил KenKen! Попълнете мрежата с числа от 1 до N, така че всеки ред и колона да съдържа всяко число точно веднъж. Всяка оградена клетка трябва да достига целевата си стойност чрез събиране, изваждане, умножение или деление. Изберете от решетки 4×4, 5×5 или 6×6.

Cinder Cross

Преведете светещ бръмбар през канал с пепел, скачайки върху движещи се железни шлепове. Табела ви пита кое число е кратно на 8 – или на 3, или на 12. Кацайте само върху шлепове, които отговарят на условието. Грешно число ще ви изхвърли в сгурията. Създадена за упражняване на кратни числа за трети до пети клас.

Crag Borrow

Скалният хребет в здрача, ледени камъни и бронзов козирог. Когато цифрата на единиците е по-малка от числото, което изваждате, докоснете десетичната скала, за да „разбиете“ една десетица. Десет камъчета се изсипват към перваза на единиците. След това напишете цифрата на единиците и десетиците върху цифровата клавиатура. Създадена за упражняване на изваждане на двуцифрени числа с преминаване за трети клас.

Echo Mason – Игра с омофони в изречения

Кея, облян в медни отблясъци, видра зидар и стена от тухли от морско стъкло. Прочетете изречението, докоснете омофона, който се вписва в празното място, и видрата ще постави следващата тухла. Грешката разклаща дока и ви струва един живот. Създадена за ученици в четвърти и пети клас, които упражняват двойки думи като „meet“ или „meat“, „principal“ или „principle“ и други, които звучат еднакво.

English Language ArtsAll →

Echo Mason – Игра с омофони в изречения

Кея, облян в медни отблясъци, видра зидар и стена от тухли от морско стъкло. Прочетете изречението, докоснете омофона, който се вписва в празното място, и видрата ще постави следващата тухла. Грешката разклаща дока и ви струва един живот. Създадена за ученици в четвърти и пети клас, които упражняват двойки думи като „meet“ или „meat“, „principal“ или „principle“ и други, които звучат еднакво.

Fact Glide – Пишете интересни факти за прецизност

Здрач в каньона, ръждясал планер и пергамент с любопитни факти, подходящи за деца. Въведете оградената буква. С точно натиснат клавиш планерът се придвижва към платото. При грешка кутийката светва и ви задържа върху същата буква, докато не я уцелите. Завършете параграфа, за да се приземите. Играта е създадена първо за прецизност, а след това за скорост.

Lantern Leap – Слушай думите и скочи до правилния фенер

Нощен канал, кехлибарени хартиени фенери и светещо светулче на пристана. Глас произнася често срещана дума. Докоснете фенера, който съответства на чутото. Светулчето ще прескочи до тази светлина. Успешният скок носи точки, а грешният води до падане във водата. Играта е създадена за упражняване на често срещани думи в детската градина и първи клас.

Letter Loft

Заключени сте на таван, осветен от луната. Докосвайте светещите предмети из стаята, изберете думата, която отговаря на всяка подсказка, и отпечатайте първите букви върху медната врата. Когато тайната дума се попълни, вратата се отваря и вие бягате към следващия таван.

Press Sort – Сортиране на съществителни и глаголи в печатницата

Медна печатна машина, тави, изцапани с мастило, и купчина английски думи. Докоснете дума, след което я пуснете в тавата за „Съществителни“ (Nouns) или „Глаголи“ (Verbs). Правилното сортиране носи точки. Грешката разклаща думата и прекъсва серията. Създадена за упражняване на частите на речта във втори клас.

SAT Лексика: Дефинирай го — Тест с избиране на правилното определение

Тествайте своя SAT и академичен речник, като избирате правилното определение от 4 опции. Разпределени от 9-ти клас до подготовка за SAT, обхващащи общи теми, наука, литература и история — по-интелигентният начин да изградите силата на думите.

ГраматикаAll →

Echo Mason – Игра с омофони в изречения

Кея, облян в медни отблясъци, видра зидар и стена от тухли от морско стъкло. Прочетете изречението, докоснете омофона, който се вписва в празното място, и видрата ще постави следващата тухла. Грешката разклаща дока и ви струва един живот. Създадена за ученици в четвърти и пети клас, които упражняват двойки думи като „meet“ или „meat“, „principal“ или „principle“ и други, които звучат еднакво.

Press Sort – Сортиране на съществителни и глаголи в печатницата

Медна печатна машина, тави, изцапани с мастило, и купчина английски думи. Докоснете дума, след което я пуснете в тавата за „Съществителни“ (Nouns) или „Глаголи“ (Verbs). Правилното сортиране носи точки. Грешката разклаща думата и прекъсва серията. Създадена за упражняване на частите на речта във втори клас.

Sign Stamp – Използване на главни букви за собствени имена върху табели

Тенекиени табели висят над нощен пазар. Месингови плочки държат първите букви. Докоснете плочка, след което подпечатайте със златно „A“, ако думата е собствено име, или със сиво „a“, ако не е. Чистият печат носи точки. Създадена за упражняване на главни букви в трети клас.

Tide Slips

Нощно пристанище, пълно с бележки под формата на телеграми. Плъзнете всяка бележка в щайги с надписи „Пълно изречение“, „Фраза“ или „Слято изречение“, след което натиснете „Готово“. Създадена за четвъртокласници и петокласници, които се учат да разпознават видовете изречения по интерактивен начин.

Грешки в изреченията — Тест по граматика

Открийте граматическата грешка в изречение и изберете правилната замяна на подчертаната грешка. 45 задачи в три нива: Прогимназия (съгласуване подлог-сказуемо, апострофи, запетаи между прости изречения, there/their/they're, двойни отрицания), Гимназия (висящи определения, паралелна структура, who/whom, спомагателен наклонение, lie/lay), и Подготовка за SAT (идиоми, лаконичност, that/which, ограничителни клаузи, усъвършенствани модели на съгласуване).

Хранилището на надписите

Влезте в мрачна гробница и сортирайте светещи надписи на цели изречения, фрази и сляти изречения. В по-трудните нива сглобявайте разбити части в завършени изречения. Играта е създадена за ученици в четвърти и пети клас, които вече владеят основите и търсят по-предизвикателно приключение по граматика.

Figure Grind – Открий фигуративния език в скейт парка - Скейт парк по залез, лисица на скейтборд и карти с английски изречения. Прочети