Открийте всички игри с етикет 2-ри клас. Безплатно, без сваляне, без акаунт.

Лунно осветен двор от варовик. Стъклени сфери с числа се спускат по мокри каменни улеи. Докоснете две от тях, чийто сбор съответства на числото върху плочата на кладенеца. Правилният отговор се превръща в течност и се излива в цистерната. Грешен избор прекъсва серията. Ако стената се запълни, губите живот. Създадена за упражняване на събиране за първи и втори клас.

Топло таванско помещение от пчелен восък. Поленови зрънца се сипят от питата. Събирайте ги с дървено коритце, след което отбележете резултатите върху мащабирана диаграма с пчелни килийки — всеки шестоъгълник представлява 2, 5 или 10 зрънца. Създадена за трети клас за работа с мащабирани стълбовидни диаграми.

Скалният хребет в здрача, ледени камъни и бронзов козирог. Когато цифрата на единиците е по-малка от числото, което изваждате, докоснете десетичната скала, за да „разбиете“ една десетица. Десет камъчета се изсипват към перваза на единиците. След това напишете цифрата на единиците и десетиците върху цифровата клавиатура. Създадена за упражняване на изваждане на двуцифрени числа с преминаване за трети клас.

Стъклени рибарски плувки се издигат през кей на зазоряване. Всяка плувка носи често срещана дума. Докоснете тази, която съответства на плочата, преди да удари преградата. Включва думи с висока честота за втори клас, със сходни по изписване думи като „was“ и „were“ на трудните нива.

Здрач в каньона, ръждясал планер и пергамент с любопитни факти, подходящи за деца. Въведете оградената буква. С точно натиснат клавиш планерът се придвижва към платото. При грешка кутийката светва и ви задържа върху същата буква, докато не я уцелите. Завършете параграфа, за да се приземите. Играта е създадена първо за прецизност, а след това за скорост.

Поставете показалците си върху клавишите F и J. Плочките с ноти се плъзгат надолу по струните на пианото. Ударете съответното филцово чукче, когато плочката влезе в златната зона. Три живота, бонус за серия и нива „Лесно“, „Средно“ и „Трудно“ за упражнения по писане за ученици от първи до пети клас.

Нощна хижа, северно сияние над боровете. Флойд Сноу чака пред дървена рамка с изречение, изписано на нея, и празно място в средата, покрито със скреж. Плъзнете правилното английско стъкло с хомофон от перваза в празнината на рамката. При правилен избор стъклото се намества и запалва фенер на парапета. Счупеното стъкло разклаща рамката и прекъсва серията. Създадена за упражняване на речников запас за втори и трети клас.

Здрач в горичката, медни шушулки с букви и гладна лисица на мъхест клон. Напишете клавиша от основния ред, който виси на екрана. Успешният удар сваля шушулката и нахранва лисицата. Пропускът разклаща горичката и прекъсва серията. Създадена за ученици от първи до пети клас, които се учат да пишат с десет пръста, използвайки F, J, D, K, S, L, A и двоеточие.

Намерете буркана, в който бонбоните са подредени в съответната таблица (масив). Третокласниците броят редове и колони, за да съпоставят задачи от типа 3 × 4, изграждайки визуална представа за умножението на едноцифрени числа, вместо просто да наизустяват резултатите.

Музикалната кутия в закусвалнята свири А-страна. Чуйте английската дума, след което плъзнете плоча от щайгата върху въртящата се грамофонна плоча, преди иглата да стигне до етикета. Само точната рима пуска следващата песен. Три нива на трудност, осем плочи за победа и три живота на иглата.

Кухня на брега, руло от водорасли, нарязано на равни хапки, и гладни видри с празни чинии. Докосни по една хапка за всеки гост. Когато всички чинии са пълни, дробта, която си сервирал, светва. Създадена за упражняване на равни части в трети клас.

Пещ за сажди, три глинени пещи и плоча за събиране на двуцифрени или трицифрени числа. Изсипете цифрите от съответния разред в пещта. Ако сборът достигне десет или повече, „отпените“ десетицата към следващата пещ. Ако е под десет, подпечатайте цифрата. Работете първо с единиците, после с десетиците и накрая със стотиците. Създадена за упражняване на многоцифрено събиране в трети клас.

Помогнете на краставата жаба Пип да прекоси здрачното блато. Задача, като например 5 × 3, се появява над водата. Скачайте само върху лилии, които показват произведението. Лилиите се движат, затова трябва да уцелите точния момент за скок. Клавишът Space или бутонът за скок ви придвижват напред; стрелките ви местят настрани. Имате три живота. Задачите стават по-бързи след всяко пресичане.

Чекмедже за мъх от сушилня, пълно с пенита, никели, даймове и куотъри. Бележката на сушилнята изисква монета, стойност или най-голямата/най-малката. Плъзнете магнита през мъха, закачете правилната монета и я пуснете в чашката за ресто. Създадена за ученици в първи и втори клас за разпознаване на монети – тук използвате „кукичка“, а не просто натискане върху картинка.

Планинска хижа при зазоряване. Три платнени раници висят на месингова закачалка: Съществителни, Глаголи и Прилагателни. Плъзнете всеки етикет с английска дума от пейката и го „закопчайте“ в правилната раница. При правилен отговор раницата отскача. При грешка тя се разклаща и серията ви се прекъсва. Създадено за упражняване на частите на речта в първи и втори клас.

Складово депо по залез, каси с месингови етикети и товарителница, която указва къде да отидат. Четири пратки стоят на пейката. Докоснете числото, което съответства на посочените единици, десетици или стотици. Правилният отговор подпечатва поръчката. Грешният отговор струва восъчен печат. Създадена за упражняване на местната стойност на числата до стотиците за втори клас.

Създайте кратка програма с блокове за движение напред, завой наляво и надясно, след което я изпълнете, за да помогнете на бръмбарчето да измине изометричен път и да събере всички ябълки. Децата се упражняват в логическа последователност без писане на код.

Склад за опаковане сутринта. Хартиени листчета летят наоколо по въже за простиране. Закачи с щипка листчето, което е пълно изречение — съдържа някой, който е направил нещо. Непълните изречения отлитат. Създадена за граматиката във втори клас: подлози, сказуеми и изречения.

Магазин за семена в здрачна оранжерия. Прочетете цената на пакетчето със семена, след което плъзнете американски пенита, никели, даймове и куотъри от кадифената каса върху теракотена чинийка, докато сумата съвпадне с цената. Останалите монети остават в касата. Три саксии живот, бонус за поредица от верни отговори и нива „Лесно“, „Средно“ и „Трудно“ за първи до трети клас.

Медна печатна машина, тави, изцапани с мастило, и купчина английски думи. Докоснете дума, след което я пуснете в тавата за „Съществителни“ (Nouns) или „Глаголи“ (Verbs). Правилното сортиране носи точки. Грешката разклаща думата и прекъсва серията. Създадена за упражняване на частите на речта във втори клас.

Крайбрежна наблюдателница на кея. Кехлибарени табели показват кога отплава всеки ферибот. Емайлирани часовници висят на парапета. Плъзнете часовника, който показва съответното време, в съответното гнездо. Създадена за второкласници, за да се упражняват в четене на аналогов часовник през 5 минути — тук се изисква разчитане на стрелки, а не просто избор от готови отговори.

Нощ в печатница. Римувани двустишия стоят върху кремава хартия за проби. Напишете всяка отпечатана буква, преди железният клин (quoin) да се плъзне по водещата жица и да затвори рамката. Включва WPM в реално време, бонус за поредица и нива Лесно / Средно / Трудно за упражнения по писане на изречения от втори до пети клас.

Охрова кариера, месингови шевове и английска дума, изсечена върху каменна плоча. Докоснете разстоянието между буквите, за да отделите сричка. Правилният шев се заключва. Грешката предизвиква искри и отнема живот. Създадена за дву- и трисрични думи, включително такива с r-контролирани гласни.

Слънчев керамичен двор. Равни резени и криви парчета лежат върху ленена кърпа. Плъзнете съответстващите парчета в глазираните чаши, за да запълните дроб — 2/3, 3/4, 1/6. Изхвърлете кривите парчета в делвата. Осем тави завършват играта.

Тенекиени табели висят над нощен пазар. Месингови плочки държат първите букви. Докоснете плочка, след което подпечатайте със златно „A“, ако думата е собствено име, или със сиво „a“, ако не е. Чистият печат носи точки. Създадена за упражняване на главни букви в трети клас.

Подреждайте блокове за движение напред, завой наляво и надясно, след което стартирайте програмата, за да накарате лисицата да премине по плаваща 3D пътека и да събере всички звезди. Завоите се извършват на място. Децата упражняват последователност и ориентация в пространството, без да пишат код.

Отговаряйте на задачи за събиране и изваждане, за да придвижите бегач по пистата. Всеки верен отговор придвижва напред с една стъпка — състезавайте се до финала, преди времето да изтече или да загубите всички животи.

Работилница в медени тонове и закръглена керамична касичка във формата на миеща мечка. Първо преброй пенитата, никелите, даймовете и куотърите, които вече са вътре. След това добави монети от подноса, за да достигнеш новия сбор. Създадена за ученици от първи до трети клас, които упражняват стойността на монетите и събирането на пари.

Бункер за чипове на Мугго е счупена машина за разред на трицифрени числа. CRT показва число. Влачи чипове Стотици, Десетици и Единици в бункерите, докато съвпаднат с числото. Второкласници упражняват разред, като зареждат видими блокове Стотици, Десетици и Единици. Зарядът расте със серия.

Вечерна веранда. Молец чука медни тръби в кратка мелодия. Слушай, после Докосни тръбите в същия ред. Четири пентатонични тръби висят над дъските: C, E, G и A. Осем Еха печелят. Три Молецът пада приключват рунда. Резултат и Серия растат с всяко чисто ехо.

Практикувайте събиране на двойки (1+1, 2+2, … 10+10) със забавна визуална тема с огледало/сянка. Вижте числото и неговото отражение, след което докоснете правилната двойка. Три нива на трудност, включително почти двойки.

Жаба седи на числов камък. До 1000 е играта. Брой напред и назад, до 1000. Гледай броенето, докато минава стотица. Опитай на следващия камък. После Плъзни числото върху камъка. Напред. Брой напред, до 1000. Назад. Брой назад, до 1000. През стотица. Брой напред и назад, до 1000. Вярно пускане подскача жабата. Точки, Серия и сърцата започват след Опитай. За 2. клас.

Какво следва? Попълни повтарящи се редици от емотикони като 🔴🔵🔴🔵__? Избери от 4 опции. От прости AB редици до сложни ABCD последователности — чудесно за ранна математика, логическо мислене и подготовка за алгебра!

Плати за артикул, използвайки най-малко монети. Учи на ефективност при използване на монети и стратегии за комбинации за суми до 5 долара. Игра за парична математика, базирана на стратегия, за всички възрасти.

Играйте класическата игра за познаване на думи Бесеница! Изберете от 7 категории, включително животни, плодове, държави, космос, спорт и храна. Познайте буквите, преди човекът да бъде обесен — използвайте подсказка, ако сте заклещени!

Задайте си цел за спестяване, печелете пари, като отговаряте на математически въпроси, и гледайте как виртуалният буркан се пълни към вашата цел. Учи на отложено удовлетворение и навици за спестяване.

Разбъркайте буквите, за да образувате скритата дума! Изберете от 7 категории и 3 нива на трудност. Състезавайте се с времето, използвайте подсказки и трупайте последователност от успехи в тази забавна игра с анаграми.

Обръщайте карти, за да намирате еднакви двойки числа в тази класическа игра за памет и концентрация! Три размера на игралното поле — 6, 10 или 20 двойки — позволяват на малките ученици да практикуват разпознаването на числа, като същевременно тренират визуалната си памет и концентрация.

Състезавайте се с таймер, за да подредите разбъркани думи! Въведете отговора си, трупайте комбинации за бонус точки и вижте колко думи можете да решите за 10 рунда. Изберете от 7 категории и 3 нива на трудност.

Обръщайте карти, за да откриете съвпадащи двойки думи и емотикони! Изберете от теми животни, плодове, цветове, държави, космос и океан. Тренирайте паметта си с лесни, средни и трудни нива на трудност.

Допълнете числови връзки, като намерите липсващата част — 7 = 3 + ?. Визуални кръгове и свързващи линии показват цялото и неговите части. Състезавайте се с времето в 60-секунден режим или оцелейте с 3 живота. Лесно, средно и трудно ниво.

Разпознавайте 2D форми като триъгълници, квадрати, петоъгълници, шестоъгълници и други, като броите техните страни и ъгли. Включва цветни SVG форми, множество типове въпроси (име, брой страни, брой ъгли) и три нива на трудност.

Гладният крокодил винаги изяжда по-голямото число! Поставете знака >, < или = между две числа до 100. Забавен анимиран крокодил се обръща към по-голямото число след всеки отговор.

Запетаите в изброяване са умението. В Кука за поредица английски вагони стоят на филцов двор. Влачи Кука от Кутия във всяка празнина. Лесно и Средно искат запетая между всеки елемент. Трудно добавя примамка след and. За втори до четвърти клас — кука, която закачаш, не тест.

Касиерът дава ресто, като връща повече пари — докоснете излишните монети, за да върнете точното ресто. Сумите са под 1 долар, идеални за ученици от 1-ви и 2-ри клас, които се учат да връщат ресто.

Намерете липсващото число в аритметични редици — 3, 4, __, 6. Докоснете един от четири големи цветни бутона за отговор. Състезавайте се с часовника в 60-секунден режим или оцелете с 3 живота. Лесни, средни и трудни нива на трудност.

Влачи стрелката Час и стрелката Минута, докато часовникът покаже часа, после Звъни. Лесно е Само цели часове, Средно добавя Часове и половинки, а Трудно е На всеки пет минути. Играй 60 секунди или Оцеляване с три Животи.

Помогнете на Туту да превърне дъждовните облаци в дъги в играта „Небесен часовник“. Слушайте часа, следете падащите облаци и докоснете съответстващия часовник. Упражнение за първи клас по познаване на часа до пълни и половини с аналогови часовници, които се превръщат в дъги, когато уцелите правилния.

По ред е играта. Подреди числата. Гледай показва 214 < 472 < 830, после 830 > 472 > 214, после 305 < 346 < 381, после 405 < 408 < 560. < значи от най-малкото към най-голямото. > значи от най-голямото към най-малкото. 305, 346 и 381 имат еднакви стотици. 405 и 408 имат еднакви десетици. Опитай. Плъзни следващата карта в реда. После шест реда за Точки. Точки, Серия и сърцата започват чак след Гледай и Опитай. За 2. клас.

Един маслиненозелен автобус се движи към прекъсната релса. Чуйте дума за втори клас, след това плъзнете началото, гласното съчетание и завършващите греди върху отворения участък. Заключете правилния модел — ai или ay, ea или ee — преди автобусът да стигне до пропастта. При трудните нива се използват омофони, затова уликата ви помага да изберете между sea (море) или see (виждам).

Етикет с цена показва малка сума — докоснете точните монети (стотинки, никели, дими, четвъртини), за да платите. Развива умения за разпознаване на монети, броене и връщане на ресто при суми до $1.00.

Машината за трицифрен разред е счупена. CRT показва число. Натисни пластините Стотици, Десетици и Единици в тръбите, после дръпни Захранване, за да съвпадне Светещо. Второкласници упражняват разред, като сглобяват видимо трицифрено число. Точките Искра растат със серия.

Приливни вирове. Две черупки плуват и свирят тонове. Влачи ги заедно в Същите, ако съвпадат. Влачи ги настрани върху скалите Раздели, ако се различават. Десет Двойки завършват прилива. Три Плеска вълна го спират. Резултат и Серия растат с всяко чисто сортиране.

Прочети числото е играта. Свържи числото, от 100 до 1000. Гледай показва 246, после 503, после 870, всяко число до написаното му име. Опитай. Плъзни картата върху съвпадението. 246 е картата с числото. 503 е написаното име. 870 пак е картата с числото. После шест карти за Точки. Нулата на мястото на десетиците, както при 503, и нулата на мястото на единиците, както при 870, пак имат написано име. Точки, Серия и сърцата започват след Опитай. За 2. клас.

Първи учебен ден започва на бордюра призори. Опаковай чантата, като влачиш Обяд, Бутилка и Молив в джобовете, после Дръпни ципа преди жълтия автобус да потегли. Попадението добавя Курсове. Грешката разклаща чантата или изпуска автобуса. Упражнение за сутрешна училищна рутина в ранна детска възраст.

Разширен вид е играта. Кажи числото като стотици плюс десетици плюс единици. Гледай строи 472 като 400 + 70 + 2, после 405 като 400 + 5, после 830 като 800 + 30. Нулева позиция се пропуска. 405 няма част за десетици. 830 няма част за единици. Опитай. Плъзни частта върху сбора. После шест числа за Точки. Точки, Серия и сърцата започват чак след Гледай и Опитай. За 2. клас.

Редът е играта. Кажи следващите числа, по 2, 5, 10 или 100. Гледай показва 246 +2 248 +2 250 +2 252, после 115 +5 120 +5 125 +5 130, после 125 +10 135 +10 145 +10 155, после 214 +100 314 +100 414 +100 514. Опитай. Плъзни следващото число в реда. После шест реда за Точки. Точки, Серия и сърцата започват след Гледай и Опитай. За 2. клас.

Нахранете Роли в люпилнята в играта „Риба с представки и наставки“. Дървена табла съдържа корен на дума, като например „teach“ (уча) или „power“ (сила). Плъзнете „глава“ или „опашка“ от улея и ги закачете към тялото. Второкласниците изграждат представки и наставки, докато точките (Bites) се трупат, а индикаторът за улова се пълни.

Пени, никел, дайм, куотър! Децата плъзгат монети от джоба (Pocket) към ръба на фонтана (Ръб на желанието) и ги подреждат от най-малката към най-голямата — или обратното в режим „Труден“. Това е забавна игра, а не сух тест. Създадена е за ученици в първи и втори клас, за да разберат реалната стойност на монетите.

Нарисувайте едната половина на решетка и вижте как огледалният образ се появява автоматично от другата страна. В режим на предизвикателство, съпоставяйте целеви модели, за да печелите точки. Обучава линии на симетрия, отражение и пространствено мислене.

Насочи шейната. Разбий числото, което прави десет. Лента 1: Направи 10 с 1–5. Бавна улица. Лента 8: Черен лед. Най-бързо. Най-близки купи.

Плъзни кръгове, квадрати, триъгълници и правоъгълници в съответстващите им очертания в тази забавна игра за сортиране на форми. Състезавай се с времето или сортирай форми в 8 класически кръга – чудесна за ранна геометрия и разпознаване на форми!

Сравни е играта. Посочи верния знак: по-голямо, по-малко или равно. Гледай показва 472 > 305, после 346 < 381, после 405 < 408, после 405 = 405. Стотиците са първи. Ако стотиците съвпадат, гледай десетиците. Ако десетиците съвпадат, гледай единиците. Опитай. Плъзни знака между числата. После шест двойки за Точки. Точки, Серия и сърцата започват чак след Гледай и Опитай. За 2. клас.

Стотици, десетици и единици е играта. Покажи трицифрено число като стотици, десетици и единици. Гледай показва 346, после 503, после 870. 346 е 3 Стотици, 4 десетици и 6 единици. 503 има 0 десетици. 870 има 0 единици. Опитай. Плъзни блокчетата на мястото. После шест числа за Точки. Точки, Серия и сърцата започват след Гледай и Опитай. За 2. клас.

Избелен от слънцето кей. Дъски се плъзгат към катранения стълб. Чукни веднъж за дълга четвъртина. Чукни два пъти бързо, когато пристигнат две къси осмини. Умението е точността във времето. Дванадесет Дъски завършват хода. Три Пляс го спират. Резултат и Серия растат с чисти удари.

Монети се сипят от горната част на екрана — кликвайте само върху тези, които събират целевата сума, преди времето да е изтекло. Динамична игра с пари и математика, която изостря разпознаването на монети и умственото събиране за всички възрасти.

Докосвайте плочките с числа, за да образувате двойки, които се събират до 10. Изчистете дъската възможно най-бързо! Изгражда незабавно припомняне на събирателните факти. Три нива на трудност: връзки до 10, 20 или 50.

Табела за първия ден е табло, което децата държат на айпада. Напиши Име, натисни Клас, избери Плоча, Автобус, Каса или Пастел, после Покажи табелата. Плакатът пълни екрана за снимката. Редактирай табелата сменя ред и я показва отново.

Помогнете на Пип да се събуди в Тавански будилник. Чуйте колко е часът на металната табелка, плъзнете стрелките за часа и минутите на месинговия будилник и дръпнете езика на камбаната. Правилният отговор задейства звънците и събужда Пип. Упражнение за втори клас за определяне на времето през петнадесет минути на аналогов часовник.

Управлявайте сергия на пазара — клиентите ви дават банкноти, а вие връщате правилното ресто. Нарастваща трудност от прости монети до трансакции с няколко банкноти. Бърза игра за умения за боравене с пари в реалния свят.

Намерете всички скрити думи в мрежа от букви! Кликнете и плъзнете, за да подчертаете думи, скрити хоризонтално, вертикално и диагонално. Изберете от категории животни, държави, храна, космос, спорт и природа в три нива на трудност.

Докоснете два светещи фенера, чиито числа образуват сбор от 10. Те се пукат, купчината пада и отдолу се появява нов ред. Разчиствайте двойките бързо, преди фенерите да прелеят. С всяко ниво скоростта се увеличава, така че събирането трябва да стане автоматично.

Заден двор с простор по пладне. Три въжета за пране очакват на оградните стълбове: Съществителни, Глаголи и Прилагателни. Плъзнете всяка английска дума от кошницата за пране и я закачете на правилното въже. Успешното закачане придружава щракване на щипката. Грешката предизвиква трептене на въжето и прекъсва серията (Streak). Създадена за упражняване на частите на речта в първи и втори клас.