اختر العملية هي اللعبة. اختر العملية: قرّر هل الموقف يحتاج إلى جمع أم طرح. شاهد يعرض 14 + 5 = 19، ثم 14 − 5 = 9، ثم 28 + 16 = 44، ثم 36 − 14 = 22. المزيد قادم. القطع الزرقاء تمشي نحو الكومة، فاضغط +. بعضها يغادر. القطع تبتعد عن الكومة، فاضغط −. السطر هو 14 □ 5 حتى تختار الإشارة. جرّب. ثم ست قصص تُحسب في النقاط. النقاط وتتابع والقلوب تبدأ بعد جرّب. مبنية للصف الثاني.
شاهد
شاهد. اختر العملية: قرّر هل الموقف يحتاج إلى جمع أم طرح. 14 + 5 = 19، ثم 14 − 5 = 9، ثم 28 + 16 = 44، ثم 36 − 14 = 22. المزيد قادم. هذا +. بعضها يغادر. هذا −.
جرّب
جرّب. اختر العملية: قرّر هل الموقف يحتاج إلى جمع أم طرح. السطر هو 14 □ 5. اضغط + أو −. المزيد قادم. بعضها يغادر. 14 + 5 = 19. 14 − 5 = 9. المعادلة تبقى حتى تكمل. القلوب تبقى مخفية خلال جرّب.
اختر العملية
اختر العملية. اختر العملية: قرّر هل الموقف يحتاج إلى جمع أم طرح. ست قصص جديدة. المزيد قادم. بعضها يغادر. 28 + 16 = 44. 36 − 14 = 22.
النقاط
قصة منتهية تزيد النقاط وتتابع. الإشارة الخاطئة تمسح تتابع وتأخذ قلباً. ثلاثة أخطاء والجولة تم. مرة أخرى تبدأ من جديد. الأفضل يُحفظ. صوت وكتم على الشريط. النقاط الأعلى هي أفضل جديد.
اختر العملية: قرّر هل الموقف يحتاج إلى جمع أم طرح.
شاهد. 14 + 5 = 19. 14 − 5 = 9. 28 + 16 = 44. 36 − 14 = 22. المزيد قادم. بعضها يغادر. اضغط + أو −. جرّب. اختر العملية: قرّر هل الموقف يحتاج إلى جمع أم طرح.
14 + 5 = 19
المزيد قادم. 5 قطع زرقاء تمشي نحو كومة الـ14. السطر هو 14 □ 5. اضغط +. القطع تنضم إلى الكومة. الكومة تُظهر 19. 14 + 5 = 19.
14 − 5 = 9
بعضها يغادر. 5 قطع تبتعد عن كومة الـ14. السطر هو 14 □ 5. اضغط −. الكومة تُظهر ما يبقى، 9. 14 − 5 = 9.
28 + 16 = 44
المزيد قادم. 16 قطعة زرقاء تمشي نحو 28. اضغط +. 36 − 14 = 22 هي القصة الأخرى. بعضها يغادر. فاضغط −.
النقاط وتتابع
النقاط وتتابع ينتظران إلى ما بعد شاهد وجرّب. قصة منتهية تزيد النقاط وتكبّر تتابع. الإشارة الخاطئة تهز اللوحة، وتمسح تتابع، وتأخذ قلباً. ثلاثة أخطاء والجولة تم.
الأفضل
الأفضل محفوظ على هذا الجهاز. النقاط الأعلى في النهاية هي أفضل جديد. مرة أخرى تبدأ جولة جديدة. صوت وكتم على الشريط.
اختر العملية لعبة للصف الثاني. اختر العملية: قرّر هل الموقف يحتاج إلى جمع أم طرح. شاهد 14 + 5 = 19، و14 − 5 = 9، و28 + 16 = 44، و36 − 14 = 22. المزيد قادم. بعضها يغادر. جرّب. اضغط + أو −.
جمع
اختر العملية: قرّر هل الموقف يحتاج إلى جمع أم طرح. المزيد قادم. القطع الزرقاء تمشي نحو الكومة. 14 + 5 = 19. اضغط +.
طرح
بعضها يغادر. القطع تبتعد عن الكومة. 14 − 5 = 9. اضغط −. 36 − 14 = 22 هي نفس نوع القصة.
خطأ تحسّه
الإشارة الخاطئة تهز اللوحة وتُرجع القصة. قصة منتهية تزيد النقاط.
شاهد 14 + 5 = 19، و14 − 5 = 9، و28 + 16 = 44، و36 − 14 = 22. ثم جرّب. المزيد قادم. هذا +. بعضها يغادر. هذا −.
المزيد قادم. القطع الزرقاء تمشي نحو الكومة. 14 + 5 = 19. 28 + 16 = 44. اضغط +.
بعضها يغادر. القطع تبتعد عن الكومة. 14 − 5 = 9. 36 − 14 = 22. اضغط −.
19. المزيد قادم. القطع الزرقاء الخمس تنضم إلى الـ14، والكومة تُظهر 19.
النقاط وتتابع تبدآن بعد شاهد وجرّب. قصة منتهية تزيد النقاط. تتابع يجعل القصة التالية تساوي أكثر. الإشارة الخاطئة تمسح تتابع. الأفضل محفوظ. النقاط الأعلى في النهاية هي أفضل جديد. مرة أخرى تبدأ جولة جديدة. ثلاثة أخطاء والجولة تم.
صوت وكتم على الشريط. اضغط الزر للتبديل.
اختر العملية للصف الثاني. اختر العملية: قرّر هل الموقف يحتاج إلى جمع أم طرح.