اكتشف كل ألعاب ذات الوسم الصف الثاني. مجانًا وبدون تنزيل أو حساب.

في فناء من الحجر الجيري تحت ضوء القمر، تنزلق كرات زجاجية مرقمة عبر قنوات حجرية مبللة. قم باختيار كرتين يساوي مجموعهما الرقم المكتوب على لوحة البئر. المجموع الصحيح يسقط في الخزان، بينما الخطأ يكسر سلسلة نجاحك. إذا امتلأ الجدار، ستفقد حياة. صُممت اللعبة لتدريب طلاب الصف الأول والثاني على حقائق الجمع.

علية من شمع النحل الدافئ. تتساقط حبات اللقاح من قرص العسل. اجمعها باستخدام مغرفة خشبية، ثم قم بإنشاء رسم بياني على شكل خلية نحل - حيث يمثل كل شكل سداسي 2 أو 5 أو 10 حبات. صُممت خصيصاً لتعليم الرسوم البيانية بالأعمدة ذات المقياس لطلاب الصف الثالث الابتدائي.

حافة صخرية عند الغسق، حجارة متجمدة، ووعل برونزي. عندما لا يكون رقم الآحاد كافياً لإجراء عملية الطرح، انقر على صخرة العشرات لكسر عشرة واحدة. ستتساقط عشر حصوات إلى حافة الآحاد. ثم اكتب رقم الآحاد ورقم العشرات على لوحة الأرقام. صُممت هذه اللعبة لطلاب الصف الثالث لتعلم طرح الأعداد المكونة من رقمين مع الاستلاف.

عوامات صيد زجاجية ترتفع عبر مياه الميناء عند الغسق. تحمل كل عوامة كلمة بصرية. اضغط على العوامة التي تطابق الكلمة الموجودة على اللوح قبل أن تصطدم بالحاجز وتصدر رنيناً. تتضمن اللعبة كلمات عالية التردد للمرحلة الثانية، مع كلمات متشابهة مثل was و were في المستويات الصعبة.

وادي عند الغسق، طائرة شراعية بلون الصدأ، وورقة تحتوي على حقائق ممتعة ومناسبة للأطفال. اكتب الحرف الموجود داخل المربع. الضغط على المفتاح الصحيح يوجه الطائرة الشراعية نحو الهضبة. الخطأ يجعل المربع يومض ويحتجزك عند ذلك الحرف حتى تكتبه بشكل صحيح. أكمل الفقرة للهبوط. صُممت اللعبة لتعزيز الدقة أولاً، ثم السرعة.

بستان عند الغسق، وشرانق حروف نحاسية، وثعلب جائع على غصن مغطى بالطحالب. اطبع مفتاح صف الارتكاز المعلق؛ الضربة الصحيحة تسقط الثمرة وتطعم الثعلب. الخطأ يهز البستان ويكسر سلسلة النجاح. صُممت لطلاب الصف الأول حتى الخامس الذين يتعلمون الكتابة باللمس باستخدام مفاتيح F, J, D, K, S, L, A وفاصلة منقوطة.

موقد صهر، وثلاثة أفران فخارية، ولوح لجمع الأعداد المكونة من رقمين أو ثلاثة. اسكب كلا الرقمين في الفرن الحالي. إذا بلغ المجموع عشرة أو أكثر، انقل عشرة واحدة إلى الفرن التالي. إذا ظل المجموع أقل من عشرة، قم بختم الرقم. ابدأ بالآحاد، ثم العشرات، ثم المئات. صُممت هذه اللعبة لتعليم جمع الأعداد المتعددة الأرقام للصف الثالث.

درج وبر في مغسلة مليء بالبنسات، والنيكل، والدايم، والأرباع. تطلب تذكرة المجفف عملة محددة، أو قيمة معينة، أو العملة الأكثر أو الأقل قيمة. اسحب المغناطيس عبر الوبر، وعلق العملة المطلوبة، وأسقطها في كوب العملات. صُممت اللعبة لطلاب الصفين الأول والثاني لتعلم تمييز العملات — حيث تقوم بتحريك المغناطيس بنفسك بدلاً من مجرد النقر على صورة.

كوخ جبلي عند الفجر. ثلاث حقائب ظهر معلقة على مشجب نحاسي: الأسماء، الأفعال، والصفات. اسحب بطاقة كل كلمة إنجليزية من على مقعد الشرائح وضعها في الحقيبة الصحيحة. الإجابة الصحيحة تجعل الحقيبة تهتز بحماس، بينما الإجابة الخاطئة تهزها وتنهي سلسلة الفوز. مصممة لطلاب الصفين الأول والثاني لتعلم أقسام الكلام.

متجر بذور في دفيئة وقت الغسق. اقرأ سعر مغلف البذور، ثم اسحب عملات البيني، والنيكل، والدايم، والربع دولار من صندوق النقود المبطن بالطحالب إلى صحن فخاري حتى تطابق السعر المطلوب. العملات الزائدة تبقى في الصندوق. توجد ثلاث محاولات (أصص)، ومكافأة تتابع، ومستويات سهلة ومتوسطة وصعبة تناسب الصفوف الدراسية من الأول إلى الثالث.

مطبعة نحاسية، وصوانٍ ملطخة بالحبر، ومجموعة من قوالب الكلمات الإنجليزية. انقر على كلمة ثم ضعها في خانة الأسماء أو الأفعال. التصنيف الصحيح يمنحك نقاطاً، أما الخطأ فيجعل القالب يهتز ويقطع سلسلة انتصاراتك. مصممة لطلاب الصف الثاني لتعلم أقسام الكلام.

محجر أصفر، فواصل نحاسية، وكلمة إنجليزية محفورة على لوح حجري. انقر على الفراغ بين الحروف لتقطيع المقطع الصوتي. الفصل الصحيح يثبت الفاصل، أما الخطأ فيحدث شرارة ويكلفك حياة. مصممة للكلمات المكونة من مقطعين أو ثلاثة مقاطع، بما في ذلك الكلمات التي تحتوي على حروف علة متبوعة بـ R.

قم بترتيب مكعبات التحرك للأمام، والالتفاف لليسار، والالتفاف لليمين، ثم قم بتشغيل البرنامج ليقوم الثعلب بالسير على مسار ثلاثي الأبعاد وجمع كل النجوم. تحدث الالتفافات في نفس المكان. يتدرب الأطفال على التسلسل وتحديد الاتجاهات دون الحاجة لكتابة الأكواد.

يبدأ أول يوم دراسي على الرصيف عند الفجر. عبّئ الحقيبة بسحب غداء وزجاجة وقلم إلى الجيوب، ثم اسحب السحّاب قبل أن يتحرّك الباص الأصفر. الإصابة تضيف رحلات. الخطأ يهز الحقيبة أو يفوّت الباص. تمرين لروتين الصباح المدرسي في الطفولة المبكرة.

ماذا يأتي بعد ذلك؟ أكمل الأنماط المتكررة المصنوعة من الرموز التعبيرية مثل 🔴🔵🔴🔵__؟ اختر من بين 4 خيارات. من أنماط AB البسيطة إلى متتاليات ABCD المعقدة - رائعة للرياضيات المبكرة، والاستدلال المنطقي، والتفكير في الاستعداد للجبر!

اسحب عقرب الساعة وعقرب الدقيقة حتى تظهر الساعة الوقت، ثم اقرع الجرس. سهل هو ساعات كاملة فقط، متوسط يضيف ساعات وأنصاف، وصعب يستخدم كل خمس دقائق. العب 60 ثانية أو بقاء بثلاث أرواح.

ابحث عن جميع الكلمات المخفية في شبكة من الحروف! انقر واسحب لتحديد الكلمات المخفية أفقيًا وعموديًا وقطريًا. اختر من بين فئات الحيوانات، البلدان، الطعام، الفضاء، الرياضة، والطبيعة عبر ثلاثة مستويات صعوبة.

أدر كشكًا في السوق — يسلمك العملاء الفواتير وتعطيهم الباقي الصحيح. صعوبة متزايدة من تبديل العملات المعدنية البسيطة إلى المعاملات متعددة الفواتير. لعبة مهارات مالية واقعية وسريعة الوتيرة.

ورشة عمل نحاسية ووعاء خزفي على شكل راكون. قم أولاً بعد قروش البيني (1 سنت)، والنيكل (5 سنتات)، والدايم (10 سنتات)، والربع دولار (25 سنتاً) الموجودة بالفعل في بطن الوعاء. ثم انقر على العملات من الصينية الخشبية لتصل إلى المجموع الجديد. صُممت هذه اللعبة لطلاب الصفوف من الأول إلى الثالث لتدريبهم على قيم العملات وإجراء عمليات الجمع المالية.

يأكل التمساح الجائع دائمًا العدد الأكبر! ضع علامة > أو < أو = بين عددين يصل إلى 100. يتحول تمساح متحرك ممتع لمواجهة العدد الأكبر بعد كل إجابة.

ادفع ثمن سلعة باستخدام أقل عدد ممكن من العملات. يعلم كفاءة العملات واستراتيجيات الجمع للمبالغ التي تصل إلى 5 دولارات. لعبة رياضية مالية قائمة على الاستراتيجية لجميع الأعمار.

تظهر علامة سعر مبلغًا صغيرًا — اضغط على العملات المعدنية الدقيقة (بنس، نيكل، دايم، ربع) للدفع. تبني مهارات التعرف على العملات المعدنية، العد، وإعطاء الباقي بمبالغ تصل إلى 1.00 دولار.

تتحرك حافلة زيتونية اللون نحو فجوة في السكة الحديدية. استمع إلى كلمة باللغة الإنجليزية للمستوى الثاني، ثم اسحب مقطع البداية، وفرقة الحروف المتحركة، ومقطع النهاية لتكوين الكلمة فوق الجسر المفتوح. عليك اختيار النمط الصحيح — مثل ai أو ay، أو ea أو ee — قبل أن تصل الحافلة إلى الفجوة. المستويات الصعبة تستخدم المتجانسات اللفظية (homophones)، لذا استخدم التلميح المكتوب لاختيار الكلمة الصحيحة، مثل sea أو see.

تسقط النقود من أعلى الشاشة — انقر فقط على النقود التي تصل إلى المبلغ المستهدف قبل نفاد الوقت. لعبة رياضيات مالية سريعة الوتيرة تصقل التعرف على النقود والجمع الذهني لجميع الأعمار.

بنس، نيكل، دايم، كوارتر! يقوم الأطفال بسحب العملات المعدنية من "الجيب" (Pocket) إلى "حافة الأمنيات" (حافة الأمنية) وترتيبها من الأقل إلى الأكثر قيمة، أو من الأكثر إلى الأقل في المستوى الصعب. اللعبة عبارة عن نافورة مياه هادئة وليست مجرد بطاقات اختبار. صُممت لطلاب الصفين الأول والثاني لتعلم رياضيات المال حتى يستوعب الأطفال قيم العملات في الحياة الواقعية.

تتدلى لافتات من القصدير فوق سوق ليلي. توجد لوحات نحاسية تغطي الحرف الأول من الكلمات. انقر على اللوحة، ثم اختم بحرف A ذهبي إذا كانت الكلمة اسماً علماً، أو بحرف a عادي إذا لم تكن كذلك. الختم الصحيح يمنحك نقاطاً. صُممت هذه اللعبة لتعليم قواعد الكتابة بالأحرف الكبيرة لطلاب الصف الثالث.

ارسم نصف شبكة وشاهد الانعكاس المرآوي يظهر تلقائيًا على الجانب الآخر. في وضع التحدي، قم بمطابقة الأنماط المستهدفة لكسب النقاط. تعلم خطوط التناظر، الانعكاس، والتفكير المكاني.

شرفة مسائية. عثة تطرق أنابيب نحاس في لحن قصير. استمع، ثم اضغط على الأنابيب بنفس الترتيب. أربعة أنابيب خماسية تتدلى فوق الخشب: C و E و G و A. ثمانية أصداء تفوز. ثلاث سقطت العثة تنهي الجولة. النتيجة وسلسلة ترتفعان مع كل صدى نظيف.

برك مد. صدفتان تطفوان وتعزفان طبقتين. اسحبها معاً إلى نفس إن تطابقتا. اسحبها متباعدتين إلى صخور افصل إن اختلفتا. عشرة أزواج تنهي المد. ثلاث صفعات موجة تنهيه. النتيجة وسلسلة تصعدان مع كل فرز نظيف.

منزل مراقبة عند الغسق على رصيف الميناء. تظهر لوحات رقمية بلون كهرماني مواعيد إبحار كل عبّارة. ساعات مينا معلقة على القضبان. اسحب وجه الساعة الذي يطابق ذلك الوقت وضعه في الخانة المخصصة. صُممت لطلاب الصف الثاني لتعلم قراءة الوقت بدقة خمس دقائق — من العقارب التناظرية إلى الوقت الرقمي، بعيداً عن أسلوب الاختيار من متعدد.

ساعد توتو (Tutu) في تحويل سحب المطر إلى أقواس قزح في لعبة "ساعة السماء". استمع إلى الوقت، افحص السحب المتساقطة، وانقر على الساعة المطابقة. تدريب لطلاب الصف الأول على معرفة الوقت بالساعة الكاملة والنصف ساعة، مع ساعات تناظرية تتحول إلى أقواس قزح عند اختيار الساعة الصحيحة.

أجب عن حقائق الجمع والطرح لتحريك عداء على مسار. كل إجابة صحيحة تتقدم خطوة واحدة — تسابق إلى خط النهاية قبل نفاد الوقت أو خسارة جميع الأرواح.

وجّه الزلاجة. فجّر الرقم الذي يكمّل العشرة. مسار 1: كوّن 10 مع 1–5. شارع بطيء. مسار 8: جليد أسود. الأسرع. أكوام أقرب.

مقصورة ليلية، وشفق قطبي فوق أشجار الصنوبر. ينتظر فلويد سنو عند إطار خشبي به جملة مرسومة عبر العارضة وفجوة جليدية في المنتصف. اسحب لوح المتشابهات اللفظية الإنجليزي الصحيح من عتبة النافذة وضعه في فجوة الإطار. الاختيار الصحيح يثبّت اللوح ويضيء فانوس العارضة. اللوح المكسور يهز الإطار ويقطع سلسلة الانتصارات. مصممة لتعزيز مفردات الصفين الثاني والثالث الابتدائي.

اضغط على فانوسين متوهجين يكون مجموع أرقامهما 10. سوف ينفجران، وتستقر الفوانيس، ثم يرتفع صف جديد من الأسفل. تخلص من الأزواج بسرعة قبل أن تفيض الفوانيس. تزداد المستويات سرعةً في الارتفاع لتصبح مهارة الجمع تلقائية وسريعة.

قادوس الرقائق عند موغو آلة قيمة منزلية لثلاثة أرقام تعطّلت. تعرض شاشة CRT عدداً. اسحب رقائق المئات والعشرات والآحاد إلى القواديس حتى تطابق العدد. يتدرّب تلاميذ الصف الثاني على القيمة المنزلية بتحميل مكعبات مرئية للمئات والعشرات والآحاد. تزداد الشحنة مع التوالي.

يعزف الصندوق الموسيقي في المطعم أغنية على الوجه الأول (A-side). استمع إلى الكلمة الإنجليزية، ثم اسحب أسطوانة من الصندوق وضعها على القرص الدوار قبل أن يصل الإبرة إلى الملصق. القافية الصحيحة فقط هي التي تطلق الأغنية التالية. هناك ثلاثة مستويات للصعوبة، ثمانية وجوه للفوز، وثلاث محاولات (أرواح).

لافتة اليوم الأول لوحة يرفعها الأطفال على الآيباد. اكتب الاسم، اضغط الصف، اختر سبورة أو باص أو صندوق أو تلوين، ثم أظهر اللافتة. الملصق يملأ الشاشة للصورة. عدّل اللافتة لتغيير سطر ثم أظهرها مجدداً.

ضع إصبعي السبابة على مفتاحي F و J. ستنزلق مربعات الملاحظات العاجية على أوتار البيانو. اضغط على المطرقة اللباد المطابقة عندما تدخل الملاحظة في المنطقة الذهبية. اللعبة تتضمن ثلاث حيوات، ومكافأة تتابع، ومستويات سهلة/متوسطة/صعبة لتدريب طلاب الصف الأول حتى الخامس على المفاتيح الأساسية.

مخزن تغليف في الصباح. قصاصات ورقية تتطاير عبر حبل غسيل من خشب الصنوبر. قم بتثبيت القصاصة التي تمثل جملة تامة - من فعل ماذا. أما أشباه الجمل فتسقط. مصممة لقواعد اللغة للصف الثاني الابتدائي: الفاعل، والخبر، وأشباه الجمل.

متجر طباعة ليلي قديم. تتواجد أبيات قافية على ورقة إثبات كريمية اللون. عليك طباعة كل حرف مختوم قبل أن ينزلق الوتد الحديدي على سلك التوجيه ويغلق القالب. تتضمن اللعبة عداد سرعة الطباعة (WPM) المباشر، ومكافآت التتابع، ومستويات سهلة/متوسطة/صعبة تناسب طلاب الصفوف من الثاني إلى الخامس الابتدائي.

يعطي أمين الصندوق الكثير من النقود - اضغط على العملات المعدنية الزائدة لإرجاع الباقي الصحيح. تظل المبالغ أقل من دولار واحد، وهي مثالية لطلاب الصف الأول والثاني الذين يتعلمون كيفية إرجاع النقود.

العب لعبة تخمين الكلمات الكلاسيكية الرجل المشنوق! اختر من بين 7 فئات تشمل الحيوانات والفواكه والبلدان والفضاء والرياضة والطعام. خمن الأحرف قبل شنق الرجل - استخدم تلميحًا إذا كنت عالقًا!

ابحث عن الرقم المفقود في المتواليات الحسابية — 3، 4، __، 6. اضغط على أحد أزرار الإجابة الأربعة الكبيرة الملونة. تسابق مع الزمن في وضع الـ 60 ثانية أو حاول البقاء على قيد الحياة بـ 3 محاولات. مستويات صعوبة سهلة، متوسطة، وصعبة.

تدرب على حقائق الجمع المتضاعف (1+1، 2+2، ... 10+10) مع سمة بصرية ممتعة للمرآة/الظل. شاهد الرقم وانعكاسه، ثم اضغط على الإجابة الصحيحة. ثلاثة مستويات صعوبة بما في ذلك الضعف التقريبي.

اضغط على مربعات الأرقام لتكوين أزواج مجموعها 10. امسح اللوحة بأسرع ما يمكن! تبني سرعة استدعاء حقائق الجمع. ثلاثة مستويات صعوبة: لغاية 10، 20، أو 50.

فك رموز الحروف المشوشة لتكوين الكلمة المخفية! اختر من بين 7 فئات و 3 مستويات صعوبة. تسابق ضد الوقت، استخدم التلميحات، وابنِ سلاسل نقاطك في لعبة الكلمات المتقاطعة الممتعة هذه.

اقلب البطاقات للعثور على أزواج أرقام متطابقة في لعبة الذاكرة/التركيز الكلاسيكية هذه! ثلاثة أحجام للشبكة - 6، 10، أو 20 زوجًا - تتيح للمتعلمين الصغار ممارسة التعرف على الأرقام أثناء ممارسة الذاكرة البصرية والتركيز.

أطعم رولي في المفقس في لعبة سمك البادئة واللاحقة. تحمل صينية خشبية جذراً لكلمة مثل teach (يُعلّم) أو power (قوة). اسحب الرأس أو الذيل من المسار وثبّت الزعنفة على الجسم. يتعلم طلاب الصف الثاني تركيب البادئات واللاحقات بينما تتراكم النقاط ويمتلئ مقياس الصيد.

تسابق ضد مؤقت لفك تشابك الكلمات المختلطة! اكتب إجابتك، وابنِ مجموعات للحصول على نقاط إضافية، وشاهد عدد الكلمات التي يمكنك حلها في 10 جولات. اختر من بين 7 فئات و 3 مستويات صعوبة.

اقلب البطاقات للعثور على أزواج الكلمات والرموز التعبيرية المتطابقة! اختر من بين مواضيع الحيوانات، الفواكه، الألوان، البلدان، الفضاء، والمحيطات. درّب ذاكرتك بمستويات صعوبة سهلة، متوسطة، وصعبة.

مطبخ عند الشاطئ، لفائف عشب بحر مقطعة إلى حلقات متساوية، وثعالب ماء جائعة بانتظار أطباقها. انقر على حلقة واحدة لكل ضيف. عندما يمتلئ كل طبق، سيظهر الكسر الذي يمثل ما قدمته من اللفافة. مصممة لتعليم الكسور والأجزاء المتساوية للصف الثالث الابتدائي.

ساعد الضفدع 'بيب' في عبور المستنقع عند الغسق. تظهر مسألة حسابية مثل 5 × 3 فوق الماء. اقفز فقط على أوراق الزنبق التي تحمل ناتج الضرب الصحيح. تتحرك الأوراق باستمرار، لذا عليك توقيت قفزتك بدقة. استخدم زر المسافة أو زر القفز للتحرك للأمام، والأسهم للتحرك جانبياً. لديك ثلاث محاولات (أرواح). تزداد سرعة المسائل بعد كل عبور ناجح.

حدد هدفًا للادخار، واكسب المال عن طريق الإجابة على أسئلة الرياضيات، وشاهد جرة مرئية تمتلئ نحو هدفك. يعلم الصبر على الإشباع الفوري وعادات الادخار.

اسحب الدوائر والمربعات والمثلثات والمستطيلات إلى أماكنها التي تتطابق معها في لعبة ترتيب الأشكال الممتعة هذه. تنافس مع الوقت أو رتب الأشكال عبر 8 جولات كلاسيكية - رائعة للهندسة المبكرة والتعرف على الأشكال!

تعرف على الأشكال ثنائية الأبعاد مثل المثلثات والمربعات والخماسيات والسداسيات والمزيد عن طريق عد أضلاعها وزواياها. يتميز بأشكال SVG ملونة، وأنواع أسئلة متعددة (الاسم، عدد الأضلاع، عدد الزوايا)، وثلاثة مستويات صعوبة.

مستودع في وقت الغسق، صناديق تحمل بطاقات نحاسية، وتذكرة تحدد المكان. أربعة طرود موضوعة على المقعد. اضغط على الرقم الذي يحتوي على الآحاد أو العشرات أو المئات المطلوبة. الإجابة الصحيحة تضع ختماً على الطلب، بينما تكلفك الإجابة الخاطئة ختم شمعي. صُممت هذه اللعبة لطلاب الصف الثاني لتعلم القيمة المنزلية حتى المئات.

ساحة سيراميك مشمسة. قطع متساوية وكسرات غير منتظمة موضوعة على قماش كتاني. اسحب الشرائح المطابقة إلى أكواب مزججة لتكوين كسر - 2/3، 3/4، 1/6. ارمِ القطع غير المنتظمة في الجرة. ثمانية أطباق تنهي جولة الساحة.

حبل غسيل في فناء خلفي وقت الظهيرة. ثلاثة حبال معلقة على أعمدة سياج: الأسماء، الأفعال، والصفات. اسحب كل كلمة إنجليزية من سلة الغسيل وثبتها بالمشبك على الحبل الصحيح. الإجابة الصحيحة تجعل المشبك يثبت في مكانه، أما الإجابة الخاطئة فتجعل الحبل يهتز وتنهي سلسلة نقاطك. مصممة لطلاب الصف الأول والثاني لتعلم أقسام الكلام.

اعثر على جرة الحلوى المرتبة في المصفوفة المطابقة. يقوم طلاب الصف الثالث بعدّ الصفوف والأعمدة لمطابقة عمليات ضرب مثل 3 × 4، مما يساعدهم على تكوين تصور بصري لعملية ضرب الأرقام المكونة من خانة واحدة بدلاً من الاكتفاء بحفظ النواتج.

تعطلت آلة القيمة المنزلية ذات الثلاثة أرقام. تعرض شاشة CRT عدداً. اضغط الرقاقات للمئات والعشرات والآحاد في الأنابيب، ثم ارمِ طاقة حتى يتطابق أُضيء. يتدرب طلاب الصف الثاني على القيمة المنزلية ببناء عدد مرئي من ثلاثة أرقام. تزداد نقاط شرارة مع سلسلة النجاح.

قم ببناء برنامج قصير باستخدام مكعبات "للأمام"، و"استدر يساراً"، و"استدر يميناً"، ثم قم بتشغيله ليتحرك الخنفساء عبر مسار متساوي القياس لجمع كل التفاح. يتدرب الأطفال على التسلسل البرمجي دون الحاجة لكتابة الأكواد.

ساعد بيب في الاستيقاظ في منبه العلية. استمع إلى الوقت المكتوب على اللوحة القصديرية، واسحب عقربي الساعات والدقائق في ساعة المنبه النحاسية، ثم اسحب المطرقة. الإجابة الصحيحة تقرع الأجراس وتوقظ بيب. تمرين للصف الثاني الابتدائي حول معرفة الوقت بدقة ربع ساعة على الساعة التناظرية.

أكمل علاقات الأرقام عن طريق إيجاد الجزء الناقص — 7 = 3 + ؟. تظهر الدوائر المرئية والخطوط الواصلة العدد الكلي وأجزائه. تسابق مع الزمن في وضع 60 ثانية أو استمر بثلاث محاولات. مستويات سهلة ومتوسطة وصعبة.

رصيف مشمس باهت. ألواح تنزلق نحو عمود القطران. انقر مرة للوح ربع طويل. انقر مرتين بسرعة عندما يصل ثُمينان قصيران. التوقيت هو المهارة. اثنا عشر ألواح تنهي المشي. ثلاثة رذاذ تنهيه. النتيجة وسلسلة تنموان مع الضربات النظيفة.

استخدام الفواصل في القوائم هو المهارة. في وصلة السلسلة تصطف عربات الكلمات الإنجليزية في ساحة. اسحب وصلة من العلبة إلى كل فجوة. سهل ومتوسط يريدان فاصلة بين كل عنصر. صعب يضيف فراغاً وهمياً بعد and. للعربية من الصف الثاني إلى الرابع — وصلة تثبّتها، لا بطاقة اختبار.