اكتشف كل ألعاب ذات الوسم الصف الأول. مجانًا وبدون تنزيل أو حساب.

في فناء من الحجر الجيري تحت ضوء القمر، تنزلق كرات زجاجية مرقمة عبر قنوات حجرية مبللة. قم باختيار كرتين يساوي مجموعهما الرقم المكتوب على لوحة البئر. المجموع الصحيح يسقط في الخزان، بينما الخطأ يكسر سلسلة نجاحك. إذا امتلأ الجدار، ستفقد حياة. صُممت اللعبة لتدريب طلاب الصف الأول والثاني على حقائق الجمع.

عوامات صيد زجاجية ترتفع عبر مياه الميناء عند الغسق. تحمل كل عوامة كلمة بصرية. اضغط على العوامة التي تطابق الكلمة الموجودة على اللوح قبل أن تصطدم بالحاجز وتصدر رنيناً. تتضمن اللعبة كلمات عالية التردد للمرحلة الثانية، مع كلمات متشابهة مثل was و were في المستويات الصعبة.

بستان عند الغسق، وشرانق حروف نحاسية، وثعلب جائع على غصن مغطى بالطحالب. اطبع مفتاح صف الارتكاز المعلق؛ الضربة الصحيحة تسقط الثمرة وتطعم الثعلب. الخطأ يهز البستان ويكسر سلسلة النجاح. صُممت لطلاب الصف الأول حتى الخامس الذين يتعلمون الكتابة باللمس باستخدام مفاتيح F, J, D, K, S, L, A وفاصلة منقوطة.

درج وبر في مغسلة مليء بالبنسات، والنيكل، والدايم، والأرباع. تطلب تذكرة المجفف عملة محددة، أو قيمة معينة، أو العملة الأكثر أو الأقل قيمة. اسحب المغناطيس عبر الوبر، وعلق العملة المطلوبة، وأسقطها في كوب العملات. صُممت اللعبة لطلاب الصفين الأول والثاني لتعلم تمييز العملات — حيث تقوم بتحريك المغناطيس بنفسك بدلاً من مجرد النقر على صورة.

كوخ جبلي عند الفجر. ثلاث حقائب ظهر معلقة على مشجب نحاسي: الأسماء، الأفعال، والصفات. اسحب بطاقة كل كلمة إنجليزية من على مقعد الشرائح وضعها في الحقيبة الصحيحة. الإجابة الصحيحة تجعل الحقيبة تهتز بحماس، بينما الإجابة الخاطئة تهزها وتنهي سلسلة الفوز. مصممة لطلاب الصفين الأول والثاني لتعلم أقسام الكلام.

متجر بذور في دفيئة وقت الغسق. اقرأ سعر مغلف البذور، ثم اسحب عملات البيني، والنيكل، والدايم، والربع دولار من صندوق النقود المبطن بالطحالب إلى صحن فخاري حتى تطابق السعر المطلوب. العملات الزائدة تبقى في الصندوق. توجد ثلاث محاولات (أصص)، ومكافأة تتابع، ومستويات سهلة ومتوسطة وصعبة تناسب الصفوف الدراسية من الأول إلى الثالث.

مطبعة نحاسية، وصوانٍ ملطخة بالحبر، ومجموعة من قوالب الكلمات الإنجليزية. انقر على كلمة ثم ضعها في خانة الأسماء أو الأفعال. التصنيف الصحيح يمنحك نقاطاً، أما الخطأ فيجعل القالب يهتز ويقطع سلسلة انتصاراتك. مصممة لطلاب الصف الثاني لتعلم أقسام الكلام.

قم بترتيب مكعبات التحرك للأمام، والالتفاف لليسار، والالتفاف لليمين، ثم قم بتشغيل البرنامج ليقوم الثعلب بالسير على مسار ثلاثي الأبعاد وجمع كل النجوم. تحدث الالتفافات في نفس المكان. يتدرب الأطفال على التسلسل وتحديد الاتجاهات دون الحاجة لكتابة الأكواد.

وادي عند الغسق، عوارض خشبية نحاسية، وصينية حروف. توجد صورة تصف الكلمة المطلوبة. بعض العوارض تحمل حروفاً بالفعل. اضغط على قطعة الحرف، ثم اضغط على عارضة فارغة لتثبيتها. املأ جميع الفراغات. التهجئة الصحيحة تثبت الجسر وتجعل العربة تعبر. التهجئة الخاطئة تكلفك وتداً واحداً. مصممة لطلاب الروضة والصف الأول لتعلم دمج الحروف.

شاهد ميزان العدل يميل وقرر أي جانب أثقل أو أخف! صخرة مقابل ريشة، فيل مقابل فراشة — تعلم مفاهيم الوزن والقياس من خلال ميزان تفاعلي متحرك.

تظهر مجموعتان من الأشياء جنبًا إلى جنب - اضغط على المجموعة التي تحتوي على الأكبر (أو الأقل)! طريقة سريعة وبصرية لبناء الإحساس بالأرقام ومهارات المقارنة للمتعلمين الصغار.

يبدأ أول يوم دراسي على الرصيف عند الفجر. عبّئ الحقيبة بسحب غداء وزجاجة وقلم إلى الجيوب، ثم اسحب السحّاب قبل أن يتحرّك الباص الأصفر. الإصابة تضيف رحلات. الخطأ يهز الحقيبة أو يفوّت الباص. تمرين لروتين الصباح المدرسي في الطفولة المبكرة.

ماذا يأتي بعد ذلك؟ أكمل الأنماط المتكررة المصنوعة من الرموز التعبيرية مثل 🔴🔵🔴🔵__؟ اختر من بين 4 خيارات. من أنماط AB البسيطة إلى متتاليات ABCD المعقدة - رائعة للرياضيات المبكرة، والاستدلال المنطقي، والتفكير في الاستعداد للجبر!

2 قطط + 3 قطط = ؟ عد إيموجي حيوانات لطيفة لحل مسائل الجمع حتى 10. طريقة مرئية وجذابة للمتعلمين الصغار لممارسة جمع الأرقام من خلال العد.

مجموعتين من الجراء على البطاقة. ضع مجموعتين معاً وقل المجموع، حتى ٢٠. اضغط المجموع. الإفلات الصحيح يصير أخضر. الإفلات الخطأ يصير وردي. مبنية للصف الأول.

اجمع عشرات يعرض عدداً كعشرات وآحاد، و10 أو 20 أو 30 أو 40 بجانبه. أضف عشرات إلى عدد. اضغط العشرات. كل عشرة خضراء تنضم إلى العدد. الآحاد تبقى مكانها. واحدة ذهبية صغيرة خطأ. مبنية للصف الأول.

اسحب عقرب الساعة وعقرب الدقيقة حتى تظهر الساعة الوقت، ثم اقرع الجرس. سهل هو ساعات كاملة فقط، متوسط يضيف ساعات وأنصاف، وصعب يستخدم كل خمس دقائق. العب 60 ثانية أو بقاء بثلاث أرواح.

اطرح عشرات يعرض عدداً كعشرات وآحاد، و10 أو 20 أو 30 أو 40 لتطرحها. اطرح عشرات من عدد. خذ عشرة. كل عشرة تأخذها تغادر العدد. الآحاد الأخرى تبقى. أخذ الواحدة الذهبية الصغيرة خطأ. مبني للصف الأول.

عدد يجلس على بطاقة. الأعداد حتى ١٢٠ هي اللعبة. طابق العدد، حتى ١٢٠. اسحب العدد المطابق إلى البطاقة. قريب. طابق العدد. مقلوب. طابق العدد الذي انقلبت أرقامه. ١٢٠. طابق العدد، حتى ١٢٠. الإسقاط الصحيح يصبح أخضر. الإسقاط الخطأ يصبح وردياً. مصنوع للصف الأول.

رقمان على بطاقتين وبينهما فراغ. الإشارة هي اللعبة. أشر إلى الإشارة الصحيحة: أكبر من، أو أصغر من، أو يساوي. اسحب الإشارة الصحيحة إلى البطاقة. كل ابدأ يخلط أكبر من، أو أصغر من، أو يساوي. الإفلات الصحيح يصير أخضر. الإفلات الخطأ يصير وردي. مبنية للصف الأول.

الربع يضع شكلين على اللوحة. جزء أزرق واحد هو ربع الشكل: واحد من أربعة أجزاء متساوية. الجزء الأزرق الآخر أكبر. المربع أو المستطيل يُظهر الأجزاء الأربعة. أشر إلى الربع. اضغط الربع. الشكل الصحيح يتحول إلى الأخضر وترتفع النقاط مع تتابع. الشكل الخطأ يتحول إلى الوردي، ويمسح تتابع، ويُفقد قلب. مبني للصف الأول.

الساعة التامة تعرض ساعة. العقرب القصير يقف على رقم، والعقرب الطويل يقف على 12. أشر إلى الساعة التامة على الساعة. اضغط الساعة التامة. الرقم الصحيح يتحول إلى الأخضر وتزيد النقاط مع تتابع. رقم خطأ يتحول إلى الوردي، ويمسح تتابع، ويأخذ قلبًا. ثلاث أخطاء والجولة تم. الأفضل محفوظ. النقاط الأعلى هي أفضل جديد. مرة أخرى تبدأ جولة جديدة. صوت وكتم على الشريط. مبنية للصف الأول.

مجموعتان من الجراء هما نفس العدد، من ٦ إلى ١٠. كل مجموعة موسومة بذلك العدد. قل الضعف. اضغط الضعف. الضغط الصحيح يصير أخضر. الضغط الخطأ يصير وردي. مبنية للصف الأول.

مجموعتان من الجراء هما نفس العدد، من ٦ إلى ٩. كل مجموعة موسومة بذلك العدد. جرو آخر موسوم بـ ١. قل الضعف زائد واحد. اضغط الضعف زائد واحد. الضغط الصحيح يصير أخضر. الضغط الخطأ يصير وردي. مبنية للصف الأول.

رقمان على بطاقتين. العدد الأكبر هو اللعبة. أشر إلى العدد الأكبر، حتى ٩٩. اسحب الضفدع إلى العدد الأكبر. عشرات. أشر إلى العدد الأكبر. آحاد. أشر إلى العدد الأكبر. ٩٩. أشر إلى العدد الأكبر، حتى ٩٩. الإفلات الصحيح يصبح أخضرًا. الإفلات الخطأ يصبح ورديًا. مُعدّ للصف الأول.

العملات تضع أربع عملات على صينية لباد خضراء. أشر إلى البنس أو النيكل أو الدايم أو الربع. اضغط البنس. اضغط النيكل. اضغط الدايم. اضغط الربع. العملة الصحيحة تتحول إلى الأخضر وتزيد النقاط مع تتابع. عملة خطأ تتحول إلى الوردي، وتمسح تتابع، وتأخذ قلبًا. مبنية للصف الأول.

العمود مكعبات ذهبية مكدسة على خط الأرض، والأرقام بجانب الكومة. قل كم يظهر العمود. اضغط كم. الرقم الصحيح يصير أخضر فترتفع النقاط مع تتابع. الرقم الخطأ يصير ورديًا ويمسح تتابع ويأخذ قلبًا. اللعبة للصف الأول.

المسطرة تعرض قلم تلوين بين علامتين. اقرأ الطول على المسطرة. الطول هو الوحدات من العلامة الأولى إلى الثانية، لا الرقم المطبوع على العلامة الثانية. اضغط الطول. الرقم الصحيح يملأ الفراغ. رقم خطأ يجعل البطاقة وردي، ويمسح تتابع، ويأخذ قلبًا. مبنية للصف الأول.

معادلة على اللوحة وفيها صندوق فارغ. الأرقام الأخرى مملوءة. الفراغ قد يكون العدد الأول أو العدد الثاني، وليس ناتج جمع بسيط. المعادلة جمع أو طرح. جد العدد الناقص. اضغط العدد الناقص. الضغط الصحيح يصير أخضر. الضغط الخطأ يصير وردي. مبنية للصف الأول.

النصف المتساوي يعرض شكلين. جزء أزرق واحد هو النصف المتساوي. الجزء الأزرق الآخر أصغر. أشر إلى النصف المتساوي. اضغط النصف المتساوي. الشكل الصحيح يتحول إلى الأخضر وتزيد النقاط مع تتابع. الشكل الخطأ يتحول إلى الوردي، ويمسح تتابع، ويُفقد قلب. مبني للصف الأول.

ثلاثة أعداد تنتظر تحت المربعات. بالترتيب هو اللعبة. رتّب الأعداد. اسحب العدد الأصغر إلى المربع التالي. عشرات. رتّب الأعداد. آحاد. رتّب الأعداد. ٩٩. رتّب الأعداد. الإفلات الصحيح يصبح أخضرًا. الإفلات الخطأ يصبح ورديًا. مُعدّ للصف الأول.

تنجرف الطائرات الورقية فوق هضبة عند الغسق. تعرض كل طائرة صورة وكلمة من كلمات CVC. قم بلف كل طائرة ورقية تحتوي على حرف 'a' القصير على البكرة. واترك البقية في مهب الريح. ست هبات من الرياح تعني الفوز.

ورشة عمل نحاسية ووعاء خزفي على شكل راكون. قم أولاً بعد قروش البيني (1 سنت)، والنيكل (5 سنتات)، والدايم (10 سنتات)، والربع دولار (25 سنتاً) الموجودة بالفعل في بطن الوعاء. ثم انقر على العملات من الصينية الخشبية لتصل إلى المجموع الجديد. صُممت هذه اللعبة لطلاب الصفوف من الأول إلى الثالث لتدريبهم على قيم العملات وإجراء عمليات الجمع المالية.

يأكل التمساح الجائع دائمًا العدد الأكبر! ضع علامة > أو < أو = بين عددين يصل إلى 100. يتحول تمساح متحرك ممتع لمواجهة العدد الأكبر بعد كل إجابة.

تتبع شكل الأرقام من 0 إلى 9 بإصبعك أو الماوس. اتبع النقاط الإرشادية المرقمة، ارسم فوق الخطوط الشبحية للأرقام، ثم تحقق من دقتك. يتضمن أوضاع التدريب المجاني وتحدي الأرقام العشرة.

تظهر علامة سعر مبلغًا صغيرًا — اضغط على العملات المعدنية الدقيقة (بنس، نيكل، دايم، ربع) للدفع. تبني مهارات التعرف على العملات المعدنية، العد، وإعطاء الباقي بمبالغ تصل إلى 1.00 دولار.

تتحرك حافلة زيتونية اللون نحو فجوة في السكة الحديدية. استمع إلى كلمة باللغة الإنجليزية للمستوى الثاني، ثم اسحب مقطع البداية، وفرقة الحروف المتحركة، ومقطع النهاية لتكوين الكلمة فوق الجسر المفتوح. عليك اختيار النمط الصحيح — مثل ai أو ay، أو ea أو ee — قبل أن تصل الحافلة إلى الفجوة. المستويات الصعبة تستخدم المتجانسات اللفظية (homophones)، لذا استخدم التلميح المكتوب لاختيار الكلمة الصحيحة، مثل sea أو see.

تسقط النقود من أعلى الشاشة — انقر فقط على النقود التي تصل إلى المبلغ المستهدف قبل نفاد الوقت. لعبة رياضيات مالية سريعة الوتيرة تصقل التعرف على النقود والجمع الذهني لجميع الأعمار.

بنس، نيكل، دايم، كوارتر! يقوم الأطفال بسحب العملات المعدنية من "الجيب" (Pocket) إلى "حافة الأمنيات" (حافة الأمنية) وترتيبها من الأقل إلى الأكثر قيمة، أو من الأكثر إلى الأقل في المستوى الصعب. اللعبة عبارة عن نافورة مياه هادئة وليست مجرد بطاقات اختبار. صُممت لطلاب الصفين الأول والثاني لتعلم رياضيات المال حتى يستوعب الأطفال قيم العملات في الحياة الواقعية.

ضفدع يجلس على عدد البداية. حتى ١٢٠ هي اللعبة. قل الأعداد التالية، حتى ١٢٠. اسحب العدد التالي إلى الحجر. اثنان. قل العددين التاليين. عشرة. قل الأعداد التالية عبر العشرة. ١٢٠. قل الأعداد التالية، حتى ١٢٠. العدد الصحيح يقفز بالضفدع. العدد الخطأ يصبح وردياً. الطريق يصعد حتى ١٢٠. مصنوع للصف الأول.

سقيفة معدنية وسط غروب نحاسي. تنجرف خصلات صوفية فوق السقف، تحمل كل منها كلمة بصرية إنجليزية. حرك خطاف النحاس لاصطياد الخصلة المطابقة للكلمة الموجودة على اللوح. الإصابة الصحيحة تطلق هالة، والخطأ يسبب عاصفة مطرية على السقيفة. اصطد ثماني خصلات لتصفية السماء. مخصصة لكلمات القراءة البصرية لطلاب الروضة والصف الأول.

شرفة مشمسة في وقت متأخر من الظهيرة تحتوي على صناديق خوص ودب محشو. اقرأ كلمة موقع مناسبة لمستوى الروضة - في، على، تحت، بجانب - ثم اسحب الدب إلى ذلك المكان. المستويات الأصعب تضيف: فوق، خلف، بين، ومرادفات مثل "أسفل" و"تحت". تصبح حروف الجر أماكن يمكنك وضع الدب فيها.

شرفة مسائية. عثة تطرق أنابيب نحاس في لحن قصير. استمع، ثم اضغط على الأنابيب بنفس الترتيب. أربعة أنابيب خماسية تتدلى فوق الخشب: C و E و G و A. ثمانية أصداء تفوز. ثلاث سقطت العثة تنهي الجولة. النتيجة وسلسلة ترتفعان مع كل صدى نظيف.

زائد بعض يعرض عددًا من رقمين زائد عددًا من 2 إلى 9، ثم = ?. أضف عدداً حتى ٩ إلى عدد من رقمين. العشرات والوحدات الذهبية للعدد ذي الرقمين تقع تحت الجملة. الوحدات الخضراء هي العدد الذي يُضاف. تظهر أربعة أعداد. اضغط المجموع. العدد الصحيح يملأ الفراغ وتزيد النقاط مع تتابع. العدد الخطأ يجعل البطاقة وردية، ويمسح تتابع، ويأخذ قلبًا. ثلاث أخطاء والجولة تم. مرة أخرى تبدأ جولة جديدة. الأفضل محفوظ. النقاط الأعلى في النهاية هي أفضل جديد. صوت وكتم على الشريط. مبنية للصف الأول.

برك مد. صدفتان تطفوان وتعزفان طبقتين. اسحبها معاً إلى نفس إن تطابقتا. اسحبها متباعدتين إلى صخور افصل إن اختلفتا. عشرة أزواج تنهي المد. ثلاث صفعات موجة تنهيه. النتيجة وسلسلة تصعدان مع كل فرز نظيف.

ساعد توتو (Tutu) في تحويل سحب المطر إلى أقواس قزح في لعبة "ساعة السماء". استمع إلى الوقت، افحص السحب المتساقطة، وانقر على الساعة المطابقة. تدريب لطلاب الصف الأول على معرفة الوقت بالساعة الكاملة والنصف ساعة، مع ساعات تناظرية تتحول إلى أقواس قزح عند اختيار الساعة الصحيحة.

أجب عن حقائق الجمع والطرح لتحريك عداء على مسار. كل إجابة صحيحة تتقدم خطوة واحدة — تسابق إلى خط النهاية قبل نفاد الوقت أو خسارة جميع الأرواح.

وجّه الزلاجة. فجّر الرقم الذي يكمّل العشرة. مسار 1: كوّن 10 مع 1–5. شارع بطيء. مسار 8: جليد أسود. الأسرع. أكوام أقرب.

يظهر كائنان مصوران بأحجام مختلفة - اضغط على الأطول، الأقصر، الأكبر، أو الأصغر! لعبة بصرية ممتعة تعلم مفردات القياس ومقارنة الأحجام للمتعلمين الصغار.

لعبة عد ملونة حيث تقوم بعد عناصر الرموز التعبيرية الكرتونية والنقر على الرقم الصحيح. مقدمة مثالية للعد من 1 إلى 20 للمتعلمين الصغار.

عدّ العملات يضع مجموعة صغيرة من العملات على صينية لباد خضراء. عدّ مجموعة صغيرة من العملات. المجموعة فيها 2 أو 3 أو 4 أو 5 عملات. اضغط كم عملة. البطاقات تقول 2 و3 و4 و5. البطاقة الصحيحة تتحول إلى الأخضر، وكل عملة تأخذ عددها، وتزيد النقاط مع تتابع. بطاقة خطأ تتحول إلى الوردي، وتمسح تتابع، وتأخذ قلبًا. مبني للصف الأول.

اسحب أو انقر على العملات المعدنية (بنس، نيكل، دايم، وربع دولار) وضعها في حصالة للوصول إلى مبالغ مستهدفة دقيقة! ثلاثة مستويات صعوبة تقدم مفاهيم المال خطوة بخطوة - من 1-10 سنت باستخدام البنس والنيكل فقط، وصولاً إلى 50 سنت باستخدام جميع أنواع العملات الأمريكية الأربعة.

عدد من رقمين يجلس على اللوحة. عشرات وآحاد هي اللعبة. أظهر عدداً من رقمين كعشرات وآحاد. اسحب العشرات، ثم الآحاد، إلى البطاقات. عشرات. أظهر العشرات والآحاد. آحاد. أظهر العشرات والآحاد. ٩٩. أظهر عدداً من رقمين كعشرات وآحاد. الإسقاط الصحيح يصبح أخضر. الإسقاط الخطأ يصبح وردياً. مصنوع للصف الأول.

عدد من خانتين من ٣٠ إلى ٨٩ يظهر على البطاقة، مع زائد أو ناقص، و١٠ موسوم بجانبه. البطاقة تقول عشرة أكثر أو عشرة أقل. قل عشرة أكثر أو عشرة أقل. يضغط الأطفال الناتج. اضغط عشرة أكثر أو عشرة أقل. الضغط الصحيح يصير أخضر. الضغط الخطأ يصير وردي. مبنية للصف الأول.

اضغط على فانوسين متوهجين يكون مجموع أرقامهما 10. سوف ينفجران، وتستقر الفوانيس، ثم يرتفع صف جديد من الأسفل. تخلص من الأزواج بسرعة قبل أن تفيض الفوانيس. تزداد المستويات سرعةً في الارتفاع لتصبح مهارة الجمع تلقائية وسريعة.

يعزف الصندوق الموسيقي في المطعم أغنية على الوجه الأول (A-side). استمع إلى الكلمة الإنجليزية، ثم اسحب أسطوانة من الصندوق وضعها على القرص الدوار قبل أن يصل الإبرة إلى الملصق. القافية الصحيحة فقط هي التي تطلق الأغنية التالية. هناك ثلاثة مستويات للصعوبة، ثمانية وجوه للفوز، وثلاث محاولات (أرواح).

قناة مائية ليلاً، فوانيس ورقية كهرمانية، وذبابة مضيئة على الرصيف. صوت ينطق كلمة بصرية، وعليك النقر على الفانوس الذي يطابقها. تقفز الذبابة نحو الضوء. القفزة الصحيحة تمنحك نقاطاً، أما الخطأ فيسقطك في الماء. مصممة لطلاب الروضة والصف الأول لتعلم الكلمات الأكثر شيوعاً.

قيمة العملة تضع عملة واحدة على صينية لباد خضراء. قل كم سنتاً في العملة. البنس نحاسي. الدايم هي العملة الفضية الصغيرة. النيكل هي العملة الفضية الوسطى. الربع هي العملة الفضية الكبيرة. اضغط السنتات. البطاقات تقول 1¢ و5¢ و10¢ و25¢. البطاقة الصحيحة تتحول إلى الأخضر وتنتقل إلى العملة، وتزيد النقاط مع تتابع. بطاقة خطأ تتحول إلى الوردي، وتمسح تتابع، وتأخذ قلبًا. مبنية للصف الأول.

البطاقة تعرض طرحاً، مثل 12 − 7. كلا الرقمين مُسمَّيان. خذ بعضاً وقل كم بقي، حتى ٢٠. اضغط كم بقي. الضغط الصحيح يصير أخضر. الضغط الخطأ يصير وردي. مبنية للصف الأول.

كم طوله يضع قلم تلوين على مسطرة. عدّ كم وحدة طوله. اضغط الطرف. ينزلق المؤشر إلى تلك العلامة. علامة ليست الطرف تجعل البطاقة وردي، وتمسح تتابع، وتأخذ قلبًا. مبنية للصف الأول.

لافتة اليوم الأول لوحة يرفعها الأطفال على الآيباد. اكتب الاسم، اضغط الصف، اختر سبورة أو باص أو صندوق أو تلوين، ثم أظهر اللافتة. الملصق يملأ الشاشة للصورة. عدّل اللافتة لتغيير سطر ثم أظهرها مجدداً.

ضع إصبعي السبابة على مفتاحي F و J. ستنزلق مربعات الملاحظات العاجية على أوتار البيانو. اضغط على المطرقة اللباد المطابقة عندما تدخل الملاحظة في المنطقة الذهبية. اللعبة تتضمن ثلاث حيوات، ومكافأة تتابع، ومستويات سهلة/متوسطة/صعبة لتدريب طلاب الصف الأول حتى الخامس على المفاتيح الأساسية.

في علية مدخنة وقت الغسق، تتصاعد بلاطات الأرقام المطلية بالمينا مع تيار الهواء. استمع للنداء، راقب المداخن، والتقط الرقم المطابق قبل أن يتلاشى خارج النافذة. مصممة لمرحلة ما قبل المدرسة ورياض الأطفال لتعلم وتحديد الأرقام من 0 إلى 10.

يعطي أمين الصندوق الكثير من النقود - اضغط على العملات المعدنية الزائدة لإرجاع الباقي الصحيح. تظل المبالغ أقل من دولار واحد، وهي مثالية لطلاب الصف الأول والثاني الذين يتعلمون كيفية إرجاع النقود.

شاهد الأشياء تختفي مع رسوم متحركة واكتشف كم تبقى! 5 بسكويت، تم أكل 2 — كم تبقى؟ طريقة مرئية ومتحركة لتعلم الطرح للأطفال الصغار.

تدرب على حقائق الجمع المتضاعف (1+1، 2+2، ... 10+10) مع سمة بصرية ممتعة للمرآة/الظل. شاهد الرقم وانعكاسه، ثم اضغط على الإجابة الصحيحة. ثلاثة مستويات صعوبة بما في ذلك الضعف التقريبي.

اضغط على مربعات الأرقام لتكوين أزواج مجموعها 10. امسح اللوحة بأسرع ما يمكن! تبني سرعة استدعاء حقائق الجمع. ثلاثة مستويات صعوبة: لغاية 10، 20، أو 50.

اقلب البطاقات للعثور على أزواج أرقام متطابقة في لعبة الذاكرة/التركيز الكلاسيكية هذه! ثلاثة أحجام للشبكة - 6، 10، أو 20 زوجًا - تتيح للمتعلمين الصغار ممارسة التعرف على الأرقام أثناء ممارسة الذاكرة البصرية والتركيز.

فقاعات ملونة مرقمة تطفو للأعلى — اضغط عليها بالترتيب التصاعدي (من الأصغر إلى الأكبر) قبل أن تهرب إلى أعلى الشاشة. إذا فاتتك واحدة، تخسر حياة!

اقلب البطاقات للعثور على أزواج الكلمات والرموز التعبيرية المتطابقة! اختر من بين مواضيع الحيوانات، الفواكه، الألوان، البلدان، الفضاء، والمحيطات. درّب ذاكرتك بمستويات صعوبة سهلة، متوسطة، وصعبة.

مخروط أو صندوق يعرض مجسمين ثلاثي الأبعاد. يدوران حتى ترى كل جانب. أشر إلى المكعب أو الكرة أو العلبة أو المخروط أو الصندوق. اضغط المكعب. اضغط الكرة. اضغط العلبة. اضغط المخروط. اضغط الصندوق. الشكل الصحيح يتحول إلى الأخضر وتزيد النقاط مع تتابع. الشكل الخطأ يتحول إلى الوردي، ويمسح تتابع، ويأخذ قلبًا. مبني للصف الأول.

اسحب الدوائر والمربعات والمثلثات والمستطيلات إلى أماكنها التي تتطابق معها في لعبة ترتيب الأشكال الممتعة هذه. تنافس مع الوقت أو رتب الأشكال عبر 8 جولات كلاسيكية - رائعة للهندسة المبكرة والتعرف على الأشكال!

تعرف على الأشكال ثنائية الأبعاد مثل المثلثات والمربعات والخماسيات والسداسيات والمزيد عن طريق عد أضلاعها وزواياها. يتميز بأشكال SVG ملونة، وأنواع أسئلة متعددة (الاسم، عدد الأضلاع، عدد الزوايا)، وثلاثة مستويات صعوبة.

مستودع في وقت الغسق، صناديق تحمل بطاقات نحاسية، وتذكرة تحدد المكان. أربعة طرود موضوعة على المقعد. اضغط على الرقم الذي يحتوي على الآحاد أو العشرات أو المئات المطلوبة. الإجابة الصحيحة تضع ختماً على الطلب، بينما تكلفك الإجابة الخاطئة ختم شمعي. صُممت هذه اللعبة لطلاب الصف الثاني لتعلم القيمة المنزلية حتى المئات.

حبل غسيل في فناء خلفي وقت الظهيرة. ثلاثة حبال معلقة على أعمدة سياج: الأسماء، الأفعال، والصفات. اسحب كل كلمة إنجليزية من سلة الغسيل وثبتها بالمشبك على الحبل الصحيح. الإجابة الصحيحة تجعل المشبك يثبت في مكانه، أما الإجابة الخاطئة فتجعل الحبل يهتز وتنهي سلسلة نقاطك. مصممة لطلاب الصف الأول والثاني لتعلم أقسام الكلام.

ساعد في خط التغليف الليلي في مصنع الأشكال. اسحب كل قطعة إلى خانة 'مسطح' أو 'مجسم': الدوائر والمربعات والمثلثات رقيقة كورق، بينما تأخذ المكعبات والأسطوانات والأهرامات حيزاً من الفراغ. تدريب على هندسة رياض الأطفال بأسلوب محاكاة واقعية للمصنع.

مقدمة لطيفة للتصنيف والفرز! قم بمطابقة الأشياء حسب اللون أو الشكل أو كليهما. ابحث عن البطاقة التي تتبع القاعدة — من فرز السمات الفردية السهلة إلى مطابقة السمات المزدوجة الصعبة مع المشتتات القريبة.

قم ببناء برنامج قصير باستخدام مكعبات "للأمام"، و"استدر يساراً"، و"استدر يميناً"، ثم قم بتشغيله ليتحرك الخنفساء عبر مسار متساوي القياس لجمع كل التفاح. يتدرب الأطفال على التسلسل البرمجي دون الحاجة لكتابة الأكواد.

ساعد بيب في الاستيقاظ في منبه العلية. استمع إلى الوقت المكتوب على اللوحة القصديرية، واسحب عقربي الساعات والدقائق في ساعة المنبه النحاسية، ثم اسحب المطرقة. الإجابة الصحيحة تقرع الأجراس وتوقظ بيب. تمرين للصف الثاني الابتدائي حول معرفة الوقت بدقة ربع ساعة على الساعة التناظرية.

أكمل علاقات الأرقام عن طريق إيجاد الجزء الناقص — 7 = 3 + ؟. تظهر الدوائر المرئية والخطوط الواصلة العدد الكلي وأجزائه. تسابق مع الزمن في وضع 60 ثانية أو استمر بثلاث محاولات. مستويات سهلة ومتوسطة وصعبة.

نصف ساعة تعرض ساعة. العقرب الطويل يقف على 6، والعقرب القصير يقف في منتصف الطريق إلى الرقم التالي. أشر إلى نصف الساعة على الساعة. اضغط نصف الساعة. الرقم الصحيح يتحول إلى الأخضر وتزيد النقاط مع تتابع. رقم خطأ يتحول إلى الوردي، ويمسح تتابع، ويأخذ قلبًا. ثلاث أخطاء والجولة تم. الأفضل محفوظ. النقاط الأعلى هي أفضل جديد. مرة أخرى تبدأ جولة جديدة. صوت وكتم على الشريط. مبنية للصف الأول.

رصيف مشمس باهت. ألواح تنزلق نحو عمود القطران. انقر مرة للوح ربع طويل. انقر مرتين بسرعة عندما يصل ثُمينان قصيران. التوقيت هو المهارة. اثنا عشر ألواح تنهي المشي. ثلاثة رذاذ تنهيه. النتيجة وسلسلة تنموان مع الضربات النظيفة.

يسع أكثر يعرض برطمانين من الماء. أشر إلى الذي يسع أكثر. مربعات الماء بالحجم نفسه، فبرطمان أطول قد يسع أقل. اضغط الذي يسع أكثر. البرطمان الصحيح يصير أخضر وتزيد النقاط مع تتابع. البرطمان الخطأ ينسكب، وتصبح البطاقة وردي، وتمسح تتابع، وتأخذ قلبًا. ثلاث أخطاء والجولة تم. الأفضل محفوظ. مرة أخرى تبدأ جولة جديدة. النقاط الأعلى هي أفضل جديد. صوت وكتم على الشريط. مبني للصف الأول.