BrowserFun
  • الرئيسية
  • استكشف ألعاب 3D
  • ألعاب جديدة
  • ألعاب
BrowserFun

ألعاب تعليمية مجانية لكل فصل دراسي.

استكشف

  • استكشف ألعاب 3D
  • الدروس
  • كل الاختبارات
  • كل أوراق العمل
  • جميع الألعاب
  • أدوات للمعلمين
  • ألعاب جديدة
  • للمعلمين
  • Classroom guide
  • الانضمام للفصل
  • كل الفئات

قانوني

  • سياسة الخصوصية
  • الشروط والأحكام
  • سياسة ملفات تعريف الارتباط
  • إخلاء المسؤولية

© 2026 BrowserFun. جميع الحقوق محفوظة.

الفئة

الصف الأول ألعاب

اكتشف كل ألعاب ذات الوسم الصف الأول. مجانًا وبدون تنزيل أو حساب.

83
متاح
100%
خاص وآمن
∞
العب مجانًا
لعبة كرات الجمع الزجاجية
الصف الأول

لعبة كرات الجمع الزجاجية

Cistern Pair

في فناء من الحجر الجيري تحت ضوء القمر، تنزلق كرات زجاجية مرقمة عبر قنوات حجرية مبللة. قم باختيار كرتين يساوي مجموعهما الرقم المكتوب على لوحة البئر. المجموع الصحيح يسقط في الخزان، بينما الخطأ يكسر سلسلة نجاحك. إذا امتلأ الجدار، ستفقد حياة. صُممت اللعبة لتدريب طلاب الصف الأول والثاني على حقائق الجمع.

فرقعة الكلمات البصرية في عوامات الميناء
الصف الأول

فرقعة الكلمات البصرية في عوامات الميناء

Dock Float

عوامات صيد زجاجية ترتفع عبر مياه الميناء عند الغسق. تحمل كل عوامة كلمة بصرية. اضغط على العوامة التي تطابق الكلمة الموجودة على اللوح قبل أن تصطدم بالحاجز وتصدر رنيناً. تتضمن اللعبة كلمات عالية التردد للمرحلة الثانية، مع كلمات متشابهة مثل was و were في المستويات الصعبة.

لعبة الكتابة على صف الارتكاز
الصف الأول

لعبة الكتابة على صف الارتكاز

Grove Nibble

بستان عند الغسق، وشرانق حروف نحاسية، وثعلب جائع على غصن مغطى بالطحالب. اطبع مفتاح صف الارتكاز المعلق؛ الضربة الصحيحة تسقط الثمرة وتطعم الثعلب. الخطأ يهز البستان ويكسر سلسلة النجاح. صُممت لطلاب الصف الأول حتى الخامس الذين يتعلمون الكتابة باللمس باستخدام مفاتيح F, J, D, K, S, L, A وفاصلة منقوطة.

اصطياد العملات من درج الوبر
الصف الأول

اصطياد العملات من درج الوبر

Lint Cast

درج وبر في مغسلة مليء بالبنسات، والنيكل، والدايم، والأرباع. تطلب تذكرة المجفف عملة محددة، أو قيمة معينة، أو العملة الأكثر أو الأقل قيمة. اسحب المغناطيس عبر الوبر، وعلق العملة المطلوبة، وأسقطها في كوب العملات. صُممت اللعبة لطلاب الصفين الأول والثاني لتعلم تمييز العملات — حيث تقوم بتحريك المغناطيس بنفسك بدلاً من مجرد النقر على صورة.

تصنيف الأسماء والأفعال والصفات
الصف الأول

تصنيف الأسماء والأفعال والصفات

Pack Rail

كوخ جبلي عند الفجر. ثلاث حقائب ظهر معلقة على مشجب نحاسي: الأسماء، الأفعال، والصفات. اسحب بطاقة كل كلمة إنجليزية من على مقعد الشرائح وضعها في الحقيبة الصحيحة. الإجابة الصحيحة تجعل الحقيبة تهتز بحماس، بينما الإجابة الخاطئة تهزها وتنهي سلسلة الفوز. مصممة لطلاب الصفين الأول والثاني لتعلم أقسام الكلام.

احسب العملات المعدنية لدفع ثمن مغلف البذور
الصف الأول

احسب العملات المعدنية لدفع ثمن مغلف البذور

Pot Cent

متجر بذور في دفيئة وقت الغسق. اقرأ سعر مغلف البذور، ثم اسحب عملات البيني، والنيكل، والدايم، والربع دولار من صندوق النقود المبطن بالطحالب إلى صحن فخاري حتى تطابق السعر المطلوب. العملات الزائدة تبقى في الصندوق. توجد ثلاث محاولات (أصص)، ومكافأة تتابع، ومستويات سهلة ومتوسطة وصعبة تناسب الصفوف الدراسية من الأول إلى الثالث.

تصنيف الأسماء والأفعال في المطبعة
الصف الأول

تصنيف الأسماء والأفعال في المطبعة

Press Sort

مطبعة نحاسية، وصوانٍ ملطخة بالحبر، ومجموعة من قوالب الكلمات الإنجليزية. انقر على كلمة ثم ضعها في خانة الأسماء أو الأفعال. التصنيف الصحيح يمنحك نقاطاً، أما الخطأ فيجعل القالب يهتز ويقطع سلسلة انتصاراتك. مصممة لطلاب الصف الثاني لتعلم أقسام الكلام.

لعبة البرمجة بالمكعبات
الصف الأول

لعبة البرمجة بالمكعبات

Star Trail

قم بترتيب مكعبات التحرك للأمام، والالتفاف لليسار، والالتفاف لليمين، ثم قم بتشغيل البرنامج ليقوم الثعلب بالسير على مسار ثلاثي الأبعاد وجمع كل النجوم. تحدث الالتفافات في نفس المكان. يتدرب الأطفال على التسلسل وتحديد الاتجاهات دون الحاجة لكتابة الأكواد.

ركّب الكلمات واجعل العربة تعبر الوادي
الصف الأول

ركّب الكلمات واجعل العربة تعبر الوادي

Trestle Blend

وادي عند الغسق، عوارض خشبية نحاسية، وصينية حروف. توجد صورة تصف الكلمة المطلوبة. بعض العوارض تحمل حروفاً بالفعل. اضغط على قطعة الحرف، ثم اضغط على عارضة فارغة لتثبيتها. املأ جميع الفراغات. التهجئة الصحيحة تثبت الجسر وتجعل العربة تعبر. التهجئة الخاطئة تكلفك وتداً واحداً. مصممة لطلاب الروضة والصف الأول لتعلم دمج الحروف.

لعبة مقياس الوزن للأطفال
الصف الأول

لعبة مقياس الوزن للأطفال

أثقل أم أخف؟

شاهد ميزان العدل يميل وقرر أي جانب أثقل أو أخف! صخرة مقابل ريشة، فيل مقابل فراشة — تعلم مفاهيم الوزن والقياس من خلال ميزان تفاعلي متحرك.

قارن بين مجموعتين وابنِ الإحساس بالأرقام
الصف الأول

قارن بين مجموعتين وابنِ الإحساس بالأرقام

أكثر أو أقل

تظهر مجموعتان من الأشياء جنبًا إلى جنب - اضغط على المجموعة التي تحتوي على الأكبر (أو الأقل)! طريقة سريعة وبصرية لبناء الإحساس بالأرقام ومهارات المقارنة للمتعلمين الصغار.

عبّئ الحقيبة قبل الباص
الصف الأول

عبّئ الحقيبة قبل الباص

أول يوم دراسي

يبدأ أول يوم دراسي على الرصيف عند الفجر. عبّئ الحقيبة بسحب غداء وزجاجة وقلم إلى الجيوب، ثم اسحب السحّاب قبل أن يتحرّك الباص الأصفر. الإصابة تضيف رحلات. الخطأ يهز الحقيبة أو يفوّت الباص. تمرين لروتين الصباح المدرسي في الطفولة المبكرة.

لعبة إكمال النمط المتكرر
الصف الأول

لعبة إكمال النمط المتكرر

إكمال النمط

ماذا يأتي بعد ذلك؟ أكمل الأنماط المتكررة المصنوعة من الرموز التعبيرية مثل 🔴🔵🔴🔵__؟ اختر من بين 4 خيارات. من أنماط AB البسيطة إلى متتاليات ABCD المعقدة - رائعة للرياضيات المبكرة، والاستدلال المنطقي، والتفكير في الاستعداد للجبر!

عد واجمع مجموعات الحيوانات اللطيفة
الصف الأول

عد واجمع مجموعات الحيوانات اللطيفة

اجمع الحيوانات

2 قطط + 3 قطط = ؟ عد إيموجي حيوانات لطيفة لحل مسائل الجمع حتى 10. طريقة مرئية وجذابة للمتعلمين الصغار لممارسة جمع الأرقام من خلال العد.

ضع مجموعتين معاً وقل المجموع، حتى ٢٠.
الصف الأول

ضع مجموعتين معاً وقل المجموع، حتى ٢٠.

اجمع حتى ٢٠

مجموعتين من الجراء على البطاقة. ضع مجموعتين معاً وقل المجموع، حتى ٢٠. اضغط المجموع. الإفلات الصحيح يصير أخضر. الإفلات الخطأ يصير وردي. مبنية للصف الأول.

أضف عشرات إلى عدد.
الصف الأول

أضف عشرات إلى عدد.

اجمع عشرات

اجمع عشرات يعرض عدداً كعشرات وآحاد، و10 أو 20 أو 30 أو 40 بجانبه. أضف عشرات إلى عدد. اضغط العشرات. كل عشرة خضراء تنضم إلى العدد. الآحاد تبقى مكانها. واحدة ذهبية صغيرة خطأ. مبنية للصف الأول.

اسحب العقارب وتعلّم قراءة الوقت
الصف الأول

اسحب العقارب وتعلّم قراءة الوقت

اضبط الساعة

اسحب عقرب الساعة وعقرب الدقيقة حتى تظهر الساعة الوقت، ثم اقرع الجرس. سهل هو ساعات كاملة فقط، متوسط يضيف ساعات وأنصاف، وصعب يستخدم كل خمس دقائق. العب 60 ثانية أو بقاء بثلاث أرواح.

اطرح عشرات من عدد.
الصف الأول

اطرح عشرات من عدد.

اطرح عشرات

اطرح عشرات يعرض عدداً كعشرات وآحاد، و10 أو 20 أو 30 أو 40 لتطرحها. اطرح عشرات من عدد. خذ عشرة. كل عشرة تأخذها تغادر العدد. الآحاد الأخرى تبقى. أخذ الواحدة الذهبية الصغيرة خطأ. مبني للصف الأول.

طابق العدد، حتى ١٢٠.
الصف الأول

طابق العدد، حتى ١٢٠.

الأعداد حتى ١٢٠

عدد يجلس على بطاقة. الأعداد حتى ١٢٠ هي اللعبة. طابق العدد، حتى ١٢٠. اسحب العدد المطابق إلى البطاقة. قريب. طابق العدد. مقلوب. طابق العدد الذي انقلبت أرقامه. ١٢٠. طابق العدد، حتى ١٢٠. الإسقاط الصحيح يصبح أخضر. الإسقاط الخطأ يصبح وردياً. مصنوع للصف الأول.

أشر إلى الإشارة الصحيحة: أكبر من، أو أصغر من، أو يساوي.
الصف الأول

أشر إلى الإشارة الصحيحة: أكبر من، أو أصغر من، أو يساوي.

الإشارة

رقمان على بطاقتين وبينهما فراغ. الإشارة هي اللعبة. أشر إلى الإشارة الصحيحة: أكبر من، أو أصغر من، أو يساوي. اسحب الإشارة الصحيحة إلى البطاقة. كل ابدأ يخلط أكبر من، أو أصغر من، أو يساوي. الإفلات الصحيح يصير أخضر. الإفلات الخطأ يصير وردي. مبنية للصف الأول.

أشر إلى الربع.
الصف الأول

أشر إلى الربع.

الربع

الربع يضع شكلين على اللوحة. جزء أزرق واحد هو ربع الشكل: واحد من أربعة أجزاء متساوية. الجزء الأزرق الآخر أكبر. المربع أو المستطيل يُظهر الأجزاء الأربعة. أشر إلى الربع. اضغط الربع. الشكل الصحيح يتحول إلى الأخضر وترتفع النقاط مع تتابع. الشكل الخطأ يتحول إلى الوردي، ويمسح تتابع، ويُفقد قلب. مبني للصف الأول.

أشر إلى الساعة التامة على الساعة.
الصف الأول

أشر إلى الساعة التامة على الساعة.

الساعة التامة

الساعة التامة تعرض ساعة. العقرب القصير يقف على رقم، والعقرب الطويل يقف على 12. أشر إلى الساعة التامة على الساعة. اضغط الساعة التامة. الرقم الصحيح يتحول إلى الأخضر وتزيد النقاط مع تتابع. رقم خطأ يتحول إلى الوردي، ويمسح تتابع، ويأخذ قلبًا. ثلاث أخطاء والجولة تم. الأفضل محفوظ. النقاط الأعلى هي أفضل جديد. مرة أخرى تبدأ جولة جديدة. صوت وكتم على الشريط. مبنية للصف الأول.

قل الضعف.
الصف الأول

قل الضعف.

الضعف

مجموعتان من الجراء هما نفس العدد، من ٦ إلى ١٠. كل مجموعة موسومة بذلك العدد. قل الضعف. اضغط الضعف. الضغط الصحيح يصير أخضر. الضغط الخطأ يصير وردي. مبنية للصف الأول.

قل الضعف زائد واحد.
الصف الأول

قل الضعف زائد واحد.

الضعف زائد واحد

مجموعتان من الجراء هما نفس العدد، من ٦ إلى ٩. كل مجموعة موسومة بذلك العدد. جرو آخر موسوم بـ ١. قل الضعف زائد واحد. اضغط الضعف زائد واحد. الضغط الصحيح يصير أخضر. الضغط الخطأ يصير وردي. مبنية للصف الأول.

أشر إلى العدد الأكبر، حتى ٩٩.
الصف الأول

أشر إلى العدد الأكبر، حتى ٩٩.

العدد الأكبر

رقمان على بطاقتين. العدد الأكبر هو اللعبة. أشر إلى العدد الأكبر، حتى ٩٩. اسحب الضفدع إلى العدد الأكبر. عشرات. أشر إلى العدد الأكبر. آحاد. أشر إلى العدد الأكبر. ٩٩. أشر إلى العدد الأكبر، حتى ٩٩. الإفلات الصحيح يصبح أخضرًا. الإفلات الخطأ يصبح ورديًا. مُعدّ للصف الأول.

أشر إلى البنس أو النيكل أو الدايم أو الربع.
الصف الأول

أشر إلى البنس أو النيكل أو الدايم أو الربع.

العملات

العملات تضع أربع عملات على صينية لباد خضراء. أشر إلى البنس أو النيكل أو الدايم أو الربع. اضغط البنس. اضغط النيكل. اضغط الدايم. اضغط الربع. العملة الصحيحة تتحول إلى الأخضر وتزيد النقاط مع تتابع. عملة خطأ تتحول إلى الوردي، وتمسح تتابع، وتأخذ قلبًا. مبنية للصف الأول.

قل كم يظهر العمود.
الصف الأول

قل كم يظهر العمود.

العمود

العمود مكعبات ذهبية مكدسة على خط الأرض، والأرقام بجانب الكومة. قل كم يظهر العمود. اضغط كم. الرقم الصحيح يصير أخضر فترتفع النقاط مع تتابع. الرقم الخطأ يصير ورديًا ويمسح تتابع ويأخذ قلبًا. اللعبة للصف الأول.

اقرأ الطول على المسطرة.
الصف الأول

اقرأ الطول على المسطرة.

المسطرة

المسطرة تعرض قلم تلوين بين علامتين. اقرأ الطول على المسطرة. الطول هو الوحدات من العلامة الأولى إلى الثانية، لا الرقم المطبوع على العلامة الثانية. اضغط الطول. الرقم الصحيح يملأ الفراغ. رقم خطأ يجعل البطاقة وردي، ويمسح تتابع، ويأخذ قلبًا. مبنية للصف الأول.

جد العدد الناقص.
الصف الأول

جد العدد الناقص.

الناقص

معادلة على اللوحة وفيها صندوق فارغ. الأرقام الأخرى مملوءة. الفراغ قد يكون العدد الأول أو العدد الثاني، وليس ناتج جمع بسيط. المعادلة جمع أو طرح. جد العدد الناقص. اضغط العدد الناقص. الضغط الصحيح يصير أخضر. الضغط الخطأ يصير وردي. مبنية للصف الأول.

أشر إلى النصف المتساوي.
الصف الأول

أشر إلى النصف المتساوي.

النصف المتساوي

النصف المتساوي يعرض شكلين. جزء أزرق واحد هو النصف المتساوي. الجزء الأزرق الآخر أصغر. أشر إلى النصف المتساوي. اضغط النصف المتساوي. الشكل الصحيح يتحول إلى الأخضر وتزيد النقاط مع تتابع. الشكل الخطأ يتحول إلى الوردي، ويمسح تتابع، ويُفقد قلب. مبني للصف الأول.

رتّب الأعداد.
الصف الأول

رتّب الأعداد.

بالترتيب

ثلاثة أعداد تنتظر تحت المربعات. بالترتيب هو اللعبة. رتّب الأعداد. اسحب العدد الأصغر إلى المربع التالي. عشرات. رتّب الأعداد. آحاد. رتّب الأعداد. ٩٩. رتّب الأعداد. الإفلات الصحيح يصبح أخضرًا. الإفلات الخطأ يصبح ورديًا. مُعدّ للصف الأول.

اصطياد كلمات CVC ذات حرف العلة 'a' القصير
الصف الأول

اصطياد كلمات CVC ذات حرف العلة 'a' القصير

بكرة الطائرة الورقية

تنجرف الطائرات الورقية فوق هضبة عند الغسق. تعرض كل طائرة صورة وكلمة من كلمات CVC. قم بلف كل طائرة ورقية تحتوي على حرف 'a' القصير على البكرة. واترك البقية في مهب الريح. ست هبات من الرياح تعني الفوز.

عد العملات المعدنية ثم أضفها للوصول للهدف
الصف الأول

عد العملات المعدنية ثم أضفها للوصول للهدف

بنك اللص

ورشة عمل نحاسية ووعاء خزفي على شكل راكون. قم أولاً بعد قروش البيني (1 سنت)، والنيكل (5 سنتات)، والدايم (10 سنتات)، والربع دولار (25 سنتاً) الموجودة بالفعل في بطن الوعاء. ثم انقر على العملات من الصينية الخشبية لتصل إلى المجموع الجديد. صُممت هذه اللعبة لطلاب الصفوف من الأول إلى الثالث لتدريبهم على قيم العملات وإجراء عمليات الجمع المالية.

ت-م-ب-و-ح: لعبة الأكبر والأصغر
الصف الأول

ت-م-ب-و-ح: لعبة الأكبر والأصغر

يأكل التمساح الجائع دائمًا العدد الأكبر! ضع علامة > أو < أو = بين عددين يصل إلى 100. يتحول تمساح متحرك ممتع لمواجهة العدد الأكبر بعد كل إجابة.

تدرب على كتابة الأرقام من 0 إلى 9 عبر الإنترنت
الصف الأول

تدرب على كتابة الأرقام من 0 إلى 9 عبر الإنترنت

تتبع الأرقام

تتبع شكل الأرقام من 0 إلى 9 بإصبعك أو الماوس. اتبع النقاط الإرشادية المرقمة، ارسم فوق الخطوط الشبحية للأرقام، ثم تحقق من دقتك. يتضمن أوضاع التدريب المجاني وتحدي الأرقام العشرة.

لعبة عد النقود وإعطاء الباقي
الصف الأول

لعبة عد النقود وإعطاء الباقي

تحدي حصالة النقود

تظهر علامة سعر مبلغًا صغيرًا — اضغط على العملات المعدنية الدقيقة (بنس، نيكل، دايم، ربع) للدفع. تبني مهارات التعرف على العملات المعدنية، العد، وإعطاء الباقي بمبالغ تصل إلى 1.00 دولار.

ابنِ الجسر قبل وصول الحافلة
الصف الأول

ابنِ الجسر قبل وصول الحافلة

تهجئة فرق الحروف المتحركة

تتحرك حافلة زيتونية اللون نحو فجوة في السكة الحديدية. استمع إلى كلمة باللغة الإنجليزية للمستوى الثاني، ثم اسحب مقطع البداية، وفرقة الحروف المتحركة، ومقطع النهاية لتكوين الكلمة فوق الجسر المفتوح. عليك اختيار النمط الصحيح — مثل ai أو ay، أو ea أو ee — قبل أن تصل الحافلة إلى الفجوة. المستويات الصعبة تستخدم المتجانسات اللفظية (homophones)، لذا استخدم التلميح المكتوب لاختيار الكلمة الصحيحة، مثل sea أو see.

انقر على النقود المتساقطة للوصول إلى المبلغ المستهدف
الصف الأول

انقر على النقود المتساقطة للوصول إلى المبلغ المستهدف

جامع النقود

تسقط النقود من أعلى الشاشة — انقر فقط على النقود التي تصل إلى المبلغ المستهدف قبل نفاد الوقت. لعبة رياضيات مالية سريعة الوتيرة تصقل التعرف على النقود والجمع الذهني لجميع الأعمار.

ترتيب العملات حسب القيمة
الصف الأول

ترتيب العملات حسب القيمة

حافة الأمنية

بنس، نيكل، دايم، كوارتر! يقوم الأطفال بسحب العملات المعدنية من "الجيب" (Pocket) إلى "حافة الأمنيات" (حافة الأمنية) وترتيبها من الأقل إلى الأكثر قيمة، أو من الأكثر إلى الأقل في المستوى الصعب. اللعبة عبارة عن نافورة مياه هادئة وليست مجرد بطاقات اختبار. صُممت لطلاب الصفين الأول والثاني لتعلم رياضيات المال حتى يستوعب الأطفال قيم العملات في الحياة الواقعية.

قل الأعداد التالية، حتى ١٢٠.
الصف الأول

قل الأعداد التالية، حتى ١٢٠.

حتى ١٢٠

ضفدع يجلس على عدد البداية. حتى ١٢٠ هي اللعبة. قل الأعداد التالية، حتى ١٢٠. اسحب العدد التالي إلى الحجر. اثنان. قل العددين التاليين. عشرة. قل الأعداد التالية عبر العشرة. ١٢٠. قل الأعداد التالية، حتى ١٢٠. العدد الصحيح يقفز بالضفدع. العدد الخطأ يصبح وردياً. الطريق يصعد حتى ١٢٠. مصنوع للصف الأول.

كلمات بصرية
الصف الأول

كلمات بصرية

خطاف الوَسَم

سقيفة معدنية وسط غروب نحاسي. تنجرف خصلات صوفية فوق السقف، تحمل كل منها كلمة بصرية إنجليزية. حرك خطاف النحاس لاصطياد الخصلة المطابقة للكلمة الموجودة على اللوح. الإصابة الصحيحة تطلق هالة، والخطأ يسبب عاصفة مطرية على السقيفة. اصطد ثماني خصلات لتصفية السماء. مخصصة لكلمات القراءة البصرية لطلاب الروضة والصف الأول.

ضع الدب باستخدام كلمات الموقع
الصف الأول

ضع الدب باستخدام كلمات الموقع

دب الشرفة

شرفة مشمسة في وقت متأخر من الظهيرة تحتوي على صناديق خوص ودب محشو. اقرأ كلمة موقع مناسبة لمستوى الروضة - في، على، تحت، بجانب - ثم اسحب الدب إلى ذلك المكان. المستويات الأصعب تضيف: فوق، خلف، بين، ومرادفات مثل "أسفل" و"تحت". تصبح حروف الجر أماكن يمكنك وضع الدب فيها.

لعبة صدى لحن مسائي
الصف الأول

لعبة صدى لحن مسائي

رنين الشرفة

شرفة مسائية. عثة تطرق أنابيب نحاس في لحن قصير. استمع، ثم اضغط على الأنابيب بنفس الترتيب. أربعة أنابيب خماسية تتدلى فوق الخشب: C و E و G و A. ثمانية أصداء تفوز. ثلاث سقطت العثة تنهي الجولة. النتيجة وسلسلة ترتفعان مع كل صدى نظيف.

أضف عدداً حتى ٩ إلى عدد من رقمين.
الصف الأول

أضف عدداً حتى ٩ إلى عدد من رقمين.

زائد بعض

زائد بعض يعرض عددًا من رقمين زائد عددًا من 2 إلى 9، ثم = ?. أضف عدداً حتى ٩ إلى عدد من رقمين. العشرات والوحدات الذهبية للعدد ذي الرقمين تقع تحت الجملة. الوحدات الخضراء هي العدد الذي يُضاف. تظهر أربعة أعداد. اضغط المجموع. العدد الصحيح يملأ الفراغ وتزيد النقاط مع تتابع. العدد الخطأ يجعل البطاقة وردية، ويمسح تتابع، ويأخذ قلبًا. ثلاث أخطاء والجولة تم. مرة أخرى تبدأ جولة جديدة. الأفضل محفوظ. النقاط الأعلى في النهاية هي أفضل جديد. صوت وكتم على الشريط. مبنية للصف الأول.

لعبة نفس أو افصل للنغمات
الصف الأول

لعبة نفس أو افصل للنغمات

زوج المد

برك مد. صدفتان تطفوان وتعزفان طبقتين. اسحبها معاً إلى نفس إن تطابقتا. اسحبها متباعدتين إلى صخور افصل إن اختلفتا. عشرة أزواج تنهي المد. ثلاث صفعات موجة تنهيه. النتيجة وسلسلة تصعدان مع كل فرز نظيف.

معرفة الوقت بالساعة والنصف ساعة
الصف الأول

معرفة الوقت بالساعة والنصف ساعة

ساعة السماء

ساعد توتو (Tutu) في تحويل سحب المطر إلى أقواس قزح في لعبة "ساعة السماء". استمع إلى الوقت، افحص السحب المتساقطة، وانقر على الساعة المطابقة. تدريب لطلاب الصف الأول على معرفة الوقت بالساعة الكاملة والنصف ساعة، مع ساعات تناظرية تتحول إلى أقواس قزح عند اختيار الساعة الصحيحة.

لعبة الرياضيات للوصول إلى خط النهاية
الصف الأول

لعبة الرياضيات للوصول إلى خط النهاية

سباق الأرقام

أجب عن حقائق الجمع والطرح لتحريك عداء على مسار. كل إجابة صحيحة تتقدم خطوة واحدة — تسابق إلى خط النهاية قبل نفاد الوقت أو خسارة جميع الأرواح.

لعبة ثلاثية الأبعاد لتكوين الرقم عشرة في الجمع
الصف الأول

لعبة ثلاثية الأبعاد لتكوين الرقم عشرة في الجمع

صقيع العشرة

وجّه الزلاجة. فجّر الرقم الذي يكمّل العشرة. مسار 1: كوّن 10 مع 1–5. شارع بطيء. مسار 8: جليد أسود. الأسرع. أكوام أقرب.

قارن الأحجام وابنِ مفاهيم القياس
الصف الأول

قارن الأحجام وابنِ مفاهيم القياس

طويل أم قصير؟

يظهر كائنان مصوران بأحجام مختلفة - اضغط على الأطول، الأقصر، الأكبر، أو الأصغر! لعبة بصرية ممتعة تعلم مفردات القياس ومقارنة الأحجام للمتعلمين الصغار.

لعبة عد للأطفال من 1 إلى 20 عبر الإنترنت
الصف الأول

لعبة عد للأطفال من 1 إلى 20 عبر الإنترنت

عد الأشياء

لعبة عد ملونة حيث تقوم بعد عناصر الرموز التعبيرية الكرتونية والنقر على الرقم الصحيح. مقدمة مثالية للعد من 1 إلى 20 للمتعلمين الصغار.

عدّ مجموعة صغيرة من العملات.
الصف الأول

عدّ مجموعة صغيرة من العملات.

عدّ العملات

عدّ العملات يضع مجموعة صغيرة من العملات على صينية لباد خضراء. عدّ مجموعة صغيرة من العملات. المجموعة فيها 2 أو 3 أو 4 أو 5 عملات. اضغط كم عملة. البطاقات تقول 2 و3 و4 و5. البطاقة الصحيحة تتحول إلى الأخضر، وكل عملة تأخذ عددها، وتزيد النقاط مع تتابع. بطاقة خطأ تتحول إلى الوردي، وتمسح تتابع، وتأخذ قلبًا. مبني للصف الأول.

اسحب العملات للوصول إلى المبلغ المستهدف
الصف الأول

اسحب العملات للوصول إلى المبلغ المستهدف

عداد العملات المعدنية

اسحب أو انقر على العملات المعدنية (بنس، نيكل، دايم، وربع دولار) وضعها في حصالة للوصول إلى مبالغ مستهدفة دقيقة! ثلاثة مستويات صعوبة تقدم مفاهيم المال خطوة بخطوة - من 1-10 سنت باستخدام البنس والنيكل فقط، وصولاً إلى 50 سنت باستخدام جميع أنواع العملات الأمريكية الأربعة.

أظهر عدداً من رقمين كعشرات وآحاد.
الصف الأول

أظهر عدداً من رقمين كعشرات وآحاد.

عشرات وآحاد

عدد من رقمين يجلس على اللوحة. عشرات وآحاد هي اللعبة. أظهر عدداً من رقمين كعشرات وآحاد. اسحب العشرات، ثم الآحاد، إلى البطاقات. عشرات. أظهر العشرات والآحاد. آحاد. أظهر العشرات والآحاد. ٩٩. أظهر عدداً من رقمين كعشرات وآحاد. الإسقاط الصحيح يصبح أخضر. الإسقاط الخطأ يصبح وردياً. مصنوع للصف الأول.

قل عشرة أكثر أو عشرة أقل.
الصف الأول

قل عشرة أكثر أو عشرة أقل.

عشرة أكثر

عدد من خانتين من ٣٠ إلى ٨٩ يظهر على البطاقة، مع زائد أو ناقص، و١٠ موسوم بجانبه. البطاقة تقول عشرة أكثر أو عشرة أقل. قل عشرة أكثر أو عشرة أقل. يضغط الأطفال الناتج. اضغط عشرة أكثر أو عشرة أقل. الضغط الصحيح يصير أخضر. الضغط الخطأ يصير وردي. مبنية للصف الأول.

لعبة الجمع حتى 10
الصف الأول

لعبة الجمع حتى 10

فوانيس العشرة

اضغط على فانوسين متوهجين يكون مجموع أرقامهما 10. سوف ينفجران، وتستقر الفوانيس، ثم يرتفع صف جديد من الأسفل. تخلص من الأزواج بسرعة قبل أن تفيض الفوانيس. تزداد المستويات سرعةً في الارتفاع لتصبح مهارة الجمع تلقائية وسريعة.

أسقط الأسطوانات المتناغمة
الصف الأول

أسقط الأسطوانات المتناغمة

قافية الصندوق الموسيقي (Jukebox Rhyme)

يعزف الصندوق الموسيقي في المطعم أغنية على الوجه الأول (A-side). استمع إلى الكلمة الإنجليزية، ثم اسحب أسطوانة من الصندوق وضعها على القرص الدوار قبل أن يصل الإبرة إلى الملصق. القافية الصحيحة فقط هي التي تطلق الأغنية التالية. هناك ثلاثة مستويات للصعوبة، ثمانية وجوه للفوز، وثلاث محاولات (أرواح).

استمع إلى الكلمات البصرية واقفز للمطابقة
الصف الأول

استمع إلى الكلمات البصرية واقفز للمطابقة

قفزة الفوانيس (Lantern Leap)

قناة مائية ليلاً، فوانيس ورقية كهرمانية، وذبابة مضيئة على الرصيف. صوت ينطق كلمة بصرية، وعليك النقر على الفانوس الذي يطابقها. تقفز الذبابة نحو الضوء. القفزة الصحيحة تمنحك نقاطاً، أما الخطأ فيسقطك في الماء. مصممة لطلاب الروضة والصف الأول لتعلم الكلمات الأكثر شيوعاً.

قل كم سنتاً في العملة.
الصف الأول

قل كم سنتاً في العملة.

قيمة العملة

قيمة العملة تضع عملة واحدة على صينية لباد خضراء. قل كم سنتاً في العملة. البنس نحاسي. الدايم هي العملة الفضية الصغيرة. النيكل هي العملة الفضية الوسطى. الربع هي العملة الفضية الكبيرة. اضغط السنتات. البطاقات تقول 1¢ و5¢ و10¢ و25¢. البطاقة الصحيحة تتحول إلى الأخضر وتنتقل إلى العملة، وتزيد النقاط مع تتابع. بطاقة خطأ تتحول إلى الوردي، وتمسح تتابع، وتأخذ قلبًا. مبنية للصف الأول.

خذ بعضاً وقل كم بقي، حتى ٢٠.
الصف الأول

خذ بعضاً وقل كم بقي، حتى ٢٠.

كم بقي

البطاقة تعرض طرحاً، مثل 12 − 7. كلا الرقمين مُسمَّيان. خذ بعضاً وقل كم بقي، حتى ٢٠. اضغط كم بقي. الضغط الصحيح يصير أخضر. الضغط الخطأ يصير وردي. مبنية للصف الأول.

عدّ كم وحدة طوله.
الصف الأول

عدّ كم وحدة طوله.

كم طوله

كم طوله يضع قلم تلوين على مسطرة. عدّ كم وحدة طوله. اضغط الطرف. ينزلق المؤشر إلى تلك العلامة. علامة ليست الطرف تجعل البطاقة وردي، وتمسح تتابع، وتأخذ قلبًا. مبنية للصف الأول.

ارفع الآيباد للصورة
الصف الأول

ارفع الآيباد للصورة

لافتة اليوم الأول

لافتة اليوم الأول لوحة يرفعها الأطفال على الآيباد. اكتب الاسم، اضغط الصف، اختر سبورة أو باص أو صندوق أو تلوين، ثم أظهر اللافتة. الملصق يملأ الشاشة للصورة. عدّل اللافتة لتغيير سطر ثم أظهرها مجدداً.

تعلم الكتابة على المفاتيح الأساسية F و J
الصف الأول

تعلم الكتابة على المفاتيح الأساسية F و J

لعبة Felt Tap

ضع إصبعي السبابة على مفتاحي F و J. ستنزلق مربعات الملاحظات العاجية على أوتار البيانو. اضغط على المطرقة اللباد المطابقة عندما تدخل الملاحظة في المنطقة الذهبية. اللعبة تتضمن ثلاث حيوات، ومكافأة تتابع، ومستويات سهلة/متوسطة/صعبة لتدريب طلاب الصف الأول حتى الخامس على المفاتيح الأساسية.

تعرّف على الأرقام من 0 إلى 10
الصف الأول

تعرّف على الأرقام من 0 إلى 10

لعبة Flue Snag

في علية مدخنة وقت الغسق، تتصاعد بلاطات الأرقام المطلية بالمينا مع تيار الهواء. استمع للنداء، راقب المداخن، والتقط الرقم المطابق قبل أن يتلاشى خارج النافذة. مصممة لمرحلة ما قبل المدرسة ورياض الأطفال لتعلم وتحديد الأرقام من 0 إلى 10.

لعبة إرجاع النقود الصحيحة للمبتدئين
الصف الأول

لعبة إرجاع النقود الصحيحة للمبتدئين

يعطي أمين الصندوق الكثير من النقود - اضغط على العملات المعدنية الزائدة لإرجاع الباقي الصحيح. تظل المبالغ أقل من دولار واحد، وهي مثالية لطلاب الصف الأول والثاني الذين يتعلمون كيفية إرجاع النقود.

الطرح المرئي مع اختفاء الأشياء
الصف الأول

الطرح المرئي مع اختفاء الأشياء

لعبة الطرح

شاهد الأشياء تختفي مع رسوم متحركة واكتشف كم تبقى! 5 بسكويت، تم أكل 2 — كم تبقى؟ طريقة مرئية ومتحركة لتعلم الطرح للأطفال الصغار.

ضعف الضعف
الصف الأول

ضعف الضعف

لعبة تدريب حقائق الجمع المتضاعف

تدرب على حقائق الجمع المتضاعف (1+1، 2+2، ... 10+10) مع سمة بصرية ممتعة للمرآة/الظل. شاهد الرقم وانعكاسه، ثم اضغط على الإجابة الصحيحة. ثلاثة مستويات صعوبة بما في ذلك الضعف التقريبي.

أزواج الأعداد التي مجموعها 10
الصف الأول

أزواج الأعداد التي مجموعها 10

لعبة تكوين العدد 10

اضغط على مربعات الأرقام لتكوين أزواج مجموعها 10. امسح اللوحة بأسرع ما يمكن! تبني سرعة استدعاء حقائق الجمع. ثلاثة مستويات صعوبة: لغاية 10، 20، أو 50.

لعبة تركيز كلاسيكية بالأرقام من 1 إلى 20
الصف الأول

لعبة تركيز كلاسيكية بالأرقام من 1 إلى 20

لعبة ذاكرة الأرقام

اقلب البطاقات للعثور على أزواج أرقام متطابقة في لعبة الذاكرة/التركيز الكلاسيكية هذه! ثلاثة أحجام للشبكة - 6، 10، أو 20 زوجًا - تتيح للمتعلمين الصغار ممارسة التعرف على الأرقام أثناء ممارسة الذاكرة البصرية والتركيز.

ترتيب الأعداد تصاعديًا عبر الإنترنت
الصف الأول

ترتيب الأعداد تصاعديًا عبر الإنترنت

لعبة فرقعة الفقاعات الرقمية

فقاعات ملونة مرقمة تطفو للأعلى — اضغط عليها بالترتيب التصاعدي (من الأصغر إلى الأكبر) قبل أن تهرب إلى أعلى الشاشة. إذا فاتتك واحدة، تخسر حياة!

لعبة بطاقات ذاكرة ممتعة
الصف الأول

لعبة بطاقات ذاكرة ممتعة

لعبة مطابقة الكلمات

اقلب البطاقات للعثور على أزواج الكلمات والرموز التعبيرية المتطابقة! اختر من بين مواضيع الحيوانات، الفواكه، الألوان، البلدان، الفضاء، والمحيطات. درّب ذاكرتك بمستويات صعوبة سهلة، متوسطة، وصعبة.

أشر إلى المكعب أو الكرة أو العلبة أو المخروط أو الصندوق.
الصف الأول

أشر إلى المكعب أو الكرة أو العلبة أو المخروط أو الصندوق.

مخروط أو صندوق

مخروط أو صندوق يعرض مجسمين ثلاثي الأبعاد. يدوران حتى ترى كل جانب. أشر إلى المكعب أو الكرة أو العلبة أو المخروط أو الصندوق. اضغط المكعب. اضغط الكرة. اضغط العلبة. اضغط المخروط. اضغط الصندوق. الشكل الصحيح يتحول إلى الأخضر وتزيد النقاط مع تتابع. الشكل الخطأ يتحول إلى الوردي، ويمسح تتابع، ويأخذ قلبًا. مبني للصف الأول.

سحب وإفلات الأشكال في أماكنها المطابقة
الصف الأول

سحب وإفلات الأشكال في أماكنها المطابقة

مرتبة الأشكال

اسحب الدوائر والمربعات والمثلثات والمستطيلات إلى أماكنها التي تتطابق معها في لعبة ترتيب الأشكال الممتعة هذه. تنافس مع الوقت أو رتب الأشكال عبر 8 جولات كلاسيكية - رائعة للهندسة المبكرة والتعرف على الأشكال!

تعرّف على الأشكال من خلال الأضلاع والزوايا
الصف الأول

تعرّف على الأشكال من خلال الأضلاع والزوايا

مستكشف الأشكال ثنائية الأبعاد

تعرف على الأشكال ثنائية الأبعاد مثل المثلثات والمربعات والخماسيات والسداسيات والمزيد عن طريق عد أضلاعها وزواياها. يتميز بأشكال SVG ملونة، وأنواع أسئلة متعددة (الاسم، عدد الأضلاع، عدد الزوايا)، وثلاثة مستويات صعوبة.

القيمة المنزلية للمئات
الصف الأول

القيمة المنزلية للمئات

مستودع الطرود

مستودع في وقت الغسق، صناديق تحمل بطاقات نحاسية، وتذكرة تحدد المكان. أربعة طرود موضوعة على المقعد. اضغط على الرقم الذي يحتوي على الآحاد أو العشرات أو المئات المطلوبة. الإجابة الصحيحة تضع ختماً على الطلب، بينما تكلفك الإجابة الخاطئة ختم شمعي. صُممت هذه اللعبة لطلاب الصف الثاني لتعلم القيمة المنزلية حتى المئات.

تصنيف أسماء وأفعال وصفات
الصف الأول

تصنيف أسماء وأفعال وصفات

مشبك الخيط

حبل غسيل في فناء خلفي وقت الظهيرة. ثلاثة حبال معلقة على أعمدة سياج: الأسماء، الأفعال، والصفات. اسحب كل كلمة إنجليزية من سلة الغسيل وثبتها بالمشبك على الحبل الصحيح. الإجابة الصحيحة تجعل المشبك يثبت في مكانه، أما الإجابة الخاطئة فتجعل الحبل يهتز وتنهي سلسلة نقاطك. مصممة لطلاب الصف الأول والثاني لتعلم أقسام الكلام.

فرز الأشكال المسطحة والمجسمة على خط التغليف
الصف الأول

فرز الأشكال المسطحة والمجسمة على خط التغليف

مصنع الأشكال

ساعد في خط التغليف الليلي في مصنع الأشكال. اسحب كل قطعة إلى خانة 'مسطح' أو 'مجسم': الدوائر والمربعات والمثلثات رقيقة كورق، بينما تأخذ المكعبات والأسطوانات والأهرامات حيزاً من الفراغ. تدريب على هندسة رياض الأطفال بأسلوب محاكاة واقعية للمصنع.

لعبة التصنيف والفرز
الصف الأول

لعبة التصنيف والفرز

مطابقة الألوان والأشكال

مقدمة لطيفة للتصنيف والفرز! قم بمطابقة الأشياء حسب اللون أو الشكل أو كليهما. ابحث عن البطاقة التي تتبع القاعدة — من فرز السمات الفردية السهلة إلى مطابقة السمات المزدوجة الصعبة مع المشتتات القريبة.

لعبة تسلسل البرمجة
الصف الأول

لعبة تسلسل البرمجة

مكعبات المسار (Path Blocks)

قم ببناء برنامج قصير باستخدام مكعبات "للأمام"، و"استدر يساراً"، و"استدر يميناً"، ثم قم بتشغيله ليتحرك الخنفساء عبر مسار متساوي القياس لجمع كل التفاح. يتدرب الأطفال على التسلسل البرمجي دون الحاجة لكتابة الأكواد.

اضبط الساعة على ربع ساعة
الصف الأول

اضبط الساعة على ربع ساعة

منبه العلية

ساعد بيب في الاستيقاظ في منبه العلية. استمع إلى الوقت المكتوب على اللوحة القصديرية، واسحب عقربي الساعات والدقائق في ساعة المنبه النحاسية، ثم اسحب المطرقة. الإجابة الصحيحة تقرع الأجراس وتوقظ بيب. تمرين للصف الثاني الابتدائي حول معرفة الوقت بدقة ربع ساعة على الساعة التناظرية.

لعبة أكمل الجزء الناقص
الصف الأول

لعبة أكمل الجزء الناقص

منشئ علاقات الأرقام

أكمل علاقات الأرقام عن طريق إيجاد الجزء الناقص — 7 = 3 + ؟. تظهر الدوائر المرئية والخطوط الواصلة العدد الكلي وأجزائه. تسابق مع الزمن في وضع 60 ثانية أو استمر بثلاث محاولات. مستويات سهلة ومتوسطة وصعبة.

أشر إلى نصف الساعة على الساعة.
الصف الأول

أشر إلى نصف الساعة على الساعة.

نصف ساعة

نصف ساعة تعرض ساعة. العقرب الطويل يقف على 6، والعقرب القصير يقف في منتصف الطريق إلى الرقم التالي. أشر إلى نصف الساعة على الساعة. اضغط نصف الساعة. الرقم الصحيح يتحول إلى الأخضر وتزيد النقاط مع تتابع. رقم خطأ يتحول إلى الوردي، ويمسح تتابع، ويأخذ قلبًا. ثلاث أخطاء والجولة تم. الأفضل محفوظ. النقاط الأعلى هي أفضل جديد. مرة أخرى تبدأ جولة جديدة. صوت وكتم على الشريط. مبنية للصف الأول.

لعبة إيقاع على الرصيف
الصف الأول

لعبة إيقاع على الرصيف

نقر الرصيف

رصيف مشمس باهت. ألواح تنزلق نحو عمود القطران. انقر مرة للوح ربع طويل. انقر مرتين بسرعة عندما يصل ثُمينان قصيران. التوقيت هو المهارة. اثنا عشر ألواح تنهي المشي. ثلاثة رذاذ تنهيه. النتيجة وسلسلة تنموان مع الضربات النظيفة.

أشر إلى الذي يسع أكثر.
الصف الأول

أشر إلى الذي يسع أكثر.

يسع أكثر

يسع أكثر يعرض برطمانين من الماء. أشر إلى الذي يسع أكثر. مربعات الماء بالحجم نفسه، فبرطمان أطول قد يسع أقل. اضغط الذي يسع أكثر. البرطمان الصحيح يصير أخضر وتزيد النقاط مع تتابع. البرطمان الخطأ ينسكب، وتصبح البطاقة وردي، وتمسح تتابع، وتأخذ قلبًا. ثلاث أخطاء والجولة تم. الأفضل محفوظ. مرة أخرى تبدأ جولة جديدة. النقاط الأعلى هي أفضل جديد. صوت وكتم على الشريط. مبني للصف الأول.

اطلع على جميع الفئات