经营一家森林邮局,每张明信片都带着一个问题。如果问题预计会得到可能不同的数据,就把它送到调查柜台;如果它询问一个确定的事实,就送到单一答案柜台。完成六次投递后,选择主题,沿邮路发送调查。看着来自同学们或不同日期的回复明信片送达。
阅读明信片
第一个问题会立即出现。想一想,回答它是否需要不同的人、物品或日期之间可能有差异的数据。
选择柜台
统计问题点击调查柜台,确定的事实点击单一答案柜台。明信片会移到对应柜台。也可以使用Tab键选择,再按Enter键或空格键。
利用反馈
阅读解释,了解问题为何预计会有数据差异,或为何只询问一个事实。如果卡片退回,就试试另一个柜台。投递成功后选择下一张明信片,共完成六次投递。
发送调查
在柜台选择主题,然后点击邮路发送。每条邮路都标有发送调查。将阅读分钟数发往同学们,昨天,会询问班里的同学昨天各读了多少分钟,同学柜台会收到三张示例回复。发往我,昨天只会收到一张回复,并提示尝试更广的邮路。
查看回答并再次游戏
阅读陆续送到所选格子的回复明信片。同学们,昨天产生三张示例回复;我,本周每天产生七张每日回复。回答相同不会使统计问题变成非统计问题。选择新一轮投递,获得六张新的问题明信片。
投递带有问题的明信片
点击任一插画柜台,让明信片飞过台面。投递正确的明信片留在柜台里;投错则退回,可以再次尝试,没有倒计时,也不会损失生命。
比较听起来相似的问题
邮件题库包含书本、树木、测验分数、宠物、时间、午餐和运动等问题。判断问题是否需要一组可能不同的数据,而不只是看它是否提到数字。
通过邮局发送调查
六次投递后,同一个柜台变成调查发送站。选择阅读分钟数、睡眠小时数或练习分钟数,再点击带插画的同学们,昨天或我,本周每天邮路,立即发送问题。我,昨天邮路只返回一个值,仍可继续尝试。
查看可能的回答
回复明信片会送到所选邮路的格子中:同学邮路送来三张,每日邮路送来七张。每张都显示数值和单位。有些回复的数值相同,但问题仍是统计问题,因为预计数据可能不同。这些是示例回复,并非从玩家那里收集的测量数据。
不断改进投递表现
每次正确投递获得100分,再按连续答对次数每次加20分,额外奖励最多100分。错误会重置连对次数。发送调查增加200分。最佳得分和声音偏好保存在本浏览器中;新一轮投递会重置本轮并发放新卡片。
调查邮局是一款六年级统计游戏,帮助区分预计会得到不同数据的问题和询问单一确定事实的问题。玩家把问题明信片投递到两个插画柜台,再选择主题并沿插画邮路发送。问题会随所选的人或日期改变,回复明信片会送到该邮路的格子里,无需输入答案。 例如,‘这本书有多少页?’应送到单一答案柜台,因为它询问某一本书。‘同学们昨晚各读了多少页?’应送到调查柜台,因为每个人读的页数可能不同。关于一个人的问题也可能是统计问题,例如询问这个人在多天内每天的阅读时长。求平均数的问题也可能是统计问题,即使最终汇总结果只是一个数。
关注预计会有的差异
分类取决于回答问题所需的数据,而不是答案中有没有数字。
联系问题措辞和数据
改变邮路能把只询问一个值的问题变成预计有不同回答的问题。比较我,昨天的一张回复与多位同学或七天的回复,问题和陆续送达的明信片共同展示其中的区别。
从退回的明信片中学习
投错后会得到解释,并可重试同一个问题。没有倒计时,无需打字,也没有游戏结束的惩罚。
用丰富的邮件练习
每轮六张卡片从较大的题库中不重复抽取。新一轮投递会继续抽取剩余题目,抽完后才重新洗牌,因此重玩不只是重复相同的六个问题。
统计问题预计回答所需的数据会有差异。询问不同同学各读了多少页,需要一组可能不同的数值;询问某一本书有多少页,则只需要一个事实。
能。我,本周每天收集同一个人七天的每日数值,这些值可能不同。我,昨天只返回一个值,挑战仍可继续:点击范围更广的邮路重试。
统计问题的依据是预计数据可能有差异,而不是保证每个样本都包含不同答案。有时示例回答会相同,正是为了说明这一点。
可能是。计算全班同学养宠物数量的平均数,需要各个同学的数据,而他们养的宠物数量可能不同,即使平均数本身只是一个汇总数。
每次正确投递获得100分,再按连续答对次数每次加20分,额外奖励上限100分。投错会重置连对次数,但不会扣分或减少生命。调查只奖励一次200分。最佳得分保存在本地。
点击或轻触柜台、主题按钮和插画邮路,也可以使用Tab键加Enter键或空格键。点击邮路会立即发送相应问题,没有单独的提交表单。静音关闭轻柔背景音乐,声音重新开启音乐。游戏支持减少动态效果的系统偏好,页面隐藏时音乐暂停。