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经典的 9x9 数独,提供四种难度级别:简单、中等、困难和专家。提供实时计时器、错误计数器、铅笔笔记和每道谜题 3 个提示。打破你的最佳时间!

一款类 KenKen 的算术谜题!用 1–N 填充网格,使每行和每列都恰好包含每个数字一次。每个带边框的区域必须通过加法、减法、乘法或除法等于其目标值。可选择 4×4、5×5 或 6×6 网格。

算出恰好等于24。你会得到4个数字,以及 +、−、×、÷。每个数字只能用一次。选择简单、中等或困难,积累连胜,并刷新你的最佳时间。

在“粉笔地块”(Chalk Lot)中,在车道上进行涂鸦绘画。描绘栅栏以计算长方形的边长(周长),或填充方格以计算容纳了多少个单位正方形(面积)。专为三年级几何设计:通过数数而非死记硬背公式来理解周长和面积。

操控一只灯笼甲虫,在移动的铁驳船上跨越灰烬运河。路标会提示你寻找某个数的倍数(例如 8、3 或 12)。请只跳到符合要求的驳船上,选错数字你会掉进矿渣里。专为三到五年级学生的倍数练习而设计。

暮色石板岩脊、寒霜碎石,还有一只青铜羱羊。当个位数字不够减时,点击十位岩石以拆解一个十。十颗小石子会滚落到个位平台上。接着,在数字键盘上依次输入个位和十位数字。专为三年级学生练习带退位的两位数减法而设计。

暮色笼罩的球场,一个篮筐,地板上散落着标有数字的球。上方显示着类似 x × 4 = 12 的方程。点击代表 x 的球,球会飞向篮筐。投中则进球,投错则发出打铁声并扣除一条生命。三球不中,游戏结束。专为五年级一步方程学习打造。

解出一元多步方程,并将正确的数值插入锁扣中。游戏包含八道关卡、实时分数比拼,以及若针脚耗尽便会锁死的金库。专为初中代数打造:练习分配律、合并同类项及孤立变量。

帮助小蟾蜍 Pip 穿过暮色沼泽。水面上方会显示如 5 × 3 的算式。只能跳到写有正确积的荷叶上。荷叶会漂移,所以你需要把握跳跃时机。按空格键或“跳跃”按钮向前跳;使用箭头键可左右移动。共有三条命。每次过河后,算式出现的节奏会变快。

一个装满了便士、镍币、角币和25美分硬币的洗衣店绒毛抽屉。烘干机上的票据会写明目标硬币的名称、面值,或者要求找出面值最大或最小的硬币。拖动磁铁穿过绒毛,勾住目标硬币,然后将其放入找零杯中。专为小学一、二年级学生设计,旨在练习硬币识别——你需要通过移动磁铁来钓硬币,而不是简单地点击图片。

帮助一只铜色壁虎跳过暮色峡谷。提示牌上会显示一个分数(如 1/2),你只能跳到显示等值分数的砂岩石柱上(如 2/4 或 3/6)。按下空格键、“跳跃”按钮或直接点击石柱,壁虎就会跳过去。如果跳错,壁虎会掉进干河床并失去一条生命。连续跳对八次即可抵达灯笼营地。

一家黄昏时的温室小店。阅读种子包上的价格,然后将青苔收银台上的美分、镍币、角币和25美分硬币拖动到陶土盘上,直到总额与价格相符。多余的硬币会留在收银台中。游戏设有三个花盆生命值、连击奖励,以及适合小学一到三年级的简单、中等和困难模式。

暮色笼罩的泻湖中,一只蝠鲼和一条墨鳗正在争夺一箱铜珍珠。水道下方显示着一道一步方程,例如 x − 20 = 8。点击代表 x 值的灯笼。答对了,你就向前冲刺;答错了,墨鳗就会靠近,并消耗一格氧气。谁先到达宝箱谁就获胜。

在一个装满木箱和麻绳捆扎的蜡烛仓库里,任务单上显示着 7 乘以某个数字。你需要将每一捆七支装的蜡烛拖入木箱,直到堆叠的数量等于乘积。如果装得太多,订单就会报废。这款游戏专为三年级学生掌握 7 的乘法而设计——通过实实在在的等量分组堆叠,而不是枯燥的点击式答题。

掌握正弦、余弦和正切——这三个基础三角比。共45道题,分为三个级别:几何(SOHCAHTOA 定义、3-4-5 三角形、特殊角 30°/45°/60°)、预备微积分(倒数函数 csc/sec/cot、弧度转换、余角恒等式),以及高级(反三角函数、第二象限值、勾股恒等式、实际三角形应用)。

给定 3 个相关联的数字(例如,3、4、7),填写所有 4 个加减法算式中缺失的数字。一个房屋形状的视觉图在屋顶显示家庭数字,方程在房屋内部。

因式分解、求解和分析二次方程 — 从四个选项中选择正确答案。共 45 个题目,分为三个级别:代数 I(因式分解三项式、求解根式、抛物线方向)、代数 II(二次公式、顶点式、配方法、判别式)和高级(韦达定理、变换、应用、函数复合)。

通过计算三角形、正方形、五边形、六边形等二维图形的边和角来识别它们。特色是色彩鲜艳的 SVG 图形,多种题型(名称、边数、角数)以及三个难度级别。

解方程、因式分解多项式、化简表达式 — 从四个选项中选择正确答案。共 45 道题,分为三个级别:代数 I(线性方程、斜率、基本因式分解)、代数 II(二次方程、方程组、对数、数列)和高级(预备微积分、复数、反函数、无穷级数)。

设定储蓄目标,通过回答数学问题赚钱,并看着一个视觉化的罐子逐渐填满以达成目标。教会延迟满足和储蓄习惯。

使用我们先进的三角形计算器计算三角形的边、角、面积和周长。支持SSS、SAS、ASA、AAS和SSA方法,提供分步解决方案和交互式可视化。

使用我们免费的在线统计计算器,计算任何数据集的均值、中位数和众数。获取详细的分步计算、频率表和全面的统计分析。

比较相同数量商品的两种价格,选择更划算的交易。为 3-5 年级学生介绍单价概念。通过计算每件商品的价格来练习寻找最佳优惠。

估算数学表达式的结果。最接近的猜测者得分最高——非常适合多人游戏!

点击数字方块,组成加到 10 的数字对。尽快清空面板!培养对加法算式的即时反应能力。三个难度级别:凑成 10、20 或 50。

找出缺失的角度并应用关键定理——从四个选项中选择正确答案。共 45 道题,分为三个难度级别:几何 I(余角、补角、对顶角、邻角、三角形内角和)、几何 II(平行线角度对、多边形内角和、圆内接角定理),以及进阶(多步证明、圆弦角、外角公式、圆内接四边形)。

在这个快节奏的数学挑战中比较或排序分数。哪个分数更大?按从小到大的顺序点击它们——与时间赛跑或在3条命内生存!

黄昏的仓库里,贴着铜标的板条箱和一张写着地点的订单。长凳上放着四个包裹。点击包含指定个位、十位或百位数字的数字。答对即可盖章,答错则会扣除一个火漆印。专为小学二年级学生设计,旨在练习百位以内的数位概念。

使用基十块搭建数字!点击添加十位(橙色)和个位(蓝色)积木来匹配目标数字。视觉化堆叠强化了高达 99 的数字的计数位理解。

通过有趣的镜像/阴影视觉主题练习双数加法事实(1+1, 2+2, … 10+10)。看到数字及其反射,然后点击正确的双数。三个难度级别,包括接近双数。

接下来是什么?完成由表情符号组成的重复图形,例如 🔴🔵🔴🔵__? 从 4 个选项中选择。从简单的 AB 图形到复杂的 ABCD 序列——非常适合早期数学、逻辑推理和代数预备思维!

测试你的几何技能!屏幕上会绘制一个带有尺寸标注的图形。使用正确的公式计算面积,然后在倒计时归零前输入你的答案。正确答案可以获得额外分数奖励,奖励分数取决于速度。

建筑师就位。在地块上拉开水池,直到长 × 宽等于需要,然后浇筑。后续题目要你盖印甲板、盖印温泉,或拆分庭院再浇每一块。五年级乘法和面积,连击时水花会涨。

并排出现两组物品——点击数量更多的(或更少的)那个!这是一种快速、直观地培养幼儿数感和比较能力的方法。

在天空时钟里,帮助图图把雨云变成彩虹。听听时间,观察飘落的云朵,并点按相符的钟。这是为一年级学生准备的整点和半点读时练习,当选对正确的时钟时,它会绽放出彩虹。

掌握如果/那么条件的逻辑 (P → Q)。共 45 个问题,分为三个级别:基础级别涵盖 P→Q 的真值表(空真、一个假的情况)、肯定前件式 (Modus Ponens)、否定后件式 (Modus Tollens),以及肯定后件式和否定前件式为何无效。中级级别新增了逆否命题、否命题、逆命题、双条件命题 (P↔Q)、析取等价式 (¬P∨Q) 和假言三段论。高级级别包括链式条件、条件命题的否定 (¬(P→Q) = P∧¬Q)、重言式、复杂真值分析和边缘情况。

价格标签显示一个金额 — 点击正确的硬币(美分、镍币、十美分、四分之一美元)进行支付。游戏帮助建立币值识别、计数和找零技能,金额高达 1.00 美元。

绘制网格的一半,另一半的镜像将自动出现。在挑战模式中,匹配目标图案可得分。教授对称线、反射和空间推理。

在《深海寻宝》中潜入沉船寻找铜制宝藏。船壳板上会显示一道缺失了数字的乘法算式(可能是缺失因子或积)。将带有数字的木桶拖动到空的传送带槽位上。正确放置缺失的因子,潜水员就会向宝箱靠近一寻。专为三年级设计的乘法运算流畅度练习,每正确放置一个木桶即可获得“寻宝点数”。

测量物体,选择正确的长度!这个物体有多长?蓝色条放在尺子上。用英寸或厘米选择长度。60秒挑战或生存模式,可选简单、中等或困难。

在第一象限的藏宝图上找到每个地标,并输入其 X 和 Y 坐标。孩子们可以从原点开始,在虚线网格上绘制海盗、宝箱和棕榈树,从而为四、五年级的坐标平面学习打下坚实基础。

暮色下的峡谷,一辆铜制雪橇,还有一群竞争对手正朝着平顶山疾驰。洗涤槽上方显示着类似 −6 + 14 的整数加法算式,点击代表正确答案的泥板标记。正确的滑行能让你在峡谷中加速前进,一旦答错,对手就会拉近距离,且你会损失一次抓力。先到达平顶山即为胜者。专为七年级整数加法学习设计。

经营一个市场摊位 — 顾客递给你纸币,你找给他们正确的零钱。难度逐渐升级,从简单的硬币找零到多张纸币交易。一款快节奏、贴近现实的货币技能游戏。

在“广场收银台”游戏中逛逛夜间广场吧。皮质银行显示出一个总额,需要将其平分为三份,分别放入假发店、宠物店和钟表店的收银台中。选择 $1 或 $0.1,然后将等额的钱放入每个收银台,精确到十分位。这是一款五年级小数除法练习游戏,通过获取“收银台积分”来保持地面整洁。

在一个有着铜质灯光的工坊里,放着一个圆滚滚的浣熊陶瓷储蓄罐。先点清罐子里现有的便士、镍币、角币和25美分硬币。然后从胡桃木托盘中点击硬币,使总额达到新的目标。专为练习硬币面值及金额加法的一到三年级学生设计。

在这个有趣的形状分类游戏中,将圆形、正方形、三角形和长方形拖放到匹配的轮廓槽中。与时间赛跑或在 8 个经典回合中进行形状分类 — 非常适合早期几何和形状识别!

快来帮帮“形状工厂”的夜班包装线吧。将零件拖入“平面”或“立体”收集槽:圆形、正方形和三角形像纸一样薄,而立方体、圆柱体和棱锥则占据空间。这是一款让孩子感觉像在真实工厂工作的幼儿园几何练习游戏。

一款速答数学游戏,您需要在每个问题倒计时结束前解出方程式。选择难度和运算,有3次机会,并挑战您的个人最高分——分数会保存在本地,让您随时可以超越。

解决像“我有3个十和5个一——我是几?”这样的谜题。可视化的位值表会揭示答案。多种线索风格,从简单到棘手,共3个难度级别。

在算术序列中找到缺失的数字 — 3, 4, __, 6。点击四个大号彩色答案按钮中的一个。在60秒模式下与时间赛跑,或在3条生命内生存。简单、中等和困难难度级别。

收银员找零过多——点击多余的硬币退还正确的零钱。金额都低于1美元,非常适合正在学习找零的1年级和2年级学生。

一个装满数字口香糖球的绚丽嘉年华抓娃娃机。拖动爪子或点击奖品,抓取所有符合上方灯箱所示倍数的数字球。抓错会损失生命值。专为四年级学生练习倍数和跳数而设计。

一件商品打X%?新价格是多少?直观地查看折扣并计算折扣价。涵盖3-5年级的10%、25%、50%和75%折扣。

拖动时针和分针,让时钟对准卡片上的时间,然后敲铃。简单只有整点,中等是整点和半点,困难是每五分钟。可玩60秒冲刺,或带三个生命的生存模式。

看着物体消失并动画展示,计算还剩下多少! 5块饼干,吃掉2块——还剩多少?一种为幼儿学习减法设计的,带动画的视觉化方法。

掌握指数定律 — 从四个选项中选择正确的简化形式或值。共 45 道题,分为三个级别:代数 I(积、商、幂、零、负指数规则),代数 II(分数指数、科学计数法、组合多个规则),以及高级(解指数方程、复杂多重规则简化)。

一款色彩丰富的数数游戏,孩子们可以数卡通表情符号物品,然后点击正确的数字。非常适合幼儿学习数数 1-20。

找出规律并填入缺失的数字!每一轮都会显示一个著名的数学数列,下一个项被隐藏。识别它是斐波那契数列、素数、完全平方数、阶乘,还是九种其他数列类型之一 — 然后在倒计时结束前输入你的答案。

回答加减法事实,让跑步者沿着跑道前进。每个正确答案都会让跑步者向前冲刺一步——在时间耗尽或失去所有生命之前冲向终点线。

用手指或鼠标描摹数字 0-9 的形状。跟随数字引导点,描画模糊的数字轮廓,然后检查准确度。提供免费练习和 10 位数字挑战模式。

色彩鲜艳的数字泡泡向上漂浮,在它们从屏幕顶部逃走之前,按照升序(从小到大)点击它们。错过一个泡泡就会失去一条生命!

通过找出缺失的部分来完成数字组合 — 7 = 3 + ?。视觉化的圆圈和连接线显示整体及其组成部分。在 60 秒模式下与时间赛跑,或在 3 条生命内生存。简单、中等和困难级别。

翻牌寻找匹配的数字对,这是经典的记忆/集中力游戏!三种棋盘尺寸——6、10或20对——让年幼的学习者在锻炼视觉记忆力和注意力的同时练习数字识别。

一款受文字接龙启发的数学解谜游戏:在 4×4 的数字网格中追踪路径,连接相邻的单元格,直到它们的总和恰好等于目标。 10 个关卡,3 条命,以及一个要追逐的高分 — 每个链条都是一个新谜题。

一个经典的宾果卡,上面有数字 1-24 — 但不是听号码被叫到,而是孩子们需要解一个数学方程,并在他们的卡片上找到答案!三种难度级别,让玩家从简单的加法开始,然后是混合减法,最后是乘法和除法。第一个连成一行、一列或一条对角线的人就赢得 BINGO!

通过计时闪卡练习加法、减法、乘法和除法。选择简单、中等或困难难度,跟踪您的连击次数,并在短短 60 秒内提高您的心算能力!

2只猫 + 3只猫 = ? 数数可爱的动物表情符号,解决10以内的加法题。通过计数,以视觉化和引人入胜的方式让幼儿练习加法。

通过代入法、消元法和应用题解决两个线性方程组。共 45 道题,分为三个难度级别:代数 I(简单的代入法和方程组识别)、代数 II(多步消元法、多步代入法和现实应用题)以及高级(参数方程组、分数系数、三元方程组扩展和 SAT 风格的应用)。

一款快节奏的数字分类游戏。该数字是素数还是合数?与时间赛跑,打破你的连胜纪录!

这台三位数位值机器坏了。CRT 上出现一个数。把百位、十位、个位晶圆压进管子,再扳下通电,让已亮对上。二年级孩子用看得见的三位数练习位值。连对时火花会增加。

一个阳光明媚的染料摊位,摆放着玻璃罐和木箱。每个罐子都是一个带有相同分母的分数条形模型。拿起一个罐子,按从少到多的顺序放入木箱。位置放错会溢出。填满八个木箱即可通关。专为四年级学生学习分数排序而设计。

在这款经典的商业模拟游戏中,购买补给,设定价格,应对天气和需求,在7天内最大化利润。

一个黄昏下的玻璃工作室,配有铜框和六角棱镜。通过给切面着色来匹配带分数(如 1 1/6),然后在工作台键盘上输入对应的假分数。准确的着色和正确的书写都能获得分数。专为四年级学生学习带分数而设计。

牛皮纸包装车间正在等待下一个托盘。将纸一样平的 2D 形状拖入“平面”回收箱,将厚实的 3D 立体形状拖入“立体”板条箱。幼儿园几何练习:圆形是平面的,立方体则占据空间。清空五个托盘,保住三个黄铜模具,并在更高难度中与冲压机竞速。

一个月光下的石灰岩庭院。写有数字的玻璃雨球顺着湿润的石槽滑下。点击两个相加等于井盖上目标数字的球。匹配成功后球会融化并掉入水箱。选错则会中断连击。如果墙面被填满,就会损失一条生命。专为一年级和二年级学生的加法运算练习而设计。

一座位于运河上的黄昏水闸。两个闸室拥有相同的格数——即分母。水位的填充量即为分子。向水位较高的一侧拉动黄铜舵柄,若水位相等,则将其留在中间。专为小学三、四年级学生设计的分数比较游戏。

一个灯火通明的砂型铸造车间。石板上显示着一道除法题。砂型在转盘上旋转。在热量耗尽之前,拖动钢包,将熔液倒入作为商数的模具中。专为三年级和四年级学生的除法运算熟练度而设计——包含一位数除法、移动的浇口,拒绝传统的多项选择题模式。

在一个潮汐厨房里,海带卷被切成相等的圆环,饥饿的水獭们正拿着空盘子等待。为每位客人点击一个圆环。当每个盘子都装满时,你所供应的分数便会亮起。专为三年级“等分”概念设计。

驾驶一名头戴探照灯的潜水员潜入淤泥巷。藤壶板上会显示一个 0 到 10 之间的数字。将潜水员拖动到带有该数字的玻璃球中,然后向石箱游去。专为学龄前和幼儿园儿童设计,练习识别 0-10 的数字,每次顺利游动都能获得微光点数。

在滑雪选手里滑下高山雪道。路标显示 4 乘一个数。拖动雪松、余烬、霜或黄铜,滑进写下积的旗门。三年级 4 的乘法练习,干净过门就加金牌。

茶色的急流、花岗岩壁,还有一艘帆布小艇。在鹅卵石横杆到达船头之前,向左或向右划桨,让小艇置于最大的整数之下。专为六年级学生学习正数和负数的数感而设计。

点击两个数字相加等于10的闪亮灯笼。灯笼会爆裂,堆叠的灯笼会下沉,下方会升起新的一排。在灯笼溢出前快速清除配对。随着关卡提升,升起速度会加快,帮助你熟练掌握凑十加法运算。

在一个黄昏的烟囱阁楼里,珐琅数字瓷砖随着暖气流盘旋上升。听准指令,紧盯烟道,在数字飘出窗外前将其抓住。专为学龄前及幼儿园儿童打造的 0-10 数字识别训练游戏。

一个烟灰锻炉、三个粘土熔炉,还有一道二位数或三位数的加法算式。将两个数位的数字倒入当前的熔炉中。如果熔炼总数达到十或更多,就将十位“撇”入下一个熔炉;如果不足十,则将个位“印”在石板上。按顺序先算个位,再算十位,最后算百位。专为小学三年级多位数加法设计。

你会看到一个 x → y 对的表格——你的任务是找出生成数据的四个公式中的哪一个是正确的。研究数字,找出规律(线性、二次、指数、模运算?),并在时限内选择正确的公式。在中等和困难难度下,你还可以“探测”额外的 x 值来收集更多证据。

灵感来自Nerdle — 在6次尝试内,一次一个字符地猜出隐藏的数学方程。每一次猜测都必须是一个有效的方程(等号左边的值等于右边的值)。🟩 绿色表示正确的字符在正确的位置,🟪 紫色表示正确的字符但位置不对,⬛ 灰色表示该字符根本不在方程中。

一座铜矿,一堆带分数,还有排列整齐的岩石矿脉。点击岩石,每单位分数可发现一颗宝石。当宝石数量与带分数相符时,相应的假分数就会亮起。专为四年级学生学习带分数而设计。

码头边的一座黄昏时钟屋。琥珀色的翻页牌显示着每个泊位的启航时间。搪瓷手表挂在栏杆上。将显示相应时间的手表拖入对应的小隔间。专为小学二年级学习“精确到五分钟”的时间概念而设计——练习读取模拟时钟指针并对应数字时间,而不是简单的多项选择题。

硬币从屏幕顶部落下——在时间耗尽之前,只点击能加到目标金额的硬币。这是一款快节奏的数学钱币游戏,适合所有年龄段,能提高硬币识别能力和心算能力。

将一分钱、五分钱、十分钱和二角五分的硬币拖动或点击到存钱罐中,以精确达到目标金额!三个难度级别逐步介绍金钱概念——从仅包含一分钱和五分钱的 1-10 美分,到包含所有四种美国硬币的 50 美分。

阅读除法算式并点击包含商的气泡。四年级学生通过在礁石潜水场景中从三个选项里进行选择(无需打字),来建立除数是一位数的除法流利度。

将钱存入虚拟银行,看着它随着单利增长。调整利率和时间以比较结果并了解利息的工作原理。

找出糖果排列与算式相符的糖果罐。三年级学生通过数行数和列数来匹配如 3 × 4 之类的乘法算式,从而构建一位数乘法的视觉概念,而不仅仅是死记硬背结果。

在港口阁楼的工字梁上拖动黄铜货钩,在数轴上进行分数加法运算。从第一个加数开始,拖动第二个加数的距离,并在和的位置松开。游戏有三次生命机会,包含连击奖励,并设有简单、中等、困难三种难度。

翻转正确数量的煎饼,使煎锅上的煎饼比例符合题目给出的分数。四年级和五年级的学生需要点击煎饼,当煎锅上呈现出 16 个中的 3/8 或 20 个中的 2/5 时,点击铃铛完成订单。快节奏的游戏过程让“集合分数”练习变得像快餐店一样忙碌有趣,告别枯燥的习题册。

暮色笼罩的港口,一艘柚木小艇,还有标有整数的浮标。左右拖动以操纵方向。最大的整数是通航航道。较小的数值会淹没小艇。专为六年级学生打造,练习正数和负数的数字感。

Muggo 的芯片料斗是一台坏掉的三位数位值机器。CRT 上出现一个数。把百位、十位、个位芯片拖进料斗,直到凑齐那个数。二年级孩子用看得见的百位、十位、个位方块练习位值。连续成功时电荷会涨。

温暖的蜂蜡阁楼中,花粉珠从蜂巢中飘落。用木槽收集它们,然后盖上带有比例的蜂巢图章——每个六边形代表 2、5 或 10 颗珠子。专为三年级比例柱状图教学设计。

训练你的几何眼光!屏幕上会绘制一个角度,由两个从共同顶点出发的射线组成。估算角度值(以度为单位),然后锁定你的答案。你的猜测越接近,得分越高 — 在 2° 以内即可获得完美的“正中靶心”!

一分、五分、一角、两角五!孩子们把硬币从口袋拖到许愿池沿,按从少到多排列——困难则是从多到少。黄昏喷泉,不是测验卡。专为一、二年级金钱数学,帮孩子掌握真实硬币价值。

在一个阳光普照的陶瓷庭院里。相等的楔形块和不规则的碎片散落在亚麻布上。将匹配的切片拖入釉面杯中,凑出指定的分数(如 2/3、3/4、1/6)。将不规则的碎片丢进陶罐里。填满八个托盘即可通关。

在设定预算内往购物车里装满商品。鼓励3-4年级学生练习加法、估算和简单的预算规划。在有趣的超市环境中学习真实的金钱技能。

一只青蛙在数轴上跳跃,落在给定数字或算术结果的正确位置。点击或轻触数轴将青蛙放置在正确的位置。涵盖数字、加法和减法,并提供视觉反馈。

观察天平倾斜,判断哪一侧更重或更轻!石头对羽毛,大象对蝴蝶——通过互动的动画天平学习重量和测量概念。

通过这款八年级数学游戏,加深你对指数的理解!在“配对:指数的性质”游戏中,学习者将匹配使用指数性质的等价表达式,以此来检验他们的知识。三轮练习涵盖四个性质——这是练习简化含指数表达式的好方法。

挂好公用齿轮。四块号码牌在空轮毂上方摆动。将大小为最大公因数的链轮拖动到正确的轮毂上。完成三张工作台即获胜。

在阁楼闹钟中帮助皮普起床。听清金属牌上显示的时间,在黄铜闹钟上拖动时针和分针,然后拉小锤。答对后铃声响起,皮普就会坐起来。适合二年级学生练习在模拟时钟上辨认一刻时间。

用最少的硬币支付一件商品。教授高达 5 美元的金额的硬币效率和组合策略。适合所有年龄段的策略性金钱数学游戏。

扳动雪橇。撞开凑成十的那个数。 车道 1: 用 1–5 凑 10。慢车道。 车道 8: 黑冰。最快。堆得最近。

通过正确顺序点击来排列一组混乱的数字,从小到大排序。限时挑战或生存模式,三种难度级别,涵盖 1-100 的数字。

这是周六的工资发放台。现金夹落在绿色的吸墨纸上。将每个现金夹拖入房租、伙食、交通、娱乐或储蓄信封。在盖章时钟归零前,填满每个信封上的红色截止线。专为财务数学设计:通过移动纸币而非加减按钮来实现零基预算。

温和地介绍分类和排序!按颜色、形状或两者匹配对象。找出遵循规则的卡片——从简单的单属性排序到带有近乎错误干扰项的棘手的双属性匹配。

出现两个大小不同的图示对象 - 点击更高的、更矮的、更大的或更小的那个!一款有趣的视觉游戏,教导幼儿测量词汇和大小比较。

饥饿的鳄鱼总是吃较大的数字!在100以内的两个数字之间放置 >、< 或 = 符号。每个答案后,一条动画鳄鱼都会转向较大的数字。

母鸡下蛋的速度比接蛋桶移动得还快。滑动水桶去“接住鸡蛋”,将鸡蛋按颜色“分类”放入箱子,然后在黑板图表上“堆叠柱状图”。三年级学生在从真实的“一窝蛋”构建柱状图的过程中,学习收集和整理数据。