Сонячна майстерня
Складай сонячні панелі й заряджай ровер, обчислюючи значення виразів. Підстав значення змінної, а потім виконуй дії в правильному порядку. Піднесення до квадрата створює сітку, множення — копії, а додавання приєднує додаткові комірки.
Прочитай креслення
Подивися на вираз і задане значення x або s. Перша збірка використовує формулу площі A = s².
Завантаж змінну
Вибери енерго-комірку з потрібним числом. Використовуй мишу, дотик або Tab і Enter; друкувати відповідь не потрібно.
Будуй за порядком
Вибирай дії в математично правильному порядку. Для 3x² + 2 натисни «До квадрата», «Створити копії», потім «Додати комірки». Для 3(x + 2) спершу додай комірки, а тоді створи копії.
Заряди та продовжуй
Готова модель автоматично заряджає ровер. Прочитай результат і вибери «Наступна збірка». Після шести збірок натисни «Грати знову», щоб почати нову гру.
Підстав значення
Вибери пронумеровану енерго-комірку, що відповідає x або s. Вона переміститься в майстерню й замінить змінну у виразі.
Керуй моделлю
Вибирай «До квадрата», «Створити копії» або «Додати комірки» в порядку, якого вимагає вираз. Сонячна панель змінюється після кожної правильної дії, а значення обчислюється автоматично.
Вчися на повторних спробах
Якщо порушено порядок, підказка пояснить, яку дію слід виконати першою. Можна спробувати знову без втрати раунду; помилка скидає серію.
Шість збірок за гру
Заверши шість панелей, щоб закінчити гру. Кожна збірка приносить 100 балів. Рекорд і налаштування звуку зберігаються в браузері. «Грати знову» створює нові завдання.
«Сонячна майстерня» — наочна гра на обчислення значень виразів для шостого класу. Змінна задає початкову кількість, а дії в майстерні перетворюють її на готову сонячну панель. Гра поєднує підстановку, площу квадрата, множення, додавання й дужки. Для 3x² + 2, коли x = 4, завантаж 4. Дія «До квадрата» створює сітку 4 на 4 із 16 комірок. «Створити копії» дає три панелі, тобто 48 комірок. «Додати комірки» приєднує ще 2, тож ровер отримує 50. Для 3(x + 2) з тим самим x дія «Додати комірки» спершу дає 6, а «Створити копії» — 18. Результат з’являється автоматично; окремого запитання для відповіді немає.
Зрозумій значення змінних
Вибране значення стає початковою кількістю у видимій моделі.
Розберися з квадратом
Квадрат показано однаковою кількістю рядків і стовпців, а не подвоєнням числа.
Помічай групування
Дужки змінюють потрібний порядок побудови, навіть коли числа залишаються тими самими.
Тренуйся спокійно
Немає таймера чи обмеження життів. Підказки після помилок дозволяють продовжити поточну збірку.
Перша гра починається з A = s², потім порівнює ax + b та a(x + b) з однаковими значеннями. Пізніше з’являються ax² + b та a(x + b)². Під час повторної гри значення й дії змінюються.
Ні. Вибір значення змінної та виконання дій створюють модель. Гра сама обчислює й показує результат.
Поточна збірка залишається доступною, а підказка вказує потрібне значення або дію. Серія скидається, але набрані бали залишаються. Завершена збірка додає 100 балів.
У грі шість збірок без таймера. «Наступна збірка» продовжує гру після успіху. «Грати знову» скидає бали й вибирає нові завдання; рекорд зберігається.
Усі елементи підтримують дотики, мишу та клавіатуру з Tab і Enter. «Без звуку» й «Звук» перемикають тиху фонову музику та зберігають налаштування на пристрої.