BrowserFun
ІгриМій світДля вчителівДо класу
  • Головна
  • Пригода
  • Нові ігри
  • Ігри
BrowserFun

Безкоштовні навчальні ігри для кожного класу.

Усі ігриДо класу

Огляд

  • Роботи
  • Пригода
  • Курси
  • Інструменти для вчителів
  • Нові ігри
  • Для вчителів
  • Посібник для класу
  • Усі категорії

Правова інформація

  • Політика конфіденційності
  • Умови та положення
  • Політика використання файлів cookie
  • Відмова від відповідальності

© 2026 BrowserFun. Всі права захищені.

  1. Головна
  2. /
  3. Ігри
  4. /
  5. нерівності на числовій прямій

нерівності на числовій прямій

Світлячки на прямій

Побудуй промінь ліхтаря відповідно до нерівності. Постав межу, вибери порожнє або зафарбоване коло й світи ліворуч чи праворуч, щоб зібрати світлячків. Шість раундів без таймера поєднують слова, символи та неперервний графік на числовій прямій.

МатематикаАлгебраВідчуття числа6th Grade

Ще такі

Математична гра-головоломка в стилі Wordle (Nerdle)

Математична гра-головоломка в стилі Wordle (Nerdle)

Вгадай рівняння
Гра-головоломка з виведення математичних функцій

Гра-головоломка з виведення математичних функцій

Вгадай формулу
перегони на додавання цілих чисел

перегони на додавання цілих чисел

Gorge Glide
Баскетбольна гра на розв'язання рівнянь

Баскетбольна гра на розв'язання рівнянь

Hoop Solve
Перегони з рівняннями на додавання та віднімання

Перегони з рівняннями на додавання та віднімання

Reef Rush
Впорядковуй цілі числа в ущелині

Впорядковуй цілі числа в ущелині

Riffle Run

Як грати у «Світлячки на прямій»

  1. 1

    Прочитай умову

    Прочитай завдання над садом. x — положення, а не кількість світлячків.

  2. 2

    Постав ліхтар

    Торкнися поділки з граничним числом або клацни її. З клавіатури перейди до поділки клавішею Tab та натисни Enter або пробіл.

  3. 3

    Побудуй промінь

    Вибери «Порожнє коло» для «менше» чи «більше» або «Зафарбоване коло» для «не більше» чи «не менше». «Світити ліворуч» вибирає менші значення, «Світити праворуч» — більші.

  4. 4

    Зібрати світлячків

    Перевір поточну нерівність і вибери «Зібрати світлячків». Правильна модель збирає відповідних світлячків і додає 100 очок. Інакше виправ модель за підказкою та спробуй ще раз.

  5. 5

    Освіти шість проміжків

    Після успіху вибери «Наступний проміжок». Після шостого раунду натисни «Грати знову». «Спочатку» будь-коли починає нову гру, а «Без звуку» вимикає фонову музику.

Ключові особливості

  • Рухомий ліхтар

    Вибери будь-яку з дев’яти підписаних поділок, щоб пересунути межу. Сцена одразу зміниться; вводити відповідь або перетягувати предмети не потрібно.

  • Межа та напрямок

    «Порожнє коло» та «Зафарбоване коло» визначають включення межі. «Світити ліворуч» і «Світити праворуч» вибирають менші або більші значення. Нерівність відображає твій вибір.

  • Конкретні підказки для повторної спроби

    «Зібрати світлячків» перевіряє межу, граничну точку та напрямок. За невідповідності раунд триває, а підказка пояснює, яку частину треба переглянути.

  • По шість раундів

    Перше відвідування порівнює «не менше за 12» та «більше за 12». Далі змінюються порівняння й трапляються від’ємні межі. «Грати знову» починає нову серію з шести раундів.

  • Очки, музика та збережений рекорд

    Кожен завершений проміжок додає 100 очок. Рекорд і вибір «Звук» або «Без звуку» зберігаються в браузері, якщо сховище доступне. «Спочатку» починає нову гру з рахунком 0.

Що таке «Світлячки на прямій»?

«Світлячки на прямій» — гра в саду про множини розв’язків. Умова на кшталт «x не менше за 12» описує положення, які треба освітити. Перемісти ліхтар, вибравши поділку, виріши, чи належить межа, та спрямуй промінь до менших або більших чисел. Графік і нерівність змінюються разом. Для «x не менше за 12» постав ліхтар на 12, вибери «Зафарбоване коло», а потім «Світити праворуч». Модель покаже x ≥ 12. «Зібрати світлячків» перевіряє всю модель і притягує відповідних світлячків до ліхтаря. Неперервний промінь охоплює 12, 12,5, 13 та всі більші значення, навіть поза видимою прямою. Для «x більше за 12» вибери «Порожнє коло»: саме число 12 не належить проміжку.

Навіщо грати у «Світлячки на прямій»?

  • 1

    Поєднай три представлення

    Прочитай умову словами, побудуй графік і спостерігай, як відповідна нерівність оновлюється під час роботи.

  • 2

    Міркуй про межу

    Порожні та зафарбовані кола відрізняють строгі порівняння від «не менше» й «не більше». Підказка пояснює, чи належить межа.

  • 3

    Побач багато розв’язків

    Неперервний промінь зі стрілкою показує, що множина містить значення між поділками й продовжується за межами видимої ділянки.

  • 4

    Тренуйся без таймера

    Змінюй модель після підказки без втрати очок. Шість раундів мають чіткий фініш, а повторна гра дає нові проміжки.

Часто задавані питання

Чим відрізняються порожнє та зафарбоване кола?

Порожнє коло виключає межу, як у x > 12. Зафарбоване включає її, як у x ≥ 12. Умови «не менше» й «не більше» допускають рівність.

Промінь охоплює лише підписані цілі числа?

Ні. Неперервний промінь представляє кожне положення з множини розв’язків, зокрема між поділками. Стрілка означає продовження множини за межі видимої прямої. Світлячки — приклади положень, а не вся множина розв’язків.

Як нараховуються очки?

Кожен правильний проміжок дає 100 очок, щонайбільше 600 за шість раундів. Помилкові спроби не забирають очок. Рекорд зберігається локально, якщо сховище браузера доступне; «Спочатку» та «Грати знову» скидають лише поточний рахунок.

Чи змінюються раунди під час повторної гри?

Так. Перше відвідування починається з «не менше за 12» та «більше за 12», щоб показати відмінність граничних точок. Решта раундів і повторні ігри вибираються з перемішаних строгих і нестрогих порівнянь із межами від −12 до 18.

Чи можна грати дотиком або з клавіатури?

Так. Усі поділки та елементи керування — кнопки. Торкайся, клацай або використовуй Tab, а потім Enter чи пробіл. Немає введення відповіді, обмеження часу та обов’язкового екрана налаштувань.

Чи можна вимкнути музику?

Вибери «Без звуку» вгорі. «Звук» знову вмикає музику. Налаштування зберігається локально, коли це можливо, а музика призупиняється, коли сторінку приховано.

0ігор
нерівності на числовій прямійГрати