Координатна гавань
Керуй поштовим катером у сонячній координатній гавані. Вибери напрямок і відстань, а потім натисни «Плисти», щоб дістатися позначеного причалу. Тренуй горизонтальні й вертикальні відстані, зокрема через нуль, та заверши прямокутні патрулі, щоб побачити їхній периметр.
Прочитай маршрут
Порівняй упорядковані пари катера й цільового причалу. Знайди координату, яка змінюється, та порахуй проміжки сітки між значеннями.
Установи напрямок
Вибери «Праворуч», «Ліворуч», «Угору» або «Униз». Можна користуватися клавішами зі стрілками. Виділена стрілка задає напрямок катера.
Вибери відстань
Натисни одну з чотирьох кнопок відстані. Рахуй одиниці довжини, а не точки сітки. Від x = −2 до x = 5 — 7 одиниць, а не 3 чи 8.
Пливи та перевіряй
Натисни «Плисти». Правильна подорож завершується біля причалу й дає 100 балів. Помилка показує кінцеву точку спроби, пояснює, що перевірити, та повертає катер для повторення.
Продовжуй подорож
Після успішного етапу натисни «Наступний причал». На кожному четвертому маршруті пройди всі чотири сторони прямокутника, щоб побачити периметр. «Новий маршрут» продовжує гру після завершення маршруту; «Скинути» обнуляє бали й повертає до першої подорожі.
Керуй катером
Плануй подорож чотирма кнопками напрямків і чотирма варіантами відстані. «Плисти» рухає катер вибраним шляхом, тож помилка в напрямку або довжині має видимий результат.
Читай обидві координати
Катер і цільовий причал показано впорядкованими парами на підписаній сітці від −5 до 5. Однакові y означають горизонтальний рух, однакові x — вертикальний.
Пояснюй через модуль
Кожна успішна подорож показує модуль різниці змінних координат. Відстань залишається додатною навіть через нуль або під час руху ліворуч чи вниз.
Обійди прямокутник
Кожен четвертий маршрут має чотири етапи. Відвідай позначені вершини та повернися на старт. Гра автоматично додає чотири довжини й показує периметр.
Продовжуй досліджувати
Перший маршрут веде з (−2, 3) до (5, 3). Далі створюються маршрути з різними координатами, напрямками й довжинами. Кожен завершений етап дає 100 балів; кількість спроб необмежена, таймера немає.
«Координатна гавань» — просторова навігаційна гра до уроку шостого класу «Відстань на координатній площині». Гравці з'єднують точки з однаковою координатою x або y, використовуючи напрямок для знака переміщення та модуль для довжини. Наприклад, від (−2, 3) до (5, 3) y залишається 3. Вибери «Праворуч» і 7, потім «Плисти». Завершена подорож показує |5 − (−2)| = 7. Патруль прямокутника зі сторонами 7 і 4 після останнього етапу показує 7 + 4 + 7 + 4 = 22 одиниці. Периметр обчислюється з маршруту; окремо вводити відповідь не потрібно.
Розрізняй напрямок і відстань
Окремий вибір напрямку й додатної довжини допомагає відрізнити переміщення зі знаком від відстані.
Пов'язуй модель і запис
Упорядковані пари, підписані лінії сітки, рух катера та обчислення модуля описують ту саму подорож.
Рахуй проміжки через нуль
Маршрути використовують від'ємні, нульові й додатні координати. Видимий шлях допомагає помітити помилкове віднімання модулів по різні боки нуля.
Складай периметр зі сторін
Чотири етапи накопичують справжні довжини сторін, роблячи периметр повною відстанню навколо замкнутого прямокутника.
Ні. Кожен етап з'єднує точки з однаковою координатою x або y. Гра тренує горизонтальні й вертикальні відстані без теореми Піфагора.
Візьми модуль різниці координат, які змінюються. Від −2 до 5: |5 − (−2)| = 7. Так само можна пройти 2 одиниці до нуля, а потім ще 5.
Катер показує випробуваний маршрут і повертається на старт. Підказка просить перевірити напрямок або порахувати проміжки. Бали не зменшуються, повторювати можна скільки потрібно.
Кожен четвертий маршрут відвідує чотири вершини й повертається на старт. Кожен правильний етап дає 100 балів. Після четвертого етапу чотири довжини автоматично додаються, показуючи периметр.
Вибирай напрямок і відстань дотиком або мишею, потім натискай «Плисти». Стрілки вибирають напрямок, клавіші 1–4 — показані варіанти відстані, Enter вирушає в дорогу. Кнопки також підтримують Tab і звичайну активацію клавіатурою.
Немає таймера чи обмеження життів. Браузер зберігає лише налаштування звуку. «Скинути» або перезавантаження обнуляє бали й повертає перший маршрут; наступні створюються заново. «Вимкнути звук» і «Звук» керують тихою фоновою музикою.