Відкрийте всі ігри з тегом Додавання. Безкоштовно, без завантаження й акаунта.

Арифметична головоломка в стилі KenKen! Заповніть сітку числами від 1 до N так, щоб кожен рядок і стовпець містили кожне число рівно один раз. Кожна виділена область (клітка) повинна відповідати цільовому значенню за допомогою додавання, віднімання, множення або ділення. Виберіть сітку 4×4, 5×5 або 6×6.

Освітлений місяцем вапняковий дворик. Пронумеровані скляні сфери з дощовою водою котяться вниз по вологих кам'яних жолобах. Торкніться двох сфер, сума яких дорівнює числу на табличці колодязя. Правильна пара зникає, потрапляючи в цистерну. Помилка скидає серію успіхів. Якщо стіна заповнюється, ви втрачаєте життя. Гра створена для відпрацювання навичок додавання для першого та другого класів.

Сутінковий каньйон, мідні сани та зграя сутінкових слимаків змагаються за те, хто першим дістанеться плато. Над яром відображається сума цілих чисел, наприклад −6 + 14. Торкніться глиняного маркера, що містить правильну відповідь. Правильний хід допоможе вам швидше просуватися ущелиною. Помилка дозволяє зграї наблизитися та позбавляє вас однієї спроби. Хто першим дістанеться плато — той переміг. Гра розроблена для вивчення додавання цілих чисел у сьомому класі.

Сажова кузня, три глиняні печі та дошка з прикладами на додавання дво- або трицифрових чисел. Зливайте цифри кожного розряду в поточну піч. Якщо сума досягає десяти або більше, «знімайте» десяток у наступну піч. Якщо менше десяти — ставте цифру. Працюйте з одиницями, потім з десятками, потім із сотнями. Створено для навчання додаванню багатоцифрових чисел у третьому класі.

Магазин у затишній теплиці. Прочитайте ціну на пакеті насіння, а потім перетягуйте американські центи, нікелі, дайми та чверті з моховитої каси на теракотове блюдце, поки їхня сума не збігатиметься з ціною. Зайві монети залишаються в касі. Три спроби, бонуси за серію вдалих покупок, а також рівні складності «Легкий», «Середній» та «Складний» для учнів 1–3 класів.

Сутінкова лагуна, манта та вугор змагаються за скриню з мідними перлинами. Під водою відображено рівняння з однією дією, наприклад x − 20 = 8. Натисніть на ліхтар, що є значенням x. Правильна відповідь допоможе вам вирватися вперед. Помилка дозволяє вугру наблизитися та відбирає запас повітря. Перемагає той, хто першим дістанеться скрині.

Відповідайте на приклади додавання та віднімання, щоб просувати бігуна по дистанції. Кожна правильна відповідь – один крок вперед. Перегони до фінішу, поки не сплив час або не закінчаться життя.

Майстерня в мідних тонах і пухка керамічна скарбничка у вигляді єнота. Спочатку порахуйте пенні, нікелі, дайми та чверті, що вже лежать усередині. Потім додавайте монети з горіхового підноса, щоб досягти нової суми. Гра створена для учнів 1-3 класів, які вчаться визначати номінал монет та рахувати гроші.

Задано 3 пов'язаних числа (наприклад, 3, 4, 7), заповніть пропущене число у всіх 4 рівняннях додавання та віднімання. Візуалізація у вигляді будинку показує числа родини на даху з рівняннями всередині.

Доповнюй склади чисел, знаходячи пропущену частину — 7 = 3 + ?. Візуальні кола та лінії показують ціле число та його частини. Змагайся з часом у 60-секундному режимі або виживай на 3 життя. Легкий, середній та складний рівні.

Натхненно грою Nerdle – вгадуйте приховане математичне рівняння по одному символу за 6 спроб. Кожне припущення має бути правильним рівнянням (ліва частина дорівнює правій). 🟩 Зелений колір означає правильний символ на правильному місці, 🟪 Пурпуровий – правильний символ, але на неправильному місці, ⬛ Сірий – символу немає в рівнянні взагалі.

Отримай рівно 24. Тобі дають 4 числа та операції +, −, ×, ÷. Використай кожне число один раз. Обери Легкий, Середній або Складний, набирай Серію та покращуй свій найкращий Час.

2 котики + 3 котики = ? Рахуй чарівні емодзі тварин, щоб розв'язувати задачі на додавання до 10. Візуальний та захопливий спосіб для юних учнів практикувати додавання чисел через лічбу.

Натискайте на плитки з числами, щоб утворювати пари, які в сумі дають 10. Очистіть поле якомога швидше! Розвиває миттєве запам'ятовування таблиці додавання. Три рівні складності: комбінації до 10, 20 або 50.

Керуй саньми. Розбий число, яке дає десять. Смуга 1: Збери 10 з 1–5. Повільна вулиця. Смуга 8: Чорний лід. Найшвидше. Найближчі купи.

Математична гра-головоломка, натхненна грою "словесна драбина": пройди шляхом через сітку чисел 4×4, з'єднуючи сусідні клітинки, доки їхня сума точно не досягне цільового значення. 10 рівнів, 3 життя та рекорд, до якого прагнути — кожен ланцюжок є новою головоломкою.

Натискайте на два сяючі ліхтарики, сума чисел на яких дорівнює 10. Вони лопаються, стовпчик опускається, а знизу з'являється новий ряд. Швидко очищуйте пари, поки ліхтарики не заповнили все поле. З кожним рівнем швидкість зростає, тому навички додавання мають стати автоматичними.

Наповніть кошик продуктовими товарами, не перевищуючи встановлений бюджет. Розвиває навички додавання, оцінки та простого бюджетування для учнів 3–4 класів. Практикуйте реальні навички поводження з грошима у захопливій обстановці супермаркету.

Класична картка бінго, заповнена числами від 1 до 24. Але замість того, щоб чути назву числа, діти розв'язують математичне рівняння та шукають відповідь на своїй картці! Три рівні складності проводять гравців від простих завдань на додавання до змішаних завдань на віднімання, а потім до множення та ділення. Перший, хто заповнить рядок, стовпець чи діагональ, виграє БІНГО!

Перетягни штамп на картку й натисни Штамп, доки хвилина не скінчиться. Тренуй Додавання (+), Віднімання (−), Множення (×) і Ділення (÷) на рівнях Легкий, Середній або Складний: довша Серія дужче піднімає Рахунок.

Відпрацьовуйте додавання чисел до себе (1+1, 2+2, … 10+10) за допомогою цікавої візуальної теми з дзеркалом/тінню. Побачте число та його відображення, а потім натисніть правильне подвоєння. Три рівні складності, включаючи майже подвоєння.

Швидка математична гра, де ви розв'язуєте рівняння до закінчення зворотного відліку для кожного запитання. Обирайте складність та операції, виживайте з 3 життями та прагніть до свого особистого рекорду — він зберігається локально, щоб ви завжди могли його побити.

Жабка стрибає по числовій прямій, щоб приземлитися в правильному положенні для заданого числа або результату арифметичної дії. Натисніть або торкніться числової прямої, щоб розмістити жабку у правильному місці. Охоплює числа, додавання та віднімання з візуальним зворотним зв'язком.