Відкрийте всі ігри з тегом 1 клас. Безкоштовно, без завантаження й акаунта.

Освітлений місяцем вапняковий дворик. Пронумеровані скляні сфери з дощовою водою котяться вниз по вологих кам'яних жолобах. Торкніться двох сфер, сума яких дорівнює числу на табличці колодязя. Правильна пара зникає, потрапляючи в цистерну. Помилка скидає серію успіхів. Якщо стіна заповнюється, ви втрачаєте життя. Гра створена для відпрацювання навичок додавання для першого та другого класів.

Drag or tap pennies, nickels, dimes, and quarters into a piggy bank to make exact target amounts! Three difficulty levels introduce money concepts step by step — from 1–10¢ with just pennies and nickels, up to 50¢ with all four US coin types.

Скляні рибальські поплавці піднімаються вгору в сутінках гавані. Кожен поплавець містить слово для читання. Натисніть на той, що збігається зі словом на дошці, перш ніж він вдариться об обмежувач. Включає частотні слова для другого класу та слова, що легко переплутати (наприклад, was та were).

Покладіть вказівні пальці на клавіші F та J. Плитки з нотами ковзають вниз по струнах піаніно. Вдальте по відповідному фетровому молоточку, коли плитка потрапляє в золоту зону. Три життя, бонус за серію влучних ударів, а також рівні «Легкий», «Середній» та «Складний» для практики основного ряду клавіатури для учнів 1–5 класів.

Сутінкове горище з димарем, де емалеві плитки з числами пливуть на потоках повітря. Почуйте назву числа, стежте за димарями та спіймайте відповідну цифру, перш ніж вона зникне у вікні. Створено для дошкільнят та учнів початкових класів для вивчення чисел від 0 до 10.

Сутінковий гай, мідні капсули з літерами та голодний лис на вкритій мохом гілці. Вводьте клавіші основного ряду, що висять у повітрі. Влучне натискання скидає капсулу, і лис її з'їдає. Помилка змушує гай здригнутися і перериває серію успішних вводів. Гра створена для учнів 1-5 класів, які вчаться «сліпому» методу друку на клавішах F, J, D, K, S, L, A та крапці з комою.

Музичний автомат у закусочній грає сторону А. Почуйте англійське слово, а потім перетягніть платівку з ящика на програвач, перш ніж голка дійде до етикетки. Тільки правильна рима запускає наступну пісню. Три рівні складності, вісім пісень для перемоги та три «життя» голки.

Паперові змії летять над вечірнім плато. На кожному змії — малюнок і слово CVC (приголосний-голосний-приголосний). Намотуйте на котушку тільки тих зміїв, де в слові є короткий звук «а». Решту залиште летіти за вітром. Шість поривів вітру — і перемога.

Нічний канал, бурштинові паперові ліхтарики та світлячок, що сяє на причалі. Голос вимовляє слово. Натисніть на ліхтарик, який йому відповідає. Світлячок перестрибує до цього вогника. Влучний стрибок приносить очки. Промах — і ви опинитеся у воді. Гра розроблена для вивчення найбільш вживаних слів для дошкільнят та учнів першого класу.

Шухляда з ворсом у пральні, наповнена пенні, нікелями, даймами та квартерами. На квитанції до сушарки вказано назву монети, її номінал або умову «найбільша» чи «найменша». Перетягуйте магніт крізь ворс, підчіплюйте потрібну монету та кидайте її в чашку. Гра створена для вивчення номіналів монет у першому та другому класах — тут потрібно керувати гачком, а не просто натискати на зображення.

Туристична хатинка на світанку. На латунному гачку висять три похідні рюкзаки: Іменники, Дієслова та Прикметники. Перетягуйте англійські слова-мітки з рейкової лави та «застібайте» їх у правильний рюкзак. Правильний вибір змушує рюкзак підстрибувати. Помилка змушує його здригнутися і скидає серію успішних відповідей (Streak). Гра створена для вивчення частин мови у першому та другому класах.

Сутінкове депо, ящики з мідними бирками та квитанція, де вказано місце. Чотири посилки стоять на лавці. Натисніть на число, у якому є вказана кількість одиниць, десятків або сотень. Правильна відповідь ставить штамп на замовлення. Помилка коштує воскової печатки. Гра створена для навчання розряду чисел до сотень для другого класу.

Створіть коротку програму з блоків «Вперед», «Поворот ліворуч» та «Поворот праворуч», а потім запустіть її, щоб жук пройшов ізометричним шляхом і зібрав усі яблука. Діти вчаться складати алгоритми без написання коду.

На закритій веранді пізнього вечора стоять плетені ящики та іграшкове ведмежа. Прочитайте прийменник місця для дошкільнят — у, на, під, біля — а потім перетягніть ведмедика у відповідне місце. На складніших рівнях додаються слова «над», «за», «між», а також синоніми, як-от «знизу» та «під». Прийменники стають місцями, куди ви можете посадити ведмедика.

Магазин у затишній теплиці. Прочитайте ціну на пакеті насіння, а потім перетягуйте американські центи, нікелі, дайми та чверті з моховитої каси на теракотове блюдце, поки їхня сума не збігатиметься з ціною. Зайві монети залишаються в касі. Три спроби, бонуси за серію вдалих покупок, а також рівні складності «Легкий», «Середній» та «Складний» для учнів 1–3 класів.

Мідний друкарський верстат, заплямовані чорнилом лотки та набір англійських літер-штампів. Натисніть на слово, а потім перемістіть його до лотка «Іменники» або «Дієслова». Правильне сортування додає бали. Помилка змушує штамп здригнутися і перериває серію успішних відповідей. Створено для вивчення частин мови учнями другого класу.

Вибудовуйте блоки «Вперед», «Поворот ліворуч» та «Поворот праворуч», а потім запускайте програму, щоб лисичка пройшла 3D-шляхом і зібрала всі зірки. Повороти виконуються на місці. Діти вчаться послідовності та орієнтації без написання коду.

Відповідайте на приклади додавання та віднімання, щоб просувати бігуна по дистанції. Кожна правильна відповідь – один крок вперед. Перегони до фінішу, поки не сплив час або не закінчаться життя.

Вечірня ущелина, мідні дерев'яні балки та лоток для літер. Малюнок підказує слово. Деякі балки вже мають літеру. Торкніться плитки, а потім порожньої балки, щоб поставити її на місце. Заповніть усі прогалини. Правильне написання фіксує конструкцію, і візок переїжджає через ущелину. Помилка коштує одного піна (спроби). Гра розроблена для вивчення складів (сполучень літер) у дитячому садку та першому класі.

Жерстяний сарай під мідним заходом сонця. Вовняні хмаринки пливуть над дахом, на кожній — англійське слово для запам'ятовування. Пересувайте мідний багор (gaff), щоб підчепити потрібну хмаринку на шиферній дошці. Правильний вибір дарує сяйво ореола, помилка викликає дощ над сараєм. Очистьте небо, зібравши вісім хмаринок. Для дітей дошкільного віку та першокласників.

Майстерня в мідних тонах і пухка керамічна скарбничка у вигляді єнота. Спочатку порахуйте пенні, нікелі, дайми та чверті, що вже лежать усередині. Потім додавайте монети з горіхового підноса, щоб досягти нової суми. Гра створена для учнів 1-3 класів, які вчаться визначати номінал монет та рахувати гроші.

Поруч з’являються дві групи об’єктів — торкніться тієї, де їх більше (або менше)! Швидкий, візуальний спосіб розвинути почуття числа та навички порівняння для юних учнів.

Два числа сидять на картках. Більше число — це гра. Покажи більше число, до 99. Перетягни жабу на більше число. Десятки. Покажи більше число. Одиниці. Покажи більше число. 99. Покажи більше число, до 99. Вірне відпускання стає зеленим. Невірне відпускання стає рожевим. Зроблено для 1 класу.

Доповнюй склади чисел, знаходячи пропущену частину — 7 = 3 + ?. Візуальні кола та лінії показують ціле число та його частини. Змагайся з часом у 60-секундному режимі або виживай на 3 життя. Легкий, середній та складний рівні.

Спостерігайте, як нахиляються ваги, і вирішуйте, який бік важчий або легший! Камінь проти пір'їни, слон проти метелика — дізнайтеся про поняття ваги та вимірювання за допомогою інтерактивних анімованих ваг.

Вартість монети. На зеленому фетровому підносі лежить одна монета. Скажи, скільки центів у монеті. Пенні мідна. Дайм — маленька срібна монета. Нікель — середня срібна монета. Чверть — велика срібна монета. Торкнись центів. На бірках написано 1¢, 5¢, 10¢ і 25¢. Правильна бірка стає зеленою і переїжджає на монету, і Рахунок росте разом із Серія. Неправильна бірка стає рожевою, очищає Серія і коштує серце. Зроблено для 1 класу.

Етикетка з ціною показує невелику суму — натисніть на відповідні монети (центи, нікелі, дайми, квартали), щоб оплатити її. Розвиває навички розпізнавання монет, підрахунку та видачі решти на суми до 1,00 долара.

З'являються два проілюстровані об'єкти різного розміру — торкніться вищого, нижчого, більшого чи меншого! Весела візуальна гра, яка навчає дітей лексики вимірювання та порівняння розмірів.

«Відніми десятки» показує число десятками й одиницями, а ще 10, 20, 30 або 40, які треба відняти. Відніми десятки від числа. Забери десяток. Кожен десяток, який ти забираєш, виходить із числа. Інші одиниці лишаються. Взяти маленьку золоту одиницю — це промах. Зроблено для 1 класу.

Вміщує більше показує дві банки з водою. Покажи те, що вміщує більше. Квадрати води одного розміру, тож вища банка може вміщувати менше. Торкнись того, що вміщує більше. Правильна банка стає зеленою, і Рахунок росте разом із Серія. Неправильна банка розливається, робить картку рожевою, очищає Серія і коштує серце. Зроблено для 1 класу.

Вечірній ґанок. Міль стукає по мідних трубках коротку мелодію. Слухай, потім Ткни трубки в тому ж порядку. Чотири пентатонічні трубки висять над обшивкою: C, E, G і A. Вісім Відлуння перемагають. Три рази Міль падає закінчують забіг. Очки і Серія ростуть з кожним чистим відлунням.

Допоможіть Піпу прокинутися у грі Горищний будильник. Послухайте час на бляшаній табличці, перетягніть годинну та хвилинну стрілки на латунному будильнику, а потім смикніть за язичок дзвоника. Правильна відповідь змушує дзвони дзвонити, а Піпа — підвестися. Практика визначення часу з інтервалом у 15 хвилин на аналоговому годиннику для учнів другого класу.

Перевертай картки, щоб знайти пари слів та емодзі! Обери теми: тварини, фрукти, кольори, країни, космос та океан. Тренуй свою пам'ять на легких, середніх та складних рівнях складності.

Спостерігайте, як об'єкти зникають з анімацією, і дізнайтеся, скільки їх залишилося! 5 печивок, з'їли 2 — скільки залишилося? Візуальний, анімований підхід до вивчення віднімання для маленьких дітей.

Перевертай картки, щоб знайти однакові пари чисел у цій класичній грі на пам'ять та концентрацію! Три розміри поля — 6, 10 або 20 пар — дозволяють юним учням практикувати розпізнавання чисел, тренуючи візуальну пам'ять та концентрацію.

Двоцифрове число сидить на дошці. Десятки й одиниці — це гра. Покажи двоцифрове число як десятки й одиниці. Перетягни десятки, потім одиниці, на картки. Десятки. Покажи десятки й одиниці. Одиниці. Покажи десятки й одиниці. 99. Покажи двоцифрове число як десятки й одиниці. Вірне перетягування стає зеленим. Хибне перетягування стає рожевим. Зроблено для 1 класу.

Жаба сидить на стартовому числі. До 120 — це гра. Скажи наступні числа, до 120. Перетягни наступне число на камінь. Два. Скажи два наступні числа. Десять. Скажи наступні числа через десяток. 120. Скажи наступні числа, до 120. Вірне перетягування змушує жабу стрибнути. Хибне перетягування стає рожевим. Шлях іде до 120. Зроблено для 1 класу.

«Додай десятки» показує число десятками й одиницями, а поруч 10, 20, 30 або 40. Додай десятки до числа. Торкнись десятків. Кожен зелений десяток приєднується до числа. Одиниці лишаються на місці. Маленька золота одиниця — це промах. Зроблено для 1 класу.

На картці сидять дві групи цуценят. Склади дві групи і скажи, скільки разом, до 20. Натисни, скільки разом. Вірне перетягування стає зеленим. Хибне перетягування стає рожевим. Зроблено для 1 класу.

2 котики + 3 котики = ? Рахуй чарівні емодзі тварин, щоб розв'язувати задачі на додавання до 10. Візуальний та захопливий спосіб для юних учнів практикувати додавання чисел через лічбу.

Визначайте 2D форми, такі як трикутники, квадрати, п'ятикутники, шестикутники та інші, рахуючи їхні сторони та кути. Містить барвисті SVG-фігури, різні типи запитань (назва, кількість сторін, кількість кутів) та три рівні складності.

Що йде далі? Завершуй повторювані закономірності з емодзі, наприклад 🔴🔵🔴🔵__? Обирай з 4 варіантів. Від простих закономірностей AB до складних послідовностей ABCD — чудово для початкової математики, логічного мислення та підготовки до вивчення алгебри!

Монети падають зверху екрана — натискайте лише ті, які в сумі дають цільову суму, перш ніж закінчиться час. Швидка гра з грошовою математикою, яка розвиває впізнавання монет та усні обчислення для будь-якого віку.

Натискайте на плитки з числами, щоб утворювати пари, які в сумі дають 10. Очистіть поле якомога швидше! Розвиває миттєве запам'ятовування таблиці додавання. Три рівні складності: комбінації до 10, 20 або 50.

Два числа сидять на картках, і між ними проміжок. Знак — це гра. Покажи правильний знак: більше, менше або дорівнює. Перетягни правильний знак на картку. Кожен Старт змішує більше, менше або дорівнює. Вірне відпускання стає зеленим. Невірне відпускання стає рожевим. Зроблено для 1 класу.

Керуй саньми. Розбий число, яке дає десять. Смуга 1: Збери 10 з 1–5. Повільна вулиця. Смуга 8: Чорний лід. Найшвидше. Найближчі купи.

Ніжне знайомство з класифікацією та сортуванням! Зіставляйте об'єкти за кольором, формою або обома ознаками. Знайдіть картку, яка відповідає правилу — від простого сортування за однією ознакою до складного зіставлення за двома ознаками з майже правильними варіантами.

Конус або коробка показує два тривимірні тіла. Вони повертаються, щоб було видно кожен бік. Покажи кубик, м'яч, бляшанку, конус або коробку. Торкнись кубика. Торкнись м'яча. Торкнись бляшанки. Торкнись конуса. Торкнись коробки. Правильна фігура стає зеленою, і Рахунок росте разом із Серія. Неправильна фігура стає рожевою, очищає Серія і коштує серце. Зроблено для 1 класу.

Пенні, нікель, дайм, чверть! Діти перетягують монети з «Кишені» на «Обідок бажань» і розставляють їх від найменшої до найбільшої — або навпаки на рівні складності «Важко». Це інтерактивний фонтан, а не нудна вікторина. Гра розроблена для учнів 1-2 класів, щоб допомогти дітям засвоїти реальну вартість монет.

Голодний крокодил завжди з'їдає більше число! Поставте знак >, < або = між двома числами до 100. Веселий анімований крокодил повертається до більшого числа після кожної правильної відповіді.

Лінійка показує воскову крейду між двома позначками. Прочитай довжину на лінійці. Довжина — скільки одиниць від першої позначки до другої, а не число на дальній позначці. Торкнись довжини. Правильне число заповнює пропуск. Неправильне число робить картку рожевою, очищає Серія і коштує серце. Зроблено для 1 класу.

Натискайте на два сяючі ліхтарики, сума чисел на яких дорівнює 10. Вони лопаються, стовпчик опускається, а знизу з'являється новий ряд. Швидко очищуйте пари, поки ліхтарики не заповнили все поле. З кожним рівнем швидкість зростає, тому навички додавання мають стати автоматичними.

Яскрава гра на лічбу, де діти рахують предмети-емодзі та натискають правильну цифру. Ідеальний початок для вивчення чисел від 1 до 20 для маленьких учнів.

Яскраві бульбашки з числами піднімаються вгору — торкайтеся їх у порядку зростання (від найменшого до найбільшого), перш ніж вони вилетять з екрану. Пропустіть одну та втратьте життя!

На зеленому фетровому підносі лежать чотири монети. Покажи пенні, нікель, дайм або чверть. Торкнись пенні. Торкнись нікеля. Торкнись дайма. Торкнись чверті. Правильна монета стає зеленою, і Рахунок росте разом із Серія. Неправильна монета стає рожевою, очищає Серія і коштує серце. Зроблено для 1 класу.

На картці показано двозначне число, поруч плюс або мінус, і підписано 10. На картці написано на десять більше або на десять менше. Скажи на десять більше або на десять менше. Натисни на десять більше або на десять менше. Вірне натискання стає зеленим. Хибне натискання стає рожевим. Зроблено для 1 класу.

Касир дає забагато грошей — торкніться зайвих монет, щоб повернути правильну решту. Суми залишаються в межах 1 долара, ідеально для учнів 1-2 класів, які вчаться давати решту.

Допоможіть Туту перетворити дощові хмаринки на веселки у грі «Небесний годинник». Слухайте час, шукайте хмаринки, що падають, і натискайте на відповідний годинник. Це чудовий спосіб для першокласників потренуватися визначати час, де аналогові годинники перетворюються на веселки, коли ви обираєте правильний варіант.

Обведіть контури цифр від 0 до 9 пальцем або мишкою. Дотримуйтесь нумерованих допоміжних крапок, проводьте лінію над блідим контуром цифри, а потім перевіряйте точність. Доступні режими "Безкоштовна практика" та "Виклик 10 цифр".

Перший день у школі починається на бордюрі на світанку. Збери рюкзак, перетягнувши Обід, Пляшку й Олівець у кишені, потім Дерни блискавку, поки жовтий автобус не рушив. Влучання додає Поїздки. Промах трясе рюкзак або відпускає автобус. Практика ранкової шкільної рутини для раннього дитинства.

Пів години показує годинник. Довга стрілка стоїть на 6, а коротка стрілка стоїть на півдорозі до наступного числа. Покажи пів години на годиннику. Торкнись пів години. Правильне число стає зеленим, і Рахунок росте разом із Серія. Неправильне число стає рожевим, очищає Серія і коштує серце. Три промахи і спроба Готово. Рекорд зберігається. Вищий Рахунок наприкінці — це Новий рекорд. Ще раз починає нову спробу. Звук і Тиша стоять на панелі. Зроблено для 1 класу.

Плюс кілька показує двоцифрове число плюс число від 2 до 9, далі = ?. Додай число до 9 до двоцифрового числа. Під записом сидять десятки і золоті одиниці двоцифрового числа. Зелені одиниці — це число, яке додають. Торкнись суми. Вірне число заповнює пропуск. Невірне число робить картку рожевою, очищає Серія і коштує серце. Зроблено для 1 класу.

Три числа чекають під клітинками. По порядку — це гра. Постав числа по порядку. Перетягни найменше число на наступну клітинку. Десятки. Постав числа по порядку. Одиниці. Постав числа по порядку. 99. Постав числа по порядку. Вірне відпускання стає зеленим. Невірне відпускання стає рожевим. Зроблено для 1 класу.

Відпрацьовуйте додавання чисел до себе (1+1, 2+2, … 10+10) за допомогою цікавої візуальної теми з дзеркалом/тінню. Побачте число та його відображення, а потім натисніть правильне подвоєння. Три рівні складності, включаючи майже подвоєння.

Полічи монети кладе невелику групу монет на зелений фетровий піднос. Полічи невелику групу монет. У групі 2, 3, 4 або 5 монет. Торкнись скільки монет. На бірках 2, 3, 4 і 5. Правильна бірка стає зеленою, кожна монета отримує свій номер, і Рахунок росте разом із Серією. Неправильна бірка стає рожевою, скидає Серію і забирає серце. Зроблено для 1 класу.

Перетягни стрілки Година і Хвилина так, щоб годинник показував потрібний час, потім натисни Дзвони. Легкий — лише повні години, Середній — години і половини, Важкий — кожні п'ять хвилин. Грай у режимі 60 секунд або Виживання з трьома Життями.

Оливковий автобус прямує до розриву в залізничній колії. Послухайте слово для другого класу, а потім перетягніть початок слова, голосну сполуку та закінчення на міст. Правильно виберіть комбінацію — ai чи ay, ea чи ee — перш ніж автобус доїде до обриву. На складному рівні використовуються омофони, тому підказка допоможе обрати між sea та see.

Припливні калюжі. Дві мушлі пливуть і грають звуки. Тягни їх разом у Однаково, якщо вони збігаються. Тягни їх нарізно на камені Розведи, якщо вони різні. Десять Пари закінчують приплив. Три Удар хвилі закінчують його. Очки і Серія ростуть з кожним чистим сортуванням.

Подвір'я та мотузка для білизни опівдні. На стовпах паркану натягнуто три мотузки: Іменники, Дієслова та Прикметники. Перетягніть кожну картку з англійським словом із кошика для білизни та закріпіть її на правильній мотузці. Правильна відповідь супроводжується клацанням прищіпки. Помилка змушує мотузку забриніти та скидає вашу серію успішних відповідей. Створено для учнів перших та других класів для вивчення частин мови.

Рівна година показує годинник. Коротка стрілка стоїть на числі, а довга стрілка стоїть на 12. Покажи рівну годину на годиннику. Торкнись рівної години. Правильне число стає зеленим, і Рахунок росте разом із Серія. Неправильне число стає рожевим, очищає Серія і коштує серце. Зроблено для 1 класу.

Рівна половина показує дві фігури поруч. Одна синя частина — рівна половина. Інша синя частина менша. Покажи рівну половину. Торкнись рівної половини. Правильна фігура стає зеленою, і Рахунок росте разом із Серія. Неправильна фігура стає рожевою, очищає Серія і коштує серце. Зроблено для 1 класу.

Картка показує віднімання, як 12 − 7. Обидва числа підписані. Забери кілька і скажи, скільки лишилось, до 20. Натисни, скільки лишилось. Вірне натискання стає зеленим. Хибне натискання стає рожевим. Зроблено для 1 класу.

Перетягуйте кола, квадрати, трикутники та прямокутники у відповідні контурні слоти в цій захопливій грі на сортування фігур. Змагайтеся з часом або сортуйте фігури протягом 8 класичних раундів — чудово для раннього вивчення геометрії та розпізнавання фігур!

Стовпчик — це золоті кубики на лінії підлоги. Стоять лише ті, що рахуються: один, два, три або чотири заввишки. Числа стоять поруч зі стовпчиком. Скажи, скільки показує стовпчик. Торкнись скільки. Правильне число зеленіє, Рахунок зростає, Серія теж. Хибне рожевіє, Серія скидається, і зникає одне серце. Гра для 1 класу.

Вибілений сонцем пірс. Дошки ковзають до дьогтяного стовпа. Один Ткни — довга чвертна дошка. Два швидкі Ткни, коли приходять дві короткі восьми. Навичка — вчасно. Дванадцять Дошки закінчують прогулянку. Три Плюх обривають її. Очки і Серія ростуть від чистих влучань.

Табличка першого дня — дошка, яку діти тримають на iPad. Напиши Ім'я, натисни Клас, обери Дошка, Автобус, Ящик або Крейда, потім Показати табличку. Плакат заповнює екран для фото. Правити табличку змінює рядок і показує її знову.

Дві групи цуценят мають однакове число, і в кожної групи стоїть це число. Скажи удвічі. Натисни удвічі. Вірне натискання стає зеленим. Хибне натискання стає рожевим. Зроблено для 1 класу.

Дві групи цуценят мають однакове число, і в кожної групи стоїть це число. Ще одне цуценя позначене 1. Скажи удвічі і ще один. Натисни удвічі і ще один. Вірне натискання стає зеленим. Хибне натискання стає рожевим. Зроблено для 1 класу.

Допоможіть на нічній пакувальній лінії на «Фабриці фігур». Перетягуйте деталі у відповідні відсіки: пласкі (кола, квадрати, трикутники) або об'ємні (куби, циліндри, піраміди). Практика геометрії для дитячого садка, що відчувається як справжня робота на заводі.

Чверть показує дві фігури. Одна синя частина — чверть, одна з чотирьох рівних частин. Інша синя частина більша. Покажи чверть. Торкнись чверті. Правильна фігура стає зеленою, і Рахунок росте разом із Серія. Неправильна фігура стає рожевою, очищає Серія і коштує серце. Зроблено для 1 класу.

Число сидить на картці. Числа до 120 — це гра. З’єднай число, до 120. Перетягни відповідне число на картку. Поруч. З’єднай число. Навпаки. З’єднай число, у якого цифри навпаки. 120. З’єднай число, до 120. Вірне перетягування стає зеленим. Хибне перетягування стає рожевим. Зроблено для 1 класу.

На дошці рівняння з порожнім віконцем. Інші числа вже вписані. Знайди число, якого бракує. Натисни число, якого бракує. Вірне натискання стає зеленим. Хибне натискання стає рожевим. Зроблено для 1 класу.

Якої довжини кладе воскову крейду на лінійку. Полічи, скільки одиниць у довжину. Торкнись кінця. Маркер ковзає до тієї позначки. Позначка не в кінці робить картку рожевою, очищає Серія і коштує серце. Зроблено для 1 класу.