Yüzde Dökümhanesi
10 × 10’luk panelde cam karoları yakarak atölyenin altı siparişini tamamla. Her siparişte miktar yüzde, kesir veya ondalık gösterimle verilir. Bitmiş paneli mühürle ve aynı miktarın üç farklı yazımını gör.
Siparişi oku
Siparişin paneldeki 100 karonun kaçına karşılık geldiğini bul.
Karoları yak
Karo yakmak için +10 ve +1, söndürmek için −10 ve −1 kullan. Tablonun altındaki sayaç kaç karonun yandığını gösterir.
Paneli mühürle
Paneli mühürle düğmesiyle sayıyı kontrol et. Oyun daha fazla ya da daha az karo gerektiğini söylerse paneli düzelt ve tekrar kontrol et.
Eş değer gösterimleri oku
Eş değer gösterimleri okuduktan sonra Sonraki sipariş düğmesine bas. Altı siparişten sonra yeni bir takım sipariş için Tekrar oyna düğmesini seç.
Cam paneli oluştur
Bir sıra dolusu karoyu yakmak için +10, tek karo yakmak için +1 kullan. Karoları söndürmek için −10 veya −1 seç. Panelde her zaman tam 100 yer var.
Üç çeşit siparişi oku
Yüzdeyle, kesirle veya ondalık gösterimle yazılmış siparişleri tamamla. Payda 100’den küçükse kesri genişletip paydasını 100 yap.
Mühürle ve karşılaştır
Paneli mühürle düğmesi yanan karoları sayıp siparişi kontrol eder. Sayı doğruysa yüzdeyi, paydası 100 olan kesri ve ondalık gösterimi yan yana görürsün.
Altı siparişi tamamla
Mühürlenen her panel 100 puan kazandırır. Hatalı bir deneme serini sıfırlar, ama aynı paneli düzeltip yeniden deneyebilirsin.
Yüzde Dökümhanesi, bir miktarı 100 üzerinden göstermeyi öğreten 6. sınıf matematik oyunudur. Cam panelde onar karodan oluşan on sıra vardır. Yanan her karo panelin yüzde birini gösterir. %35 siparişi için +10’a üç kez, +1’e beş kez bas. Paneli mühürle düğmesi %35 = 35/100 = 0,35 eşitliğini gösterir. Sonraki siparişlerden biri 3/4 derse payı ve paydayı 25 ile çarpıp 75/100’ü bul, ardından 75 karo yak.
Yüzdenin neyi ölçtüğünü gör
Siparişler arasında yanan bölüm değişse de paneldeki yer sayısı 100 olarak kalır.
Onluklara ve birliklere ayır
35 karo yanınca üç dolu sıra ve sonraki sırada beş karo görürsün.
Ondalık basamak değerlerini oku
0,07 siparişinde yedi karo yanar. 0,70 siparişinde yetmiş karo gerekir.
Eş değer gösterimleri ilişkilendir
Bir kesri yüzde birler cinsinden yaz ve kesrin, ondalık gösterimin ve yüzdenin aynı aydınlık alanı anlattığını kontrol et.
Bir karo panelin 1/100’üdür. Bu da 0,01 veya %1 demektir.
Paydası 100 olan eş değer kesri bul. 3’ü ve 4’ü 25 ile çarparsan 75/100 olur. O hâlde 75 karo yak.
Oyun daha fazla ya da daha az karo yakman gerektiğini söyler. Yeniden denemen için sipariş ve karolar yerinde kalır.
Evet. Düğmeler arasında Tab tuşuyla ilerle, Enter veya boşluk tuşuyla seç. Aynı düğmeler dokunmatik ekranda da çalışır.
Mühürlenen her panel 100 puan kazandırır. Hatalı bir mühürleme seriyi sıfırlar. En iyi puanın ve ses ayarın bu tarayıcıda saklanır.